Lab 01 Introduzione a Codelite
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- Fortunato Pace
- 9 anni fa
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1 Fondamenti di Informatica e Laboratorio T-AB e Fondamenti di Informatica T1 Ingegneria Elettronica e Telecomunicazioni e Ingegneria dell Automazione a.a. 2011/2012 Lab 01 Introduzione a Codelite Lab01 1
2 Costruzione di un Applicazione Per costruire un applicazione occorre: compilare il file (o i file se più d uno) che contengono il testo del programma (file sorgente) Il risultato sono uno o più file oggetto. collegare i file oggetto l uno con l altro e con le librerie di sistema. Lab01 2
3 Compilazione di un Applicazione 1) Compilare il file (o i file se più d uno) che contengono il testo del programma File sorgente: estensione.c File oggetto: estensione.o o.obj f1.c compilatore f1.obj f1.obj: Una versione tradotta che però non è autonoma (e, quindi, non è direttamente eseguibile). Lab01 3
4 Collegamento (Linking) di un Applicazione 2) Collegare il file (o i file) oggetto fra loro e con le librerie di sistema File oggetto: estensione.o o.obj File eseguibile: estensione.exe o nessuna f1.obj linker prog.exe LIBRERIE DI SISTEMA Programma eseguibile Lab01 4
5 Collegamento (Linking) di un Applicazione LIBRERIE DI SISTEMA: insieme di componenti software che consentono di interfacciarsi col sistema operativo, usare le risorse da esso gestite, e realizzare alcune "istruzioni complesse" del linguaggio Lab01 5
6 Ambienti Integrati Oggi, gli ambienti di lavoro integrati automatizzano la procedura: compilano i file sorgente (se e quando necessario) invocano il linker per costruire l eseguibile ma per farlo devono sapere: quali file sorgente costituiscono l applicazione il nome dell eseguibile da produrre. Lab01 6
7 Progetti È da queste esigenze che nasce il concetto di PROGETTO un contenitore concettuale (e fisico) che elenca i file sorgente in cui l applicazione è strutturata ed eventualmente altre informazioni utili. Oggi, tutti gli ambienti di sviluppo integrati, per qualunque linguaggio, forniscono questo concetto e lo supportano con idonei strumenti. Lab01 7
8 Progetti in Codelite Download an installer which includes codelite IDE + MinGW suite (GNU toolchain + WinAPI) Lab01 8
9 Progetti in Codelite Tramite il menu Workspace scegliere New Workspace Lab01 9
10 Progetti in Codelite Inserire il nome del Workspace ed il percorso Si consiglia di lavorare sempre in c:\temp
11 Progetti in Codelite Ogni workspace può contenere uno o più progetti
12 Progetti in Codelite Selezionare la categoria Console ed il template gcc Inserire il nome del progetto
13 Progetti in Codelite Workspace View EditorView Output View
14 Progetti in Codelite Workspace View Alla creazione di un progetto, l IDE Codelite crea automaticamente il file principale contenente la funzione main del programma. Da questa interfaccia è dedicata alla gestione dei file sorgente
15 Progetti in Codelite Click destro sulla directoy src per aggiungere un file sorgente
16 Progetti in Codelite Barra delle Tab: veloce accesso ai file sorgenti aperti Elenco delle funzioni: per raggiungere velocemente un punto nel codice EditorView Numeri di linea
17 Progetti in Codelite Output View Controllo degli errori con Visualizzazione visualizzazione dei comandi dell output di di compiling e di linking compilazione su console Visualizzazione intuitiva degli errori e dei warning di compilazione
18 Progetti in Codelite Per Eseguire il programma Build = Compile + Link
19 Il Debugger Una volta scritto, compilato e collegato il programma (ossia, costruito l eseguibile) occorre uno strumento che consenta di eseguire il programma passo per passo vedendo le variabili e la loro evoluzione e seguendo le funzioni via via chiamate. Debugger Lab01 19
20 Debugger Sia Codelite sia altri ambienti di sviluppo incorporano un debugger con cui eseguire il programma, riga per riga entrando anche dentro alle funzioni chiamate oppure considerando le chiamate di funzione come una singola operazione oppure inserendo breakpoints Lab01 20
21 Progetti in Codelite Eseguire in modalità debug Inserire un Breakpoint
22 Fase di Debugging Prima di iniziare la sessione di debugging e possibile inserire i cosiddetti breakpoints punti di interruzione nell esecuzione del programma in cui il debugger fornisce una fotografia dello stato delle variabili Per inserire un breakpoint posizionare il cursore nel punto in cui si vuole fermare il debug e (alternative): Utilizzare il comando da Menù Premere F9 Singolo click a fianco del numero di riga Lab01 22
23 Debugger Comandi veloci Debug Debug Mode Indicatore di posizione Debug Locals: Vista dello stato corrente di esecuzione Variabili-Valori-Tipo Lab01 23
24 Debugger: Come Procedere Nel menu Debug che compare quando il Debugger e attivo ci sono alcune voci importanti: Execute: esegue il programma fino al prossimo Debug Step in: esegue passo passo le istruzioni di una funzione Step Out: esegue l istruzione e torna alla funziona chiamante Next: esegue l istruzione corrente Show current line: permette di posizionare il cursore in una determinata posizione nel sorgente e esegue tutte le istruzioni fino ad arrestarsi al cursore. Lab01 24
25 Debugger Execute Show current Line Step In Next Step Out Lab01 25
26 Debugger Rappresentazione Array statici Lab01 26
27 Debugger Rappresentazione parti non in stack:watches Lab01 27
28 Debugger Rappresentazione parti non in stack:watches Lab01 28
29 Progetti in Codelite Debug Execute
30 Build: Warning Indicazione del warning Lab01 30
31 Build: Errors Indicazione degli errori Lab01 31
PER UTILIZZARE LCC IN LAB
PER UTILIZZARE LCC IN LAB La prima volta che un utente utilizza lcc-win32 deve impostare una chiave nel registro utente. Per fare questo occorre semplicemente: Aprire con il gestione risorse la cartella
Lab 01 Introduzione a Codelite
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COSTRUZIONE DI UN APPLICAZIONE
COSTRUZIONE DI UN APPLICAZIONE Per costruire un applicazione occorre: compilare il file (o i file se più d uno) che contengono il testo del programma (file sorgente) Il risultato sono uno o più file oggetto.
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