REGOLAMENTO TORNEO PROVINCIALE CSI 2016/17

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2 REGOLAMENTO TORNEO PROVINCIALE CSI 2016/17 Art. 1: Norme generali e svolgimento torneo 1.1_Organizzazione del torneo: Il Comitato Provinciale e Regionale CSI Calabria organizzano, per la stagione sportiva 2016/2017 la fase provinciale del Campionato Nazionale CSI riservata alla categoria Open Maschile di Calcio a 5 (per atleti che hanno compiuto il 14 anno di età). Il torneo prevede, nella fase provinciale l utilizzo, in distinta di soli 2 tesserati FIGC con la presenza di al massimo 1 tesserato FIGC in campo secondo le modalità di seguito indicate. Il numero massimo di giocatori per ciascuna squadra è di 16 che andranno indicati entro e non oltre la prima partita del campionato. Oltre tale data non potranno essere integrati ulteriori nominativi. Per poter prendere parte alla prima gara, in programma martedì 17 gennaio 2017, i nominativi dei giocatori dovranno essere inviati, unitamente ad una fotocopia di un documento d'identità, entro e non oltre Sabato 14 gennaio. 1.2_Obblighi dei partecipanti: Gli atleti per poter partecipare al torneo devono essere in possesso della tessera CSI- 2016/2017, aver compiuto il quindicesimo anno di età entro la data del , ed essere in regola con quanto previsto dalle vigenti norme legislative in materia di Tutela Sanitaria. 1.3_Formula del torneo. Sarà formato un unico girone, composto da sette squadre, con gare di andata e ritorno. Per determinare la classifica finale verranno assegnati: tre punti per la vittoria; un punto per il pareggio; zero punti per la sconfitta. Sono fatti salvi i casi previsti da ritardi e incontri decisi a tavolino. In caso di parità fra più squadre al termine della fase regolare, per determinare la squadra vincente del campionato si terrà conto delle classifiche avulse così determinate: Classifica negli scontri diretti Differenza reti negli scontri diretti Differenza reti totali Maggior numero di goal segnati totali Sorteggio Alla fase Regionale prenderanno parte: La squadra vincitrice il campionato La squadra vincitrice la CoppAmatori competizione alla quale parteciperanno, alla fine del torneo, le prime tre squadre classificate e la vincitrice la Coppa Disciplina (o la quarta classificata in caso che la vincitrice la Coppa Disciplina si piazzi in una delle prime tre posizioni al termine del campionato). Nel caso in cui la vincitrice la CoppAmatori sia la vincitrice del campionato si qualificherà per le finali regionali la seconda finalista della CoppAmatori. 1.4_Durata gara: è costituita da due tempi di 30 minuti (incluso recupero) con un intervallo di 5 minuti. 1.3_Limite giocatori in distinta per ogni gara e dei tesserati FIGC. Le squadre devono essere composte da 5 atleti + un massimo di 7 riserve. Tutti i calciatori di riserva, per poter essere utilizzati, dovranno essere inseriti nella distinta presentata all Arbitro 20 minuti prima dell inizio della gara e identificati prima dell inizio della stessa e devono obbligatoriamente sostare in panchina. Le liste di partecipazione ad ogni partita (distinta di gioco) saranno fornite dall'organizzazione. Il numero di giocatori tesserati presenti in distinta è di massimo 2. Il numero di giocatori tesserati presenti in campo è di massimo 1 che potrà pertanto essere sostituito da giocatore non tesserato o dall altro giocatore tesserato presente in 1

3 campo. I giocatori tesserati saranno riconoscibili, oltre che dall apposita casella presente nella distinta di gara, dall indossare una fascia di ugual colore al braccio. Nel caso in cui i suddetti giocatori non abbiano la fascia al braccio l arbitro, secondo indicazioni del responsabile della squadra di appartenenza, provvederà ad eliminare dalla distinta uno dei due giocatori tesserati. Se durante la gara si verificherà la presenza di entrambi i giocatori tesserati in campo l arbitro fermerà il gioco ed ammonirà entrambi i giocatori presenti sul rettangolo di gioco. 1.4_Limiti di giocatori in campo. Una squadra può disputare o può proseguire la gara se ha in campo almeno un numero minimo di 3 giocatori (compreso il portiere) altrimenti la gara sarà considerata sospesa e persa a tavolino per _Abbigliamento gara: I calciatori di ogni squadra dovranno avere magliette tutte dello stesso colore (tranne il portiere) e i giocatori in distinta dovranno indossare oltre alla divisa di gioco una casacca che si toglieranno e consegneranno al proprio compagno al momento della sostituzione. 1.6_Pallone di gara: Per le gare in programma si giocherà con palloni regolamentari (n. 4) a rimbalzo controllato. Alle squadre partecipanti l organizzazione consegnerà n.2 palloni da utilizzare esclusivamente durante lo svolgimento delle gare ufficiali. 1.7_Persone ammesse nel rettangolo di gioco: Potranno essere presenti sul rettangolo di gioco durante lo svolgimento della gara oltre ai 12 giocatori partecipanti, un numero massimo di due dirigenti. Giocatori e Dirigenti e per poter prendere parte alle gare devono essere obbligatoriamente provvisti di tessera CSI Non si accettano per nessun motivo atleti sprovvisti di tessera. Alla tessera deve essere abbinato un documento valido per l identificazione rilasciato all uopo dalle autorità istituzionali competenti. Pertanto per partecipare alle gare è necessario possedere sia la tessera CSI che un documento di identificazione. In caso la tessera CSI sia provvista di foto, vidimata e plastificata non è necessario (ai fini della gara) il documento di riconoscimento. Per le gare interne il responsabile del servizio pubblico sarà il Responsabile della squadra ospitante indicato nel foglio DATI SOCIETA. 1.8_Ritardi. Se il ritardo supera i 15 minuti l arbitro non darà inizio alla partita e il responsabile di campo assegnerà la vittoria alla squadra presente. Alla squadra che non si è presentata verrà inflitto un punto di penalizzazione in classifica. 1.9_Incontri decisi a tavolino. La squadra che non si presenterà ad un incontro del girone o che non raggiungerà il limite minimo di giocatori subirà la sconfitta a tavolino. Se la cosa si ripete per più di due volte la squadra sarà esclusa dal torneo. Alla squadra assente verrà assegnata la sconfitta a tavolino con il risultato di 3 a 0. In caso di assenza reciproca ad entrambe sarà inflitta la sconfitta a tavolino per 3 a 0 e in quest ultimo caso i 3 punti non saranno assegnati. Ai fini delle classifiche parziali si calcolerà il 3 a 0 a tavolino che verrà aggiunto al totale. Solo se l'esclusione della squadra in questione avviene prima della fine del girone di andata verranno annullate tutte le gare dalla stessa disputata e pertanto cancellati tutti i punti ottenuti dalle altre squadre che la hanno affrontata. 1.10_Arbitri. Le partite saranno dirette da un unico arbitro designato dagli organizzatori; le sue decisioni in campo sono ovviamente insindacabili. 1.11_Individuazione del capitano. Ogni squadra eleggerà il suo capitano che sarà l unico a poter conferire con il direttore di gara per ciò che concerne le distinte, e le eventuali contestazioni sui falli di gioco. In caso contrario scatterà l ammonizione o eventuale espulsione. 1.12_Campi di gioco: I campi di gioco dove si svolgerà il torneo sono indicati nel foglio DATI SOCIETA come comunicato da ciascuna squadra partecipante al torneo. Il campo di svolgimento delle gare dovrà naturalmente essere omologato e rispettare le condizioni di sicurezza previste dal CSI. Il programma di dettaglio delle gare è indicato nel calendario del torneo. 1.13_Modifiche calendario.. Eventuali richieste di rinvio, anticipo o spostamento di orario non saranno prese in considerazione tranne che in casi eccezionali con documentata motivazione presentata all'organizzazione almeno 5 giorni prima della gara in questione e con accettazione delle modifiche da parte della squadra avversaria. 1.14_Risultati, classifiche e decisioni del giudice sportivo: Tutti i risultati, le classifiche, le decisioni del Giudice Sportivo e le eventuali informazioni aggiuntive saranno a disposizione della squadre partecipanti sul sito nella sezione dedicata al Torneo VIBO LEAGUE A 2016/17 - CSI. 2

4 Eventuali informazioni e annotazioni più importanti, saranno comunicate dall'organizzazione utilizzando i contatti forniti dalle squadre partecipanti al momento dell'iscrizione e presenti sul foglio DATI SOCIETA 1.15_Accettazioni regolamento e calendario. Ogni partecipante al torneo, accetterà incondizionatamente le suddette condizioni e il presente regolamento. In caso di abbandono del torneo non verrà rimborsato nulla. Art. 2: Regolamento tecnico (Si fa riferimento al Regolamento di Gioco FIGC) 2.1_Calcio d inizio Il calcio d'inizio è un modo di iniziare o di riprendere il giuoco: all'inizio della gara dopo la segnatura di una rete dopo l'intervallo di metà gara Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio. La procedura per il calcio d'inizio è la seguente: tutti i calciatori devono trovarsi nelle rispettive metà del rettangolo di giuoco i calciatori della squadra che non batte il calcio d'inizio devono posizionarsi ad una distanza di almeno m. 3 dal pallone fino a quando questo non sia in giuoco il pallone deve essere fermo al suolo nel punto centrale del rettangolo di giuoco l'arbitro emette il fischio che autorizza il calcio d'inizio il pallone è in giuoco quando viene calciato e si muove in avanti il calciatore che batte il calcio d'inizio non può toccare nuovamente il pallone prima che lo abbia toccato un altro calciatore quando una squadra segna una rete, il calcio d'inizio spetta all'altra squadra Se il calciatore che ha battuto il calcio d'inizio giuoca una seconda volta il pallone prima che questo sia stato toccato o giuocato da un altro calciatore dovrà essere accordato un calcio di punizione indiretto a favore della squadra avversaria, dal punto in cui è stata commessa l'infrazione. Per qualsiasi altra infrazione commessa nel battere il calcio d'inizio, quest'ultimo deve essere ripetuto. 2.2_Falli laterali e calci d angolo. Vengono battuti da dietro o sulla linea con i piedi (entro 5 secondi) verso l interno del campo. Se la palla viene rimessa in gioco dopo 5 secondi l arbitro assegnerà la rimessa alla squadra avversaria. In caso in cui la palla non venga calciata verso l interno del terreno di gioco farà ripetere la rimessa. Il calciatore che effettua la rimessa dalla linea laterale non può giuocare il pallone una seconda volta prima che sia toccato o giocato da un altro calciatore. La palla che tocca il tetto della struttura genera una rimessa laterale. La distanza dal pallone (cinque metri) deve essere sempre concessa anche se non viene chiesta espressamente. Se un giocatore continua a non concedere la distanza dovrà essere ammonito dall arbitro; in caso contrario i provvedimenti potranno essere presi dal responsabile di campo al termine della partita. 2.3_Falli. Non è consentito il gioco da terra. La scivolata è considerata fallo se l'arbitro la considera pericolosa. Se il portiere effettua un fallo da ultimo uomo evitando una chiara occasione da rete, sarà a discrezione dell arbitro se ammonirlo o espellerlo. In caso di espulsione del portiere, si dovrà provvedere alla sua immediata sostituzione. 3

5 2.4_Calcio di punizione. E sempre diretto, tranne che nel gioco pericoloso. Se la squadra che ha subito il fallo chiede la distanza (cinque metri) bisogna attendere il fischio dell arbitro. Altrimenti può essere direttamente battuto entro 4 secondi. Superato tale tempo l'arbitro decreterà l'inversione dell'esecuzione del calcio di punizione. 2.5_Sostituzioni. Le sostituzioni dovranno avvenire nel seguente modo: esce prima il giocatore che si trova in campo e poi entra quello seduto in panca. La sostituzione può avvenire in qualsiasi momento e dall'apposita area sostituzioni posta vicino le panchine e delimitata da due linee verticali alla linea laterale. Non c è limite alle sostituzioni. 2.6_Calcio di rigore. In caso di fallo in area verrà assegnato alla squadra che ha subito il fallo un calcio di rigore. Al momento del tiro il giocatore che calcia dovrà essere chiaramente identificato dall arbitro e dagli altri giocatori. A seguito di un calcio di rigore, l azione riprende regolarmente. Se la palla, dopo essere stata respinta dai pali, ritorna in campo, può essere giocata da qualsiasi giocatore in campo e quindi anche dal giocatore che ha calciato. Tutti i calciatori, tranne l'incaricato del tiro, devono posizionarsi al di fuori dell'area di rigore. Il calciatore che batte il calcio di rigore deve calciare in avanti il pallone. 2.7_Tiro libero. Ad ogni fallo commesso l'arbitro annoterà l'infrazione. Al raggiungimento del sesto fallo l'arbitro assegnerà alla squadra avversaria un tiro libero da battersi o dal punto in cui è stato commesso il fallo o dal dischetto dei dieci metri. Il numero totale di falli commessi si azzererà alla fine della prima frazione di gioco. Al momento del tiro il giocatore che calcia dovrà essere chiaramente identificato dall arbitro e dagli altri giocatori. Tutti i calciatori, tranne l'incaricato del tiro, devono posizionarsi dietro la linea di battuta del tiro libero. 2.8_Espulsione. Ci sarà quando il giocatore verrà espulso direttamente o per somma di ammonizioni. Il giocatore espulso non può più riprendere il gioco e deve lasciare il campo; la squadra giocherà in inferiorità numerica per due minuti. Se la squadra avversaria segna una rete entro tale lasso di tempo, si ripristinerà subito la parità numerica con un altro elemento della squadra che ha subito la sanzione. Trascorsi i due minuti la squadra che ha subito l'espulsione potrà fare entrare in campo un nuovo giocatore ripristinando la parità numerica. 2.9_Segnature. Il goal vale da tutte le posizioni, tranne che direttamente dal fallo laterale. Anche il portiere potrà realizzare una rete, o su azione di gioco o direttamente su calcio di rinvio purché, in quest'ultimo caso, ciò avvenga solo ed esclusivamente con la palla che viene colpita con i piedi. 2.10_Calcio di rinvio. Il pallone è da considerarsi in gioco quando avrà oltrepassato uno dei lati delimitanti l area di rigore verso l interno del terreno di gioco. In caso contrario l arbitro farà ripetere il calcio di rinvio. Non è valida una rete segnata dal portiere direttamente su rimessa con le mani, ma questi può segnare con i piedi;. 2.11_Portiere. Il portiere non può ricevere con le mani un retro passaggio, in nessun caso,ma solo con un colpo di testa o di petto. Non può tenere la palla in mano per più di quattro secondi altrimenti verrà assegnato un calcio di punizione indiretto dal limite dell area di rigore per palla trattenuta. Può lanciare la stessa oltre la meta campo con le mani. Se il portiere riceve un retro passaggio e la prende con le mani sarà fischiato un calcio di punizione indiretto al limite dell area. Il portiere, su una stessa azione di gioco, potrà ricevere solo una volta un retropassaggio da un proprio compagno di squadra, un nuovo retropassaggio sarà consentito se un avversario, prima dello stesso, toccherà il pallone o se riprende una nuova azione di gioco. 4

6 Art. 3: Disciplina sportiva 3.1_Esclusione dal torneo: Visto lo scopo ludico del torneo non sono ammessi comportamenti violenti verso avversari, direttori di gara e organizzatori. Tale comportamento da parte di uno dei tesserati delle squadre partecipanti verrà punito con l'esclusione dal torneo. In caso di comportamento violento da parte di più tesserati l'organizzazione potrà prendere la decisione di escludere dal torneo l'intera squadra di cui i tesserati fanno parte. 3.2_Determinazione della Classifica disciplina. Poiché, sempre in considerazione del fatto che si tratta di un torneo amatoriale, la squadra vincitrice la Coppa Disciplina prenderà parte alla Final Four di CoppAmatori dalla quale scaturirà la seconda squadra partecipante alle Finali Regionali. Di seguito si riportano le regole che porteranno alla determinazione della classifica disciplina: Per determinare la classifica della Coppa disciplina, sono applicati - per le sanzioni sotto elencate - i punteggi a margine riportati conseguiti durante tutta la manifestazione: Punti assegnati a carico dei Tesserati che subiscono infrazioni: Ad ogni ammonizione ricevuta verrà assegnato 1 punto In caso di espulsione per doppia ammonizione verranno assegnati 2 punti In caso di espulsione diretta verranno assegnati 3 punti 3.3_Determinazione della squadra vincente la Coppa disciplina. Risulterà vincitrice la Coppa Disciplina: La squadra che a fine torneo avrà totalizzato il minor numero di punti dovuto alle infrazioni commesse. Nel caso in cui la Coppa Disciplina venga vinta da una delle squadre che si piazzeranno nelle prime tre posizioni al termine del campionato, la squadra che parteciperà alle Final Four di CoppAmatori sarà la squadra quarta classificata In caso di parità tra due o più squadre nella classifica disciplina risulterà vincente la squadra meglio piazzata nella classifica del torneo (comprensivo di eventuale classifica avulsa) 3.4_Determinazione e assegnazione giornate di squalifica. Le squalifiche di tesserati che commetteranno infrazioni saranno così determinate: Al raggiungimento del numero di 4 ammonizioni scatterà automaticamente una giornata di squalifica. Successivamente al raggiungimento del numero di 3 ammonizioni scatterà una nuova giornata di squalifica e così di seguito. L'espulsione per somma di ammonizioni comporterà una giornata di squalifica L'espulsione diretta comporterà una squalifica decisa dal Giudice Sportivo sulla base di ciò che viene riportato nel referto arbitrale. 3.5_Comunicazioni decisioni disciplinari. Tutte le informazioni disciplinari della giornata e complessive del torneo, saranno pubblicate sul sito internet nell'apposita sezione. 3.6_RICORSI. Eventuali ricorsi avverso l omologazione delle gare su posizione irregolare di tesserati dovranno: Essere preannunciati per iscritto all Arbitro entro 15 minuti dal termine della gara cui si riferiscono e comunicata alla società avversaria; il reclamo dovrà essere accompagnato da una tassa di 25,00 (da consegnare al Direttore di Gara). Tale tassa verrà trattenuta dall'organizzazione in caso di rigetto del reclamo per mancata esecuzione dei fatti. Gli organizzatori dovranno dare esito al reclamo entro 5 giorni. Non sono ammessi ricorsi se non dettagliatamente motivati con documentazione attestante l irregolarità e privi di tassa. 5

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