A.S.D. KARATE CLUB K.S.CAVENAGO A.S.D. SHOTOKAN KARATE ARGENTIA organizzano: Trofeo BABY DRAGON Città di CAVENAGO DI BRIANZA 2013 GARA DI PERCORSO PALLONCINO KATA INDIVIDUALE E A SQUADRE E KUMITE INDIVIDUALE APERTA AGLI ENTI CONVENZIONATI CON LA FIJLKAM LOCALITA : Palestra delle scuole medie e elementari Via San Giulio Cavenago di Brianza (MB) DATA: Domenica 10 FEBBRAIO 2013 RITROVO: 30 minuti prima dell inizio categoria. Dalle ore 9.15 alle ore 10,15 CIRCA Samurai. Dalle ore 10,30 alle ore 12,30 CIRCA Bambini, Ragazzi. Dalle ore 13 CIRCA EsoA, IMMENSAMENTE ABILI Dalle ore 15 CIRCA EsoB e Cadetti Dalle ore 16,30 Kata Juniores. Seniores. Master Dalle ore 17,30 Kumite Juniores. Seniores. Master Si raccomanda la puntualità QUOTE GARA: 10 Samurai e Bambini (Percorso-Palloncino-Kata) 10 Ragazzi (Percorso-Palloncino-Kata) 15 Ragazzi (Percorso-Palloncino-Kata) + (Kumite Dimostrativo sperimentale) 20 Ragazzi: (Percorso-Palloncino-Kata) + (Kumite Dimostrativo sperimentale) + Kata a Coppie + Kata a Squadre 10 Ragazzi (Kata a coppie) ( 5 per atleta) Per le altre categorie: 10 Una specialità individuale 15 Due specialità (Kata e Kumite) 15 Kata a Squadre ( 5 per atleta) Da versare sul posto CATEGORIE E REGOLAMENTO: IN ALLEGATO PREMIAZIONI: IN ALLEGATO ISCRIZIONI: Tramite modulo allegato (si prega di compilare accuratamente il modulo in tutte le sue parti, indicando anche il nome di battesimo degli atleti) E-Mail anna_2006@libero.it ( entro Martedì, aggiunte e modifiche sono consentite fino alle ore 12.00 di Venerdì 23/03/2012 ) Venerdì sera verranno pubbicati gli orari definitivi Per ulteriori informazioni NON SI ACCETTANO ISCRIZIONI SUL POSTO All interno dei campi di gara saranno ammessi un coach ogni 15 atleti, con Pass nominativi Le categorie potranno subire variazioni in base al numero degli iscrittile premiazioni prevedono una medaglia di diametro 70 mm per il 1 il 2 ed i 3 pari merito, medaglie di diametro 50 mm per tutti gli altri.a tutti gli iscritti verrà consegnata una medaglia ricordo.trofeo per le prime quattro Società classificate Presso il palazzetto sarà attivo il servizio BAR N.B. La Società organizzatrice declina ogni responsabilità per danni a persone o cose prima, durante e dopo la gara. 1
SAMURAI BAMBINI RAGAZZI PERCORSO a TEMPO Cinture Anno di nascita SAMURAI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2006-2008 BAMBINI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2004-2005 RAGAZZI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2002-2003 PALLONCINO Cinture Anno di nascita SAMURAI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2006-2008 BAMBINI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2004-2005 RAGAZZI (M.le + F.le) B - G / A - V / B / M 2002-2003 KATA INDIVIDUALE Cinture Anno di nascita SAMURAI M.le B - G / A - V / B / M 2006-2008 SAMURAI F.le B - G / A - V / B / M 2006-2008 BAMBINI M.le B - G / A - V / B / M 2004-2005 BAMBINI F.le B - G / A - V / B / M 2004-2005 RAGAZZI M.le B - G / A - V / B / M 2002-2003 RAGAZZI F.le B - G / A - V / B / M 2002-2003 KATA A SQUADRE Cinture Anno di nascita RAGAZZI A SQUADRE M.le - F.le OPEN 2002-2003 RAGAZZI A COPPIE M.le - F.le OPEN 2002-2003 KATA IMMENSAMENTE ABILI Cinture Anno di nascita open KATA Individuale Categorie Cinture Anno di nascita ESORDIENTI A maschile B - G/A - V/B - M/N 2000-2001 ESORDIENTI A femminile B - G/A - V/B - M/N 2000-2001 ESORDIENTI B maschile B - G/A - V/B - M/N 1998-1999 ESORDIENTI B femminile B - G/A - V/B - M/N 1998-1999 CADETTI maschile B - G/A - V/B - M/N 1996-1997 CADETTI femminile B - G/A - V/B - M/N 1996-1997 JUNIORES maschile B - G/A - V/B - M/N 1993-1995 JUNIORES femminile B - G/A - V/B - M/N 1993-1995 SENIORES maschile B - G/A - V/B - M/N 1978-1992 SENIORES femminile B - G/A - V/B - M/N 1978-1992 MASTER maschile B - G/A - V/B - M/N 1953-1977 MASTER femminile B - G/A - V/B - M/N 1953-1977 KATA a Squadre Categorie Cinture Anno di nascita ESORDIENTI A B/G/A - V/B/M/N 2000-2001 ESORDIENTI B B/G/A - V/B/M/N 1999-1998 CADETTI ( m.le + f.le ) open 1996-1997 JUN / SEN ( m.le + f.le ) open 1978-1995 KUMITE Individuale (suddivisione in categorie di peso) Categorie Cinture Anno di nascita RAGAZZI M.le Sperimentale dimostrativo open 2002-2003 RAGAZZI F.le Sperimentale dimostrativo open 2002-2003 ESORDIENTI A maschile B/G/A - V/B/M/N 2000-2001 ESORDIENTI A femminile B/G/A - V/B/M/N 2000-2001 ESORDIENTI B maschile B/G/A - V/B/M/N 1998-1999 ESORDIENTI B femminile B/G/A - V/B/M/N 1998-1999 CADETTI maschile open 1996-1997 CADETTI femminile open 1996-1997 JUNIORES maschile open 1993-1995 JUNIORES femminile open 1993-1995 SENIORES maschile open 1978-1992 SENIORES femminile open 1978-1992 2
Trofeo BABY DRAGON Città di CAVENAGO DI BRIANZA 2013 GARA DI PERCORSO PALLONCINO KATA INDIVIDUALE E A SQUADRE E KUMITE INDIVIDUALE Regolamento PERCORSO E PALLONCINO: vedere estratto regolamento giovanissimi allegato Regolamento FONDAMENTALI PROVA LIBERA E KATA: Samurai /Bambini/Ragazzi: possono ripetere sempre la stessa Prova. Eso A / Eso B / Cadetti / Jun / Sen/ Master: fino a cintura arancio possono eseguire lo stesso kata cinture V/B devono eseguire almeno due kata differenti Eso B / Cadetti / Jun / Sen/ Master cinture M/N devono cambiare kata ad ogni prova, le qualificazioni alle fase finale saranno svolte a punteggio; la fase finale a bandierine Regolamento KATA A SQUADRE : Ogni atleta può prendere parte ad una sola squadra. Le squadre sono composte da tre atleti tutti della stessa categoria di età. Limitatamente alla categoria V/B/M/N le squadre eseguono un solo kata e nella finale per 1 e 2 posto lo devono cambiare. Nella categoria RAGAZZI e per i raggruppamenti B/G/A le squadre possono ripetere sempre lo stesso kata. Ogni società avrà la possibilità di avere un atleta Jolly (uno solo per società) che potrà far parte, in caso di necessità, anche di un altra squadra nella medesima categoria. Regolamento IMMENSAMENTE ABILI per tutte le fascie di eta : Tutti gli atleti devono eseguire un tokui kata. Regolamento KUMITE Tutti gli atleti devono essere in possesso delle protezioni stabilite dal regolamento: Conchiglia, Guantini, Paradenti, Paratibia (collo/piede), Corpetto per tutte le categorie maschili. Paraseno per tutte le categorie femminili. Le Società partecipanti sono responsabili che gli atleti siano in possesso dei requisiti richiesti dal regolamento di gara e che siano idonei, anche dal punto di vista sanitario, a partecipare alla competizione. KUMITE RAGAZZI Sperimentale Dimostrativo Tecniche previste nel regolamento Esordienti / A ( vedi, Programma Attività Federale FIJLKAM), Durata combattimento:60 secondi senza interruzioni (Atoshi Baraku a 50) Sono vietate tecniche dirette. Sono consentite solo le seguenti tecniche: - Gyaku Tsuki Chudan; - Uraken Uchi; - Mawashi Gheri; (GAMBA AVANZATA O ARRETRATA) - Ura Mawashi Gheri (GAMBA AVANZATA O ARRETRATA) 3
KUMITE ESORDIENTI A Sperimentale Tecniche previste nel regolamento Esordienti / A ( vedi, Programma Attività Federale FIJLKAM), con la variante che verrà assegnato il PUNTO TECNICO. In caso di parità si procederà all HANTEI. La prova ha la durata di 80". E' obbligatorio l'uso dei guantini, dei paratibia e dei paracollo del piede. E' obbligatorio l'uso del corpetto e del paradenti. AZIONI CONSENTITE calcio circolare frontale sul piano trasverso al capo e al tronco ( Mawashigeri jodan e chudan) calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso al capo (Ura-Mawashigeri jodan) pugno rovescio al capo (Uraken jodan) pugno diretto controlaterale al tronco (Giakutsuki chudan) Tutte le tecniche portate alla testa, al viso e al collo (jodan) non devono arrivare a contatto, nemmeno epidermico. Tutte le tecniche portate al torace e all'addome (chudan) possono essere con leggero contatto. COMPORTAMENTI ED AZIONI VIETATE tutte le tecniche non citate tra quelle consentite; le proiezioni; le grida intimidatorie e gli atteggiamenti aggressivi; le tecniche consentite portate in zone del corpo non ammesse; i contatti eccessivi al tronco (chudan) e tutti i contatti anche epidermici al capo (jodan). Durata combattimento:80 secondi senza interruzioni (Atoshi Baraku a 70) Sono vietate tecniche dirette. Sono consentite solo le seguenti tecniche: - Gyaku Tsuki Chudan; - Uraken Uchi; - Mawashi Gheri; (GAMBA AVANZATA O ARRETRATA) - Ura Mawashi Gheri (GAMBA AVANZATA O ARRETRATA) KUMITE ESORDIENTI B : Durata combattimento 120 secondi ( Atoshi Baraku a 110) PER QUANTO NON SPECIFICATO SI FA RIFERIMENTO AL PROGRAMMA DELL ATTIVITÀ FEDERALE 2012 SETTORE KARATE. NOTA BENE: - NEL KUMITE LE SUDDIVISIONI DI PESO VERRANNO FATTE IN SEDE DI COMPILAZIONE DEI TABELLONI DI GARA; E QUINDI MOLTO IMPORTANTE CHE NELL ISCRIZIONE SI INDICHI IL PESO REALE DELL ATLETA SONO AMMESSI ATLETI FUORI CATEGORIA SOLO SE APPARTENENTI ALL ULTIMO ANNO DELLA LORO CATEGORIA, ED ESCLUSIVAMENTE NELLE SPECIALITA Kata INDIVIDUALE E A SQUADRE; GLI ATLETI FUORI CATEGORIA VANNO EVIDENZIATI AGGIUNGENDO A COGNOME E NOME F.C. GLI ATLETI F.C. NON VERRANNO INSERITI NELLA CLASSIFICA DI SOCIETA E SARANNO PREMIATI CON UNA MEDAGLIA. GLI ATLETI DEVONO AVERE SEMPRE CON SE UN DOCUMENTO CHE ATTESTI L ANNO DI NASCITA ED IL TESSERINO CSEN O LA LICENZA FEDERALE PER CONTROLLARE LA COPERTURA ASSICURATIVA; VERANNO FATTI CONTROLLI A CAMPIONE PER QUANTO RIGUARDA ANCHE IL PESO. 4
REGOLAMENTO PERCORSO A TEMPO e PALLONCINO (A discrezione della società organizzatrice, sulla base della logistica del Palasport verranno mantenuti i contenuti tecnici e gli elementi ma potrà essere variato come numero di corsie e disposizione cronologica) CLASSI DI ETA - GRADO Samurai 5-6-7 anni Bambini 8-9 anni Ragazzi 10-11 anni ASPETTI ORGANIZZATIVI DELLA COMPETIZIONE PERCORSO A TEMPO Il Percorso a Tempo deve svolgersi su un Tappeto costituito da materassini di gomma con strisce alternate di colore rosso e verde per evitare di delimitare le corsie con strisce adesive. In tutte le Classi di gara ogni errore sarà sanzionato, ove previsto, con un secondo di penalità. CLASSI SAMURAI 5 6 7 anni BAMBINI 8 9 anni I rettangoli azzurri indicano il punto dove devono essere effettuate le capovolte. 5
Legenda: 1) Capovolta avanti seguita da balzo con circonduzione delle braccia avanti o indietro. 2) Slalom tra i paletti; 3) Balzi a zig-zag a piedi pari uniti in avanzamento superando la corda (cm. 20), minimo 4; 4) Superamento libero dell ostacolo (cm. 20); 5) Superamento dell ostacolo (cm. 20) a piedi pari uniti seguito da capovolta; 6) Andatura in quadrupedia prona (viso rivolto verso il basso); 7) Balzi a piedi pari uniti sui quattro lati del quadrato (cm. 20); 8) Balzi in avanzamento a rana (m. 5); 9) Corsa finale. Materiale occorrente per il Percorso a Tempo: n 6 paletti con basamento, altezza 1 mt, oppure bottiglie di plastica piene di sabbia con bastoni; n 4 coni o clavette o bottiglie di plastica colorate segna limite corsia; n 2 coni altezza cm. 20 per la composizione dell El. 3; n 2 ostacoli altezza cm. 20 per El. 4 e 5 ; n 1 cono o clavetta o bottiglia di plastica colorata per sbarrare l ingresso a sinistra dell El. 2; n 1 rotolo di nastro in plastica bianco e rosso (tipo lavori stradali) per la delimitazione delle corsie; n 1 rotolo di nastro adesivo colorato; n 4 coni con fori altezza cm. 20 e una corda o asta orizzontale (di plastica) o similari, che, passando attraverso i fori dei coni, formi un quadrato di cm. 80 per ogni lato. Per il posizionamento degli elementi del Percorso a Tempo fare riferimento alla fig. 1. Modalità esecutive degli elementi del Percorso a Tempo: El. 1: capovolta avanti, con partenza e arrivo a piedi pari uniti, seguita da balzo in alto con traiettoria in avanzamento a piedi pari uniti e contemporanea circonduzione delle braccia. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 2: slalom tra i paletti. Si inizia alla destra del primo paletto. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta salta un passaggio tra un paletto e l altro. El. 3: balzi a zig-zag piedi pari uniti in avanzamento sulla corda situata all altezza di cm. 20. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta non effettua almeno 4 balzi e se non effettua l esercizio come prescritto. El. 4: superamento libero dell ostacolo all altezza di cm. 20. Il superamento dell ostacolo è libero. El. 5: superamento a piedi pari uniti dell ostacolo all altezza di cm. 20 seguito da capovolta in avanti. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. El. 6: andatura in quadrupedia prona (viso rivolto verso il basso). L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta comincia con le mani oltre la linea di inizio o se riprende la corsa prima che entrambe le mani abbiano superato la linea di fine elemento. El. 7: Balzi a piedi pari uniti, superando i quattro lati del quadrato (altezza cm. 20, lato cm. 80). Il superamento dei lati del quadrato viene effettuato a piedi pari uniti. Il primo con un balzo frontale, quello di destra con un balzo laterale a destra e balzo a rientrare, quello di sinistra con un balzo laterale a sinistra e balzo a rientrare, quindi, superare l ultimo lato con un balzo frontale e proseguire il percorso. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta non effettua l esercizio come prescritto. EL. 8: balzi a rana (m. 5). L elemento consiste nell imitazione della motricità della rana, utilizzando in alternanza gli arti superiori in appoggio palmare simultaneo corrispondente alla larghezza delle spalle seguito dal recupero degli arti inferiori pari uniti in frammezzo. La motricità che viene realizzata ha un andamento di tipo ciclico. L elemento viene sanzionato con un secondo di penalità se l Atleta comincia con le mani oltre la linea di inizio o se riprende la corsa senza prima aver superato, a piedi pari uniti, la linea di fine. EL. 9: corsa finale. Nessuna penalità. 6
GIOCO TECNICO CON PALLONCINO Viene usato un pallone di spugna, dimensione calcio, sospeso all'altezza del viso in posizione di guardia. Per tutte le Classi: Tecniche di gambe ammesse, eseguite con l arto inferiore arretrato e quello avanzato: - calcio circolare frontale sul piano trasverso (Mawashigeri); - calcio circolare frontale rovescio sul piano trasverso (Ura-Mawashigeri); - calcio circolare con rotazione dorsale rovescio sul piano trasverso (Ushiro-Ura-Mawashigeri). Tecniche di braccia ammesse: - pugno diretto arto superiore omolaterale (Kizamitsuki); - pugno diretto arto superiore controlaterale (Gyakutsuki); - pugno rovescio sul piano trasverso (Uraken). La valutazione è simile a quella del kumite esordienti. Portare Tecniche non consentite o portare Tecniche consentite che toccano il Palloncino sono da considerare penalità e, pertanto, sarà detratto 1 punto ogni infrazione. CLASSI SAMURAI La prova consiste in 20 di libera combinazione di tecniche di gambe e di braccia. CLASSI BAMBINI La prova consiste in 20 di libera combinazione di tecniche di gambe e di braccia. CLASSE RAGAZZI La prova consiste in 20 di libera combinazione di tecniche di gambe + 15 di libera combinazione di tecniche di gambe e di braccia. Un colpo di fischietto determinerà il passaggio dalla prima alla seconda parte della prova. PARAMETRI DI VALUTAZIONE E DI PUNTEGGIO - CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI Percorso a Tempo: Il tempo ottenuto determinerà il punteggio finale della prova. In caso di parità di punteggio, prevale l atleta più giovane. Gioco Tecnico con Palloncino I punti a disposizione di ogni Giudice per ciascuna prova sono 20, partendo da una base di 10. Pertanto, il giudizio che ogni singolo Giudice esprimerà, ad esempio, per una prova giudicata non classificabile sarà di 10 + 0 = 10. Ogni Giudice ha a sua disposizione venti tabelle numerate da 10 a 30. Le valutazioni saranno espresse dai tre Giudici secondo i seguenti parametri: Ogni sanzione verrà verbalizzata dall Arbitro Centrale, detraendo ad ogni richiamo 1 punto, senza arrivare così alla squalifica (Hansoku). Il totale del punteggio sarà dato, quindi, dalla somma dei tre Giudici, meno le eventuali penalità. Es.: 15 + 15 + 15 2 richiami = 43 punti. In caso di parità di punteggio, prevale l atleta più giovane. DISPOSIZIONE DEGLI UFFICIALI DI GARA CLASSI SAMURAI BAMBINI - RAGAZZI Percorso a Tempo: 2 Arbitri: Il primo da il via al primo atleta e tiene il tempo; segue l atleta fino all arrivo tenendo conto delle penalità e riferisce ai giudici di tavolo. Quando il primo ha completato il percorso parte il secondo e si comporta esattamente come il primo seguendo il secondo atleta; contemporaneamente il primo torna alla partenza per occuparsi del terzo atleta e così via 1 Giudice al tavolo di quadrato: Annota il punteggio sulla colonna di sua pertinenza del Verbale di Gara Gioco Tecnico con Palloncino 1 Arbitro Centrale; 2 Giudici seduti; 1 Giudice al tavolo di quadrato: 7
IMPORTANTE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Tutti i responsabili delle società sono invitati a leggere molto attentamente queste istruzioni e a seguirle nella compilazione del modulo di iscrizione che va considerato un documento a tutti gli effetti; i compilatori sono pregati di scrivere in maniera chiara e comprensibile, per non costringere gli estensori dei tabelloni di gara ad operazioni di decrittazione. Non iscrivete atleti in categorie non contemplate nella circolare di gara e indicate per gli atleti che gareggiano nel kumite il peso reale. Il modulo di iscrizione evidentemente deve contenere, oltre a Cognome e Nome, tutte le informazioni che permettono di inserire l atleta nella giusta categoria ; nelle caselle corrispondenti alle colonne PE, Fon/Ka/PL e Ku si deve apporre una croce per esprimere il desiderio di partecipare ad una e/o all altra delle varie specialità. Un modulo di iscrizione compilato per bene facilita il lavoro di coloro che producono i tabelloni di gara e questo è un punto da tenere ben presente, anche per evitare contestazioni e malcontenti il giorno della gara; uno degli errori più comuni è relativo alle categorie di età:- alcuni non indicano la categoria e nella casella dell anno di nascita, scrivono l età, ad esempio 12 anni, che, a seconda se l atleta li ha compiuti nell anno in corso oppure nell anno precedente, corrisponde a due diversi anni di nascita, che potrebbero non gareggiare insieme in base alla categorie di gara. E necessario quindi compilare sia la casella dell anno di nascita che quella della categoria; è così possibile effettuare un rapido riscontro della correttezza nell attribuzione della categoria prima della compilazione dei tabelloni di gara, durante la quale saranno effettuati dei controlli con le modalità previste dal regolamento regionale Un'altra fonte d errore può essere il nome in relazione alla determinazione del sesso: Andrea, che per noi italiani è un nome maschile, nella cultura ebraica è invece femminile; è facile, anche, essere tratti in inganno da certi nomi stranieri, che non hanno nessun riscontro nella nostra lingua, per non parlare poi dei diminutivi; il nome proprio va quindi sempre indicato per esteso aggiungendo nell apposita casella l indicazione del sesso. Se la tabella delle categorie prevede che le cinture gialle e le arancio gareggino insieme è sbagliato comunque indicare nella casella cintura - gialla-arancio - perché l organizzazione potrebbe decidere all ultimo momento di separare le cinture gialle dalle arancio, ad esempio per eccessivo numero di partecipanti; si indicherà quindi, sempre, il grado effettivo. Per tutte le evenienze sul modulo di iscrizione va indicato anche un recapito telefonico a cui riferirsi per eventuali chiarimenti, che non possono essere rimandati al giorno della gara, salvo casi particolari, altrimenti non è possibile effettuare un corretto sorteggio del kumite. Ovviamente il giorno della gara il coach dovrà avere a disposizione una copia del modulo di iscrizione per controllare come sono stati iscritti gli atleti prima di dare origine a sterili polemiche che servono solo a causare ritardi nello svolgimento della gara. 8