Unità di apprendimento 1. Il computer

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1 Unità di apprendimento 1 Il computer

2 Unità di apprendimento 1 Lezione 1 Hardware e software

3 In questa lezione impareremo: a conoscere le parti che compongono un computer e come sono definite quali sono gli usi più comuni del computer

4 Il computer nella vita di tutti i giorni Il computer è uno strumento indispensabile nel mondo in cui viviamo È attualmente disponibile in diverse forme che vanno dai dispositivi mobili (smartphone e tablet) ai dispositivi fissi (pc e laptop).

5 Il computer nella vita di tutti i giorni E utile per produrre documenti, fare calcoli, comunicare, giocare, disegnare, progettare, ascoltare musica E costituito da diversi componenti elettronici indispensabili che permettono di elaborare i dati chiamati chip

6 In sintesi Il computer è utile per sostituire l'uomo in tutti i compiti ripetitivi o che necessitano di calcoli complessi, grazie alla capacità di elaborazione e di memorizzazione dei dati

7 Definizione di computer Il nome esatto completo è: elaboratore elettronico digitale logico Sinonimi: elaboratore elettronico calcolatore computatore cervello elettronico

8 Il computer e l uomo Il computer è in grado di effettuare delle operazioni ripetitive assai velocemente e per questo può sostituire l uomo in molte attività nelle quali è indispensabile la velocità di calcolo

9 Il computer e l uomo Un computer è formato da hardware, software e firmware L Hardware è l insieme delle parti solide che lo compongono, come ad esempio i circuiti elettronici, la tastiera oppure lo schermo, Il software è l insieme dei programmi che lo fanno funzionare Il firmware è un particolare software installato dal costruttore, che non può essere cancellato che svolge solo piccoli compiti, quali ad esempio l accensione del computer

10 Il computer e l uomo Il computer è composto da una unità centrale di elaborazione che svolge un compito analogo al cervello umano Analogamente all uomo che possiede i 5 sensi, il computer comunica con il mondo esterno attraverso le periferiche: la tastiera, il mouse, lo scanner, la stampante, il monitor ecc

11 Il computer e l uomo L uomo Riceve informazioni dal mondo esterno con i 5 sensi Elabora con il cervello Comunica i risultati al mondo esterno con la voce Il computer Riceve informazioni dal mondo esterno con le periferiche di input Elabora con l unità di elaborazione Comunica i risultati al mondo esterno con le periferiche di output

12 Il computer e l uomo L attività che svolge un computer consiste nell elaborare informazioni che provengono dall esterno e fornire dei risultati attraverso 3 fasi: fase di input (o di immissione dati, quando ad esempio scriviamo una lettera mediante la tastiera) fase di elaborazione (quando il computer elabora attraverso i circuiti elettronici che lo compongono) fase di output (quando il computer comunica i risultati)

13 La macchina di Von Neumann Lo scienziato John Von Neumann, descrisse nel 1945 lo schema di uno dei primi computer dell era moderna, chiamato EDVAC in cui possiamo identificare alcuni elementi come la memoria centrale (RAM), la CPU, le memorie di massa e le periferiche di input e di output

14 Il case e l unità di elaborazione Il case contiene e tutte le schede elettroniche che sono necessarie per il funzionamento del computer e permette di poterle collegare tra di loro: Lettore Cdrom Disco rigido e Floppy Disk Scheda madre Scheda audio Scheda video Memoria RAM Alimentatore Ventola di raffreddamento Unità centrale di elaborazione (CPU)

15 Lo chassis Il telaio che sostiene il case è chiamato chassis e consente di collocare tutti i componenti hardware (scheda madre, dischi ecc.) all interno del case. E formato da una lamiera composta di SECC (Steel, Electrogalvanized, Cold rolled, Coil), un tipo di metallo a basso costo.

16 Il case e l unità di elaborazione Il case del computer possiede un pannello frontale e uno posteriore Il pannello frontale fornisce le seguenti prese di collegamento: Lettore o masterizzatore CD o DVD Alloggiamenti liberi Floppy disk Pulsante accensione Porte USB Presa per cuffia Presa microfono

17 Il case e l unità di elaborazione Nel pannello posteriore sono presenti le porte di comunicazione: Seriali Parallele USB audio/video alimentazione

18 Il case e l unità di elaborazione Le periferiche vengono connesse al computer attraverso le porte di comunicazione Solitamente ogni porta di comunicazione è colorata per agevolare il collegamento alla periferica. I colori normalmente utilizzati sono: verde-smeraldo per la porta del mouse violetto per la porta della tastiera arancio per la porta del joystick verde per la porta seriale viola-carminio per la porta della stampante (parallela)

19 Il case e l unità di elaborazione 1 Porta di collegamento mouse Porta di ingresso e uscita S/PDIF (prese digitali per sistemi audio Sony e Philips) 4 - Porta parallela 5 - Porta IEEE 1394 (Porta FireWire) (presa digitale per particolari tipi di videocamere) 6 - Porta RJ-45 (porta LAN) (presa per collegare i computer in rete) Porte per altoparlanti sistemi Home Theatre 10 - Porta di collegamento sistemi hi-fi 11 - Porta di collegamento altoparlanti stereo 12 - Porta di collegamento microfono Porte USB 15 - Porta collegamento monitor (VGA) 16 - Porta seriale 17 - Porta DVI (Digital Video Interactive) (collega particolari lettori CD o DVD oppure televisori digitali) 18 Porta di collegamento della tastiera

20 Il case e l unità di elaborazione Principali tipi di case: desktop Micro Mini tower Middle tower tower Big tower

21 I computer All-in-one Un case in configurazione all in one, prevede che i componenti del case vengano compattati tutti all interno dello schermo per renderlo poco ingombrante

22 Approfondimento: Il Modding L espressione modding rappresenta una pratica mediante la quale si tende a personalizzare in modo creativo, spesso artigianalmente, l aspetto del case di un computer, soprattutto allo scopo di migliorarne e personalizzarne l'estetica.

23 Il computer, una macchina aggiornabile Lo scienziato Gordon Moore aveva previsto che la potenza dei computer raddoppia ogni anno, quindi è indispensabile aggiornarli Il case del computer è composto da diversi componenti elettronici, assemblati insieme durante il processo costruttivo. Tuttavia possono essere sostituiti singolarmente per aggiornare il pc

24 Il computer, una macchina aggiornabile 1. Monitor 2. Scheda madre 3. Unità di elaborazione 4. Memoria RAM 5. Schede espansione 6. Alimentatore 7. Lettore/masterizzatore CD/DVD 8. Disco rigido 9. Mouse 10. Tastiera

25 Scheda madre Elabora e memorizza; in essa risiede l'unità di elaborazione e un tipo particolare di memoria detta memoria centrale

26 Scheda per il video Permette di collegare il computer allo schermo e possiede in genere 3 prese chiamate: 1. DVI 2. S-Video 3. VGA Serve per Serve collegare per Serve per il collegare televisore il collegare al lo televisore schermo computer del digitale al computer computer

27 Scheda TV Con la scheda TV è possibile collegare il computer all antenna televisiva per riprodurre e registrare i programmi

28 Lettori e masterizzatori CD/DVD Permettono di leggere e scrivere dati sui CD e sui DVD

29 Floppy Disk Permettono di scrivere e leggere i dati dai floppy disk Il dispositivo nel quale inserire i dischi si chiama driver I dischi si chiamano Floppy

30 Disco fisso o rigido (hard disk) Permette di immagazzinare enormi quantità di dati ma non è estraibile

31 Schede di espansione Esistono moltissime schede di espansione che permettono di collegare al computer videocamere, televisori ad alta definizione, videoproiettori, anche per mezzo di connessioni senza fili (wireless). Oppure ancora schede di rete per connettere i computer tra di loro

32 Porte che non si vedono Esistono alcune porte per la connessione di periferiche senza cavo di collegamento (wireless) Le principali categorie di porte sono: porte Wi-Fi porte Bluetooth porte a infrarossi (Irda)

33 Porte Wi-Fi Wi-Fi è il nome del marchio commerciale utilizzato per indicare la famiglia di protocolli di comunicazione IEEE x. La x rappresenta la velocità di comunicazione offerta, ad esempio: b a 11 Mb/s g a 54 Mb/s n a 450 Mb/s

34 Porta BlueTooth Utilizza una tecnologia per connettere il PC con dispositivi diversi, ad esempio tablet, stampanti, notebook, smartphone ecc La connessione di tipo Bluetooth consente di scambiare informazioni tra dispositivi diversi attraverso una frequenza radio di circa 2,4 GHz: i dispositivi devono trovarsi in un raggio di circa 10 metri al massimo. La connessione Bluetooth è a basso consumo

35 Applicazioni del futuro prossimo con Bluetooth (casa) Utilizzando il Bluetooth si connetteranno alcuni elettrodomestici al pc senza cavo La macchina del caffè potrà comunicare con il tostapane ( il caffè si sta riscaldando è ora di iniziare a tostare il pane ), il tostapane comunica con il frigorifero ( sono appena state usate due fette di pane: è necessario aggiornare l inventario ) e il frigorifero comunica con noi ( sta per terminare il pane ) attraverso il nostro portatile trasmettendo l elenco dei contenuti attualmente disponibili per poi regolarci per la spesa.

36 Applicazioni del futuro prossimo con Bluetooth (lavoro) In una conferenza interattiva tutti i partecipanti alla riunione sono connessi tramite tecnologia wireless per lo scambio istantaneo di dati. Inoltre c è il controllo di un Pc principale che è collegato a sua volta ad un proiettore che visualizza le informazioni trasmesse per una presentazione. In qualsiasi istante è possibile trasmettere dati da un computer agli altri.

37 Applicazioni del futuro prossimo con Bluetooth (negozi) Potremo ottenere direttamente sullo smartphone il prezzo di un prodotto semplicemente percorrendo i corridioi di un supermercatro, confrontandolo direttamente con i prezzi di altri supermercati. Oppure cercare un prodotto all interno dei reparti guidandoci fino a destinazione.

38 Applicazioni del futuro prossimo con Bluetooth (negozi) Con la connessione Bluetooth possiamo connettere il cellulare all impianto dell automobile Percependo il nostro arrivo, può ad esempio adeguare automaticamente la posizione del sedile, accendere il condizionatore e sintonizzare l autoradio sulla nostra stazione preferita.

39 Applicazioni del futuro prossimo con Bluetooth (gioielli digitali) Sono dispositivi indossati come occhiali, orologi, anelli o girocolli che contengono un dispositivo Bluetooth che fornisce informazioni a chi li indossa, cambiando colore o emettendo un determinato segnale. Oggetti come Google Eye oppure iwatch esistono già

40 Porta a infrarossi (Irda) La porta IRDA (Infra Red Data Association) utilizza la tecnologia a raggi infrarossi ed è in grado di coprire una distanza di circa 3 metri al massimo, con una velocità di trasmissione di soli 9600 bit al secondo. Rispetto alla tecnologia Bluetooth ha lo svantaggio di non poter penetrare oggetti solidi.

41 Abbiamo imparato che

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