Vademecum High School 2014 (Tackle U16 Nazionale) Under 16 Commissioner : Valerio Bozzarini Cell : 345 781 5375 @ : Under16@fidaf.org FIDAF Federazione Italiana di American Football Sede Legale: Via A. Pacinotti 34-90145 Palermo Sede Organizzativa: C/o CONI Palazzo H L.go Lauro de Bosis 15 00194 Roma Codice Fiscale/P.Iva: 05104940829 - e-mail: info@fidaf.org
_ Regole Generali e Specifiche A) U16 si gioca a 7 giocatori B) Si ricordano di seguito le annualità (eleggibilità)per gli Atleti: U16 aperta ad atleti nati nel 1998* 1999 2000 *Specifica nati nel 1998 Le società con tesserati nati nel 1998, potranno, in sede di iscrizione al campionato, decidere dove il proprio atleta potrà essere schierato, se nella categoria U19 o in quella U16. Una volta inserito a roster nel sistema, l atleta non potrà più cambiare categoria. C) Riferimenti per le società Mail del Commissioner Mail del CIA Mail del COCG Under16@fidaf.org cia@fidaf.org m.sala@fidaf.org f.tortosa@fidaf.org Si prega di utilizzare queste email per comunicare orari e campi da gara, e per contattare il Commissioner o la Commissione Organizzazione Campionati e Gare D) Specifica Palloni da gara i modelli possono essere ad esempio : TDY Traditional http://www.wilson.com/it-it/football/footballs/1046353/ oppure GST Composite TDY http://www.wilson.com/it-it/football/footballs/1046295/ E) Specifica Tipologia Caschi Ogni Atleta che partecipa al Campionato Nazionale U16 2014 dovrà indossare caschi di tipologia ADULT F) Tempi di gioco quarti da 8 in Regular Season e 10 in Post Season G) Rilevazione Statistiche Facoltativo H) Regolamentazione AT7 (OPZIONALE) Rispetto allo scorso anno non vi è più l obbligatorietà dello schieramento degli AT7. Ogni società Home Field potrà avere l opzione di poter schierare o meno gli AT7 o richiedere una Crew intera. Le specifiche opzionali valgono come segue : www.fidaf.org Pagina 2 di 7
_ Opzione Crew Intera - Ogni società Home Field che decide l opzione dello schieramento di una Crew per intero dovrà provvedere al pagamento della stessa. - Ogni società Home Field che decide l opzione dello schieramento di una Crew arbitrale per intero dovrà comunicarlo entro e non oltre i tempi previsti dal Commissioner U16. Opzione Crew AT7 - Ogni società Home Field che decide l opzione di schieramento degli AT7, dovrà provvedere ad avere 2 AT7 obbligatoriamente tesserati (giocatori e/o dirigenti accompagnatori), - l Home Field è obbligata a schierare 2 AT7 nel caso in cui l Away Team non ha aderito all opzione Crew AT7. - Ogni AT7 dovrà aver partecipato obbligatoriamente ad un corso Rookie arbitrale certificato CIA - Gli AT7 in campo dovranno essere 1 Home Field e 1 Away Team nel caso in cui le due squadre abbiano deciso per l opzione AT7. - Nel caso dell opzione di schieramento degli AT7 da parte delle due società o della squadra Home Field l assenza di 1 solo AT7 non potrà dare luogo alla partita. - Se una delle due squadra è mancante di AT7, può chiedere alla squadra avversaria di schierare a loro favore un AT7 e di comunicarlo al Capo Arbitro. - La mancata disputa della partita a causa dell assenza di AT7 comporta la penalità di 1 punto in classifica per la società mancante e della perdita della partita 0-8 a tavolino - La mancata disputa della partita per mancanza di AT7 da parte di entrambe le società che hanno scelto l opzione dello schieramento degli AT7, comporta per la società di casa : la penalità di 2 punti in classifica e la perdita della partita 0-8 a tavolino. Per la squadra ospite : 1 punto di penalità - La mancanza di un AT7 comporta la multa non inferiore ai 500 alla FIDAF - Gli AT7 devono essere comunicati al designatore arbitrale ufficiale prima di ogni partita ed essere aggiornati dei bollettini tecnici e dei Quiz settimanali - Gli AT7 saranno valutati dal Capo Arbitro come fossero ufficiali di gara e rientreranno in un ranking a loro dedicato I) Regola della Mercy Rule in caso di Roster Ridotti (specifica 2014 U16) : A tutela della sicurezza dei giocatori, di seguito l applicazione della Mercy Rule nei casi sotto indicati come segue, oltre che nei casi previsti da regolamento : A) Nel caso in cui una squadra si presenti al Kick Off con un roster di 11 o meno atleti (3 uomini in doppio ruolo) la Mercy Rule è automatica dal 3 quarto se la squadra in questione è in situazione di svantaggio nello score B) Nel caso in cui una squadra si presenti come indicato nel punto A, la Mercy Rule si applica automaticamente con uno spread di 24 punti (oltre il 24 punto). C) Nel caso in cui entrambe le squadre abbiano roster come sopra indicato la Mercy rule è automatica come da punti precedenti. www.fidaf.org Pagina 3 di 7
_ D ) Nel caso in cui una squadra presenti un roster o veda ridursi il numero di atleti durante la gara a 6 (SEI) unità, perde la gara per manifesta inferiorità con il punteggio 0-8 se sta vincendo, mentre si acquisisce il punteggio effettivo al momento della sospensione se sta perdendo. J) Dal regolamento F7, specifica per il Time Out CC : Time Out Coaching Conference. Ogni squadra ha diritto ad 1 time out per tempo (in più oltre dei 2 previsti), chiamato solamente dal proprio HC per conferire con gli arbitri a riguardo di chiarificazione di regole, penalità e tempo. Nello specifico ogni HC dovrà compilare un il modulo TCC con le chiarificazioni come sopraesposte. Il Time Out dell HC non potrà essere chiamato all interno dei 2 Minutes Warning. Il TCC potrà durare non più di 60 secondi. Il Capo Arbitro dovrà segnarsi gli argomenti di chiarificazione da parte dell HC a fine partita. Di seguito Modulo TCC www.fidaf.org Pagina 4 di 7
MODULO TCC Under16 TIME COACHING CONFERENCE _ Il presente modulo compilato va spedito a : under16@fidaf.org e a vincenzo.calandrelli@hp.com, cia@fidaf.org ogni lunedì mattina dopo la disputa della partita da parte del Capo Allenatore e del Capo Arbitro. CAPO ALLENATORE Cognome Nome Tessera FIDAF Argomenti di chiarificazione CAPO ARBITRO Cognome Nome Tessera FIDAF Risposte di chiarificazione www.fidaf.org Pagina 5 di 7
REGOLA TIE BREAKER CAMPIONATO Si qualificano le seguenti 4 Squadre ai Playoffs : HIGH SCHOOL 2014 _ La prima di ogni girone (3) più la migliore seconda fra i tre gironi. Verrà eseguita una classificazione da TS1 a TS3 mentre TS4 sarà la migliore seconda eseguendo una classificazione fra tutte le seconde classificate nei tre gironi. Le 4 squadre semifinaliste saranno accoppiate come segue : A) TS1 vs TS4 B) TS2 vs TS3 Finaliste VINCENTE A vs VINCENTE B REGOLE DI TIEBREAKER Per determinare la CLASSIFICA INTERNA al girone viene usato il RECORD PERCENTUALE. In caso di parità verranno usati i seguenti Tie-breaker: A) Caso di Parità DI RECORD PERCENTUALE tra 2 squadre: 1) vittoria scontro diretto 2) differenza punti fatti e punti subiti all interno degli scontri diretti 3) sorteggio B) Caso di Parità DI RECORD PERCENTUALE tra 3 o più squadre: 4) classifica avulsa* (vedi nota sottostante per generare classifica avulsa si danno 2 punti ad ogni vittoria e zero punti alla sconfitta) 5) diff. punti fatti e punti subiti nella classifica avulsa 6) Sorteggio www.fidaf.org Pagina 6 di 7
_ * CLASSIFICA AVULSA Si applica SOLO nel caso che le squadre abbiano effettuato un numero di incontri TRA LORO OMOGENEO. Quindi, o tutte solo andata tra loro, o tutte andata e ritorno tra loro. Se questo non è il caso a causa della fase ad orologio, SI PRENDE COME CLASSIFICA AVULSA QUELLA GENERATA DALLA PRIMA FASE, prima degli incontri di fase a orologio. Quando viene usata una classifica avulsa, questa verrà presa in toto mantenendo le rispettive posizioni (sul modello del calcio). Quindi se da classifica avulsa risulta A prima, B seconda e C terza in base alla classifica appunto, queste posizioni verranno riprese all interno del girone. Se invece risulta essere A prima, B e C a pari punti, A è prima, mentre B e C spareggeranno riprendendo il CRITERIO A). Se invece risulta essere A e B primi a pari punti, C terza, C è terza, mentre A e B spareggeranno usando il CRITERIO A). Per determinare L ORDINE tra le PRIME CLASSIFICATE (TS1 alla TS3) dei 3 gironi si applicano i seguenti Tiebreaker: 1) Record percentuale 2) Difficoltà degli incontri vinti. Si sommano SOLO le vittorie ottenute durante il campionato da TUTTI gli avversari SCONFITTI e si determina il valore totale. Si spareggia dal valore più alto al valore più basso 3) Sorteggio Per determinare la migliore SECONDA dei 3 gironi si applicano i seguenti Tie-breaker: 1) Record percentuale 2) Difficoltà degli incontri vinti. Si sommano SOLO le vittorie ottenute durante il campionato da TUTTI gli avversari SCONFITTI e si determina il valore totale. Si spareggia dal valore più alto al valore più basso. 3) Sorteggio. REGOLA GENERALE (in particolare riferita al criterio della difficoltà degli incontri vinti): Fatta salva la regola sulla classifica avulsa esplicitata qui sopra, in qualsiasi altro caso ogniqualvolta che si ottenga di spaiare una parità con 3 o più squadre, si ricomincia applicando il primo dei Tiebreaker a disposizione. Quindi nel caso della difficoltà degli incontri vinti, laddove ci siano ad es. A, B, C e D in parità, se emerge A sopra gli altri, questa viene rimossa e si riparte da capo applicando i TB dall inizio tra A,B e C. Allo stesso modo se D risulta essere in coda, la si rimuove e si riparte da capo per sparigliare A, B e C. Infine se A e B risultano sopra a C e D, si procede separando i 2 casi, e sparigliando A e B ripartendo da capo nei TB, e allo stesso modo facendo con C e D. www.fidaf.org Pagina 7 di 7