- REGOLAMENTO DI GIOCO

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1 - REGOLAMENTO DI GIOCO ARTICOLO 1 Generalità 1. Il Campionato viene indetto dal Comitato Sportivo, che ne stabilisce annualmente le date, le regole e ne controlla lo svolgimento in conformità degli specifici regolamenti. 2. Nell anno corrente il campionato inizia nel mese di Ottobre nel giorno stabilito dal Comitato Organizzatore. ARTICOLO 4 Svolgimento delle gare 1. Variazione di data ed orario a. Il Comitato Organizzatore si riserva il diritto di variare data ed orario di gioco informando i responsabili delle squadre tramite comunicazione scritta via e- mail/whatsapp/sms o telefonicamente entro 48 h prima dell inizio della gara. 2. Impraticabilità del campo e cause di forza maggiore a. Il Comitato Organizzatore ha il diritto e dovere di variare il calendario di una o più partite per cause di forza maggiore. Questo tipo di variazioni saranno comunicate alle squadre direttamente sul sito web o tramite unitamente a tutte le squadre coinvolte. b. Il giudizio sulla impraticabilità del campo di gioco spetta unicamente al direttore di gara che, unitamente alla presenza dei due capitani delle compagini che devono disputare la gara in questione, ne decide sospensione e relativo rinvio. Questo si ritiene relativo a situazioni non riferite al punto precedente del presente regolamento. In mancanza di ufficiale comunicazione scritta da parte del Comitato Organizzatore le due formazioni sono obbligate a presentarsi regolarmente al campo per disputare la gara. c. In caso di mancanza di una delle due squadre senza preavviso verrà assegnata la sconfitta a tavolino per 0-6 con relativa ammenda nei confronti della squadra assente di 65 e 1 punto di penalizzazione in classifica. 3. Spostamenti gare a. Una squadra ha la possibilità di richiedere lo spostamento della partita entro e non oltre 7 giorni dall inizio della stessa. b. La procedura per lo spostamento di una partita prevede che la squadra richiedente faccia domanda scritta tramite al Comitato Organizzatore, con Oggetto Richiesta Spostamento Gara ed inviandola via al C.O. nei tempi previsti. c. Il Comitato Organizzatore, entro 2 giorni e comunque non più tardi di 4 giorni prima del previsto svolgimento della gara oggetto di spostamento, risponderà alla richiedente ed in caso di conferma informerà la squadra avversaria in termini di variazione di date ed orari a seconda delle disponibilità di campi e arbitri dell organizzazione. d. La prima richiesta di spostamento non prevede il pagamento dell ammenda che è di e che verrà applicata a partire dalla seconda e addebitata alla squadra richiedente. e. Tutte le richieste pervenute non mediante comunicazione scritta e con meno di 7 giorni di anticipo rispetto alla data della gara, non verranno prese in considerazione. f. Lo spostamento delle gare può essere richiesto solo nella fase a gironi me non nella Fase Finale e e per le partite di Coppa e in ogni caso nelle gare ad eliminazione diretta. g. Ogni squadra ha a disposizione al massimo 2 spostamenti a girone (1 andata + 1 ritorno).

2 h. Tutte le conferme di spostamento, in materia di date ed orari, devono essere accettate e non è possibile effettuare alcuna preferenza in merito. Il Comitato Organizzatore terrà in considerazione solo le eventuali proposte che presentino all interno della richiesta un accordo di massima stipulato tra le due compagini coinvolte. Questo comunque non assicura che la gara venga spostata quando richiesto, sempre a seconda delle disponibilità di campi e arbitri dell organizzazione. 4. Sospensione delle gare a. In caso una gara venga sospesa durante lo svolgimento della stessa per cause di forza maggiore, questa verrà recuperata in data stabilita dal Comitato Organizzatore. i. Se la gara è stata interrotta durante il primo tempo verrà rigiocata dall inizio senza tenere conto di quanto accaduto sino a quel momento. ii. Se la gara è stata interrotta durante la seconda frazione, in occasione del recupero la stessa si giocherà a partire dal minuto in cui è stata sospesa e con lo stesso referto arbitrale stilato sino a quel momento (tenendo quindi conto del risultato, di eventuali sanzioni ai giocatori ecc.), per il corretto svolgersi della ripetizione sarà possibile schierare solo i giocatori presenti in distinta. b. In caso questa venisse sospesa per cause attribuibili, secondo referto arbitrale, ad una delle due squadre per motivi disciplinari o non consoni al regolamento di gioco, verrà data la sconfitta a tavolino a carico della compagine interessata e verrà applicata l ammenda prevista da regolamento ( 65 ) e verrà tolto 1 punto in classifica come sanzione. ARTICOLO 5 Iscrizioni e quote associative Il responsabile della squadra definito all atto di iscrizione della stessa, deve: 1) Versare l iscrizione di partecipazione della squadra pari a ; 2) Versare la cauzione di deposito, pari a 50.00, rimborsabile al termine del campionato corrente e in caso di alcuna pendenza pecuniaria. 3) Versare la quota di iscrizione per il rilascio o per il rinnovo dei cartellini dei giocatori facenti parte della squadra, pari a ciascuno, compilando il modulo tesseramento ed assicurazione reperibile sul sito. ARTICOLO 6 Tesseramento giocatori e organico delle squadre 1. I partecipanti alle nostre manifestazioni hanno l obbligo di tesserarsi presso la nostra associazione. Il tesseramento è valido dal sino al 31 Luglio dell anno successivo all inizio del campionato. 2. Al campionato di Calcio a 5 non potranno essere tesserati giocatori militanti in campionati F.I.G.C. per le serie professionistiche A-B-C, dilettantistiche D, Eccellenza, Promozione, Prima categoria, del calcio a 11 e F.I.G.C. Calcio a 5 serie A1, A2, B, C1. Sono pertanto consentite le iscrizioni, specificandone l appartenenza sul documento iscrizione giocatore, di calciatori militanti in Seconda, Terza Categoria F.I.G.C. Calcio a 11 e Serie C2, D F.I.G.C. Calcio a La regola precedente non si applica al ruolo del portiere che può militare in qualsiasi categoria. 4. Per i giocatori definiti under, militanti nei settori giovanili di squadre F.I.G.C. la regola si applica solo in caso di presenza in prima squadra, resta inteso che se la giovanile fa parte di una squadra militante nelle categorie C11 sino all Eccellenza e per il C5 sino alla C1, questo non possa essere tesserato. 5. Non è previsto un limite di giocatori F.I.G.C. militanti nei campionati consentiti schierabili contemporaneamente in campo. 6. È concessa la deroga alle squadre di tesserare ed inserire in distinta un solo giocatore che militi in categorie superiori rispetto a quelle citate nel punto 2 e nel punto 4, sino alla serie C1 del C5 e la promozione del C11. Questo giocatore verrà evidenziato nella lista di gara in cui viene fatto il riconoscimento con il direttore di gara tramite la sigla ACE nella colonna apposita. 7. In caso una compagine schierasse in campo un ACE, il punto 5 del presente articolo viene sostituito dal presente che ne limita il loro schieramento ad 1 solo ulteriore oltre all ACE.

3 8. In caso di una verifica effettuata dal giudice sportivo e/o dal Comitato Organizzatore e/o in seguito ad una comunicazione per iscritto da parte di un altra squadra emerga che un altra compagine abbia schierato un giocatore non in regola con le norme di cui sopra, la società colpevole sarà punita con la sconfitta per 6-0 a tavolino e 3 punti di penalizzazione nella classifica vigente in ogni gara disputata dove sia presente l irregolarità. Una volta ricevuta la segnalazione è a cura del C.O. verificare tutte le distinte relative alle partite sino a quel momento disputate. 9. Se un calciatore che ha militato in una delle specificate categorie vietate ha ricevuto lo svincolo durante l anno sportivo in corso, è necessario che lo stesso o il responsabile della squadra di cui fa parte, presenti documentazione scritta attestante il fatto. Questa verrà esaminata e solo previa conferma scritta da parte del C.O. il giocatore potrà essere regolarmente tesserato e/o la squadra non sanzionata. 10. Ogni società può iscrivere un numero illimitato di giocatori. 11. Ogni società potrà tesserare giocatori sino al venerdi della settimana coincidente con le ultime partite della fase a gironi del campionato. A partire dal giorno successivo e quindi in ogni caso nella Fase Finale, non è permesso il tesseramento di nuovi giocatori. Potranno prendere parte alla fase finale esclusivamente giocatori che abbiano totalizzato almeno 3 presenze nell arco del campionato. 12. Per poter essere schierato ogni giocatore deve essere in regola con il certificato medico, sana e robusta costituzione fisica è sufficiente, che deve essere trasmesso via preventivamente al C.O. in alternativa è obbligatorio compilare il modulo di scarico responsabilità reperibile sul sito. 13. In caso un giocatore non fosse in regola con la documentazione medica/ scarico di responsabilità la squadra verrà dichiarata sconfitta a tavolino e verrà imposta l ammenda relativa alla società. 14. Un giocatore non può militare in due squadre diverse facenti parte della stessa League, è concesso ad un giocatore di cambiare squadra solo se non ha disputato più di due gare con la stessa compagine. 15. È fatta eccezione esclusivamente in caso le due squadre non militino nella stessa League ed entrambi i responsabili delle stesse siano d accordo. 16. Un giocatore può militare in massimo due leghe a patto che rispetti i seguenti parametri a. Non deve essere un tesserato F.I.G.C., in nessuna categoria; b. I responsabili delle due squadre devono essere a conoscenza della cosa e d accordo; c. Alla fine della League, in caso entrambe le squadre accedessero alla stessa fase (Play-Off o Play-Out), dovrà scegliere con quale squadra disputarli; 17. È consentito ad una squadra di PLATINUM League di poter tesserare e schierare in distinta un massimo di 2 giocatori provenienti dalla altre leghe nella modalità descritta al punto È consentito ad una squadra di GOLD League di poter tesserare e schierare in distinta o 1 giocatore proveniente dalla Platinum League e 1 dalla Silver League o 2 giocatori provenienti dalla Silver League nella modalità descritta al punto È consentito ad una squadra di SILVER League di poter tesserare e schierare in distinta o 1 giocatore proveniente dalla Platinum League o 2 Giocatori della Gold League nella modalità descritta al punto 16

4 ARTICOLO 8 - Durata Gare Tutte le gare avranno durata di 46 minuti totali, suddivisi in 23 minuti per tempo con 3 minuti di pausa tra i due. È possibile richiedere un time-out della durata di 30 secondi per frazione di gioco per ogni squadra a possesso palla della stessa, il tempo trascorso durante il time-out non viene recuperato dal direttore di gara. Il termine ultimo per il quale la squadra può disputare la gara sono i 10 minuti dopo l orario stabilito dal C.O., se una compagine non avesse effettuato il riconoscimento con il direttore di gara entro questo termine la partita viene persa a tavolino per 6-0 e a carico della compagine interessata e verrà applicata l ammenda prevista da regolamento ( 65 ) e un punto in meno in classifica come sanzione. In caso di assenza del direttore di gara per cause non attribuibili al C.O. questa verrà diretta da una persona del C.O. sempre presente al campo. Regolamentazione Classifiche Per decretare la posizione in classifica in uno stesso girone si procederà tenendo conto della classifica avulsa: PUNTI CONSEGUITI NEGLI SCONTRI DIRETTI DIFFERENZA RETI NEGLI SCONTRI DIRETTI CLASSIFICA FAIR PLAY DIFFERENZA RETI TOTALE MAGGIOR NUMERO DI RETI REALIZZATE TOTALI SORTEGGIO Per determinare una classifica tra due o più squadre tra gironi differenti si procederà tenendo conto dei seguenti criteri: PUNTI IN CLASSIFICA CLASSIFICA FAIR PLAY DIFFERENZA RETI MAGGIOR NUMERO DI RETI REALIZZATE SORTEGGIO

5 - Regole di Gioco Nel torneo vige il regolamento FIGC del giuoco del calcio a 5, di seguito alcune modifiche che vengono adottate dal nostro Comitato Organizzatore in accordo con il Direttivo Arbitrale : Regola 1 Retropassaggio al portiere La frequenza del retropassaggio è libera, il portiere tuttavia non può toccare il pallone con le mani pena punizione indiretta dal limite dell area di rigore. Regola 2 Contrasto in scivolata Il contrasto in scivolata è tollerato solo in caso l intervento sia effettuato in totale assenza di un giocatore avversario. In caso di intervento in scivolata, anche sul pallone, ma con la presenza di un giocatore della compagine avversaria verrà fischiato un calcio di punizione diretto a favore di chi ne subisce l azione. Regola 4 Rimessa del portiere L estremo difensore non può calciare direttamente verso la porta avversaria il pallone ed il goal eventuale non viene convalidato. In caso di parata il pallone può essere calciato direttamente in porta (non con le mani) ed il goal è regolare. Regola 5 Rete su calcio d inizio Una rete può essere segnata direttamente dal calcio di inizio. Regola 6 Tempo tecnico del portiere Una volta entrato in possesso del pallone il portiere ha 4 secondi di tempo per liberarsene. Il tempo dei 4 secondi è stabilito dal direttore di gara e la sua valutazione non è contestabile. Se il portiere supera la linea di metà campo questa regola decade ed il portiere diventa un giocatore a tutti gli effetti. Regola 7 Rimesse in gioco Le rimesse in gioco (laterali e calci d angolo) devono essere effettuate con pallone non in movimento e posizionato sulla riga di delimitazione del terreno di gioco o fino a 20 cm esternamente e sulla mezzaluna relativa al calcio d angolo. I piedi del giocatore che effettua la rimessa non devono essere in alcun modo sul terreno di giuoco (calpestare la linea laterale viene tollerato solo in caso il piede non sia sulla parte verde del terreno di gioco). Il tempo tecnico per la battuta delle rimesse è di 4 secondi e decorre da quando la palla viene appoggiata al terreno e vale anche per i calci di punizione e le rimesse dal fondo.

6 Regola 8 Falli cumulativi I falli cumulativi sono 5 per ogni tempo di gioco e sono solo quelli di tipo diretto. Dal sesto fallo cumulativo in poi, l infrazione viene sanzionata con un tiro libero che deve essere calciato direttamente in porta. Il calciatore che esegue il tiro libero deve essere debitamente identificato, dagli avversari e dagli arbitri. Il portiere avversario dovrà restare nella propria area di rigore ad almeno 5 metri dal pallone; i suoi compagni non potranno formare una barriera per ostacolare il tiro. Il pallone è posizionato sul punto del tiro libero, a 10 metri dalla porta. Inoltre tutti i calciatori, ad esclusione del tiratore e del portiere difendente, devono posizionarsi: all'interno del rettangolo di gioco; all'esterno dell'area di rigore; dietro la linea del pallone; ad almeno 5 metri dal pallone. Il tiratore deve calciare il pallone con l'intenzione di segnare una rete, e quest'ultimo è in gioco non appena è calciato e si è mosso in avanti. Ad eccezione del portiere difendente e del tiratore, nessun altro calciatore può toccare il pallone prima che lo stesso sia stato toccato dal portiere difendente, sia rimbalzato dai pali o dalla traversa o sia uscito dal rettangolo di gioco. Se una squadra commette il sesto fallo cumulativo nella propria metà del rettangolo di gioco, fra la linea immaginaria passante per il punto del tiro libero e la propria linea di porta, ma all'esterno della propria area di rigore, la squadra avversaria potrà scegliere se eseguire il tiro libero dal punto del tiro libero o dal punto in cui è stato commesso il fallo. Infrazioni in caso di esecuzione di un tiro libero Il tiratore non deve toccare nuovamente il pallone, una volta che questo entra in gioco, prima che lo stesso sia toccato da un altro calciatore. Se ciò avviene, un calcio di punizione indiretto sarà accordato alla squadra avversaria dal punto del contatto. Se però il pallone viene toccato con le mani, un calcio di punizione diretto sarà accordato alla squadra avversaria. Uguale sanzione se il pallone viene toccato da un calciatore, diverso dal tiratore e dal portiere, prima che questo sia rimbalzato dai pali, dalla traversa o dal portiere o sia uscito dal rettangolo di gioco. Se il tiratore non calcia con l'intenzione di segnare una rete, il gioco sarà interrotto e sarà ripreso con un calcio di punizione indiretto, in favore della squadra avversaria, dal punto in cui è stata commessa l'infrazione. Se il sesto fallo cumulativo viene commesso allo scadere di uno dei tempi regolamentari, la gara deve essere prolungata per consentire l esecuzione o la ripetizione del tiro libero e la rete sarà considerata valida se, prima di oltrepassare la linea di porta, viene toccata dal portiere o tocca una delle parti della struttura della porta stessa. Nel caso il tiro venga respinto dal portiere o dalla struttura della porta la palla non può essere ribadita in rete in quanto il direttore di gara ne fischierà la fine.

7 Regola 9 Regolamentazione Cartellini Durante l arco del campionato vige la regola dei cartellini gialli cumulativi per la quale dopo il terzo giallo, non necessariamente consecutivo, il giocatore salterà per squalifica la partita immediatamente successiva. Per la fase finale e le partite di coppa il conto dei cartellini sarà a se e non terrà conto delle precedenti sanzioni relative al campionato regolare. In caso di espulsione, il giocatore deve lasciare il terreno di giuoco e non può essere schierato in campo nella stessa partita e salterà la partita successiva della sua compagine, salvo ulteriori provvedimenti del consiglio arbitrale che possono prolungare la squalifica a più giornate. Nel momento in cui un giocatore riceve un cartellino rosso la sua squadra dovrà rimanere in 4 uomini in campo fino a quando la squadra avversaria segnerà una rete per un massimo di 2 minuti di giuoco effettivi (escluso time-out eventuale). A seguito di ciò la compagine potrà far entrare in campo un quinto giocatore ma non quelli precedentemente espulsi. - Regole varie - I calci di punizione indiretti sono solo ed esclusivamente relativi a falli di gioco pericoloso senza contatto, tutti gli altri sono da considerarsi diretti compreso il fallo di mano volontario. L uso dei parastinchi è vivamente consigliato ma non obbligatorio. Le sostituzioni dei giocatori sono illimitate come numero e devono essere effettuate a gioco fermo e presso la linea mediana del campo di giuoco. Ogni Squadra è tenuta a portare i palloni per il riscaldamento. Il C.O. fornirà i palloni per le partite. Nel caso che il colore delle divise da gioco sia giudicato dall arbitro non conforme al regolare svolgimento della gara, la squadra ospite sarà tenuta ad indossare le pettorine, fornite dal C.O.. Il riconoscimento dei giocatori deve avvenire prima della disputa dell incontro ed il termine ultimo per poter schierare un giocatore in campo è la fine del primo tempo. Il riconoscimento deve essere effettuato tramite documento di identità con foto. Al fischio di inizio della ripresa non è possibile effettuare ulteriori riconoscimenti da parte del direttore di gara. Il numero minimo di giocatori per permettere la disputa dell incontro è 3. Nel caso una delle due compagini non abbia giocatori regolari per raggiungere questo numero questa verrà decretata sconfitta per 0-6. Le squadre potranno comunque fermarsi al campo per disputare una partita amichevole sino al termine dell ora in cui si sarebbe dovuta svolgere la gara. Nella fase ad eliminazione diretta in caso di pareggio al termine dei due tempi regolamentari verranno calciati 3 rigori per squadra. In caso di ulteriore pareggio si andrà ad oltranza sino a quando una delle due compagini prevarrà sull altra. Possono calciare i rigori solo 5 componenti della squadra compreso il portiere, al termine dei primi 5 si ricomincia dal primo in avanti mantenendo l ordine precedente. È possibile sostituire il portiere con un giocatore solo durante un time out, tra il primo ed il secondo tempo o per eventuale infortunio.

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