Codice identificativo progressivo della scheda di gioco. Codice identificativo progressivo dell apparecchio ass. dal produttore / importatore ASINS

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1 APPARECCHIO ELETTRONICO DA TRATTENIMENTO di cui all art. 110, comma 6, lettera A, del Testo Unico delle leggi di Pubblica Sicurezza Omologato dalla Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato Codice identificativo progressivo della scheda di gioco IDSK Codice identificativo progressivo dell apparecchio ass. dal produttore / importatore ASINS Codice identificativo temporaneo dell apparecchio CODEID rilasciato da AAMS Codice identificativo permanente dell apparecchio CODEID (Introdotto dalla rete telematica AAMS e qui trascritto dal Proprietario/Possessore) Doc. rev. n 1 Pag. 1 di 67

2 Doc. rev. n 1 Pag. 2 di 67

3 Sommario INFORMAZIONI 5 ESTREMI CERTIFICAZIONE CONFORMITÀ 5 MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO 6 CARATTERISTICHE GENERALI DELL APPARECCHIO 6 MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO 7 PULSANTI 8 MENU DI MANUTENZIONE 8 MENU PRINCIPALE GESTORE 8 CONTABILITA 8 GETTONIERA / HOPPER 8 MENU MANUTENZIONE 9 MENU ESERCENTE 9 REGOLE DI GIOCO 9 FASE SLOT 10 FASE RISK GAME 12 FASE FREESPINS 13 FASE WILD 14 FASE BONUS 15 FASE ARROTONDAMENTO 17 DESCRIZIONE DELLE SOLUZIONI ADOTTATE PER LA PROMOZIONE DEL GIOCO RESPONSABILE 18 SISTEMI DI IMMODIFICABILITÀ 19 CABLAGGIO JAMMA 20 SCHEMA ELETTRICO DEL MOBILE 21 PERIFERICHE SUPPORTATE 22 CONDIZIONI DI UTILIZZO SCHEDA DI GIOCO G640S 23 DATI TECNICI SCHEDA DI GIOCO 23 AVVERTENZE 23 MOBILI/CABINET DELL APPARECCHIO 24 IDENTIFICAZIONE DELL APPARECCHIO 47 CERTIFICATI DI SICUREZZA ESIGIBILI 48 MANUALE DI ISTRUZIONI TECNICHE 49 INSTALLAZIONE 49 PRECAUZIONI 50 DISPOSITIVI PARTICOLARI 51 FUNZIONI PARTICOLARI 52 Doc. rev. n 1 Pag. 3 di 67

4 SOGGETTI COINVOLTI 53 CERTIFICATO DI CONFORMITÀ AL MODELLO OMOLOGATO 54 REGISTRO DELLE MANUTENZIONI STRAORDINARIE 55 CODICI DI INTERVENTO DEFINITI DA AAMS 66 CONDIZIONI E TERMINI DI UTILIZZO DEL LIBRETTO 67 Doc. rev. n 1 Pag. 4 di 67

5 INFORMAZIONI Nome commerciale NINJA LEGEND Produttore dell apparecchio: Italgiochi 2001 S.r.l. Via Laurentina 203 Roma P.IVA / C.Fis Scheda di gioco NINJA LEGEND ST G640S VERSIONE: 1.0 Produttore della scheda di gioco: PSM S.r.l. Sede operativa: Via Calamandrei, Arezzo Tel Sede legale: Loc. Beneduci Tregozzano (AR) Tel Fax Numero di accreditamento AAMS ESTREMI CERTIFICAZIONE CONFORMITÀ L ente di verifica tecnica convenzionato con AAMS è SIQ Omologazione A.A.M.S. n VTA6Q05125L del 02/02/2016 Codice Modello : Codice SW: Doc. rev. n 1 Pag. 5 di 67

6 MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO L'apparecchiatura NINJA LEGEND (Sigla del produttore ASINL) è stata sottoposta a verifica tecnica di conformità alle prescrizioni stabilite con l articolo 110, comma 6, lettera a) del testo unico delle leggi di pubblica sicurezza e successive modifiche ed integrazioni. All esemplare sottoposto a verifica tecnica alle prescrizioni di idoneità al gioco lecito è stato poi rilasciato da parte di AAMS il seguente codice identificativo di modello: VT000000XXXX000 CARATTERISTICHE GENERALI DELL APPARECCHIO L apparecchio ha le seguenti caratteristiche generali, in linea con la promozione del gioco responsabile: Durata minima di ciascuna partita Costo fisso per ciascuna partita Vincita massima per ciascuna partita Numero di partite che costituiscono un ciclo di gioco Minima percentuale di vincita per ciclo di gioco 4 (quattro) secondi 1,00 (un Euro) 100,00 (cento Euro) (quarantamila) 70% (settanta) Monete Accettate 0,50-1,00-2,00 (*) Monete Erogate 0,50-1,00-2,00 (*) (*) A seconda della configurazione dell Apparecchio è possibile escludere alcuni tagli di moneta, l Apparecchio permette l esclusione di alcuni tagli pur garantendo l erogabilità di tutte le vincite e del resto. Doc. rev. n 1 Pag. 6 di 67

7 MODALITÀ DI FUNZIONAMENTO L apparecchio può essere acceso utilizzando l apposito interruttore posto sulla macchina. Terminata la fase di avvio del sistema operativo comincia il caricamento del gioco: durante questa prima fase viene visualizzata una schermata di caricamento contenente i codici identificativi rilasciati da AAMS. Schermo di avvio con esempio codici identificativi rilasciati da AAMS L apparecchio è in grado di accettare monete da 0,50, 1 e 2 (a seconda delle impostazioni alcuni tagli possono essere accettati o non accettati). A seconda delle monete presenti negli Hopper, le monete inserite possono andare a finire nuovamente negli Hopper, divise per taglio, o direttamente nella cassetta di raccoglimento. È possibile inserire più monete di tagli diversi, fino al raggiungimento del credito massimo di 2. Raggiunto questo valore la gettoniera viene inibita, e tutte le monete successivamente immesse vengono restituite, fino ad esaurimento dell importo precedentemente immesso. In qualunque momento in cui non sia in corso una partita, è possibile chiedere la restituzione del credito residuo. Le vincite possono raggiungere l importo massimo di 100, l erogazione della vincita avviene con taglio scelto in funzione delle impostazioni del contenuto negli Hopper. L apparecchio inibisce l accettazione di moneta in caso non siano presenti monete sufficienti per garantire la vincita massima ed eventuale resto. Doc. rev. n 1 Pag. 7 di 67

8 PULSANTI I pulsanti utilizzati sono 6 in totale, il pulsante START viene visualizzato a schermo sia a destra che a sinistra, con la seguente mappatura a seconda dello stato dell Apparecchio: Stato STOP1 STOP2 STOP3 STOP4 STOP5 START Attesa RESTO HELP AUTOPLAY LIMITI BET START Slot INCASSA AUDIO AUTOPLAY RISK GAME BET START Bonus 1 liv. CAMBIA SCEGLI Bonus 2 liv. SCEGLI SCEGLI SCEGLI SCEGLI SCEGLI Risk game SCEGLI SCEGLI SLOT Limiti RESET TEMPO- TEMPO+ DENARO- DENARO+ OK MENU DI MANUTENZIONE MENU PRINCIPALE GESTORE Per entrare nel menù aprire lo sportello dell apparecchio e premere il pulsante apposito. La schermata iniziale offre le seguenti scelte: AUDIO: per impostare il volume audio dell apparecchio di gioco. CONTABILITA: permette di visualizzare la contabilità fiscale (ovvero i contatori della macchina), e di visualizzare, azzerare ed impostare la contabilità periodica della macchina in appositi sottomenu. GETTONIERA / HOPPER: permette di gestire le periferiche, con le funzioni di installazione, configurazione, controllo, operazioni di scarico e modifica dei contatori delle monete. REGISTRO EVENTI: consente di visualizzare gli eventi della macchina, comprese le vincite erogate nelle ultime partite. DIAGNOSTICA: permette di eseguire il test di ingressi e luci e vari altri test. MANUTENZIONE: Permette l accesso ai menu protetti dove è possibile effettuare manutenzioni accedere alle impostazioni riservate. Alla selezione di questa voce compare una schermata di autenticazione dove è possibile accedere come 4 tipi di utente: Operatore, Amministratore, Prod. Apparecchio, Prod. Scheda. Per accedere è necessario selezionare l account ed inserire la password corrispondente. CONTABILITA CONTABILITA PERIODICA: permette di controllare la contabilità non valida ai fini fiscali. CONTABILITA PERIODICHE SALVATE: permette di controllare lo storico della contabilità non valida ai fini fiscali. IMPOSTAZIONI CONTABILITA PERIODICA: permette la configurazione delle modalità di calcolo della contabilità non valida ai fini fiscali. CONTABILITA AAMS: permette di visualizzare i contatori validi ai fini fiscali (CNTTOTIN, CNTTOTOT ecc.). GETTONIERA / HOPPER LIVELLI HOPPER: permette, per ciascun hopper installato, la visualizzazione del numero di monete presenti, la capacità totale, permette lo svuotamento o l erogazione di un numero a scelta di monete. Questa voce non è selezionabile e viene visualizzata in grigietto se non ci sono periferiche installate. IMPOSTAZIONI GETTONIERA/HOPPER: permette la configurazione di canali gettoniera installata, monete gestite e capienza fisica degli hopper installati. Questa voce non è selezionabile e viene visualizzata in grigietto se non ci sono periferiche installate. PROVA CANALI GETTONIERA: permette il collaudo dei canali della gettoniera installata. Questa voce non è selezionabile e viene visualizzata in grigietto se non ci sono periferiche installate. Doc. rev. n 1 Pag. 8 di 67

9 RILEVAZIONE GETTONIERA/HOPPER: permette la rilevazione delle periferiche CCTalk presenti e la loro installazione, abilitato se la scheda in attesa di attivazione oppure se le periferiche non sono installate. VISUALIZZA PERIFERICHE COLLEGATE: permette la visualizzazione delle periferiche CCTalk presenti, abilitato se la scheda è attiva e le periferiche sono installate. MENU MANUTENZIONE A seconda dell account che ha accesso a questo menu vengono visualizzati alcuni menù. Di seguito si riportano i menu riservati ed i relativi account abilitati al rispettivo uso. MANUTENZIONE APPARECCHIO (Tutti gli account): Permette di registrare le manutenzioni, tramite le quali è anche possibile la sostituzione delle periferiche CCTalk. Questa voce non è selezionabile nel caso non sia stato specificato un IDSOGG valido da parte del Produttore Apparecchio. GESTIONE ACCOUNT (Amministratore, Prod. Apparecchio, Prod. Scheda): Permette di gestire le password del proprio account e delle gerarchie inferiori, quindi ad esempio Prod.Apparecchio accede al proprio account, a quello dell Amministratore e Operatore, Amministratore accede al proprio e all Operatore, Operatore non accede visto che questo menu è riservato all Amministratore (ed alle gerarchie superiori). IDSOGG (Produttore Apparecchio, Prod. Scheda): Permette di modificare l IDSOGG che viene comunicato al momento della manutenzione. CODE ID (Produttore Apparecchio, Prod. Scheda): Permette di inserire il CODEID della macchina, selezionabile solo se la scheda non è attiva. DATA/ORA (Produttore Apparecchio, Prod. Scheda): Permette di impostare la data e l ora della macchina. Abilitato solo a scheda in attesa di attivazione. ELIMINA PIN DI SCARICO (Amministratore, Prod. Apparecchio, Prod. Scheda): Permette il reset all impostazione di fabbrica per la configurazione del PIN di protezione per lo scarico hopper da menu LIVELLI HOPPER. MENU ESERCENTE Nel menu dell Esercente sono possibili solamente le seguenti scelte: AUDIO: per impostare il volume audio dell apparecchio di gioco. REFILL: tramite questo menù, è possibile effettuare la procedura di refill degli hopper, che deve essere eseguita inserendo monete nella gettoniera. Le monete vengono immediatamente contabilizzate. REGISTRO EVENTI: consente di visualizzare gli eventi della macchina. ULTIME PARTITE: visualizza i risultati delle ultime 10 partite effettuate dai giocatori. REGOLE DI GIOCO La partita ordinaria, il cui costo è di 1, si articola in fasi (non necessariamente svolte in ogni partita): Fase Slot che consiste nell estrazione di 15 simboli disposti su una matrice 5x3. Fase RISK GAME con accesso a scelta del giocatore successivamente ad una vincita su slot. Fase FREESPINS che si attiva con l uscita di 2 o 3 simboli contigui sullo stesso rullo. Fase BONUS che si attiva con l uscita di 3-5 simboli. Fase ARROTONDAMENTO accessibile solo quando si incassa la vincita e questa non è multipla di 1. Se, all'interno di una partita, il giocatore ottenesse diverse combinazioni vincenti la cui somma potrebbe essere superiore a 100, il gioco erogherà automaticamente ed esclusivamente 100 In caso di interruzione di alimentazione, sarà ripristinato lo stato precedente all'interruzione. In caso vengano effettuati spegnimenti multipli nella stessa partita, la partita termina erogando la vincita accumulata fino a quel momento (se la vincita non è modulo 100 la vincita viene arrotondata). Il gioco ha un ciclo di partite con minima percentuale di vincita per ciclo di gioco al 70%. Doc. rev. n 1 Pag. 9 di 67

10 FASE SLOT Per cominciare la partita premere il pulsante START, AUTOPLAY oppure BET. Premendo START o AUTOPLAY comincia subito il tiro ed il valore del contatore BET rimane invariato, se premuto BET viene variato il valore del contatore BET in attesa della pressione del pulsante START o AUTOPLAY per cominciare il tiro. Ad ogni tiro vengono estratti 15 simboli disposti nella slot e pagano le combinazioni vincenti ove presenti. Le combinazioni vincenti sono composte da simboli contigui disposti con partenza da sinistra e da destra a seconda della PAYTABLE. Il giocatore può variare il BET a seconda della vincita disponibile. Variando il BET varia la PAYTABLE. La vincita massima della partita è 100. Eventuali punteggi superiori a saranno limitati e concluderanno la partita con l erogazione di 100. Interruzioni di alimentazione ripetute provocheranno la fine della partita. Linee vincenti Schermata iniziale della slot Le linee pagano le combinazioni riportate sulla paytable partendo da sinistra e da destra con un minimo di 3 simboli consecutivi identici su di una linea. Le 10 linee utilizzate sono le seguenti: LINEA 1 LINEA 2 LINEA 3 LINEA 4 LINEA 5 LINEA 6 LINEA 7 LINEA 8 LINEA 9 LINEA 10 Doc. rev. n 1 Pag. 10 di 67

11 Tabella di pagamento A parità di simbolo e di occorrenze i valori della paytable aumentano sostanzialmente ma non esattamente, in modo proporzionale al bet; le eccezioni sono volte ad arrotondare le cifre di pagamento. BET 25 BET 50 BET 100 BET 200 3x 4x 5x 3x 4x 5x 3x 4x 5x 3x 4x 5x Sostituiscono gli altri simboli all interno della paytable e non concorrono all attivazione di BONUS, FREESPIN o MYSTERY PRIZE. si espande in verticale qualora concorra al completamento di una combinazione vincente. 2 o 3 occorrenze contigue in verticale attivano la fase FREESPINS 3, 4, o 5 occorrenze attivano la fase BONUS Il valore di una combinazione non può superare punti, l eventuale eccedenza verrà decurtata ed il valore verrà arrotondato al suddetto limite. Doc. rev. n 1 Pag. 11 di 67

12 FASE RISK GAME Il pulsante RISK GAME può attivarsi dopo una vincita sulla slot. Alla pressione del pulsante RISK GAME il giocatore passa alla fase di raddoppio giocando l'ultimo punteggio della slot, questa cifra viene visualizzata sul contatore a schermo. In caso di perdita l'intero punteggio presente nel contatore viene azzerato. RISK GAME Doc. rev. n 1 Pag. 12 di 67

13 FASE FREESPINS Si attiva con 2 o 3 simboli contigui in posizione verticale, presenti sui rulli 1, 3 e 5. In questa fase si eseguono il numero di tiri gratuiti visualizzato all'attivazione, durante questa fase è possibile vincere altri tiri con lo stesso meccanismo di attivazione. Attivazione FREESPINS FASE FREESPINS Doc. rev. n 1 Pag. 13 di 67

14 FASE WILD Il simbolo si può espandere in verticale e sostituisce tutti i simboli della PAYTABLE, non concorre all'attivazione della fase BONUS, FREESPINS o MYSTERY PRIZE. Il simbolo di una combinazione vincente. si espande solo se concorre alla generazione FASE WILD Doc. rev. n 1 Pag. 14 di 67

15 FASE BONUS Si attiva con simboli bonus posti in qualsiasi posizione. Nel primo livello il giocatore potrà scegliere un simbolo alla volta in corrispondenza del quale verrà estratto un simbolo della tabella visibile a schermo, al raggiungimento della coppia di simboli in tabella il giocatore vince il premio corrispondente o attiva l'accesso al livello successivo. A seconda del numero di scatter di attivazione sulla slot, il giocatore potrà esaurire coppie che daranno diritto ad altrettanti premi tra cui una eventuale attivazione del livello successivo. Nel secondo livello il giocatore sceglie una statua e vince il premio corrispondente al simbolo Dragone estratto, i premi sono visibili nella tabella a schermo. Attivazione BONUS Doc. rev. n 1 Pag. 15 di 67

16 GIOCO BONUS PRIMO LIVELLO GIOCO BONUS SECONDO LIVELLO Doc. rev. n 1 Pag. 16 di 67

17 FASE ARROTONDAMENTO Se alla fine della partita il punteggio non è multiplo di 100, si attiva la fase di arrotondamento. In questa fase la vincita viene arrotondata all'euro superiore o inferiore.. Fase ARROTONDAMENTO Doc. rev. n 1 Pag. 17 di 67

18 DESCRIZIONE DELLE SOLUZIONI ADOTTATE PER LA PROMOZIONE DEL GIOCO RESPONSABILE Prima dell inizio della partita, il giocatore ha la possibilità di impostare un limite massimo ti tempo/denaro, in modo da potersi autoregolamentare. Superato uno dei limiti impostati comparirà il messaggio di avvertimento del superamento del limite. Sono previsti ulteriori riquadri per la visualizzazione dei messaggi per la promozione del gioco responsabile, comunicati dal Sistema Remoto e visualizzati di conseguenza. Durante la fase di attesa è visibile il logo AAMS Gioco Legale e Responsabile. Per impostare o visualizzare i limiti di tempo e importo premere LIMITI, è possibile variare l'importo ed il tempo con i selettori, premere OK per confermare o RESET per azzerare. Lo scadere del limite viene annunciato a video. Schermata impostazione/visualizzazione limiti di tempo e denaro Doc. rev. n 1 Pag. 18 di 67

19 SISTEMI DI IMMODIFICABILITÀ La scheda di gioco è inoltre racchiusa all interno di un contenitore plastico avvitato. Non è quindi possibile aprire il contenitore senza forzarlo, provocandone un danneggiamento immediatamente visibile. Per visualizzare eventuali tentativi di apertura del contenitore, sono inoltre apposte sei etichette adesive a titolo di sigillo di garanzia, ciascuna con codice a barre e numero identificativo (identico per tutte e sei le etichette). L apertura del contenitore di gioco è controllata da switch antitamper sotto batteria, in grado di rilevare aperture del contenitore anche a macchina spenta. Una apertura del contenitore provoca il blocco della scheda, situazione ripristinabile solo dal produttore della scheda stessa. La scheda di gioco è in grado di lavorare con un elenco di dispositivi (Gettoniera ed Hopper) funzionanti con protocollo seriale CCTalk. Il controllo della presenza e del funzionamento delle periferiche CCTalk avviene anche Run-Time, ovvero continuamente durante il funzionamento dell applicativo di gioco, con interrogazioni continue che accertino lo stato di funzionamento e di collegamento delle periferiche. La scheda è inoltre in grado di rilevare la variazione di uno qualunque dei dispositivi CCTALK collegati, anche la eventuale sostituzione con un modello equivalente, in quanto si lega al numero di serie del dispositivo. Ogni qual volta si riscontra un dato difforme da quanto registrato (mancanza di comunicazione con le periferiche CCTALK, rilevazione di numeri di serie e/o modelli di periferiche differenti), la macchina va in blocco fino a che non viene effettuato e registrato correttamente un intervento di manutenzione da parte del produttore dell apparecchio (o soggetto autorizzato), tramite l inserimento della propria password. La Scheda di Gioco è protetta da copertura esterna della stessa, questa copertura assicura che i cablaggi siano accessibili solo mediante rimozione della copertura esterna, la rimozione di quest ultima provoca il blocco della scheda e la registrazione degli eventi come previsto da normativa. Doc. rev. n 1 Pag. 19 di 67

20 CABLAGGIO JAMMA LATO COMPONENTI LATO SALDATURE Segnale Tipo PIN Segnale Tipo GND GND 1 GND GND GND GND 2 GND GND +5VDC PWR 3 +5VDC PWR +5VDC PWR 4 +5VDC PWR +24VDC PWR 5 +24VDC PWR +12VDC PWR 6 +12VDC PWR SENSORE PORTA I SPEAKER DESTRO A 10 GND GND SPEAKER SINISTRO A GND GND 14 MENU TEST I START2 I START2_LAMP O STOP3 I 18 STOP3_LAMP O STOP4 I 19 STOP4_LAMP O STOP2 I 20 STOP2_LAMP O STOP1 I 21 STOP1_LAMP O STOP5 I 22 STOP5_LAMP O START I 23 START_LAMP O MENU REFILL I CCTalk1 D GND GND 27 GND GND GND GND 28 GND GND Si consiglia di non collegare i segnali non specificati contrassegnati con ---. Doc. rev. n 1 Pag. 20 di 67

21 SCHEMA ELETTRICO DEL MOBILE Defender Tris (accessorio opzionale) Il Defender Tris è un apparecchio elettronico di sicurezza, ha come scopo rilevare ed intervenire su disturbi provocati da ESD, RF+EMP e buchi di rete, serve a salvaguardare il funzionamento normale dell apparecchio di gioco. Per difesa applica una momentanea sospensione della corrente elettrica, che alimenta l apparecchio su cui è installato. Come si nota dallo schema elettrico, non ha nessuna interazione con la scheda di gioco. Doc. rev. n 1 Pag. 21 di 67

22 PERIFERICHE SUPPORTATE DISPOSITIVI D ACCETTAZIONE MONETA Gettoniera originale Azkoyen mod. L66S-I (cctalk) Gettoniera compatibile Azkoyen mod. X66S-I (cctalk) Gettoniera compatibile Azkoyen mod. X6D2S-I (cctalk) Gettoniera compatibile Alberici mod. AL66V (cctalk) Gettoniera compatibile Alberici mod. AL06V (cctalk) Gettoniera compatibile Comestero mod. RM5XCC (cctalk) Gettoniera compatibile Comestero mod. RM5 HD (cctalk) Gettoniera compatibile NRI mod. V 2 COLIBRI (cctalk) Gettoniera compatibile NRI mod. G13 MFT ACMI 12V (cctalk) DISPOSITIVI D EROGAZIONE MONETA Erogatore/i originale Azkoyen mod. HOPPER RODE U (cctalk) Erogatore/i compatibile Azkoyen mod. HOPPER U-II (cctalk) Erogatore/i compatibile Alberici mod. HOPPER CD MIDI 24 VDC (cctalk) Erogatore/i compatibile Suzo mod. CUBE HOPPER MKII (cctalk) Erogatore/i compatibile Suzo mod. FLOW (cctalk) MONITOR VIDEO (VGA/RGB) Monitor originale GDS mod. 17 LCD Monitor compatibile Blueh mod. 17 /19 TFT LCD Monitor compatibile Blueh mod. IMAGEQUEST L70 Monitor compatibile Cristaltec mod. 17 /19 TFT Monitor compatibile Hyundai mod. 17 /19 TFT LCD OPEN FRAME Monitor compatibile Q-Bell mod. 19 LED Monitor compatibile Innolux mod. T9BMSODBKAK2DN 19 LCD Monitor compatibile AOC mod. 719VA+ 17 LCD Monitor compatibile AOC mod. 919VZ 19 LCD Monitor compatibile AOC mod. 19 LED Monitor compatibile Fujitsu mod. 17"/19" Monitor compatibile Rayco mod. 19 LED Monitor compatibile Quixant mod. 19 LED Monitor compatibile Samsung mod. 19 LED Monitor compatibile Belinea mod.17"/19" Monitor compatibile Acer 19 TFT Doc. rev. n 1 Pag. 22 di 67

23 CONDIZIONI DI UTILIZZO SCHEDA DI GIOCO G640S DATI TECNICI SCHEDA DI GIOCO Tensione di alimentazione: 5Vdc ±5% - 12Vdc ±5% Assorbimento tipico: 5-10W (su alimentazione 5V + 12V) AVVERTENZE REGOLAZIONE TENSIONE Regolare la tensione di alimentazione lato scheda a 5,00V-5,05V. Assicurarsi che, una volta regolata la tensione lato scheda, la tensione lato alimentatore sia max 5,05V-5,10V, se superiore aumentare la sezione di cavo di alimentazione sia per GND che +5V e regolare di nuovo. COLLEGAMENTO A TERRA Si raccomanda il collegamento diretto a terra della Scheda di Gioco, che può essere effettuato collegando uno dei segnali GND del connettore Jamma al cavo di terra solitamente di colore giallo/verde. Assicurarsi che anche il monitor e le periferiche CCTalk vengano collegate al cavo di terra, questa pratica può prevenire malfunzionamenti o l eventuale sfarfallio del monitor. SURRISCALDAMENTO Assicurarsi che la Scheda di Gioco sia adeguatamente ventilata in modo da dissipare il calore generato ed evitare fenomeni di surriscaldamento. Evitare di coprire la Scheda di Gioco con materiali che non permettano l opportuno ricircolo d aria. COLLEGAMENTO CCTALK Assicurarsi che il collegamento GND delle periferiche CCTalk sia collegato direttamente alla Scheda di Gioco. Per il cablaggio delle periferiche CCTalk è suggerito l utilizzo di cavo dati twistato con cavo GND. Doc. rev. n 1 Pag. 23 di 67

24 MOBILI/CABINET DELL APPARECCHIO Vengono di seguito elencate le fotografie e le denominazioni dei mobili/cabinet utilizzati. Si specifica che i colori del cabinet, i finimenti superficiali, le testatine luminose, le disposizioni dei tasti, le pedane e i disegni serigrafici mostrati sulle fotografie, sono puramente indicativi e potrebbero subire modifiche o aggiunte nelle future produzioni. Si specifica inoltre che anche alcune parti interne dei cabinet, non significative ai sensi del regolamento di produzione/verifica e delle norme CE, potrebbero subire modifiche o integrazioni. In particolare, ferma restando l immodificabilità dello schema elettrico, potrebbe variare la geometria di cablaggio e la tipologia di connettori utilizzati, in funzione dei diversi cabinet e della reperibilità dei componenti impiegati. I moduli di connessione sono da considerarsi componenti di cablaggio come i connettori. Gli switch di apertura sportello, non obbligatori ai sensi del regolamento di produzione/verifica, potrebbero essere implementati o non implementati in funzione della finitura dei cabinet. Doc. rev. n 1 Pag. 24 di 67

25 Apparecchio con cabinet originale TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ITALGIOCHI 2001 S.r.l. MODELLO: MAEL 501 SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: 47 cm 47 cm 180 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI I Cabinet possono avere diversi colori Tali elementi non influiscono in alcun modo con il funzionamento della macchina. Doc. rev. n 1 Pag. 25 di 67

26 Apparecchi con cabinet alternativo TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ITALGIOCHI 2001 S.R.L. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: TWISTER 50 cm 42 cm 184 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI I Cabinet possono essere cromati o neri Tali elementi non influiscono in alcun modo con il funzionamento della macchina. Doc. rev. n 1 Pag. 26 di 67

27 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ITALGIOCHI 2001 S.R.L. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: VORTEX 50 cm 52 cm 193 cm Doc. rev. n 1 Pag. 27 di 67

28 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: LBN ELECTRONIC GAMES MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: KING SING 50 cm 45 cm 200 cm Doc. rev. n 1 Pag. 28 di 67

29 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ELETTRONICA VIDEO GAMES S.P.A. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: SHARK 50 cm 48 cm 190 cm Doc. rev. n 1 Pag. 29 di 67

30 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ACME SRL SISAL GROUP MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: FLASH SLOT 51 cm 40 cm 187 cm Doc. rev. n 1 Pag. 30 di 67

31 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ACME SRL SISAL GROUP MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: LCD SLOT 44,5 cm 42 cm 175 cm Doc. rev. n 1 Pag. 31 di 67

32 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: ACME SRL SISAL GROUP MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: SMART 55 cm 48 cm 191 cm Nell apparecchio, compresi i suoi componenti non sensibili, il numero e la colorazione dei pulsanti, delle serrature e delle chiavi elettriche è puramente indicativo e potrebbe variare nella predisposizione e posizione, in conformità al cablaggio della scheda gioco.i materiali, le finiture e le dimensioni del mobile possono subire leggere modifiche in fase produttiva Doc. rev. n 1 Pag. 32 di 67

33 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: Highlight of the Games S.r.l. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: SKY PREMIUM 48cm 43 cm 185 cm Doc. rev. n 1 Pag. 33 di 67

34 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: Highlight of the Games S.r.l. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: SKY SLOT 50 cm 55 cm 187 cm Doc. rev. n 1 Pag. 34 di 67

35 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: Highlight of the Games S.r.l. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: SKY SLOT TWIN 50 cm 49 cm 194 cm Doc. rev. n 1 Pag. 35 di 67

36 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: GIEFFE S.r.l.. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: CHAMALEON 46 cm 41 cm 182 cm POGGIAPIEDI (Opzionale) Doc. rev. n 1 Pag. 36 di 67

37 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: GIEFFE S.r.l. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: MATADOR 54 cm 57 cm 194 cm PORTA CON LETTORE (Opzionale) Doc. rev. n 1 Pag. 37 di 67

38 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: GIEFFE S.r.l. MODELLO: CASINO SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: 50 cm 52 cm 196 cm CUPOLINO LUMINOSO (Opzionale) TESTATINA CROMATA (Opzionale) TESTATINA CON LUCI CROMATA(Opzionale) TESTATINA (Opzionale) PORTA CROMATA PORTA CON LETTORE (Opzionale) (Opzionale) ULTERIORI OPZIONI SU CABINET CASINO CABINET e TESTATA: Il Cabinet CASINO può avere luci e LOGHI personalizzati di diverso colore Doc. rev. n 1 Pag. 38 di 67

39 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: JOLLY GAMES ITALIA SRL MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: DOUBLE VLT 46 cm 44 cm 198 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI I Cabinet possono essere bianchi o neri Tali elementi non influiscono in alcun modo con il funzionamento della macchina. Doc. rev. n 1 Pag. 39 di 67

40 TIPOLOGIA: PRODUTTORE: MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: MOBILE CRISTALTEC S.P.A. ROXI 47 cm 43 cm 180 cm TESTATINA SENZA LUCI CROMATA (Opzionale) TESTATINA SENZA LUCI VERNICIATA (Opzionale) ROXI CON PARTI VERNICIATE Il Cabinet ROXI può avere la plancia comandi verniciata con una piccola piastra cromata sovrapposta. Può inoltre essere sprovvisto di cromatura nella sezione del poggiapiede. Ciò non altera in alcun modo le parti elettriche ed elettroniche della macchina stessa. Doc. rev. n 1 Pag. 40 di 67

41 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: SISAL MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: MG2 45 cm 53 cm 61 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI La versione originale dell MG2 è quella che non utilizza il piedistallo Il basamento non è componente sensibile della macchina, la macchina è utilizzabile anche senza ed esiste una versione con il piedistallo montato. Doc. rev. n 1 Pag. 41 di 67

42 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: SISAL MODELLO: MG5 SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: 56 cm 51 cm 187 cm Copertura scheda In un apposito vano ricavato nell apparecchio e fissato alla struttura stessa dell apparecchio viene collocata ed isolata la scheda gioco con relativa copertura metallica e i collegamenti tra il contenitore della scheda di gioco e gli altri dispositivi che costituiscono l apparecchio di gioco, compresa la connessione alla porta seriale impedendo quindi ogni modifica ai collegamenti stessi (gettoniera, hopper, pulsanti, luci, alimentazione). Doc. rev. n 1 Pag. 42 di 67

43 TIPOLOGIA: PRODUTTORE: MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: MOBILE CRISTALTEC S.P.A. GLAMOUR 50 cm 42 cm 193 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI Il Cabinet GLAMOUR può avere luci e LOGHI personalizzati con sportello anteriore, testatina, plancia pulsanti, vaschetta raccolta monete realizzati anche in materiale plastico di diverso colore: ROSSO VERDE ARANCIO NERO BLUE Esse non modificano in alcun modo le parti elettriche ed elettroniche della macchina stessa CUPOLINO LUMINOSO (Opzionale) ACCESSO ALIMENTATORE Il cabinet può avere una delle due tipologie di accesso all alimentatore (la parte elettrica non varia) Doc. rev. n 1 Pag. 43 di 67

44 TIPOLOGIA: MOBILE PRODUTTORE: CRISTALTEC S.P.A. MODELLO: SPECIFICHE: Larghezza: Profondità: Altezza: PRESTIGE 50 cm 35,5 cm 193 cm CUSTOM E PERSONALIZZAZIONI I Cabinet possono avere testatine in acciaio, fiancate laterali, e sportelli inferiori con LOGHI personalizzati e luci di diverso colore. Tali elementi non influiscono in alcun modo con il funzionamento della macchina. CUPOLINO LUMINOSO (Opzionale) Doc. rev. n 1 Pag. 44 di 67

45 ULTERIORI OPZIONI SU CABINET PRESTIGE PLANCIA COMANDI e TESTATA DEL CABINET: Il Cabinet PRESTIGE può avere luci e LOGHI personalizzati con Plancia Comandi e Testatina, realizzati anche in materiale plastico di diverso colore: ROSSO, VERDE, ARANCIO, NERO, BLUE. BARRA DI SICUREZZA: Il Cabinet PRESTIGE può montare una barra cromata (con LOGO anche personalizzato) al fine di garantire una blindatura dello sportello del basamento. VASCHETTA RACCOLTA MONETE: Il Cabinet PRESTIGE può avere una vaschetta raccolta monete come quella rappresentata in figura. PROFILI LATERALI CABINET : PROFILO SINISTRO: Il cabinet PRESTIGE può avere un asola esterna per lo sgancio della plancia comandi (protetta da serratura di sbloccaggio). PROFILO DESTRO: Il cabinet PRESTIGE può avere al posto del pomello cromato di apertura (sportello) un asola sostitutiva; Un catenaccio che rafforza la blindatura; Una ulteriore serratura dedicata allo sbloccaggio della plancia comandi. ACCESSO ALIMENTATORE: Il cabinet può avere una delle due tipologie di accesso all alimentatore (la parte elettrica non varia) Doc. rev. n 1 Pag. 45 di 67

46 OPZIONE ALIMENTATORE SU CABINET PRESTIGE PRESTIGE CON ALIMENTATORE ACCESSIBILE SOLO DALL ESTERNO Doc. rev. n 1 Pag. 46 di 67

47 IDENTIFICAZIONE DELL APPARECCHIO L apparecchio viene identificato dai seguenti codici: Codice identificativo temporaneo dell apparecchio CODEID rilasciato da AAMS su nulla osta di distribuzione; Codice identificativo permanente dell apparecchio CODEID introdotto da AAMS tramite rete telematica; Codice identificativo progressivo della scheda di gioco IDSK; Codice modello CODMOD rilasciato da AAMS; Codice identificativo progressivo dell apparecchio assegnato dal produttore / importatore. I codici CODEID, IDSK, e l identificativo progressivo dell apparecchio, sono riportati nella certificazione di conformità al modello omologato presente in questo documento. I codici CODEID, IDSK e CODMOD vengono anche visualizzati sul video ad ogni accensione e per almeno 10 secondi. Il codice identificativo progressivo della scheda di gioco IDSK è anche visibile su speciali etichette applicate sulla scheda stessa. Dati esposti esteriormente Esternamente all apparecchio sono esposti i valori al costo della partita e il divieto di utilizzo ai minori di anni 18. A video sono visibili le regole del gioco e la descrizione delle combinazioni o sequenze vincenti. Doc. rev. n 1 Pag. 47 di 67

48 CERTIFICATI DI SICUREZZA ESIGIBILI Dichiarazione di conformità CE ITALGIOCHI 2001 S.r.l. Dichiara Che il prodotto è conforme a quanto previsto dalle seguenti direttive comunitarie, comprese le ultime modifiche e la relativa legislazione nazionale di recepimento, progettato e costruito in accordo con : Requisiti di sicurezza generali della Direttiva Bassa Tensione 2006/95/CE (LVD) CEI EN :2008 CEI EN :2005 Requisiti essenziali di sicurezza della Direttiva di Compatibilità Elettromagnetica 2004/108/CE (EMC) CEI EN ; CEI EN , CEI EN , CEI EN , CEI EN , CEI EN , CEI EN ; Descrizione prodotto Apparecchio per videogioco, conforme all art.110 comma 6, lettera A, del TULPS, denominato commercialmente NINJA LEGEND, utilizzante la scheda elettronica, il cablaggio, le periferiche e mobili, nei modelli definiti nella scheda esplicativa depositata presso l Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato. RIETI li 19/01/2016. Ivana Porfiri Rappresentante legale Doc. rev. n 1 Pag. 48 di 67

49 MANUALE DI ISTRUZIONI TECNICHE INSTALLAZIONE Presa di rete elettrica Predisporre una presa di corrente elettrica a tripolo adatta alla tensione e potenza dichiarati, dotata di collegamento di terra e che rispetti le normative di sicurezza. Tensione di alimentazione 220/230 Vac 50Hz Potenza assorbita 150W Procedura di installazione La procedura di installazione deve essere eseguita solo da personale tecnico autorizzato dal gestore o dal produttore. Posizionare l apparecchio su superficie piana, in un luogo non sottoposto a vibrazioni, riparato dalle intemperie esterne e dal calore. Evitare i luoghi eccessivamente umidi o polverosi, lontano da uscite di sicurezza o estintori. Accertarsi della stabilità dell apparecchio, altrimenti è necessario un fissaggio a parete. Verificare la posizione dell interruttore di alimentazione che deve essere off. Verificare che l impianto elettrico sia conforme alle normative di sicurezza. Inserire la spina del cavo di alimentazione nella presa di rete elettrica. Accertarsi, con l ausilio di un misuratore di terra della validità della presa di terra misurandone il valore sulla plancia e sugli sportelli metallici dell apparecchio. Posizionare l interruttore di alimentazione in on. Premere il pulsante di test posizionato all interno dello sportello frontale per accedere alla procedura di test. Utilizzando i tasti della plancia stop1, stop2 e start, e seguendo le istruzioni dell apposito help in linea, raggiungere la pagina dedicata agli apparati di erogazione (hopper) e procedere allo svuotamento totale degli apparati stessi per assicurarsi dell effettiva assenza di monete all interno, poi uscire dalla procedura di test. Azionare la chiave di refill nell apposita serratura sulla sommità dell apparecchio e contemporaneamente introdurre le monete necessarie al ripristino della scorta degli apparati di erogazione. Rimuovere la chiave di refill per completare la procedura di installazione. Batteria tampone La scheda di gioco dispone di una batteria tampone. Al momento dell installazione la batteria potrebbe essere parzialmente carica, si consiglia di lasciare acceso l apparecchio per almeno 12 ore per permettere la ricarica della batteria. Attenzione, se la batteria dovesse scaricarsi completamente l evento verrebbe interpretato come un tentativo di manomissione e quindi l apparecchio andrebbe fuori servizio fino all intervento di manutenzione straordinaria del produttore, si consiglia quindi di lasciare acceso l apparecchio almeno 12 ore ogni mese. Manutenzione straordinaria Consiste in qualsiasi tipo di intervento sulla scheda di gioco necessario al ripristino delle caratteristiche tecniche dell apparecchio, le modalità di funzionamento e quelle di distribuzione dei premi, a seguito di un guasto o di un blocco per tentativo di manomissione. L intervento di manutenzione straordinaria è consentito esclusivamente al produttore o dal personale tecnico da lui autorizzato, il quale dovrà inserire una password all interno della procedura di test affinché egli venga riconosciuto ed abilitato alle funzioni solo a lui riservate. Doc. rev. n 1 Pag. 49 di 67

50 Alcuni tipi di manutenzione straordinaria possono rendere obbligatorio l intervento anche del produttore della scheda. Ogni intervento di manutenzione straordinaria dovrà essere annotato sull apposito registro contenuto nella parte finale di questo documento. Manutenzione ordinaria Consiste in qualsiasi tipo di intervento che non sia una manutenzione straordinaria e che sia necessario ripristino della completa funzionalità dell apparecchio a seguito di un guasto. L intervento di manutenzione ordinaria deve essere eseguito esclusivamente dal personale tecnico autorizzato dal gestore o dal produttore. PRECAUZIONI Precauzioni di utilizzo Qualsiasi tipo di intervento deve essere realizzato esclusivamente da personale tecnico qualificato e autorizzato. Prima di effettuare interventi interni all apparecchio, scollegare il cavo dalla presa di rete elettrica. Evitare urti violenti per la presenza di vetri e video. Evitare il rovesciamento dell apparecchio. Le chiavi per l apertura delle serrature di tutti gli sportelli di accesso ai vani interni dell apparecchio devono essere conservate solo dal gestore, si fa eccezione esclusivamente per la chiave dello sportello della cassa monete che eventualmente può essere consegnata anche all esercente. La chiave esercente (o refill ) deve sempre essere consegnata anche all esercente. Precauzioni di smaltimento In base alla normativa RAEE è obbligatorio non smaltire l apparecchio come rifiuto urbano, si dovranno quindi utilizzare i sistemi di raccolta separata RAEE, oppure si potrà riconsegnarlo al distributore all atto dell acquisto di un nuovo apparecchio. Lo smaltimento abusivo dell apparecchio, nonché l utilizzo improprio dello stesso o di parti di esso, possono avere effetti potenzialmente dannosi sull ambiente e sulla salute umana. Il sottostante simbolo viene applicato sull apparecchio per segnalare che lo smaltimento deve obbligatoriamente seguire i sistemi di raccolta separata RAEE, e che sono previste sanzioni in casi di smaltimento abusivo. Doc. rev. n 1 Pag. 50 di 67

51 DISPOSITIVI PARTICOLARI L apparecchio è dotato di alcuni dispositivi periferici particolari oltre agli apparati di accettazione ed erogazione delle monete. Contatore meccanico 1 Conteggia il complessivo di moneta incassata in Euro. Contatore meccanico 2 Conteggia il complessivo di moneta erogata in Euro. Pulsante di test Permette l accesso alla procedura di test. Chiave esercente (o refill ) Permette di visionare la contabilità periodica, di effettuare il riempimento refill degli apparati di erogazione delle monete e altre funzioni particolari descritte nelle istruzioni a video della procedura di Test. Connessione RS232 AAMS Consente l accesso ai contatori dei dati tramite l apposito protocollo di comunicazione definito dalla AAMS. Dispositivo di controllo AAMS E un componente, fornito da AAMS, con caratteristiche conformi alla norma ISO/IEC 7810/2003 (smart card), dotato di processore conforme allo standard ISO 7816, il cui scopo è controllare la regolarità fiscale/legale dell apparecchio. Tale componente può anche inibire il funzionamento dell apparecchio in mancanza di connessione con la rete telematica della AAMS o in caso di sospetta manomissione. Doc. rev. n 1 Pag. 51 di 67

52 FUNZIONI PARTICOLARI Test E una procedura che permette di controllare i contatori dei dati, la contabilità periodica, e altri dati o eventi dell apparecchio e l impostazione di alcuni parametri consentiti. Per l utilizzo di questa procedura seguire le dettagliate istruzioni visibili a video grazie all help in linea. Manutenzione straordinaria Ogniqualvolta il manutentore autorizzato effettuerà un intervento di manutenzione straordinaria, dovrà inserirne gli estremi sia sull apposito registro cartaceo allegato a questo documento, sia sulla memoria della scheda di gioco. Per fare ciò è necessario accedere alla procedura di Test: selezionare opzioni produttori/manutentori dalla pagina opzioni generali (verranno richiesti i codici d autorizzazione predisposti dal produttore dell apparecchio); selezionare l opzione gestione manutenzioni, verrà eventualmente visualizzato un elenco di eventi di blocco; selezionare l opzione associa manutenzione a ultimo/i evento/i per inserire la manutenzione di rimozione blocco; oppure selezionare inserisci manutenzione generica per inserire una manutenzione in assenza di alcun blocco. Il numero seriale, relativo al dispositivo in manutenzione, se possibile verrà automaticamente rilevato dal software, in alcuni casi dovrà invece essere inserito dal manutentore, si precisa che tali numeri seriali sono espressi in codifica esadecimale. Doc. rev. n 1 Pag. 52 di 67

53 SOGGETTI COINVOLTI Produttore E il soggetto che commercializza l apparecchio nella sua completezza. E suo compito sottoporre l apparecchio alla omologazione da parte dell AAMS. Egli deve certificare che ogni singola unità distribuita sia conforme all originale omologato e deve associarle il corretto codice identificativo temporaneo dell apparecchio CODEID rilasciato da AAMS. Il produttore deve provvedere al servizio tecnico necessario alle manutenzioni straordinarie degli apparecchi. E suo dovere conservare gelosamente le sue password di riconoscimento ed utilizzare tutte le procedure necessarie ad evitare che possano essere divulgate a soggetti non autorizzati. Gestore E il proprietario/possessore che gestisce l apparecchio, acquistato dal produttore o dalla relativa rete distributiva. Il gestore, generalmente colloca l apparecchio presso un esercizio pubblico amministrato dall esercente. Egli deve provvedere al servizio tecnico necessario alle manutenzioni ordinarie degli apparecchi. Inoltre, egli deve conservare gelosamente le chiavi degli sportelli dei vani interni dell apparecchio per evitare l accesso di soggetti non autorizzati. Esercente Amministra il locale pubblico presso il quale è collocato l apparecchio. Egli deve impedire il gioco ai minori di anni 18. In caso di necessità deve provvedere al ripristino della scorta di monete dei dispostivi di erogazione utilizzando la chiave di refill ed inserendo contemporaneamente le monete nel dispositivo di inserimento. L esercente non deve mai accedere ai vani interni dell apparecchio ad eccezione del vano della cassa monete e non deve mai effettuare alcun tipo di intervento di manutenzione. L esercente deve conservare l apparecchio e il suo collegamento alla presa di rete con la cura del buon padre di famiglia. Doc. rev. n 1 Pag. 53 di 67

54 CERTIFICATO DI CONFORMITÀ AL MODELLO OMOLOGATO AUTOCERTIFICAZIONE La sottoscritta, il legale rappresentante di ITALGIOCHI 2001 S.r.l, attesta che l Apparecchio elettronico da trattenimento denominato NINJA LEGEND, identificato dai sottostanti codici, è conforme all esemplare che è stato sottoposto alla verifica tecnica per il conseguimento della certificazione di conformità alle prescrizioni di idoneità al gioco lecito. Codice identificativo progressivo della scheda di gioco IDSK Codice identificativo progressivo dell apparecchio ass. dal produttore / importatore ASINS Codice identificativo temporaneo dell apparecchio CODEID rilasciato da AAMS Rieti lì 19/01/2016 Il legale rappresentante Porfiri Ivana Doc. rev. n 1 Pag. 54 di 67

55 REGISTRO DELLE MANUTENZIONI STRAORDINARIE L intervento di manutenzione straordinaria è effettuata: a) dal produttore della scheda di gioco, per qualsiasi intervento sulla scheda stessa; b) dal produttore/importatore ovvero da soggetti specializzati da questi incaricati per gli interventi che interessano gli altri dispositivi dell apparecchio, identificati tramite il codice identificativo IDSOGG rilasciato da AAMS. Tutti i soggetti abilitati sono tenuti a riportare i dati, di ciascuna manutenzione effettuata, su questo registro cartaceo e sul registro elettronico della scheda di gioco. Per effettuare l inserimento dei dati sul registro elettronico della scheda di gioco, è necessario autenticarsi grazie all inserimento dell IDSOGG e di una apposita password, all interno della procedura di test affinché l operatore venga riconosciuto ed abilitato alle funzioni solo a lui riservate. Il codice identificativo dell apparecchio CODEID, da riportarsi sul questo registro cartaceo per ciascuna manutenzione, dovrà essere quello valido al momento della manutenzione stessa. Per cui si dovrà utilizzare il CODEID temporaneo, nel periodo antecedente all introduzione del CODEID permanete, dopodiché si dovrà sempre utilizzare quest ultimo. Questo registro, che accompagna l apparecchio, e deve essere conservato, a cura del gestore dell apparecchio, per un periodo di 5 anni. Nome commerciale del modello NINJA LEGEND Codice identificativo temporaneo dell apparecchio CODEID rilasciato da AAMS _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo permanente dell apparecchio CODEID introdotto da AAMS _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Produttore: ITALGIOCHI 2001 S.r.l. P. iva e Cod.fis.: Doc. rev. n 1 Pag. 55 di 67

56 Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID MANUTENZIONE STRAORDINARIA _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma Doc. rev. n 1 Pag. 56 di 67

57 MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma Doc. rev. n 1 Pag. 57 di 67

58 MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma Doc. rev. n 1 Pag. 58 di 67

59 MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma MANUTENZIONE STRAORDINARIA Data _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Descrizione dell intervento; oggetto dell intervento; parti o apparati interessati; note Codice intervento _ _ e numero di serie NSER del dispositivo oggetto dell intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Codice identificativo IDSOGG del soggetto, autorizzato dal produttore, che ha eseguito l intervento _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Nome, Timbro e firma Doc. rev. n 1 Pag. 59 di 67

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