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1 DAIS Univ. Ca' Foscari Venezia Programmazione ad oggetti Samuel Rota Bulò

2 Classi Una classe è un tipo strutturato. Gli oggetti sono istanze di classi. Una classe è composta da: ModalitàDiAccesso class NomeClasse //campi Variabili di istanza (campi) Costruttori Metodi Documentazione e commenti //costruttori //metodi Una classe ha associata una modalità di accesso (public o package se non si specifica la modalità) Classi con accesso public sono visibili ovunque, mentre classi con accesso package sono visibili solo ad altre classi dello stesso package.

3 Variabili di istanza Una classe contiene al proprio interno dei campi. Una variabile di istanza, o campo, ha associati: Tipo Nome Modalità di accesso (public, private, protected, package se non si specifica la modalità) I campi descrivono i dati che verranno manipolati dai metodi della classe. ModalitàDiAccesso class NomeClasse //campi ModalitàDiAccesso nomeditipo nomedivariabile; //costruttori //metodi

4 Variabili di istanza I campi con accesso private sono utilizzabili solo all'interno della classe. I campi con accesso public sono utilizzabili ovunque (anche esternamente alla classe) I campi con accesso protected verranno discussi più avanti I campi con accesso package sono utilizzabili solo dalle classi dello stesso package. È buona norma avere campi privati per garantire un buon incapsulamento dei dati. public class ClasseA public class ClasseB public static void main(string[] args) ClasseB obj=new ClasseB(); System.out.println(obj.j); //OK System.out.println(obj.i); //Errore! private int i; public int j;

5 Costruttori Una classe contiene al proprio interno uno o più costruttori. Il costruttore consente di creare un'istanza della classe (oggetto) e di inizializzarne i campi. Il costruttore ha lo stesso nome della classe e può avere parametri. Per ogni classe priva di costruttori esiste un costruttore di default senza parametri che inizializza i campi a valori di default (null per i riferimenti ad oggetto) ModalitàDiAccesso class NomeClasse //campi //costruttori ModalitàDiAccesso NomeClasse(tipoParametro nomeparametro,...) // implementazione costruttore //metodi

6 Costruttori public class Rectangle //campi di Rectangle private int x; private int y; private int width, height; //costruttori di Rectangle public Rectangle(int ax, int ay, int awidth, int aheight) x=ax; y=ay; width=awidth; height=aheight; public Rectangle(int awidth, int aheight) x=0; y=0; width=awidth; height=aheight; //metodi di Rectangle

7 Costruttori public class Rectangle //campi di Rectangle private int x; private int y; private int width, height; //costruttori di Rectangle Nota: il compilatore decide quale costruttore invocare sulla base del numero e dei tipi dei parametri considerandone anche l'ordine. Es: non posso coesistere Rectangle(int x, int y) Rectangle(int width,int height) public Rectangle(int x, int y, int width, int height) this.x = x; this.y = y; All'interno del costruttore esiste una this.width = width; variabile this che fa riferimento all'oggetto che si sta costruendo. this.height = height; this.width accede al campo width e non al parametro width public Rectangle(int width, int height) this(0,0,width,height); this può essere anche usata per chiamare un altro costruttore. In questo caso però deve //metodi di Rectangle comparire come prima istruzione

8 Metodi Una classe contiene metodi per manipolare i campi. Un metodo può avere modalità di accesso public, private, protected o package. Un metodo ammette zero o più parametri Un metodo ammette un valore di ritorno o nessuno se void è il tipo di ritorno. Nei metodi esiste il parametro implicito this che consente di avere a disposizione il riferimento dell'oggetto su cui il metodo viene invocato. ModalitàDiAccesso class NomeClasse //campi //costruttori //metodi ModAccesso tipodiritorno nomemetodo(tipoparametro nomeparametro,...) // implementazione metodo

9 Metodi public class Rectangle //campi di Rectangle private int x,y; private int width, height; //costruttori di Rectangle //metodi di Rectangle public int getx() return x; public void setx(int x) this.x = x; public void translate(int dx, int dy) x+=dx; //x=x+dx; y+=dy; //y=y+dy; Nota: all'interno di un metodo possiamo invocare altri metodi della stessa classe. Questi verranno automaticamente applicati all'oggetto puntato da this. Per es in translate avremmo potuto anche scrivere: x=getx()+dx;

10 Documentazione (Javadoc) È buona consuetudine fornire la documentazione di Classi Metodi con relativi parametri e valore di ritorno Costruttori con relativi parametri La documentazione di campi e metodi privati non è essenziale in quanto non accessibili dall'esterno. Con Javadoc possiamo utilizzare frammenti di codice HTML. Esistono tag speciali di Javadoc

11 Documentazione di classi * Un <em>rettangolo</em> identifica in uno piano un'area di * lunghezza width e altezza height il cui angolo in alto a * sinistra si trova alle coordinate (x,y). * Samuel Rota Bulò public class Rectangle //campi //costruttori //metodi

12 Documentazione costruttori * Costruisce un rettangolo di lunghezza width, altezza * height con angolo in alto a sinistra posizionato in (x,y). * x coordinata x del punto in alto a sinistra y coordinata y del punto in alto a sinistra width lunghezza height altezza public Rectangle(int x, int y, int width, int height)...

13 Documentazione metodi * Ritorna la coordinata x del punto in alto a sinistra * coordinata x del punto in alto a sinistra public int getx()... * Imposta la coordinata x del punto in alto a sinistra * x nuova coordinata x del punto in alto a sinistra public void setx(int x)...

14 Documentazione dei campi * Coordinata x del punto in alto a sinistra public int x; * Coordinata y del punto in alto a sinistra public int y; * Larghezza del rettangolo public int width; * Altezza del rettangolo public int height; Nota: i campi sono tipicamente ad accesso privato e in quanto tali non vanno necessariamente commentati al fine di produrre la documentazione. Vanno invece commentati i campi pubblici/protected. In generale, commenti non finalizzati alla documentazione sono utili per il programmatore che dovrà modificare la classe in futuro. Nota: in Rectangle i campi sono pubblici per ragioni di performance, ma in assenza di buone ragioni vanno tenuti privati.

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