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Transcript:

Regolamento Under 12 Fair Play Élite RISERVATO alle società Professionistiche e alle Scuole Calcio Élite MOTIVAZIONI E FINALITA DEL PROGETTO Al fine di assicurare l effettiva applicazione della Carta dei diritti dei bambini (New York Convenzione sui Diritti del Fanciullo del 20/11/1989) e dalla Carta dei diritti dei ragazzi allo Sport (Ginevra 1992 - Commissione Tempo Libero O.N.U.) ivi compreso IL DIRITTO DI MISURARSI CON GIOVANI CHE ABBIANO LE SUE STESSE POSSIBILITÀ DI SUCCESSO, il SGS attua, con le società iscritte, un progetto nazionale (con fasi regionali e interregionali) che permetta alle società che militano nei campionati professionistici e alle scuole calcio Élite di confrontarsi in una attività a loro riservata. Lo scopo del presente progetto oltre a quanto già indicato è di verificare il percorso didattico che le società svolgono in particolare nella categoria esordienti attraverso un attività che coinvolge in maniera diretta la federazione e il settore giovanile e scolastico in particolare. Sarà occasione per sviluppare il modello di gioco 9>9 che dalla prossima stagione sportiva sarà in vigore in Italia per entrambe le annate di riferimento. Questa modalità di gioco con spazi ristretti e numeri ridotti permettono un maggior numero di contatti piede-palla e la possibilità che si verifichino svariate situazioni (intensità di gioco) che comportano l applicazione di elementi tecnico-tattici (tattica individuale) e motori di base. Infine sono evitate situazioni di gestioni personali non conformi alle norme federali e ai regolamenti del Settore giovanile e scolastico, di attività e/o tornei paralleli che potrebbero venire attivati nell ambito territoriale tra le società professionistiche.

REGOLAMENTO GENERALE Il Settore Giovanile e Scolastico della FIGC organizza un attività parallela all attività ufficiale per la categoria Under 12 nella pausa invernale 2016\17. Le giornate vengono costruite come raduni di 4 squadre che durante l arco dell evento disputano più incontri con modalità di 9>9 preceduta da un attività di Shoot out contro il portiere. Le squadre dovranno essere composte da 18 giocatori. Il Torneo Under 12 Fair Play Élite si svolge su tutto il territorio nazionale con fasi Zonali, Regionali, interregionali e nazionali. Il Torneo è riservato ai giovani calciatori della Categoria UNDER 12 nati dal 01.01.2004 per le società dilettantistiche e per i nati dal 01.01.2005 per le società professionistiche. E possibile inserire anche bambine nate dal 01.01.2003 per le società dilettantistiche e dal 01.01.2004 per le società professionistiche

Formula del torneo Il Torneo prevede: Fase zonale Fase Regionale Fase Interregionale Fase finale Nazionale La prima classificata della fase regionale passerà ad una fase Interregionale che porterà alle finaliste per la fase nazionale. Le regioni e le qualificate sono state così determinate: Norme di Tesseramento Possono partecipare al Torneo le giovani calciatori della Categoria UNDER 12 regolarmente tesserate FIGC con la propria società per la stagione in corso. Giustizia sportiva La Giustizia sportiva sarà amministrata dal Giudice Sportivo del Settore Giovanile e Scolastico della FIGC che applicherà le norme del Codice di Giustizia sportiva.

La violazione di quanto previsto dall art. 4 del regolamento tecnico di giuoco sulla sostituzione di calciatori determinerà l applicazione della punizione sportiva della perdita della gara. Avverso i provvedimenti del Giudice Sportivo non è ammesso reclamo. Arbitraggio delle Gare Le partite saranno arbitrate da Tecnici o Dirigenti regolarmente tesserati dalla F.I.G.C messi a disposizione dalla società ospitante in numero di due. Si invita tutte le società partecipanti a collaborare nella gestione dell evento sopratutto nell attività di Shootout I rapporti gara con allegate le distinte dei giocatori dovranno essere trasmesse al SGS dell Emilia Romagna nei termini previsti inviando il tutto alla mail base.emiliaromagnasgs@figc.it

REGOLAMENTO TECNICO DI GIOCO Art. 1 Il campo di gioco Le dimensioni del terreno di gioco saranno comprese tra i seguenti valori: Lunghezza: misure minime 65 mt. misure massime 70 mt. Larghezza: misure minime 45 mt. misure massime 50 mt. Le dimensioni della porta saranno comprese tra i seguenti valori 5-6 x 1,80-2 metri Art. 2 - Pallone Il pallone utilizzato per le gare è convenzionalmente identificato con il numero 4. Art. 3 Modalità di svolgimento della fase zonale e regionale e Durata delle gare Lo sviluppo dell attività prevede l organizzazione di concentramenti a 4 squadre organizzati su tutto il territorio regionale. Ad ogni concentramento le squadre si confronteranno in Gare 9 vs 9 e prove di abilità tecnica (Shootout) a confronto (Vedi Regolamento Gioco Tecnico) Le gare, che si svolgeranno tutte nella medesima giornata, verranno suddivise in tre tempi della durata di 10 minuti ciascuno. Ogni squadra parteciperà a due raggruppamenti zonali per determinare, attraverso una graduatoria di merito (si veda l art.4 punteggi e classifiche), le qualificate alla successiva fase regionale. La fase zonale si disputerà nelle seguenti giornate: I giornata 3-4 - 8-11 dicembre 2016 a seconda dei gironi II giornata 11 gennaio 2017 (salvo accordi differenti tra le società La fase regionale sarà sempre strutturata su due raggruppamenti da svolgersi nei mesi di gennaio e febbraio2017 e determinerà la qualificata (o le qualificate) alla fase interregionale. c

Art. 4 Punteggi e classifiche 4.1. Punteggi singolo incontro Ciascun tempo è una mini gara che si conclude con un proprio risultato. I tempi successivi al primo (secondo e terzo) inizieranno con il punteggio di 0-0. Il risultato finale della gara sarà determinato dal numero di mini-gare (tempi di gioco) vinte da ciascuna squadra (1punto per ciascun tempo vinto o pareggiato). ESEMPI CALCOLO RISULTATO FINALE: Pareggio in tutti e tre i tempi della gara: risultato finale 3-3 Due tempi in pareggio ed un tempo vinto da una delle due squadre: 3-2 Un tempo in pareggio e due tempi vinti da una delle due squadre: 3-1 Vittoria della stessa squadra in tutti e tre i tempi: 3-0 Una vittoria a testa ed un pareggio nei tre tempi: 2-2 Due vittorie di una squadra ed una vittoria dell altra nei tre tempi: 2-1. Al risultato finale andrà aggiunto un punto per la squadra che sarà risultata vincitrice della sfida di abilità tecniche agli Shootout (un punto da aggiungere al risultato della gara per la squadra che ha vinto, oppure un punto per ciascuna squadra in caso di parità). Una volta stabilito l esito finale della partita saranno attribuiti i seguenti punteggi validi per la determinare la classifica finale: 3 punti in caso di vittoria; 1 punto in caso di pareggio; 0 punti in caso di sconfitta. 4.2. Classifica di giornata Al termine degli incontri verrà determinata la graduatoria finale, che assegnerà i seguenti punti validi per la graduatoria generale da utilizzare per determinare le società che parteciperanno alla fase regionale, interregionale e/o nazionale: 1^ classificata punti 10 2^ classificata punti 8 3^ classificata punti 5 4^ classificata punti 3

Nel caso in cui due o più squadre terminino il girone ed i relativi incontri con lo stesso numero di punti, verranno considerati i criteri in ordine elencati: Esito degli incontri diretti (risultato dei 3 tempi di gioco) Esito delle sfide agli Shoot Out Miglior punteggio ottenuto nella graduatoria FAIR PLAY (maggior numero di Cartellini verde ricevuti) Miglior punteggio ottenuto nella graduatoria BONUS 4.3. Composizione dei raggruppamenti per la II giornata La II giornata dei raggruppamenti zonali sarà organizzata n base ai punteggi ottenuti nella I giornata. In dettaglio la I e II classificata di ogni girone saranno abbinate alle III e IV classificata del raggruppamento abbinato e viceversa (tranne per i gironi I - L - M che saranno divisi in una differente modalità) Per i gironi I - L - M la composizione dei raggruppamenti della seconda giornata sarà così composta: I e II del raggruppamento I contro III del raggruppamento L e IV del raggruppamento M I e II del raggruppamento L contro III del raggruppamento M e IV del raggruppamento I I e II del raggruppamento M contro III del raggruppamento I e IV del raggruppamento L Raggruppamenti abbinati A - B C - D E - F G - H I - -L - M

4.4. Partecipazione alla fase regionale Al termine dei due raggruppamenti passeranno alla fase regionali le prime 3 (tre) di ciascun raggruppamento abbinato (tranne che per il raggruppamento I - L - M dove ne passeranno 4 (quattro) per un totale di 16 squadre Per determinare la graduatoria finale ai punti guadagnati nei due raggruppamenti, verranno sommati i seguenti punti BONUS 4.5. Attribuzione punteggi Bonus Per il punteggio BONUS valgono i seguenti parametri che aggiunti ai punti ottenuti a seguito dei risultati del raggruppamento, andranno a contribuire alla determinazione della Graduatoria di Merito per l accesso alle successive fasi previste. PUNTEGGIO BONUS ESORDIENTI almeno 16 giocatori in distinta gara 2 Partecipazione al raggruppamento di almeno 3 bambine (farà fede il referto arbitrale sottoscritto dai dirigenti delle società coinvolte in ciascun incontro, utilizzate secondo quanto previsto dal regolamento) Rapporto tra tecnici con qualifica UEFA (UEFA-PRO, UEFA A, UEFA B, Grassroots C, etc.) del Settore Tecnico e numero tesserati giovani (tra Piccoli Amici e Allievi). Rapporto tra numero di squadre iscritte e numero di tesserati: 1 squadra per un massimo di 20 tesserati (nessun punto verrà assegnato qualora nel rapporto venga superato il limite di 20 tesserati. PUNTI 1 1 punto per un tecnico ogni 40 tesserati 2 punti per un tecnico ogni 25 tesserati 1

Nel caso in cui due o più squadre abbiano lo stesso numero di punti nella graduatoria di merito, verranno considerati i criteri in ordine elencati: Numero di punti ottenuti nei due raggruppamenti Esito delle sfide agli Shoot Out, in rapporto al numero di confronti disputati Miglior punteggio ottenuto nella graduatoria FAIR PLAY Miglior punteggio ottenuto nella graduatoria BONUS Sorteggio 4.5 Fase regionale La fase regionale sarà organizzata secondo le medesime modalità della fase zonale. Saranno organizzati 4 raggruppamenti ( N - O - P - Q) da 4 (quattro) squadre (saranno teste di serie le squadre che nella classifica di merito (comprensivi di BONUS) hanno ottenuto i punteggi più alti) e lo svolgimento sarà il medesimo della fase zonale sempre strutturato su due giornate. La seconda giornata dei raggruppamenti regionali sarà quindi così organizzata: In base ai punteggi ottenuti nella I giornata la I e II classifica di ogni girone saranno abbinate alle III e IV del raggruppamento abbinato e viceversa Raggruppamenti abbinati N - O P - Q Al termine della seconda giornata passerà alla fase interregionale la squadra che avrà ottenuto il miglior punteggio complessivo utilizzando gli stessi criteri della fase zonale (punteggi + bonus)

Art. 5 Numero dei giocatori e sostituzioni Ad ogni singola gara dovranno prendere parte fino ad un massimo di 18 giocatori. Ogni società potrà schierare nel concentramento un numero maggiore di atleti ma dovrà compilare, per ognuna delle tre gare in programma, una singola distinta dove saranno indicati i 18 atleti partecipanti per quella singola partita. Non è possibile, nella singola gara schierare più di 18 giocatori Non è possibile, nella singola gara schierare tre portieri differenti (salvo schierarlo, in uno dei primi due tempi, come giocatore di movimento) Art. 5.1 Sostituzioni Tutti i calciatori in distinta dovranno giocare almeno un tempo dei primi due; pertanto al termine del primo tempo dovranno essere effettuate obbligatoriamente tutte le sostituzioni e i nuovi entrati non potranno più essere sostituite fino al termine del secondo tempo tranne che per validi motivi di salute; mentre nel terzo tempo, potranno essere effettuate sostituzioni con il sistema dei "cambi liberi".

REGOLAMENTO GIOCO DI ABILITA TECNICA SHOOTOUT : 1:1, rigore in movimento NORME REGOLAMENTARI 1. Il Gioco di Abilità Tecnica è una sfida agli ShootOut : sfida 1:1 tra giocatore e portiere delle due squadre che si confrontano. 2. L obiettivo è quello di favorire l apprendimento della tecnica, in particolare nel tiro in porta e nel dribbling (1:1). 3. Il calciatore che svolge il ruolo di attaccante parte con la palla al piede da una distanza di mt. 20 dalla porta ed ha il tempo massimo di 8 per terminare l azione. La partenza viene determinata dal fischio dell arbitro. Dal fischio dell arbitro parte il conteggio del tempo. 4. Il portiere deve posizionarsi sulla linea della porta e può muoversi in avanti quando parte l azione dell attaccante (quindi potrebbe non coincidere con il fischio dell arbitro). 5. Nel caso di respinta del portiere, palo o traversa l azione deve considerarsi conclusa e non sarà possibile colpire ancora il pallone per una seconda conclusione. 6. Gli Shootout verranno effettuati da tutti i calciatori partecipanti alla gara, tenendo conto degli obblighi fissati dal regolamento tecnico delle gare in merito alle sostituzioni. Di seguito il dettaglio relativo alla procedura: I. prima dell inizio del primo tempo della gara verranno effettuati contemporaneamente n 9 Shootout per squadra, coinvolgendo i calciatori che devono prendere parte al primo tempo. II. prima del secondo tempo verranno effettuati ulteriori n 9 Shootout coinvolgendo i calciatori che devono prendere parte al secondo tempo. 7. Al termine delle due fasi di Shootout verranno conteggiati i goal realizzati da entrambe le squadre. Referente: Delegato regionale attività di base Prof. Nicola Simonelli 3939519607 base.emiliaromagnasgs@figc.it