REGOLAMENTO UFFICIALE Aggiornamento Stagione 2016/2017
Indice SEZIONE 1 LA SQUADRA Art. 1 Capitale sociale.. pag. 3 Art. 2 La rosa pag. 3 Art. 3 L asta.. pag. 3 Art. 4 Talent scout.. pag. 3 Art. 5 Trasferimenti. pag. 3 Art. 6 Cessione di un calciatore pag. 4 SEZIONE 2 LA PARTITA Art. 1 Voti dei quotidiani... pag. 5 Art. 2 Invio formazioni pag. 5 Art. 3 Mancata comunicazione della formazione.. pag. 5 Art. 4 Moduli. pag. 5 Art. 5 Punteggio.. pag. 5 Art. 6 Casi particolari. pag. 8 Art. 7 Riserve e sostituzioni pag. 9 Art. 8 Tempi supplementari pag. 10 Art. 9 Calci di rigore... pag. 11 Art. 10 Calcolo dei risultati.. pag. 12 SEZIONE 3 VARIE Art. 1 Legge Azzardo. pag. 13 Art. 2 Ricorsi. pag. 13 Art. 3 Competizioni pag. 13 Pagina 2
SEZIONE 1 LA SQUADRA ART. 1 - CAPITALE SOCIALE Ogni fantasquadra inizia il primo campionato con 260 crediti a cui verranno aggiunti altri 80 crediti subito dopo l asta. I crediti residui a fine stagione, per un massimo di 40 crediti, potranno essere portati all asta della stagione successiva. Questa regola è valida per tutte le squadre di Serie A, Serie B e le promosse dalla Serie C alla Serie B. Non vale per le squadre che retrocedono dalla Serie B alla Serie C. ART. 2 - LA ROSA La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti calciatori: 3 portieri 9 difensori 9 centrocampisti 6 attaccanti ART. 3 - L ASTA La tipologia di asta che utilizziamo è a chiamata. Si estrae a sorte un presidente il quale inizierà con il chiamare un giocatore. La chiamata equivale a dire "uno". Terminata l'asta per quel giocatore la parola passa al presidente a sinistra del primo il quale pronuncerà il nome di un altro giocatore e così via fino al completamento di tutte le rose. ART. 4 - TALENT SCOUT Un presidente può riconfermare in rosa un calciatore pagato 1 credito durante l asta per la stagione successiva. Il credito verrà decurtato dal bilancio della squadra. Mercato libero ART. 5 TRASFERIMENTI Sarà possibile acquistare i giocatori durante le sessioni di mercato dedicate. Il mercato libero si suddivide in due fasi: Fase 1 Chiamata dei giocatori e Fase 2 Rilanci. Il mercato libero tiene conto delle suddivisioni delle aste decise ad inizio stagione. Durante la prima fase è possibile chiamare, cioè fare un offerta, per un giocatore. Se durante la prima fase, ovvero entro la prima scadenza alle ore 23.59, nessun altro allenatore ha chiamato il giocatore da voi scelto, il giocatore sarà automaticamente vostro al costo di 5 crediti se è un portiere o un difensore, di 7 crediti se è un centrocampista o di 10 se è un attaccante. Se invece ad offrire per un solito calciatore ci sono più allenatori si passa alla Fase 2. Gli allenatori a questo punto faranno un offerta a busta chiusa e finita la Fase 2 (scadenza alle 23.59) il calciatore sarà acquistato dall allenatore che ha offerto più crediti. In caso di parità di offerta l allenatore che ha chiamato per primo il calciatore durante la Fase 1 si aggiudicherà l asta. Anche se il programma lo permette è vietato cambiare il giocatore tagliato durante la fase dei rilanci (Fase 2) Pagina 3
Scambi Due squadre appartenenti alla stessa asta si possono scambiare i giocatori. Per farlo, entrambe le squadre, devono inviare una mail a mercato@legafantacalcisticaascianese.com con scritto il nome della squadra, i giocatori che intendono scambiarsi e l'eventuale conguaglio. Ovviamente si possono scambiare solo giocatori dello stesso ruolo. Il mercato degli scambi è aperto fino alla settimana tra la 29ma e la 30ma giornata del campionato di Serie A TIM. Tutte le operazioni di mercato (acquisti dal mercato libero e scambi) saranno effettive al termine dell ultima fase di mercato. ART. 6 - CESSIONE DI UN CALCIATORE ALL ESTERO O IN ALTRA SERIE Nel caso un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società che milita nella massima serie di un campionato estero (l equivalente della Serie A), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari al suo ingaggio. Nel caso invece un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra, venga ceduto dalla sua società di appartenenza a un altra società, italiana o straniera, che milita in una serie inferiore (l equivalente della Serie B, C, ecc.), la squadra che detiene il cartellino del calciatore in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti pari alla metà del suo ingaggio, arrotondata per eccesso. Pagina 4
SEZIONE 2 - LA PARTITA ART. 1 - VOTI DEI QUOTIDIANI Il voto del singolo giocatore si calcola facendo la media voto dei giornali sportivi La Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport. Se un giocatore prende il voto in un giornale e S.V. (o N.G.) nell altro si considera un 6 per il voto del giornale in cui il giocatore non è stato valutato. Se un giocatore prende S.V. in entrambi i giornali si effettua la sostituzione del giocatore, se possibile. ART. 2 - INVIO FORMAZIONI Le formazioni saranno ritenute valide solo ed esclusivamente quelle che sono sul sito a meno che non sia indicato differentemente con un comunicato ufficiale. ART. 3 - MANCATA COMUNICAZIONE DELLA FORMAZIONE Nel caso che un allenatore non invii la formazione entro la scadenza stabilita, sarà considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente. Se non viene inviata la formazione alla prima giornata della stagione viene assegnato 60 come totale squadra. Per ogni giornata (di Serie A) per cui non viene inviata la formazione saranno detratti 2 crediti dal budget della stagione successiva. I primi due invii mancati sono di bonus, a partire dalla terza formazione non inviata saranno detratti 6 crediti, 8 per la quarta e così via. La presente regola vale per tutte le competizioni. ART. 4 - MODULI I moduli ammessi nella LFA sono i seguenti: 5-4-1, 5-3-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, 3-4-3. Modificatore della Difesa ART. 5 - PUNTEGGIO Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base della sola Media-Voto in pagella assegnato a ciascun difensore. In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa devono essere presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino. La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei difensori schierati in formazione in punti positivi o negativi: Media Voto Modificatore Difesa Meno di 5 +4 5,00 5,24 +3 5,25 5,49 +2 5,50 5,74 +1 5,75 5,99 0 6,00 6,24-1 6,25 6,49-2 6,50 6,74-3 6,75 6,99-4 7,00 o più -5 Pagina 5
I punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa in base alla media voto del reparto difensivo vengono sommati algebricamente al Totale-Squadra della squadra avversaria. Nel calcolo della media del reparto difensivo non si tiene ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve entrate al loro posto. La tabella di conversione si applica al caso di una difesa a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto viene peggiorato di un punto, se si schierano più di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti quanti sono i difensori oltre il quarto. Ai soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le Riserve d'ufficio (sia la prima, che ottiene un 4, sia le successive, che prendono 0) viene conteggiato un 5. Modificatore del Centrocampo Il Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto tra i Totali-Centrocampo delle due squadre. Il Totale-Centrocampo è dato dalla somma della sola Media-Voto dei centrocampisti schierati in formazione. In caso di disparità numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno assegnati alla squadra il cui reparto centrale è in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti della squadra avversaria. Ai fini del confronto dei Totali- Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun centrocampista in meno rispetto al reparto centrale avversario è pari a 5. La Tabella di Conversione Centrocampo sottostante, trasforma il risultato del confronto tra i Totali- Centrocampo dei reparti centrali delle due squadre, in punti positivi e negativi. La prima colonna indica la differenza tra i due Totali-Centrocampo, la seconda colonna indica i punti che vanno aggiunti al totale della squadra con il centrocampo migliore, la terza indica i punti da sottrarre al totale della squadra col centrocampo peggiore: Differenza tra i Totali Centrocampo Squadra con il totale migliore Meno di 1 0 0 1 1,99 +0,5-0,5 2 2,99 +1-1 3 3,99 +1,5-1,5 4 4,99 +2-2 5 5,99 +2,5-2,5 6 6,99 +3-3 7 7,99 +3,5-3,5 8 o più +4-4 Squadra con il totale peggiore Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei punti positivi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Al Totale-Squadra della squadra il cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo peggiore verranno assegnati (cioè sottratti) dei punti negativi in base al livello di differenza col Totale-Centrocampo della squadra avversaria. Pagina 6
Facciamo un esempio: se i Totali-Centrocampo delle squadre X e Y sono rispettivamente 27 e 23 (4 punti di differenza quindi) si dovranno sommare 2 punti al Totale-Squadra della squadra X e sottrarre 2 punti al Totale-Squadra della squadra Y. Anche ai fini del calcolo del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori mancanti (la Riserva d'ufficio, che ottiene un 4, e gli altri che prendono 0) viene conteggiato un voto fittizio pari a 5. Modificatore di Attacco Il Modificatore di Attacco si attribuisce a tutti quegli attaccanti che non segnano ma prendono un voto superiore a 6. La Tabella di Conversione Attacco sottostante trasforma il voto del singolo attaccante in punti positivi da sommare al proprio Totale-Squadra: Voto Modificatore 6 o meno 0 6,25 +0,25 6,5 +0,5 6,75 +0,75 7 +1 7,25 +1,25 7,5 +1,5 7,75 +1,75 8 o più +2 L'Esito della Gara L'esito di ciascuna gara viene calcolato assegnando un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra totalizzati. I Punti-Squadra sono la somma dei punteggi totalizzati da ciascuno degli undici calciatori schierati come titolari (o dalle riserve che li sostituiscono). Al voto vanno sommati i seguenti punti bonus e malus: Gol segnato +3 Gol su rigore +2 Rigore parato dal portiere +3 Rigore sbagliato -2 Autogol -2 Gol subito dal portiere -1 Espulsione -1 Ammonizione -0,5 Inoltre, per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra. A un calciatore espulso viene sempre e comunque sottratto un Punto-cartellino (-1), sia che sia stato precedentemente ammonito - e quindi l espulsione sia per somma di cartellini - sia che venga espulso Pagina 7
direttamente mediante esibizione del cartellino rosso. Nel caso un calciatore venga prima ammonito e poi espulso mediante esibizione del cartellino rosso, l ammonizione non verrà calcolata e gli verrà sottratto comunque un solo Punto-cartellino (-1). In pratica, se un calciatore viene ammonito riceve una penalizzazione di 0,5 punti, se viene espulso (qualunque sia la meccanica) riceve una penalizzazione di 1 punto. Risultato Finale Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i Punti-Squadra delle due squadre in base alla seguente Tabella di Conversione, ovvero si assegna un certo numero di fantagol a ciascuna squadra, a seconda dei Punti-Squadra ottenuti. Tabella di Conversione: Punti Squadra Fantagol Meno di 66 0 66 71,999 1 72 76,999 2 77 80,999 3 81 84,999 4 85 88,999 5 89 92,999 6 Ogni altri 4 punti 1 gol Per vincere la partita è comunque sempre necessario totalizzare 3 punti in più dell avversario, altrimenti la squadra che ha realizzato un gol in meno ne avrà uno bonus. Esempio: Squadra A Squadra B 70,25 72,50 risultato finale 2-2 in quanto non ci sono 3 punti di differenza tra le due squadre. Squadra A Squadra B 69,00 72,00 risultato finale 1-2 in quanto ci sono 3 punti di differenza. Se una squadra totalizza meno di 60 punti e l avversaria non raggiunge la soglia del primo gol (66,00) la partita termina 0-0 a meno che non ci siano almeno 4 punti di distacco nel totale punti, in questo caso la squadra che ha totalizzato più di 60 vince per 1-0 anche se non ha raggiunto la soglia del primo gol. Portiere senza voto ART. 6 - CASI PARTICOLARI Nel caso che un portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato s.v.(senza voto) o n.g. (non giudicabile), gli verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 6 se è rimasto in campo per almeno 30 minuti, altrimenti dovrà essere sostituto dal portiere di riserva. Al voto andranno ovviamente aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino relativi al giocatore in questione. Tale regola vale soltanto ed esclusivamente per il portiere. Portiere senza voto + punti azione Nel caso che un portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati. Pagina 8
Calciatore senza voto Nel caso un calciatore che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g., esso verrà considerato assente e dovrà essere sostituito, se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà la regola della "Riserva d'ufficio". Squadra/e senza voto Nel caso in cui i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., e solo in questo caso, ai suddetti calciatori verrà assegnato d'ufficio un voto equivalente a 5. Rigore sbagliato Nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre (-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un gol. Sostituzione del portiere con calciatore di movimento Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato. Rigore calciato senza voto Nel caso un giocatore calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come Voto, al quale si dovranno ovviamente aggiungere 2 punti se il penalty è stato realizzato o sottrarre 2 punti se è stato sbagliato. Partita sospesa o rinviata o decisa 'a tavolino' Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., a tutti i giocatori delle squadre interessate verrà assegnato un 6 a meno che la partita non venga recuperata prima della giornata successiva. La fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata. Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i bonus e i malus maturati in partita. Agli altri giocatori scesi in campo si applicano le norme previste per i calciatori non valutati ( senza voto'). Nel caso in cui la partita venga sospesa prima del 30', riceveranno il 6 d'ufficio e i bonus/malus solo i giocatori in campo al momento della sospensione, gli altri si considereranno s.v. ART. 7 - RISERVE E SOSTITUZIONI Si possono inserire in panchina fino ad un massimo di 12 calciatori. L ordine di ingresso dei sostituti è quello indicato durante l invio della formazione. Si possono fare un massimo di 3 sostituzioni. Nel caso siano necessarie 4 sostituzioni entreranno in campo i 3 panchinari con il totale voto più alto, al quarto giocatore sarà assegnato uno 0. Pagina 9
ART. 8 - TEMPI SUPPLEMENTARI I tempi supplementari vengono considerati come una partita a sé stante tra squadre composte da tre o meno giocatori. Si sommano quindi i Totali-Calciatore delle prime riserve per ciascuno dei tre reparti di movimento (un difensore, un centrocampista e un attaccante, quindi, escluso il portiere) così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per ciascuna squadra il cui confronto darà luogo a un Risultato Finale relativo ai soli tempi supplementari. a. Nel caso in cui la prima delle riserve di un determinato ruolo presenti in panchina non sia disponibile (per assenza o perché senza voto o perché già utilizzata nei tempi regolamentari) si dovrà, ai fini del calcolo dell esito dei Tempi Supplementari, prendere in considerazione la seconda riserva dello stesso ruolo, a meno che quest ultima sia a sua volta entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto della formazione titolare. Se anche la seconda riserva di ruolo non ha giocato o non è stata valutata o, appunto, è stata utilizzata nei tempi regolamentari, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva di quel ruolo. Esaurite inutilmente le riserve per un ruolo, si assegna un 4 d ufficio. b. Se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano la situazione di punteggio o di gol che ha portato alla disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci di rigore. Quando si dice se i tempi supplementari si concludono su un risultato di parità, s intende nell arco dei due incontri. Ovviamente, se i tempi supplementari si concludono con un risultato di 1-1 in una partita di ritorno, dopo che la partita d andata è finita 0-0, passerà il turno la squadra ospitata, avendo realizzato un maggiore numero di gol in trasferta. Si dovrà dunque passare all esecuzione dei calci di rigore solo nei seguenti casi: se i tempi supplementari si concludono con un punteggio di 0-0 (quindi non modificano il punteggio che ha portato alla disputa dei supplementari), oppure se si concludono con un punteggio di parità (1-1, 2-2, ecc.) in una gara ad eliminazione diretta disputata in un turno secco. c. L esito, cioè il Risultato Finale dei tempi supplementari, viene calcolato secondo le modalità qui descritte: (I) Si sommano i Totali-Calciatore delle prime tre riserve di movimento in panchina - esclusi cioè il portiere e le seconde riserve di movimento - così da ottenere un Totale-Supplementari per ciascuna squadra. (II) Nel caso che una prima riserva di movimento sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione la seconda riserva del suo stesso ruolo; (III) Nel caso che anche la seconda riserva sia entrata in campo per sostituire un titolare assente o senza voto o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si prenderà in considerazione una eventuale terza riserva del medesimo ruolo. Se non c è la terza riserva o se anch essa o non sia stata giudicata o non abbia proprio giocato, si assegnerà un 4 d ufficio. (IV) Per simulare il vantaggio di giocare in casa viene assegnato uno 0,5 in più, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale-Supplementari; Pagina 10
(V) Per determinare il risultato Finale dei tempi supplementari vengono confrontati i Totali- Supplementari delle due squadre in base alla Tabella di Conversione Supplementari. Punti Squadra Fantagol Meno di 20 0 20 23,999 1 24 27,999 2 28 31,999 3 32 35,999 4 Ogni altri 4 punti un gol ART. 9 - CALCI DI RIGORE a. In caso di parità anche dopo i tempi supplementari, si procederà all esecuzione dei calci di rigore. b. Nelle partite in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare anche l elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco di ciascuno dei 18 calciatori schierati (titolari più riserve) un numero da 1 a 18 che rappresenta l ordine in cui batteranno i calci di rigore. Il sito è programmato per gestirli in modo intuitivo e la possibilità vi sarà solo quando necessaria. c. Verrà obbligatoriamente calciata una serie di 5 calci di rigore, che verranno tirati dai primi 5 calciatori indicati nell elenco dei rigoristi. Si comparano i rigoristi delle due squadre nell ordine indicato nell elenco dei rigoristi: il rigorista che ha preso Voto sufficiente (uguale o maggiore di 6) segna il rigore; il rigorista che ha preso voto insufficiente (minore di 6) sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che ha segnato più rigori. Ricordo che per i calci di rigore si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato dal Quotidiano Ufficiale senza somma e/o sottrazione dei Punti-gol o dei Punti-cartellino. d. I rigori verranno comunque tirati solo dai calciatori che hanno effettivamente giocato e preso un voto (nei tempi regolamentari o supplementari). Chi non ha preso parte alla fantapartita (ovvero gli s.v., i n.g. e chi non ha proprio giocato) sarà scartato e si passerà al giocatore seguente nella lista dei rigoristi. e. Nel caso in cui il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno 30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore realizzato, attribuendogli un voto d ufficio equivalente a 6. f. In caso di parità anche dopo i 5 rigori regolamentari, si procederà ad effettuare i calci di rigore ad oltranza. Verranno presi in considerazione per i calci di rigore ad oltranza i rimanenti calciatori, nell ordine in cui sono stati indicati nell elenco dei rigoristi. Il calcolo avviene come per i 5 rigori regolamentari, ma non appena una squadra realizza il rigore e l altra lo sbaglia, vince la squadra che ha realizzato il rigore. Pagina 11
g. In caso di mancata comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata d ufficio la seguente lista: viene ribaltata la formazione titolare, ovvero il primo rigorista sarà l ultimo attaccante schierato e l undicesimo il portiere titolare. Poi verrà presa in considerazione la panchina, dal portiere (che sarà quindi il dodicesimo rigorista) all ultimo attaccante panchinaro (che sarà quindi il diciottesimo rigorista). h. Se la parità persiste anche dopo l ultimo rigore dell ultimo calciatore in lista, si calcolerà la media dei Totali-Squadra nelle due partite (andata e ritorno) di Coppa (o la FantaMedia totale della singola partita se si tratta di gara secca) disputate dalle due squadre in questione e passerà al turno successivo (o vincerà la Coppa di Lega se si tratta della finale) la squadra con la media Totale-Squadra più alta. La FantaMedia si calcola senza i punti ottenuti nei tempi supplementari. i. In caso di ulteriore parità si procederà per sorteggio, con lancio della monetina. ART. 10 - CALCOLO DEI RISULTATI Salvo problemi tecnici o cause di forza maggiore il calcolo dei risultati verrà effettuato il giorno nel quale saranno disponibili i voti di tutte le partite di Serie A di quella giornata o, al massimo, il giorno successivo. Questo primo calcolo sarà di fatto "ufficioso", dal momento che nella LFA per le ammonizioni fa fede il comunicato del Giudice Sportivo e non il tabellino del giornale. Il comunicato esce di norma il mercoledì. Nei casi di turni infrasettimanali il lunedì e il giovedì della settimana interessata. Se per due domeniche consecutive il sito non viene aggiornato con i risultati, una squadra può chiedere il rimborso totale della quota di iscrizione. Pagina 12
SEZIONE 3 VARIE ART. 1 - LEGGE AZZARDO Un presidente può fare ricorso nel caso ci fossero dei dubbi sulla formazione inviata di una squadra. Starà al consiglio di lega decidere se la formazione in questione sia in linea con lo spirito sportivo della lega. Ad esempio un presidente può inviare una formazione per perdere solo per favorire l altra squadra (può capitare a fine campionato). Se la formazione inviata contiene ad esempio, il terzo portiere come titolare o altri giocatori squalificati o infortunati, con ogni probabilità è stato fatto appositamente. Se il consiglio di lega ritiene che la formazione è stata deliberatamente inviata per favorire (o sfavorire) una terza squadra, la squadra imputata sarà retrocessa nella serie inferiore e la stagione successiva partirà con una penalità di 6 punti. ART. 3 - RICORSI Se una squadra ha intenzione di fare ricorso per un qualsiasi fatto o qualsiasi ragione per la quale si possa ritenere di aver subito un torto, o un interpretazione di una regola errata o quant altro, la suddetta squadra avrà tempo di presentare ricorso scritto (mail della lega o di un membro qualsiasi del consiglio di lega) fino alla pubblicazione dei risultati della giornata successiva. ART. 4 - COMPETIZIONI Le competizioni ufficiali della LFA sono quattro, il Campionato, la Superleague, la Media Voto e la Supercoppa. Campionato La LFA è composta da 3 divisioni, Serie A, Serie B e Serie C, composte ciascuna da 16 squadre. A fine stagione le ultime 4 di Serie A retrocederanno in Serie B per far posto alle prime 4 della Serie B. Stesso discorso per Serie B e Serie C. La struttura del campionato è all italiana, gironi di andata e ritorno. A parità di punti si osserverà il seguente ordinamento: Media voto / Posizione nel Ranking / Scontri diretti / Differenza reti SuperLeague La Superleague è una competizione suddivisa in tre fasi a cui partecipano tutte le squadre iscritte alla LFA. Fase 1: Turno preliminare. Ci sono tre turni preliminari, al primo si qualificano le ultime sei squadre della Serie C della stagione precedente. Al secondo turno preliminare, oltre alle tre vincenti del primo turno, accedono altre tre squadre di Serie C (sempre in base alla classifica dell anno precedente) e le ultime quattro squadre della Serie B della stagione precedente. Al terzo turno preliminare, oltre alle cinque vincenti del secondo turno, accedono le rimanenti squadre di Serie B e C e le ultime sei squadre della Serie A della stagione precedente. Le otto vincenti del terzo turno preliminare accederanno alla fase a gironi. Fase 2: Fase a gironi. Alla fase a gironi partecipano le prime 10 classificate della Serie A della stagione precedente, le prime 8 della Serie B e le prime 6 della Serie C più le vincenti del terzo turno preliminare. Otto gironi di quattro squadre ciascuno dove le partecipanti si scontreranno in Pagina 13
partite di andata e ritorno per un totale di sei partite per squadra. Le prime due squadre di ogni girone si qualificano per la fase ad eliminazione diretta. A parità di punti si osserverà il seguente ordinamento: Media voto / Posizione nel Ranking / Scontri diretti / Differenza reti Fase 3: Fase ad eliminazione diretta. Tabellone a partire dagli ottavi di finale, le squadre si scontrano in partite di andata e ritorno. La finale è a partita unica, la sede della finale viene sorteggiata di anno in anno durante l asta di Serie A. Media Voto Il vincitore della Media Voto è la squadra che a fine stagione ha totalizzato la fantamedia punti più alta tra le divisioni del campionato. Supercoppa LFA Alla Supercoppa LFA partecipano le vincenti della Serie A e della LFA Superleague. Si disputa una singola partita in casa della squadra che ha vinto il campionato. Nel caso che una squadra vinca sia il campionato che la Superleague parteciperà alla Supercoppa la finalista della Superleague. Pagina 14