CORSO PRINCIPIANTI. by Roberto Bonari.

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1 CORSO PRINCIPIANTI Il gioco della carta by Roberto Bonari

2 Tipi di Prese Di onore A R D F 10. Di posizione Giocate verso l Onore (R2-34 => giocare 3 verso il Re ) Giocate verso la forchetta (AD => 4 verso la D ) Di affrancamento FORCHETTA sequenza dove manca carta intermedia Es. A D Di taglio => Lunga QUANDO SI USA LA BRISCOLA ONORE A R D F 10 SEQUENZA 3 carte consecutive che iniziano con un Onore SEQUENZA INTERROTTA A R F SEQUENZA INTERNA A F 10 R 10 9

3 L attacco a Senza Atout 1) 2) L Onore contiguo più alto di una Sequenza A ARQ ARF 4 o + R RQF RQ10 4 o + Q QF10 QF9 AQF 4 o + F F109 F108 AF10 KF10 4 o Q109 K109 A109 4 o + 3) La 4 carta del palo più lungo ======================

4 Comportamento del compagno dopo l attacco Se è coinvolto nella presa Gioca la carta più alta equivalente Se non è coinvolto nella presa Chiama Rifiuta con Onore, oppure 4 + carte senza Onori o quando vuole che il compagno cambi colore Per chiamare la carta più alta ó Per rifiutare la più bassa (obbligo di aiuto al patner, il 2 non ha la lebbra, non siate spilorci!) Consiglio per il morto Silenzio e segna le prese esattamente

5 COME SI GIOCA UN COLORE Evitare Blocchi (RDx AFxxx prima il Re) Iniziare con l Onore dalla parte corta (1 ) Immaginate i Resti (pari male dispari bene ) Possedete 7 carte RESTO 6 Possedete 8 carte RESTO % 3-2 x2 64 % % 1-4 x2 28 % % 5-0 5,0 % % arrotondate pro memoria

6 VALUTAZIONE DELLA MANO PUNTI ONORI => A= 4 punti R= 3 p. Q= 2 p. F= 1 p. - 1 punto per Onore secco (escluso A) R,Q, F Coppia onori secchi RD, QF Q e F 2 Dx, Fx +1 punto per ogni carta a partire dalla sesta (compresa) PERDENTI => sistema semplificato Le prime tre carte di ogni seme meno A, R, Q accompagnata (QF AQ )

7 GIOCO A SENZA (ATOUT) PUNTI ONORE è A =4p è R= 3p è D= 2p è F= 1p Contratto Punti Richiesti Premio in 1 Premio in 2 1SA prese SA prese SA prese SA prese SA prese Giocare 3 SA è 400 4SA 3SA +1 è 430 5SA 3SA + 2 è 460 conviene giocare 3 SA DICHIARAZIONE 0 11 p PASSO 12 + p Si dichiarano i punti posseduti Il compagno dichiara il contratto a SA corrispondente alla Tabella Gioca chi ha aperto la licita Dopo l attacco contate i punti che possiede il Vs compagno!

8 PIANO DI GIOCO A SA La corsa all affrancamento : dobbiamo realizzare le prese previste dal contratto PRIMA che loro realizzino le prese del down (=numero di prese che impediscono di mantenere il contratto) Cosa significa l attacco o Contate le vincenti Contate le prese affrancabili Quante volte dovete cedere la mano agli avversari (=perdere la presa) o Quante prese incassano Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti

9 GIOCO A COLORE fit minimo 8 carte Contratto Punti Totali Premio in 1 Premio in 2 Richiesti prese prese prese prese prese In caso di Fit Numero di atout Numero di carte del Colore più corto = Punti Distribuzionali Da sommare ai punti onori DICHIARAZIONE 0 11 p passo 12 + p Si dichiarano i punti onori posseduti ed il numero di carte di e Il compagno dichiara il contratto a SA o a Colore corrispondente alle 2 Tabelle. Gioca chi ha aperto la licita

10 ATTACCO A COLORE DA EVITARE Asso senza Re, Re senza Q, Q senza F etc Sotto Onore (x da Axx Rxx) BUONI AR RQ QF etc ( a colore bastano 2 Onori) Singolo (Doubleton) Atout Singolo Atout 3 5 (1 se 2 carte).sempre 1

11 PIANO DI GIOCO AD ATOUT Cosa significa l attacco o Contate le perdenti (con riferimento alla mano lunga in atout) Bastano? => Sì e poi incassare le altre prese => No Tagliare al morto ( mano corta in atout) Battere atout Giocare gli altri colori Chi taglia di mano s impoverisce e muore! Chi gioca la carta del morto prima di aver pensato il piano di gioco perde una mano Dopo la seconda volta tiene le carte con i denti

12 MUOVERE I COLORI 2 AQ32 4=> Q AFxx R Axxx A 7654 Rxxx x=> F QFxx x=>q A432 A AFxxx A e R AQ10 Q765 2 =>Q Rxxx Con 9 batti xxx A32 A RFxx x=> F AF10x Q54 2 =>Q 10xxx K Mai 10 xxxx Doppio impasse Impasse(ripetuto) A2 PROVA RQx x=>r AQ10x 9 =>a correre Q3 Fxxx x=>q F9xx A2 Q=> 2 Rxxx x=>r poi AF9x x=>9 QF Q-R-A Qxxx Colpo in bianco xxxx AQF6 2=>Q R10x x=>q AFxx R poi =>F Qxx x=>10 R10xx x=>f

13 IMPASSE EXPASSE Expasse : vincere una presa con un Onore isolato se l Onore superiore è ben piazzato (Es xx di fronte a Rx) Doppio Expasse : vincere 2 prese con 2 Onori isolati se l onore superiore è ben piazzato (Es xxx di fronte a RQx) Expasse Porcheria : vincere una sola presa giocando uno dei 2 Onori per affrancare il secondo (Es xxx di fronte a RQx) Impasse : vincere 2 prese possedendo una forchetta se l Onore mancante è ben piazzato (Es xx di fronte e AQ) Impasse Doppio : vincere 3 prese possedendo 2 forchette se gli Onori mancanti sono ben piazzati (Es xxx di fronte e AQ10) Impasse Porcheria : vincere una sola presa giocando un Onore verso un Onore superiore (Es Qxx Axx, Q verso A)

14 Dichiarante 3 2 Mano N.1 A R SUD COLPO IN BIANCO Posizione Q F 10 9 N 567 F 9 7 O Q Q 10 9 E F8 F 9 7 S Q Tutti in Prima N E S O A R 8 Contratto A R SA A R 5 Attacco Q Picche

15 3 2 Dichiarante Mano N.2 K Q 9 SUD PRENDERE O LISCIARE Posizione A K 3 2 Tutti in Prima K Q N F O E Q F S Q F 10 9 N E S O A F 7 Contratto A SA A K Attacco K PICCHE

16 2 Dichiarante SUD Mano N 3 R Q 3 2 Posizione SBLOCCO A R Tutti in Prima 7 6 N Q 10 9 O E F F S N E S O A R Q F Contratto A R F 5 7 PICCHE A Q Attacco F FIORI

17 A Dichiarante R 7 4 SUD Mano N 4 A 6 2 Posizione Taglio dalla parte corta Q 5 Tutti in Prima Q N R O E S A N E S O F Contratto A Q F Cuori R Q F R F 3 2 Attacco 10 Quadri

18 A F 10 8 Dichiarante SUD Mano N 5 A R 2 Posizione Eliminazione Messa in mano A F 2 Tutti in Prima N 3 2 F O F 8 3 E Q X 5 4 S X N E S O R Q 9 7 Contratto A R Q 6 Picche R 10 3 Attacco F Cuori NOTA BENE X è la Q Fiori

19 Q 2 Dichiarante R SUD Mano N 6 A Q F 10 Posizione Protezione Fianco Pericoloso A R F Tutti in Prima A N F O Q E R S N E S O R 5 4 Contratto A F 4 3 SA Q Attacco 3 Picche

20 F 10 6 Dichiarante A F 3 SUD Mano N Posizione SQUEEZE Tutti in Prima 5 N 9 R Q 10 4 O R Q 10 9 E F S Q N E S O A R Q Contratto 2 7 SA A F A R Attacco R Quadri

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