La Patente Europea per l uso del Computer. ECDL European Computer Driving Licence

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1 La Patente Europea per l uso del Computer ECDL European Computer Driving Licence

2 Che cos è ECDL ECDL è l attestato che certifica le competenze informatiche riconosciuto in tutti i Paesi membri dell Unione Europea. In Italia il Ministero dell istruzione, dell Università e della Ricerca ha adottato ECDL come standard per la certificazione delle competenze informatiche nella scuola ECDL è inoltre valida come credito formativo 2

3 Indice degli Argomenti 1. Concetti di base delle tecnologie ICT 2. Uso del computer e gestione file (in Windows) 3. Elaborazione Testi (Word) 4. Foglio Elettronico (Excel) 5. Database (Access) 6. Strumenti di presentazione (PowerPoint) 7. Reti Informatiche (Internet e posta elettronica) 3

4 Concetti di base del ICT Hardware, Software, Tecnologia dell informazione

5 Tecnologie dell informazione Computer, ordinateur, calcolatore Tecnologie dell informazione e della comunicazione (ICT, Information and Communication Technologies) Elaborazione dell informazione 5

6 New Economy Nuova forma dell Economia Internet canale di: pubblicità vendita di: prodotti servizi 6

7 Impatti della nuova Società Ritmi di vita e di lavoro crescenti Riduzione dell attività fisica Affaticamento sul posto di lavoro informatizzato Problemi di privacy Problemi di sicurezza Incremento delle informazioni e delle conoscenze Necessità di aggiornamento tecnico continuo Riduzione dei posti di lavoro tradizionali Nascita di nuove professioni 7

8 Il Computer Il sistema per l elaborazione automatica dei dati ENIAC Electronical Numerical Integrator and Calculator Electronical Numerical Integrator and Calculator primo elaboratore nato a metà degli anni 40 8

9 L evoluzione tecnologica Miniaturizzazione dei componenti Riduzione dei prezzi dei componenti Aumento delle prestazioni Uso di applicazioni: maggiormente potenti più sofisticate più semplici da gestire (user friendly) 9

10 Caratteristiche del computer Velocità Precisione Versatilità 10

11 Componenti fondamentali di un Pc HARDWARE la la parte fisica del del computer, l insieme delle apparecchiature (componenti fisici) che che lo lo compongono il il calcolatore: scheda madre (CPU, memorie) unità periferiche (dischi, monitor, nastri) schede di di rete rete ed ed interfacce ad ad altri altri strumenti SOFTWARE Insieme dei dei programmi che che permettono le le funzionalità di di cui cui il il calcolatore sarà capace (la (la parte intangibile del del computer): il il sistema operativo i i programmi applicativi i i programmi per per l accesso e l uso della rete rete

12 Tipi di computer

13 Tipi di computer Mainframe Supercalcolatore Minicomputer Personal e Laptop Computer Network Computer Personal Digital Assistant (PDA) 13

14 Mainframe Sistema aziendale per grandi o medie imprese Elevate prestazioni Costo elevato Elevato numero di utenti 14

15 Minicomputer Sistema aziendale per piccole imprese o sistema dipartimentale nelle grandi imprese Medie prestazioni Costo medio Medio numero di utenti 15

16 Personal e Laptop Computer Sistema personale Prestazioni contenute Costo modesto Monoutente - Postazione fissa (Personal Computer) - Postazione portatile (Laptop Computer o Note Book) 16

17 Personal e Laptop Computer Vantaggi del Portatile trasportabilità ingombro ridotto alimentazione autonoma Svantaggi del Portatile schermo meno leggibile tastiera e mouse non facile da utilizzare costo maggiore limitate possibilità di collegamento di unità periferiche 17

18 Personal Digital Assistant Sistema personale di piccole dimensioni (tascabile) Prestazioni e funzionalità contenute Costo modesto Monoutente 18

19 Sistemi specializzati Network computer Sistemi monoutente specializzati per lavorare in rete Workstation Sistemi monoutente specializzati per il calcolo scientifico e le elaborazioni grafiche 19

20 Terminali Terminali stupidi Sistemi monoutente non dotati di capacità elaborativa propria Terminali self-service Terminali a disposizione diretta di utenti finali occasionali 20

21 Terminali self-service Applicazioni: Bancomat Informazioni Biglietteria automatica Certificazione Segreterie studenti Caratteristiche: interfaccia semplice e chiara pochi dati essenziali per ogni schermata uso di menu schermi sensibili al tatto per l introduzione di comandi tastiera ridotta ai tasti essenziali funzioni di aiuto in linea 21

22 Componenti principali di un Personal Computer

23 Componenti fondamentali di un Pc Componenti fondamentali Memoria temporanea Dispositivi di INPUT (tastiera, mouse,..). CPU (unità di elaborazione centrale). Memoria temporanea (RAM) Dispositivi di memorizzazione permanenti (ROM, Floppy, disco fisso, CD-ROM). Dispositivo di OUTPUT (video, stampante,...). Input CPU Memoria permanente (secondaria) Output 23

24 Struttura logica del computer Modello di Von Neumann Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 24

25 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 25

26 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 26

27 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 27

28 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 28

29 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 29

30 Componenti di base di un PC Unità di INPUT Memoria Unità di OUTPUT Unità centrale di elaborazione 30

31 La CPU Funzioni della CPU Sottosistema di Calcolo Unità Logico-Aritmetica Sottosistema di Controllo Clock e velocità della CPU MIPS Milioni di istruzioni al secondo MegaHertz (MHz), GigaHertz (GHz) 31

32 La Memoria Memoria principale e secondaria Memoria volatile e permanente Misura della memoria Bit: 0/1, tensione bassa/alta, falso/vero 1 B = 1 Byte = 8 bit 1 KB = 2 10 Byte = 1024 Byte 1 MB = 2 10 Kbyte = circa 1 milione di Byte 1 GB = 2 10 Mbyte = circa 1 miliardo di Byte 32

33 La Memoria Principale Memoria principale ROM (Read-Only Memory) Permanente, veloce, a sola lettura Memorizza il BIOS, Basic Input-Output System RAM (Random Access Memory) Volatile, veloce, lettura e scrittura Usata per i dati su cui la CPU deve lavorare 33

34 La memoria Secondaria Dischi magnetici disco floppy (dischetti 3.5, capacità 1.44 Mbyte) disco fisso (Hard-disk, capacità 2-15 Gbytes) cartuccia rimovibile (Zip disks, capacità 100,250 Mbytes) Dischi ottici CD-ROM (Compact Disk a sola lettura, capacità 650 Mbytes) DVD (Digital Versatile Disk, capacità 4 Gbyte) Nastri magnetici Data cartridge (accesso sequenziale, cap. fino a 34 Gbyte) 34

35 La Scheda Madre case scheda madre 35

36 La Scheda Madre Slot per interfacce Memoria temporanea RAM CPU (Processore) Prese per periferiche I/O Memoria di sistema permanente ROM Scheda madre 36

37 Periferiche di I/O PC scanner microfono stampante Input Output mouse casse I/O e memoria permanente tastiera floppy disk disco rigido cd, dvd video 37

38 Periferiche di Input Mouse Tastiera Trackball Scanner Touchpad Penna ottica Joystick Macchina fotografica digitale Microfono Lettori di codici a barre Lettori di tessere magnetiche 38

39 Periferiche di Output Monitor CRT, LCD, plasma Risoluzione e colori Stampante Ad impatto, a getto d inchiostro, laser In bianco e nero o a colori Plotter Altoparlanti 39

40 Periferiche di Input/Output Le memorie di massa sono periferiche sia di input che di output Anche altre periferiche possono essere sia di input che di output, ad es. i touch-screen 40

41 Collegamenti di periferiche Porta Parallela (LPT) stampante 8 bit alla volta (veloce) Porta Seriale (COM, PS2) multiuso (tastiera, mouse, cavi di trasferimento, modem, ecc.) 1 bit alla volta (lento) USB (bus seriale universale) collega fino a 127 dispositivi, Plug-and-Play, trasferimento dati veloce Infrarossi non richiede cavi PCMCIA dispositivo di formato carta di credito per l aggiunta di memoria o il collegamento a modem e reti 41

42 Collegamenti di periferiche 42

43 Prestazioni di un Computer

44 Fattori determinanti per le prestazioni del Computer Velocità dell Unità Centrale di Elaborazione (CPU) Dimensioni della Memoria Centrale Velocità delle Memorie di Massa Presenza di acceleratori di istruzioni particolari Utilizzo della Multiprogrammazione (multitasking) 44

45 Degrado delle prestazioni del PC La frammentazione dei file A seguito di aggiornamenti successivi sul disco i file occupano spazi non contigui L operazione di deframmentazione Operazione di ricompattazione dei file per migliorare le prestazioni del sistema 45

46 Software

47 Introduzione al software Il software è l insieme dei programmi che possono essere impiegati su un calcolatore per eseguire determinate funzionalità. Un programma è un insieme coordinato e strutturato di istruzioni, codificato secondo un opportuno linguaggio di programmazione. Un calcolo consiste in un numero di attività (processi) che vengono eseguite sulla CPU con la cooperazione dei vari dispositivi. 47

48 Tipi di programmi In genere si distinguono quattro tipi di programmi: Programmi di Sistema; Programmi Applicativi; Programmi di Sviluppo; Programmi di Utilità. 48

49 Programmi di Sistema I programmi di Sistema costituiscono principalmente il SISTEMA OPERATIVO che: rende disponibile una interfaccia grafica (GUI, Graphical User Interface) amichevole per l interazione uomomacchina esegue le operazioni su file, gestendo la loro consistenza (organizzazione logica) e la memorizzazione dei loro dati su dispositivi di memoria secondaria (organizzazione fisica) permette la gestione delle applicazioni Inoltre il sistema operativo fornisce un supporto interattivo e per utenti multipli, ottimizza le prestazioni del sistema e fornisce un supporto uniforme per l I/O e la comunicazione. 49

50 Programmi APPLICATIVI A seconda del tipo di lavoro per il quale è stato progettato, un applicativo può manipolare testi, numeri, grafici o una combinazione di questi elementi. Ad esempio: Programmi di elaborazione testi per la creazione, modifica e stampa di un documento: Word, Wordstar... Foglio elettronico per funzioni di calcolo e analisi dati: Excel, Lotus Database per archiviare, organizzare e recuperare informazioni: Access, Oracle 50

51 Programmi APPLICATIVI Altri esempi: Browser Web per la navigazione sul Web: Internet Explorer, Netscape Navigator, Applicazioni di posta elettronica per l invio e la ricezione di messaggi Outlook, Netscape Messenger, Eudora, Desktop Publishing Contabilità Fotoritocco Editing Audio/Video Progettazione CAD 51

52 Applicazioni d ufficio Sistemi di amministrazione Sistemi di prenotazione aerea Elaborazione di richieste di assicurazione Online banking 52

53 Applicazioni amministrative Anagrafe comunale Anagrafe elettorale Previdenza sociale Segreterie studenti università Ministero delle Finanze Aziende sanitarie locali Ispettorato motorizzazione civile Catasto 53

54 Applicazioni ai servizi medici Prenotazioni e prestazioni ambulatoriali Cartella clinica Sistemi di controllo delle ambulanze Strumenti e apparecchiature diagnostiche Particolari apparecchiature chirurgiche 54

55 Applicazioni nell istruzione Sistemi di registrazione degli studenti Preparazione dei calendari delle lezioni Sistemi di autoapprendimento Software CBT Computer Based Training Apprendimento a distanza Svolgimento dei compiti attraverso Internet 55

56 Applicazioni nell istruzione A livello specialistico: Calcolo scientifico Ricerca scientifica Ricerca di informazioni 56

57 Applicazioni nell istruzione Vantaggi didattici Qualità Tempi di apprendimento più brevi e personalizzati in funzione del livello di partenza Distribuzione capillare dell erogazione dei corsi Costi ridotti Simulazione di esperimenti non riproducibili Possibilità di ripetere parti di lezioni Autovalutazione immediata 57

58 Programmi di Sviluppo Sono programmi utilizzati per la creazione di applicazioni che adottano: Un linguaggio di programmazione ovvero qualsiasi linguaggio artificiale (Java, HTML, ) utilizzato per esprimere una sequenza di istruzioni (programma) che un computer è in grado di comprendere, elaborare ed eseguire; Programmi compilatori e interpreti che traspongono poi le istruzioni scritte in un determinato linguaggio in sequenze di codici macchina eseguibili dal computer. 58

59 Programmi di Utilità Comprendono tutti i programmi utilizzati dal sistema operativo, dall'utente o dai programmi applicativi per compiti specifici. Ad esempio vi sono programmi per la compressione, per la navigazione, per il debugging 59

60 Programmi di Sistema: Sistema Operativo Un Sistema Operativo è un insieme di programmi che servono a gestire le attività fondamentali di un calcolatore. Lettura o scrittura di file Caricamento ed esecuzione di programmi Gestione della Memoria Gestione dei dispositivi di Input/Output Comunicazione tra calcolatori (Rete) Gestione degli Utenti Un SO collocandosi tra l utente e l hardware ha lo scopo di fornire un ambiente nel quale l utente possa eseguire i programmi in modo efficiente ed appropriato. 60

61 Esempi di Sistemi Operativi 61

62 Sviluppo del software Fasi di sviluppo di un programma Analisi Progettazione e programmazione in un linguaggio utente (C, Java, ) Traduzione in linguaggio macchina Test 62

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