Simulazione esame Laboratorio di Sistemi Operativi Cognome Nome Mat.

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1 Il compito è costituito da domande chiuse, domande aperte ed esercizi. Non è consentito l uso di libri, manuali, appunti., etc. Tempo massimo 2 ore. Domande chiuse: ogni domanda corrisponde ad un punteggio di 1 punto in caso di risposta esatta, 0 in caso di risposta errata o in assenza di risposta. Solo una risposta è corretta. 1) Il carattere & Non è un carattere valido per i nomi dei file Consente di eseguire un comando in background Effettua la redirezione del comando che lo precede 2) Il comando cat < pippo > pluto Scrive il contenuto del file pippo nel file pluto Scrive il contenuto del file pluto nel file pippo Concatena il contenuto del file pippo con quello del file pluto e lo stampa su schermo 3) Qual è la maschera ottale dei permessi rwxr-xr-x ) Nella User-Area di un processo È allocata la tabella dei file aperti Viene riportato il pid del processo padre Viene riportato il pid del processo Viene riportato l esito del processo 5) La redirezione è un meccanismo che Consente di fornire i dati prodotti in output da un comando come input di un altro comando Consente di scrivere i dati prodotti in output da un comando su file Consente di eseguire un comando con nomi differenti 6) Un processo che riceve un segnale può Eseguire un azione di default o un azione definita dal programmatore Eseguire solo un azione di default Eseguire solo un azione predefinita 1

2 Nessuna delle risposte precedenti 7) Il TCP è un Protocollo di trasporto connection less dell architettura Internet. Protocollo di trasporto connection-oriented dell architettura Internet. Un protocollo applicativo. Un protocollo di rete. 8) Un i-node del FileSystem di Unix contiene Informazioni relative ai processi Informazioni relative a un file (date, protezioni, uid ) Informazioni relative a un driver del disco (indirizzo memoria di I/O, Major e Minor number, etc) Informazioni per localizzare i blocchi in memoria RAM tabella per localizzare i blocchi su disco. 9) La funzione gethostbyname() restituisce l indirizzo una struttura hostent che contiene l indirizzo IP corrispondente a un nome Internet il port associato a un processo client il port associato a un servizio nessuna delle risposte precedenti 10) La System Call exit() Rilascia la process area del descrittore Rilascia lo stack kernel Rilascia solo i dati Rilascia Testo (se non condiviso), Dati, Stack, user area 11) Un semaforo di mutua esclusione deve essere inizializzato a -1 per evitare l accesso del processo 0 1 Un valore positivo pari al numero di processi che possono eseguire la sezione critica 12) l Header del protocollo IP contiene Il port della macchina sorgente Il port della macchina destinataria La lunghezza ed il port della macchina destinataria Nessuna delle risposte precedenti 2

3 Domande aperte: ogni domanda corrisponde ad un punteggio variabile tra 0 e 3 punti a seconda della correttezza, completezza e sinteticità della risposta. A1 Descrivere come avviene la creazione di un processo tramite la fork, come avviene la condivisione dei file descriptor tra processo padre e processo figlio, cosa avviene quando il figlio termina. 3

4 A2 In relazione al File System UNIX Descrivere le strutture dati del Kernel per la gestione dei file 4

5 Esercizi: Ognuno dei successivi quesiti corrisponde ad un punteggio variabile tra 0 a 6 a seconda della correttezza, completezza e adeguatezza della soluzione proposta. Utilizzare un linguaggio C- like e le system call UNIX cercando di essere chiari e strutturati, indicare anche le variabili utilizzate e nel passaggio dei parametri specificare se per valore o indirizzo. E1.1 (6 punti) Scrivere un applicazione che simuli il monitoraggio dei processi attivi in un sistema (l applicazione può essere scritta con i processi o con i thread). Scrivere un programma padre che crea un processo figlio tramite la fork, si mette in lettura su una system pipe. Il processo figlio legge un file e invia il contenuto al processo padre che lo visualizza a terminale. E2.1 (6 punti) Scrivere un applicazione che realizza un semplice gioco in rete con un server e un client che interfaccia un giocatore a terminale. Sono previsti 2 giocatori corrispondenti a 2 attivazioni del programma client. Il programma client legge da terminale un numero e lo invia al server. Il server somma i 2 numeri e invia ai 2 client l indicazione pari o dispari. E possibile utilizzare socket UDP o TCP, sono previste più iterazioni. 5

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