REGOLAMENTO TDA semplificativo per Circoli. 1 - Arbitri e Responsabili

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1 REGOLAMENTO TDA semplificativo per Circoli 1 - Arbitri e Responsabili Gli Arbitri e i Responsabili di torneo devono sempre considerare il buon senso e la giustizia come criteri prioritari delle loro decisioni. Per rispettare questi criteri, certe particolari circostanze possono, alcune volte, imporre al Responsabile una presa di posizione che vada contro le regole scritte. Le decisioni degli Arbitri e dei direttori di torneo sono definitive e senza appello. Circoli: a seconda della dimensione di un Circolo l'arbitro potrà corrispondere alla figura del Presidente, del Direttore di torneo, del Floor-man fino al Dealer laddove mancassero le altre figure. 2 - Responsabilità dei giocatori I giocatori sono tenuti a: verificare i dati della propria registrazione l'assegnazione del proprio posto proteggere le proprie carte fare in modo che le loro intenzioni siano sempre chiare seguire l'azione di gioco agire durante il proprio turno difendere il loro diritto di azione mantenere le loro carte visibili mantenere le loro fiches ordinate rimanere al tavolo quando partecipano ad una mano attiva esprimersi sportivamente quando si è verificato un errore al tavolo eseguire gli spostamenti di tavolo velocemente

2 conoscere il regolamento del torneo in corso tenere un comportamento adeguato Qualsiasi tentativo di trovare giustizia in modo antisportivo, prepotente e maleducato verso i giocatori o gli Arbitri fa perdere qualsiasi tipo di ragione e deve sempre essere sanzionato. Circoli: a seconda della grandezza della sala e della frequenza di gioco, potrebbe esistere molta più confidenza tra giocatori abituali e personale di sala, generando molta più tolleranza nella gestione delle regole; questa circostanza potrebbe, di conseguenza, far aumentare la responsabilità dei giocatori nel cercare di accettare le decisioni e di aiutare l'ambiente con reazioni di buon senso e comprensione. Laddove questo non avvenisse il giocatore potrà essere sanzionato, fino all'allontanamento dal Circolo. 3 - Lingue e terminologia ufficiali La lingua ufficiale è sempre quella locale, se al tavolo vi sono giocatori di lingue diverse si considera come ufficiale anche la lingua inglese. I termini ufficiali nei tornei sono da considerarsi standard: BET, RAISE, FOLD, CHECK, ALL-IN, POT (nei giochi pot limit). Altre terminologie locali o di qualsiasi altro tipo, non essendo ufficiali si intendono non valide; è quindi sempre responsabilità del giocatore essere chiaro nelle proprie intenzioni. Circoli: sovente la varietà di giocatori casuali nei Circoli rende più difficile omologare termini e comportamenti, anche in questo caso gli Arbitri devono usare il buon senso nell'interpretare le giuste azioni ed educare i giocatori ad essere sempre chiari nelle loro intenzioni di gioco verbali e non verbali. I giocatori devono

3 velocemente omologarsi alle terminologie, ai comportamenti giusti ed integrarsi alle regole del gioco. 4 - Apparati elettronici E' fatto divieto assoluto l'uso di qualsiasi dispositivo elettronico nello svolgimento di una propria mano, dal momento della visione delle proprie carte fino alla fine della mano stessa. L'uso di un qualsiasi dispositivo durante le pause tra la visione delle carte e la fine della propria mano è tollerata, con la possibilità di indiscutibile ed insindacabile opzione di trasparenza al tavolo laddove vi fossero sospetti di utilizzo scorretto. Circoli: esiste ancora più tolleranza nell'utilizzo dei dispositivi elettronici ma, visto che nei tornei locali i giocatori hanno legami di vario tipo, è ancora più importante essere trasparenti sui motivi dell'utilizzo e del non utilizzo durante una mano o nel momento in cui uno o più' giocatori siano a conoscenza di una mano attiva. 5 - Registrazione e organizzazione tavoli Le registrazioni verranno gestite dall'organizzazione in modo casuale, se si presentassero necessità particolari, quando possibile, saranno accordate sistemazioni speciali a seconda delle occorrenze a discrezione del Responsabile. Registrazioni tardive, o posti vuoti destinati a giocatori con taglia speciale e altre modalità devono essere trasparenti da parte dell'organizzazione e deve essere di interesse del giocatore richiedere tutte le informazioni e le modalità del Torneo. In caso di rottura dei tavoli e spostamento dei giocatori questi ultimi assumeranno la nuova posizione assegnata, qualunque essa, sia con diritti e doveri. Unica eccezione in cui non potranno partecipare alla mano è tra il piccolo buio e il bottone.

4 I giocatori devono trasportare le proprie chips velocemente tenendo sempre in vista lo stack negli appositi contenitori; il rallentamento volontario di questa operazione o il nascondere le chips potrebbe essere sanzionato. Nel bilanciamento dei tavoli il giocatore deve essere il prossimo grande buio e sarà spostato nella peggior posizione disponibile prossima o immediata al grande buio. I tavoli vanno sempre bilanciati nel caso in cui la differenza tra due tavoli consista in tre o più giocatori; due giocatori non sempre necessitano di bilanciamento. Circoli: i giocatori sono tenuti a scegliere casualmente il posto e non cercare escamotage per posizionarsi in posti simpatici ; negli spostamenti tra tavoli, laddove si spostino gli stack con le mani senza appositi contenitori, è molto importante essere veloci e trasparenti per non incorrere in sanzioni. 6 - Showdown Dichiarare una mano allo showdown non è vincolante, l'arbitro assegna il punto alla mano migliore vista. Il giocatore che dichiara un punto, sia esso giusto che sbagliato, durante una mano può essere sanzionato. Tutti i giocatori attivi e passivi al tavolo devono contribuire alla sportività del gioco ed intervenire in caso di errori o di sviste. Le carte sono foldate quando il dealer le prende e le mette nel muck. In situazione di ALL-IN tutti i giocatori coinvolti devono mostrare le proprie carte; azioni diverse come gettare le carte nel muck sono sanzionabili. In uno showdown il primo giocatore a mostrare le carte è colui che ha fatto l'ultima azione aggressiva (RAISE - BET).

5 E' possibile rinunciare ad ogni diritto e privilegio foldando le carte sia sul piatto che sulla possibilità di vedere la mano vincente, ad eccezione della presenza di regole della Casa che specifichino diversamente. Circoli: nelle sale dove spesso si trovino a giocare amici, parenti e conoscenti è consigliabile far sempre mostrare la mano per l'assegnazione del piatto, avendo così due effetti positivi: uno di trasparenza su qualsiasi collusione due miglioramenti di gioco complessivi. 7 - Procedure Generali Il diritto di contestare una mano finisce con l'inizio della mano successiva, con la prima mischiata. Nel cambio delle chips, i giocatori sono tenuti ad agevolarne il cambio e verificarne la correttezza a seconda delle modalità del torneo. Le fiches devono altresì essere tenute in ordine in pile da 20, per agevolare i giocatori del tavolo, i blogger ed il personale di sala. Circoli: anche nei Circoli è importante tenere in ordine gli stack in pile da 10, laddove non ci fossero molte fiches. Ogni sala cambia le fiches con il proprio metodo. Eventuali rientri devono essere immediati, qualora non sia stato possibile i responsabili decideranno con il buon senso e la tolleranza; nel caso in cui si fosse saltato un buio od un ante, essi andranno sottratti e messi nella/e mano/i successiva/e. E' possibile chiamare il tempo in ragione di un minuto; se passato tale lasso di tempo il giocatore non venga a prendere una decisione l'azione sarà forzatamente un fold. Il tempo viene

6 chiamato dopo un periodo ragionevole di attesa; il personale responsabile deciderà a seconda delle situazioni, agevolando e rispettando il gioco. Circoli: in alcune sale anche il dealer può contare il tempo. Non è mai consentito mostrare le carte che sarebbero uscite se la mano non fosse terminata. Nel momento in cui viene distribuita la prima carta chi non si trovi al proprio tavolo non potrà partecipare alla mano. Circoli: questa è una regola molto flessibile nei Circoli, si può considerare l'ultima carta o addirittura, in casi eccezionali, è possibile aspettare un giocatore per pochi attimi quando lo stesso si è assentato per svolgere compiti collettivi (aprire porta, fermare tempo, ecc..); in questo caso il buon senso degli arbriti è al di sopra delle regole. 8 - Misdeals Alcuni casi di misdeal possono essere rappresentati da: due carte attaccate e la prima carta viene distribuita al posto sbagliato carte date ad un posto/giocatore non avente diritto a partecipare alla mano mancata distribuzione delle carte ad un giocatore avente diritto una delle prime due carte distribuite o più di una carta distribuita vengono scoperte per errore Una mano dichiarata misdeal non esiste e il gioco riprende ripetendo la distribuzione delle carte, senza cambiare niente. Se dovesse avvenire un'azione sostanziale la mano non può essere dichiarata misdeal.

7 Per azione sostanziale si intende quando il pre-flop abbia fatto azione, il grande buio e post-flop siano avvenute almeno due azioni qualsiasi anche due check. Quattro carte al flop, vengono rimescolate ed estratta una carta che diventerà il prossimo scarto. Turn prematuro, si toglie uno scarto dal mazzo e si estrae il river coperto, si mischia il mazzo compreso il turn anticipato, si alza e si gira il nuovo turn, e poi si girerà il river già estratto. 9 - Bet-Raise L'azione fuori turno intenzionale viene sempre sanzionata. L'azione è vincolante se i giocatori precedenti fanno fold check o call se invece un giocatore saltato fa azione di bet o raise si è svincolati a fare qualsiasi azione di gioco. Le azioni verbali sono vincolanti, come altrettanto vincolante è lo spostamento delle fiches sia si tratti di un call o di un raise. Raise minimo : è il doppio della puntata meno la puntata precedente - ad esempio (con bui ) primo bet/raise 300, raise 600, raise All-in riapre/non riapre rilancio: un rilancio all-in che non costituisca un minimun raise non consente al giocatore che aveva effettuato la prima puntata o altri giocatori che l'avevano vista di rilanciare ancora, si possono solo adeguare al piatto. Nei Circoli le regole e le modalità di puntata (ad esempio, spostamento gettoni, intenzione, dichiarazione verbale, un gettone o più gettoni ecc,) sono le stesse del TDA ufficiale; ovviamente il buonsenso e la ragionevolezza ha un peso superiore, capire la buonafede o la malizia è sicuramente più semplice, quindi spesso le decisioni degli arbriti possono andare contro le regole e a favore del buonsenso, magari coinvolgendo il tavolo laddove ci sia unanimità come giuria.

8 10 - Penalità Le penalità possono essere costituite da richiami verbali, mani saltate, giri saltati, decurtazione dello stack, squalifica, espulsione definitiva dal Circuito o Circolo. Tutti i comportamenti e le azioni che risultino essere contro la sportività del gioco, la sua correttezza ed il suo normale svolgimento sono da considerarsi soggetti a penalità. Sono altresì soggette a penalità azioni come mostrare le carte prima che la mano sia conclusa, lanciare le carte fuori dal tavolo, lanciare le carte in modo da renderle visibili e/o qualsiasi azione che violi la regola di giocare da solo la propria mano, rallentare il gioco. Altri comportamenti sanzionabili sono identificati in: disturbare eccessivamente il tavolo, non rispettare ripetutamente il proprio turno, toccare carte e fiches di avversari, non agevolare il dealer, adottare condotte abusive non etiche, ivi compreso le bestemmie e le imprecazioni con toni eccessivi. Tutte le azioni giudicate scorrette in buona fede sono soggette a penalità; le azioni giudicate scorrette in cattiva fede, come reazioni volontarie spropositate, collusion o scorrettezze consapevoli, già sanzionate e ripetute, saranno soggette a squalifica diretta.