Bando di Concorso SICILIA GAME CONTEST

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Transcript:

Bando di Concorso SICILIA GAME CONTEST Art. 1 Concorso 1.1, Nell ambito del progetto Sicilia Game Contest - CUP: G36J16000360003 finanziato dalla Linea di intervento n. 1 "Giovani protagonisti di sé e del territorio (creazioni giovani)" in seguito all accordo sottoscritto tra la Presidenza del Consiglio dei Ministri Dipartimento della gioventù e la Regione siciliana Dipartimento della famiglia e delle politiche sociali, l Associazione Culturale e Ricreativa E-Ludo Lab indice un concorso per sviluppare opere multimediali interattive sul tema della cultura e delle tradizioni siciliane, denominato Sicilia Game Contest. Art. 2 Finalità 2.1 Le finalità che il concorso intende perseguire sono quelle di colmare il ritardo dello sviluppo territoriale nel settore della produzione di videogames, incentivare produttività giovanile e autoproduzione di progetti innovativi, agevolare l accesso a canali di distribuzione, per generare opportunità di crescita economica, favorire l associazionismo giovanile e la promozione culturale innovativa. L obiettivo è, altresì, quello di incentivare la crescita e la produttività di giovani di talento, l utilizzo di strumenti di produzione all avanguardia e la diffusione della cultura siciliana con mezzi innovativi. Art. 3 Requisiti di partecipazione 3.1 Il concorso è assolutamente gratuito e nulla è dovuto a titolo di iscrizione e partecipazione in termini economici. I beneficiari diretti del progetto, ovvero i partecipanti ammessi al concorso, saranno: - giovani di età compresa tra 14 e 24 anni non compiuti, residenti/domiciliati in Sicilia, appassionati di tecnologie informatiche, nuovi mezzi di comunicazione e sviluppo software, senza limitazioni su titoli di studio o esperienze pregresse. Criteri di selezione saranno: l aggregazione dei giovani in team di minimo 2, massimo 6 persone per lo sviluppo della propria opera; la presentazione di un idea di progetto sintetica (max.3 pagine) aderente alla tematica oggetto del concorso Sicilia Game Contest, come descritti all Art.4 di questo Bando.

Art. 4 Tema 4.1 I videogame dovranno essere pianificati e sviluppati in termini grafici, di principio, di gioco e di scopo sulla base dei seguenti temi: cultura, arte e tradizioni siciliane, sotto forma di intrattenimento digitale. Sono fortemente incoraggiate l originalità e l aspetto innovativo del gioco, il quale dovrà trasmettere, in ogni caso, messaggi relativi ai temi sopra indicati, in modo che questi rivestano un ruolo centrale ed evidente all interno del gioco stesso. Il progetto Sicilia Game Contest ha tra i suoi obiettivi principali promuovere e sostenere la produzione di videogames che, distribuiti attraverso canali di diffusione e comunicazione all avanguardia come internet, social network e smartphone, possano diffondere i valori e le tradizioni della cultura siciliana a un pubblico mondiale di fruitori, con linguaggi nuovi e, allo stesso tempo, accrescere il senso di appartenenza dei giovani partecipanti al proprio territorio. Per qualsiasi altra informazione e/o chiarimento relativo al tema da seguire si invitano i partecipanti a consultare il sito web www.siciliagamecontest.it o a scrivere al seguente indirizzo e-mail: info@siciliagamecontest.it. Art. 5 Modalità di partecipazione 5.1 La partecipazione è rivolta ai giovani di età compresa tra 14 e 24 anni non compiuti, residenti/domiciliati in Sicilia. Si richiede che i concorrenti siano strutturati in team (informatico, programmatore, grafico, etc) di minimo 2, massimo 6 persone per favorire l aggregazione di competenze eterogenee per sviluppare al meglio la propria opera. Si richiede la presentazione di un idea di progetto sintetica (max.3 pagine) sui temi stabiliti dagli organizzatori del concorso. I partecipanti dovranno essere in possesso di tutte le attrezzature necessarie per sviluppare la propria opera: sia hardware (pc, tavolette grafiche, smartphone, tablet, ecc.) sia software (programmi per la realizzazione di grafica, programmazione, audio, framework di sviluppo o game engine per la realizzazione di videogiochi). Le opere potranno essere realizzate in qualsiasi linguaggio informatico, con lo scopo di non limitare le capacità di distribuzione e commercializzazione delle stesse. Non si prevede un numero massimo, né un numero minimo di partecipanti.

5.2 La partecipazione al concorso prevede tre fasi: a. Iscrizione. Il soggetto partecipante è tenuto all iscrizione del concorso mediante la compilazione del modulo disponibile sulla pagina web. Sarà possibile effettuare l iscrizione al concorso dalle 00:01 del 28 Novembre 2016. Le iscrizioni si chiuderanno inderogabilmente alle 23:59 del 28 Dicembre 2016. b. Caricamento. Il caricamento delle opere prodotte dovrà essere effettuato all interno del sito www.siciliagamecontest.it entro la mezzanotte del 18 Marzo 2017. c. Presentazione degli elaborati finali. La Presentazione degli elaborati sarà effettuata Sabato 25 Marzo 2017. Art. 6 Regolamento Tecnico 6.1 La chiusura di tutte le attività legate al concorso avverrà Sabato 25 Marzo 2017 (le attività ufficiali di sviluppo del videogame si concentreranno, quindi, in circa 3 mesi), data in cui, durante un evento pubblico di valutazione e premiazione, verrà premiato il videogame vincitore. Nel corso di tale evento i soggetti concorrenti presenteranno brevemente il proprio prodotto, al fine di metterne in risalto le caratteristiche distintive e maggiormente caratterizzanti, per poter dare l opportunità alla commissione giudicatrice di effettuare la migliore valutazione. Tutti i dettagli relativi a questo evento, e in particolare a quelli relativi alla presentazione dei concorrenti, saranno opportunamente comunicati con adeguato anticipo all interno dei canali online dedicati all iniziativa. 6.2 I soggetti concorrenti sono liberi di utilizzare qualsiasi software, linguaggio di programmazione, piattaforma informatica, tool di sviluppo e qualsiasi strumento tecnico che ritengano più opportuno per realizzare il proprio videogame sotto i profili informatico, grafico e musicale (dove previsto). 6.3 Il gioco dovrà essere realizzato e finalizzato in modo da poter essere fruito su piattaforma desktop PC, tablet o smartphone tramite gli appositi store Apple Store e Google Play. L inserimento negli store e i relativi costi di attivazione saranno a carico dei partecipanti. 6.4 É previsto uno step di avanzamento di progetto dopo 4 settimane dalla data di chiusura delle iscrizioni, riportata al punto 5.2. Tale momento di verifica prevede la produzione, da parte dei soggetti concorrenti, di: a. un concept di progetto, con il quale si provvederà a fornire una breve descrizione testuale (massimo 1 pagina in formato A4) dei principi, dello scopo del gioco e della struttura tecnico-informatica che si intende utilizzare; b. Grafiche esplicative del futuro gioco (mockup). 6.5 Alla data del 25 Marzo 2017 (durante l evento di presentazione e premiazione) è

necessario che ogni soggetto concorrente proponga e presenti un prodotto funzionante per l aggiudicazione del premio finale. In altre parole il videogame deve poter svolgere in modo sufficientemente efficace il principio e lo scopo sulla base dei quali è stato sviluppato. Inoltre ogni concorrente, in tale data e all interno di tale evento, deve consegnare su supporto informatico il proprio videogame funzionante. 6.6 Criteri di giudizio e attribuzione punteggi. La commissione giudicatrice, definita e descritta al successivo Art. 7, giudicherà il prodotto informatico di ogni soggetto concorrente secondo i seguenti criteri (punteggio massimo assegnabile pari a 40 punti): a. efficacia di funzionamento - da 1 a 10 punti; b. centralità del tema da seguire, come definito e descritto all Art. 4 - da 1 a 10 punti; c. originalità e innovatività - da 1 a 7 punti; d. grafica - da 1 a 7 punti; e. aspetto sonoro e/o musicale - da 1 a 3 punti; f. finalizzazione del prodotto per funzionamento su piattaforma mobile Apple/Android - da 1 a 2 punti (se prevista); g. finalizzazione del prodotto per funzionamento su piattaforma Facebook - 1 punto (se prevista). I punteggi finali di ogni soggetto concorrente saranno determinati come somma del punteggio assegnato per ogni criterio oggetto di giudizio. Il vincitore del concorso sarà il soggetto che avrà totalizzato il punteggio maggiore tra tutti i concorrenti partecipanti. A parità di punteggio finale, e ai fini della vittoria, varrà il punteggio maggiore assegnato per ognuno dei criteri sopra elencati, a partire da quello con maggiore importanza (a) scorrendo verso quello con minore importanza (g). Esempio. Se due soggetti x e y ricevono entrambi un punteggio finale di 38 punti, ma il soggetto x avesse ottenuto per il criterio a un punteggio pari a 10 ed invece il soggetto b avesse ottenuto un punteggio pari a 9, il soggetto x verrà decretato vincitore del concorso. Qualora i due soggetti fossero ancora in parità rispetto al criterio a, verrà preso in considerazione il criterio b e così via fino al criterio g. Se anche in questo caso si verificasse un ulteriore parità, sarà il giudizio insindacabile della commissione a decretare il vincitore. 6.7 Qualora gli iscritti al concorso fossero in numero talmente elevato da non garantire un ottimale gestione dell evento finale di presentazione e premiazione, la commissione giudicatrice si riserva il diritto insindacabile di effettuare una selezione preliminare tra i migliori soggetti concorrenti che parteciperanno all evento finale. Tutti i dettagli relativi alla eventuale selezione saranno opportunamente comunicati con adeguato anticipo all interno dei canali online dedicati all iniziativa. 6.8 Per 30 giorni dopo la chiusura del concorso, ai vincitori e ai partecipanti che abbiano completato l opera presentata, verrà fornita consulenza e assistenza alla pubblicazione e

alla commercializzazione all interno del mercato digitale globale. Art. 7 Commissione giudicatrice 7.1 La Commissione giudicatrice sarà composta da 3 esperti esterni del settore informatico e/o game development e/o sviluppo software. 7.2 I giudizi della Commissione, espressi sulla base dei criteri definiti dall Art. 6.6, sono insindacabili. 7.3 Ad insindacabile decisione della commissione verranno esclusi i videogame il cui contenuto risulti offensivo, diffamatorio, discriminatorio e che presentino immagini o grafica non rispondenti al buon costume. Art. 8 Premio 8.1 Al soggetto designato dalla commissione giudicatrice come vincitore del concorso, verrà assegnato un premio in prodotti hardware e/o software per un valore complessivo di mercato di circa 3.000. I prodotti costituenti il premio finale saranno definiti e comunicati durante la fase immediatamente successiva a quella di iscrizione. Art. 9 Dichiarazioni e Garanzie 9.1 Iscrivendosi al concorso, tutti i partecipanti accettano incondizionatamente il presente regolamento. 9.2 Con la partecipazione al concorso, gli autori dei videogame dichiarano e garantiscono di essere titolari esclusivi e legittimi di tutti i diritti di autore, di sfruttamento (anche economico) e di riproduzione/utilizzo di materiale hardware e software impiegato per la realizzazione del prodotto informatico consegnato alla E-Ludo Lab, manlevando e mantenendo indenne la E-Ludo Lab da qualsiasi pretesa e/o azione di terzi, e saranno tenuti a risarcire la E-Ludo Lab per qualsiasi conseguenza pregiudizievole che dovesse subire in conseguenza della violazione di quanto dichiarato, ivi incluse eventuali spese legali, anche di carattere stragiudiziale. 9.3 la E-Ludo Lab non sarà dunque responsabile per eventuali pretese e/o azioni di terzi tra cui, a titolo esemplificativo e non esaustivo, richieste di risarcimento o lamentele per violazione di diritti d autore e/o d immagine e per danni relativi al prodotto informatico presentato e con il quale ogni soggetto concorrente partecipa al concorso. 9.4 la E-Ludo Lab non è responsabile dell uso che altri potranno fare dei videogame scaricati dai siti con dominio www.siciliagamecontest.it o distribuiti a scopo divulgativo.

Art. 10 Concessioni e impegni 10.1 Partecipando al Concorso, l autore/i di ciascun prodotto informatico: autorizza/no la E-Ludo Lab, e soggetti terzi individuati dall Ente, all uso dei dati personali ai fini del concorso e per altri progetti di comunicazione e promozione istituzionale da parte della E-Ludo Lab o di soggetti terzi individuati dall Ente. autorizza/no la E-Ludo Lab, e soggetti terzi individuati dall Ente, a pubblicare e utilizzare per qualsiasi attività il materiale inviato e a renderlo fruibile al pubblico anche in riproduzione parziale ed elaborata e anche dopo il termine del concorso e indipendentemente da esso. Tale facoltà è concessa a titolo gratuito e senza avere nulla a pretendere - a titolo esemplificativo e non esaustivo - per la produzione di materiale digitale, video, cartaceo, mostre, etc. 10.2 Gli autori avranno diritto alla citazione del proprio nome quali autori dell'opera in occasione di tutte le forme di utilizzo nei casi di competenza esclusiva della E-Ludo Lab. Art. 11 Privacy 11.1 I dati personali rilasciati dai concorrenti sono trattati nel rispetto di quanto previsto dal D.Lgs. n. 196 del 30 giugno 2003 (Codice in materia di protezione dati personali) e della normativa vigente in tema di privacy. 11.2 In ogni momento, i partecipanti potranno esercitare i diritti previsti dall art. 7 del Codice Privacy (accesso, correzione, cancellazione, opposizione al trattamento), mediante richiesta rivolta senza formalità alla E-Ludo Lab. Art. 12 Disposizioni Generali 12.1 La E-Ludo Lab si riserva il diritto di modificare e/o abolire in ogni momento le condizioni e le procedure aventi oggetto il presente concorso prima della data di sua conclusione. In tal caso la E-Ludo Lab provvederà a dare adeguata comunicazione. 12.2 La E-Ludo Lab non si assume responsabilità per qualsiasi problema o circostanza che possa inibire lo svolgimento o la partecipazione al presente concorso. 12.3 Per qualsiasi controversia sarà competente il Foro di Siracusa. Per informazioni: Ambra Bonaiuto email: ambra@e-ludo.it Modulo per le iscrizioni: https://goo.gl/forms/s5eadmpmddlkcihk2