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II Edizione del campionato di calcio a 7 University League of Milan REGOLAMENTO DI GARA ART. 1 L'associazione sportiva dilettantistica U.L.Mi. indice ed organizza il III Campionato Universitario di calcio a 7. ART. 2 Le partite si disputeranno presso il campo in erba sintetica del centro sportivo C.S. Sant Ambrogio. Il calendario, stabilito sulla base delle richieste orarie delle squadre, non potrà essere variato in nessun modo se non per improrogabili impegni accademici, comunicati comunque con almeno 10 gg. di anticipo sulla gara da spostare. Non sarà possibile comunque usufruire di più di uno spostamento a squadra. È OBBLIGATORIO DA PARTE DI OGNI SQUADRA DARE LA DISPONIBILITÀ IN ORARIO COMPRESO TRA LE 19.00 E LE 21.00, IN UNO DEI GIORNI DELLA SETTIMANA A DISPOZIONE TRA LUNEDÌ E VENERDÌ (non necessariamente verranno accontentate tutte le richieste per motivi organizzativi). ART. 3 Possono partecipare: Gli studenti universitari iscritti ad una delle università milanesi; Gli ex studenti universitari purché in possesso di documentazione che attesti la avvenuta iscrizione ad una delle università milanesi; I dipendenti universitari; I non studenti (al massimo uno per squadra iscritta). ART. 4 Tutti i partecipanti devono essere in possesso del Tesserino rilasciato al momento dell iscrizione ed di un documento di identità da presentare all'atto della presentazione liste giocatori, per tutte le partite alle quali prenderanno parte. ART. 5 La formazione delle squadre è libera tra i partecipanti, senza vincoli di università di appartenenza. ART. 6 Ogni squadra dovrà iscriversi al campionato tramite un responsabile che la rappresenta a tutti gli effetti e che dovrà tenersi informato su tutte le notizie riguardanti il campionato stesso, tramite gli aggiornamenti che saranno presenti al sito internet www.ulmilano.it. ART. 7 La quota d iscrizione ammonta a 1.000 e dà il diritto a disputare almeno 16 partite. ART. 8 Le iscrizioni chiuderanno improrogabilmente il 08/11/2013. ART. 9 Le squadre potranno entrare in campo con non meno di cinque giocatori; le regole di riferimento sono quelle del calcio a 7 secondo il Regolamento Gara in vigore per l anno in corso, che sarà visionabile sul sito internet www.ulmilano.it nella sezione Regolamento. ART. 10 La durata della gara è di due periodi di 22 minuti ciascuno. La durata della gara è stabilita nel rispetto del tempo reale più eventuale recupero. L arbitro deve infatti prolungare ciascun periodo del tempo che a suo giudizio è stato perso per incidenti, infortuni, comportamento ostruzionistico o qualsiasi altra causa. Egli renderà noto il numero di minuti da recuperare segnalandolo con le mani. Se durante il recupero si verificano cause per un ulteriore prolungamento, egli lo segnalerà nello stesso modo. Non è prevista la presenza di un cronometrista, pertanto il controllo della durata della gara verrà eseguito dall arbitro. L'intervallo di metà gara non può superare i 3 minuti (NON NECESSARI). ART. 11 La fase eliminatoria e la seconda fase a gironi si disputeranno con più gironi all'italiana, con partite di andata e ritorno. ART. 12 Nella compilazione delle classifiche a parità di punti si terrà conto rispettivamente: della situazione negli scontri diretti; della migliore differenza reti negli scontri diretti; della migliore differenza reti totale; 1

della squadra che ha segnato più reti; della situazione disciplinare; persistendo parità si procederà allo spareggio. ART. 13 Il termine di attesa in caso di ritardato inizio di una gara è fissato in 10 minuti dopo l'orario previsto dal calendario gare, salvo diverse disposizioni emanate tempestivamente dall'organizzazione. ART. 14 L ente organizzativo fornirà alle squadre un pallone per il riscaldamento prima dell'inizio del torneo. Il pallone rimarrà in possesso della squadra che ne sarà responsabile. ART. 15 DURANTE LA GARA SOSTITUZIONI: è consentito un numero illimitato di sostituzioni durante la gara. Un calciatore sostituito può rientrare in campo sostituendone un altro.la sostituzione può avvenire con il pallone non in gioco avvisando l'arbitro. Se il calciatore sostituto entra in campo prima che il compagno sostituito ne sia uscito, verrà interrotto il gioco, fatto uscire il calciatore sostituito e ammonito il sostituto. Il gioco verrà ripreso con un calcio di punizione indiretto a favore della squadra avversaria nel punto in cui si trovava il pallone al momento dell'interruzione. Prima dell'inizio della gara il dirigente, accompagnatore ufficiale, (o il capitano) deve consegnare all'arbitro, o all organizzatore nel caso ve ne sia la presenza, le note, compilate in duplice copia, con un documento di identità (SOLO NELLE FASI FINALI) ai fini del riconoscimento di tutti coloro che parteciperanno alla gara. Sulle note deve essere indicato un capitano e un vice capitano. Dopo il termine della gara l'arbitro o il delegato restituirà a ciascuna squadra i documenti di identità. Se un calciatore giunge presso l'impianto sportivo dopo l'inizio della gara egli deve farsi identificare dall'arbitro. Se un calciatore titolare esce dal terreno di gioco, per cause accidentali o con il consenso dell'arbitro, può rientrarvi in qualsiasi momento purché ne abbia l'autorizzazione dell'arbitro. PORTIERE: Il portiere deve indossare una maglia che consenta di distinguerlo facilmente dagli arbitri e da tutti gli altri calciatori. Al portiere è consentito indossare pantaloni lunghi da tuta. IDENTITÀ MAGLIE: Se le due squadre si presentano con maglie dello stesso colore o comunque confondibili, a giudizio insindacabile dell'arbitro, una delle due squadre indosserà le casacche fornite (CON SORTEGGIO). L AUTORITÀ DELL ARBITRO: Ogni gara si disputa sotto il controllo di un arbitro al quale è conferita tutta l autorità necessaria per vigilare sul rispetto delle Regole del Gioco nell ambito della gara che è chiamato a dirigere. La sua autorità e l'esercizio dei suoi poteri hanno inizio nel momento in cui egli giunge sul luogo dove si trova il campo da gioco e cessano quando egli se ne è allontanato definitivamente. POTERI DELL'ARBITRO: Il potere dell'arbitro di infliggere punizioni si applica sia alla infrazioni commesse durante il gioco sia a quelle commesse a gioco fermo. Le decisioni dell'arbitro per fatti di gioco sono inappellabili per quanto riguarda il risultato della gara. L ARBITRO DEVE a. imporre il rigoroso rispetto delle Regole del Gioco; b. assicurare il controllo della gara c. redigere un rapporto sulla gara d. fungere da cronometrista e. interrompere temporaneamente il gioco per qualsiasi infrazione alle Regole del Gioco; f. sospendere temporaneamente la gara o decretarne la fine tutte le volte che egli lo ritenga necessario per fattori atmosferici, per l'intrusione di spettatori o per qualsiasi altra causa (in ogni caso egli dovrà riferire minuziosamente quanto accaduto nel referto di gara); g. ammonire mostrando il cartellino giallo, dal momento in cui entra sul rettangolo di gioco, a qualsiasi calciatore colpevole di comportamento antisportivo, impedendogli l'ulteriore partecipazione al gioco nel caso che egli sia recidivo (in tal caso egli dovrà riportare il nome del calciatore sul referto di gara); h. espellere mostrando il cartellino rosso, dal momento in cui entra sul rettangolo di gioco, a qualsiasi calciatore colpevole, a suo insindacabile giudizio, di condotta gravemente sleale o violenta o che pronunci frasi ingiuriose o volgari; i. impedire l'ingresso sul rettangolo di gioco senza il suo consenso di persone diverse dai calciatori; j. interrompere il gioco in caso di grave infortunio di un calciatore, facendolo trasportare non appena possibile fuori dal rettangolo di gioco, in modo da poter riprendere immediatamente il gioco; k. non interrompere il gioco in caso di lieve infortunio di un calciatore finché il pallone non avrà cessato di essere in 2

gioco (in ogni caso un calciatore infortunato che è in grado di portarsi al di fuori della linea laterale per ricevere cure non può essere soccorso all'interno del campo); l. dare il segnale di ripresa del gioco dopo ogni interruzione temporanea; m. decidere se il pallone fornito per la gara è conforme o meno a quanto indicato nella Regola 2; n. fare in modo che ogni calciatore che presenti una ferita sanguinante esca dal terreno di giuoco. Il calciatore potrà rientrarvi solo su assenso dell arbitro dopo che il medesimo si sarà assicurato che l emorragia sia stata arrestata; o. lasciare proseguire il giuoco quando la squadra che ha subito un fallo può avvantaggiarsene e punire il fallo inizialmente commesso se il vantaggio accordato non si è concretizzato p punire il fallo più grave quando un calciatore commette simultaneamente più falli. q. adottare provvedimenti disciplinari nei confronti dei calciatori che hanno commesso un fallo passibile di ammonizione o di espulsione. L arbitro non è tenuto ad intervenire immediatamente, ma deve farlo alla prima interruzione di giuoco r. adottare provvedimenti nei confronti dei dirigenti di squadra che non tengono un comportamento responsabile e, a sua discrezione, allontanarli dal recinto di giuoco. Si ricorda che non è prevista in alcun caso l'applicazione della regola del fuori gioco. SECONDA AMMONIZIONE: Se un calciatore è già stato ammonito e deve essere espulso in seguito ad una seconda ammonizione, l'arbitro gli mostrerà prima il cartellino giallo, per indicare la seconda ammonizione, e subito dopo quello rosso, per indicare che l'espulsione è dovuta alla seconda ammonizione e non ad un'infrazione che di per sé comporta un'espulsione immediata. VANTAGGIO: L'arbitro può attendere lo sviluppo dell'azione prima di fischiare un'interruzione del gioco a seguito di un fallo. Se il vantaggio, come sopra indicato al punto 2/o, non si concretizza in breve tempo (due o tre secondi) e il pallone è ancora in gioco dopo tale tempo, l'arbitro deve interrompere il gioco e punire il fallo iniziale. Se invece nel frattempo il pallone ha cessato di essere in gioco, il gioco dovrà essere ripreso secondo le Regole. Se mentre l'arbitro attende lo sviluppo dell'azione per un vantaggio si verifica un secondo fallo, egli dovrà punire il più grave dei due falli. CALCIO DI RIGORE: La durata della gara deve essere prolungata per consentire l'esecuzione di un calcio di rigore. L'eventuale rete sarà considerata valida anche se il pallone tocca uno o entrambi i pali, la barra trasversale o una qualunque loro combinazione, salvo infrazioni. TEMPI SUPPLEMENTARI E CALCI DI RIGORE: In caso di parità, il regolamento della competizione può prevedere di giocare un prolungamento di due periodi uguali (tempi supplementari) di 7,5 minuti cadauno. facendo iniziare immediatamente la gara, senza riposo. Non è previsto riposo neppure alla fine del primo tempo supplementare. In caso di ulteriore parità al termine di essi, si dovrà procedere all'esecuzione dei calci di rigore. FALLI E COMPORTAMENTI ANTISPORTIVI 1. CALCIO DI PUNIZIONE DIRETTO Viene concesso un calcio di punizione diretto alla squadra avversaria quando un calciatore commette uno dei seguenti falli in modo imprudente, spericolato o con sproporzionata vigoria, a giudizio insindacabile dell'arbitro: a. dare o tentare di dare un calcio ad un avversario; b. fare o tentare di fare uno sgambetto all'avversario; c. saltare su un avversario; d. caricare un avversario, anche con la spalla, con il pallone non a distanza di gioco; e. colpire o tentare di colpire un avversario; f. spingere un avversario. Viene concesso un calcio di punizione diretto alla squadra avversaria anche quando un calciatore commette una delle seguenti infrazioni: g. trattenere un avversario; h. sputare contro un avversario; i. giocare o tentare di giocare il pallone intervenendo in scivolata da tergo su un avversario in possesso del pallone o in procinto di giocarlo (questa norma non si applica al portiere che si trova nella propria area di rigore, a condizione che egli non giochi in maniera imprudente, spericolata o con sproporzionata vigoria, a giudizio insindacabile dell'arbitro); j. toccare volontariamente il pallone con le mani (questa norma non si applica al portiere che si trova nella propria area di rigore). Il calcio di punizione diretto deve essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo. 3

2. CALCIO DI RIGORE Viene assegnato un calcio di rigore quando un calciatore commette uno dei falli citati nel paragrafo 1 all'interno della propria area di rigore con il pallone in gioco. 3. SCIVOLATA Si ribadisce che la scivolata è permessa a condizione che venga toccato solo ed esclusivamente il pallone. Nel caso ci sia anche un minimo contatto con l'avversario sarà accordato un calcio di punizione diretto come stabilito nel punto 1/i della presente Regola. Se l'avversario non viene minimamente toccato, è possibile segnare una rete in scivolata. 4. CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO Viene concesso un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria quando il portiere commette una delle seguenti infrazioni durante il gioco quando si trova nella propria area di rigore: a. fare più di quattro passi controllando il pallone con le mani prima di spossessarsene; b. toccare o controllare il pallone con le mani su passaggio volontario di un compagno con i piedi (questa norma non si applica se il compagno passa il pallone al portiere con un'altra parte del corpo); c. toccare o controllare il pallone con le mani su rimessa laterale effettuata da un compagno; d. toccare il pallone con le mani dopo essersene spossessato prima che esso sia stato toccato da un altro calciatore; e. trattenere il pallone fermo a terra con i piedi più a lungo del tempo necessario; f. compiere qualsiasi manovra al fine di perdere tempo, a giudizio insindacabile dell'arbitro. Viene concesso un calcio di punizione indiretto alla squadra avversaria anche quando un calciatore commette, a giudizio dell'arbitro, una delle seguenti infrazioni: g. giocare in modo pericoloso; h. impedire intenzionalmente la progressione di un avversario senza che il pallone sia giocato; i. ostacolare il portiere, durante il gioco, mentre egli si libera del pallone che ha tra le mani; j. commettere qualsiasi altra infrazione per cui viene interrotto il gioco per ammonire o espellere un calciatore. Il calcio di punizione indiretto deve essere battuto nel punto in cui è stato commesso il fallo. Se tale punto è vicino alla linea di porta tra i pali, il calcio di punizione indiretto verrà battuto ad una distanza minima di 3 metri dalla linea di porta. 5. SANZIONI DISCIPLINARI: FALLI PASSIBILI DI AMMONIZIONE Un calciatore deve essere ammonito mostrandogli il cartellino giallo se commette una delle seguenti infrazioni: a. comportarsi in maniera antisportiva; b. manifestare dissenso con parole e gesti; c. trasgredire ripetutamente le Regole del Gioco; d. ritardare la ripresa del gioco; e. non rispettare la distanza prescritta su calcio d'angolo, rimessa laterale o calcio di punizione; f. entrare o rientrare in campo senza il consenso dell'arbitro; g. uscire deliberatamente dal rettangolo di gioco senza il consenso dell'arbitro; h. non rispettare la procedura della sostituzione. In tutti questi casi, tranne l'ultimo, deve essere assegnato un calcio di punizione indiretto a favore della squadra avversaria nel punto dove è stata commessa l'infrazione. Nell'ultimo caso sarà accordato un calcio di punizione indiretto nel punto in cui si trovava il pallone. 6. SANZIONI DISCIPLINARI: FALLI PASSIBILI DI ESPULSIONE Un calciatore deve essere espulso mostrandogli il cartellino rosso se commette una delle seguenti infrazioni: a. comportarsi in maniera gravemente scorretta; b. rendersi colpevole di un fallo violento; c. sputare contro un avversario o qualunque altra persona; d. privare la squadra avversaria di un'evidente opportunità di segnare una rete toccando il pallone con le mani (questa norma non si applica al portiere all'interno della propria area di rigore); e. privare la squadra avversaria di un'evidente opportunità di segnare una rete intervenendo su un avversario con un fallo punibile con un calcio di punizione diretto o con un calcio di rigore (falli elencati al punto 1 della presente Regola); f. pronunciare frasi ingiuriose o volgari; g. ricevere una seconda ammonizione nel corso della gara. Se non sono state commesse ulteriori infrazioni, nei casi f. e g. il gioco deve essere ripreso con un calcio di punizione 4

indiretto a favore della squadra avversaria nel punto dove è stata commessa l'infrazione. 7. ITER SUI GIOCATORI ESPULSI Un calciatore espulso non può più prendere parte alla gara in corso. Se un calciatore titolare viene inibito prima dell'inizio della gara, egli può essere sostituito da un calciatore di riserva scritto sulle note. ART. 16 U.L.Mi. A.S.D. declina ogni responsabilità in merito a danni o incidenti che potessero verificarsi prima, durante o dopo la gara, a terzi e a cose. ART. 17 Ad ogni partita sarà presente un rappresentante dell ente organizzatore che provvederà ad assicurarsi della piena regolarità dell evento e del rispetto del regolamento vigente. ART. 18 Potranno essere schierati dalle squadre solamente giocatori precedentemente iscritti ed assicurati presso la sede dell'associazione U.L.MI. L organizzazione si riserva di escludere dal campionato chiunque si renda protagonista di comportamenti o azioni violenti o comunque poco consone allo spirito della manifestazione, sia in campo che fuori dalle strutture di gioco. Milano, 09/09/2013 Il Presidente Davide Scopel U.L.Mi. Associazione Sportiva Dilettantistica - Sede legale in Via Lorenteggio 41, 20146 Milano P.IVA:07500190967 5