Talento Varianti per il talento Forgiare Anelli Additional Credits Creatore: Sean K Reynolds Traduzione: Dalla Costa G.franco Based on the original DUNGEONS & DRAGONS game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison. D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER are registered trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. Forgiare Anelli è sicuramente il meno fortunato tra i talenti di creazione presentati nel Manuale del Giocatore. Qualsiasi potere con cui si potrebbe incantare in un anello potrebbe essere allo stesso modo infuso su un oggetto differente tramite Creare Oggetti Meravigliosi, ed inoltre Forgiare Anelli ha come prerequisito una classe da incantatore più alta. Di conseguenza perché mai si dovrebbe preferire questo talento? Per rendere Forgiare Anelli più conveniente c è bisogno di qualche incentivo, proprio come per Creare Bastoni che rispetto a Creare Bacchette presenta alcuni vantaggi aggiuntivi. Come sarebbe più opportuno andare a modificare Forgiare Anelli per renderlo più efficace? Proviamo ad analizzare le differenze tra i sopraccitati Creare Bastoni e Creare Bacchette,nella 3.5: incantesimi di livello più elevato, impiego del punteggio di caratteristica dell utilizzatore per fissare la CD e possibilità di sfruttare il talento Incantesimi Focalizzati durante l impiego. Tutto questo purtroppo con gli anelli non può funzionare perché molti effetti degli anelli magici non hanno niente a che vedere con le CD o con il livello dell incantatore; un buon punto d inizio per rendere la creazione degli anelli più proficua potrebbe essere permettere all utilizzatore di sfruttare i suoi talenti gratuitamente. Il migliore esempio per rappresentare un anello del potere al giorno d oggi si riflette nell Unico Anello de Il Signore degli Anelli, un artefatto che oltre ad essere senziente e bramoso di ritornare dal suo possessore, manifesta la massima potenza nelle mani del creatore stesso. Il primo dei tre effetti è caratteristico ma spesso risulta irrilevante, il secondo è utile solo se l anello viene perso il terzo effetto sembra essere il più interessante, ed è anche quello che più assomiglia ai vantaggi del talento Creare Bastoni. Di conseguenza potresti compensare per il livello da incantatore più basso dovuto a Forgiare Anelli e pur tuttavia continuare ad utilizzare il tuo stesso livello da incantatore, gratuitamente. Non vogliamo rendere Forgiare Anelli esattamente uguale a Creare Bastoni perché potrebbe risultare abbastanza monotono (e non farebbe di Forgiare Anelli un talento davvero unico, cosa a cui noi invece stiamo puntando). Quale altro incentivo potremmo offrire ai creatori di anelli per premiarli di aver scelto questo talento? Abbiamo già un sistema per sfruttare i talenti di metamagia e benché presenti alcune pecche i giocatori lo capiscono e sanno come implementarlo. Così, ho proposto una variante: Variante 1: Se includi un effetto metamagico in un anello, paghi quell effetto come se la correzione di livello dovuta al talento di metamagia fosse ridotta di uno (con un modificatore minimo di +0 livelli). Tu (o qualsiasi altro individuo partecipi alla creazione dell oggetto) devi possedere il talento di metamagia in questione. Puoi scontare un solo effetto metamagico per ogni proprietà magica dell anello (per esempio, se l anello ha due poteri puoi includere due talenti metamagici "scontati", uno per ogni potere). Esempio: Vox, un mago con Forgiare Anelli, sta creando un anello che gli permetta di lanciare palla di fuoco e porta dimensionale una volta al giorno. Un suo amico chierico che lo aiuta nell attività possiede i talenti di metamagia Incantesimo Potenziato e Incantesimo Rapido. Tramite i talenti del chierico e grazie alla riduzione per l uso di talenti metamagici dovuta a questa variante, Vox sfrutta il suo talento Forgiare Anelli per creare l oggetto come se palla di fuoco fosse un incantesimo di 4 (3 livello + 2 livelli per il potenziamento -1 riduzione) e porta dimensionale fosse un incantesimo di 7 (4 livello +4 livelli per renderlo rapido -1 riduzione). Sfortunatamente però questo non migliora di molto la situazione degli anelli standard presentati nella Guida del Dungeon Master. Protezione, Resistenza all energia, e Controincantesimo non sono influenzabili dalle abilità metamagiche ed analogamente effetti come Invisibilità non traggono benefici da Incantesimi Estesi (essendo attivabile a volontà, risulta irrilevante estendere la durata). C è bisogno di ben altro per rendere gli anelli esistenti più vantaggiosi (la variante di cui sopra certamente permette la creazione di anelli vantaggiosi ma non cambia la situazione della maggior parte degli anelli descritti nella Guida del Dungeon Master ). Pag. 1 di 5
Nel SdA gli anelli magici sono sempre descritti come Anelli del Potere. Cosa possiamo fare per rendere i grandi anelli più significativi? Facile, basta agevolare l acquisizione delle abilità più potenti. Ma quali abilità è opportuno ritenere più potenti? Di sicuro gli incantesimi di 5 livello e superiori si possono ragionevolmente ritenere potenti (tra l altro in questo modo è possibile addirittura superare il massimo livello ottenibile con una bacchetta), quindi offrire uno sconto del 10% su qualsiasi magia di livello pari o superiore al 5 livello potrebbe avere un impatto significativo sul costo degli anelli più potenti. Quindi ho definito: Variante 2: Qualsiasi potere posseduto da un anello che si basi su una magia di 5 livello o superiore offre una riduzione del 10% sul costo per la creazione(in monete d oro e in PE). La riduzione si applica anche per la creazione di oggetti intelligenti. Esempio: Vox vuole creare un anello magico che gli permetta di usare teletrasporto una volta al giorno a livello di incantatore 9. A causa della riduzione di 10%, ciò che normalmente richiederebbe per la creazione un pagamento di 8,100 mo e 648 PE (livello dell incantesimo 5 x livello dell incantatore 9 x 1800 di Parola di comando/5 per un uso al giorno = 16,200 mo) esige invece 7,290 mo e 583 PE. Se Vox avesse aggiunto un altro incantesimo all anello (come ad esempio invisibilità), i relativi costi sarebbero stati ridotti del 10% solo se la magia fosse stata di livello pari o superiore al 5. Quest ultima è una variante relativamente semplice. Sfortunatamente però non risolve ancora tutti i problemi degli anelli presentati nella Guida del Dungeon Master perché molti di quegli anelli possiedono proprietà che non si basano direttamente sulle magie. Proviamo quindi a ritornare al SdA per capire l origine e la potenza dell Unico Anello: "E in questo Anello riversò la sua crudeltà, la sua malvagità e la sua volontà di dominare ogni forma di vita." della possibilità di farlo), ma il metodo di costruzione degli oggetti nella terza edizione (basato sulla spesa di PE per la creazione) fissa un precedente per quanto riguarda il poter investire il proprio potere personale. Come si potrebbe sfruttare tutto ciò? Magari con la possibilità di spendere altri PE oltre alle richieste di base con il fine di ridurre i costi in mo? Variante 3: Quando si costruisce un anello magico invece di sborsare mo è possibile spendere PE addizionali col fine di ridurre il prezzo in mo. Per ogni 1 PE speso oltre al minimo richiesto, il costo in mo per la creazione viene decremento di 5 mo. E necessario annotare questa spesa extra di PE; se l oggetto venisse distrutto, il contraccolpo magico infligge al creatore un danno pari all ammontare della spesa extra di PE diviso per 4. Questo danno non può essere negato o evitato. La spesa extra di PE deve essere fatta a discapito dalla riserva di PE, e non deve provenire da altri oggetti o da altri personaggi. Esempio: Vox sta creando un anello della rigenerazione che normalmente avrebbe un prezzo di 90,000 mo, e che gli costa 45,000 mo e 3,600 PE per la creazione. Vox sta dando fondo ai suoi risparmi quindi decide di spendere 5,000 mo, e pagare la differenza in PE convertiti (40,000/5 = 8,000 PE), per un totale di 5,000 mo e 11,600 PE (i 3,600 PE aggiunti agli 8,000 PE extra). Se l oggetto venisse distrutto, Vox subirebbe immediatamente 80 punti di danno (8,000 / 100) e probabilmente morirebbe. In ogni caso dipende molto da cosa si decide di fare complessivamente. Ogni variante rende Forgiare Anelli un po diverso da tutti gli altri talenti di creazione oggetto (la terza variante potrebbe essere adattata facilmente ad ognuno di essi, fondamentalmente basta assumere 1 PE = 5 mo), tuttavia si può sempre provare a mescolare o combinare le tre opzioni per trovare la soluzione migliore. Personalmente preferisco la Variante 1 e la Variante 2 perché offrono opzioni semplici e sebbene non influenzino il costo degli anelli più comuni (e deboli) almeno distinguono quelli più potenti. Informazioni Addizionali Titolo originale del documento: Variant Forge Ring Abilities Sauron instillò tutto il suo potere nell Anello, e quando questo venne distrutto, lui venne annientato. E difficile imitare questo evento in D&D, e tra l altro sarebbe una grossa delusione vedere il proprio personaggio morire a causa di un oggetto che per pura sfortuna è caduto nelle mani sbagliate ed è stato distrutto in qualche luogo sconosciuto; inoltre la distruzione di un oggetto è abbastanza rara in D&D(a dispetto Descrizione: Illustra tre possibili varianti per sostituire il talento Forgiare Anelli. Documento originale: http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/misc/variantf orgering.html Versione: 1.0 Pag. 2 di 5
Ultimo aggiornamento: 30/1/2004 Note dell autore Indubbiamente delle varianti molto intelligenti per un talento forse un po troppo trascurato dai giocatori. Pag. 3 di 5
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement. 2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License. 3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License. 4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, nonexclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content. 5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License. 6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute. 7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity. 8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content. Pag. 4 di 5
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute. 11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so. 12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Pag. 5 di 5