Ottimizzazioni 1 Corso di sviluppo Nvidia CUDATM. Davide Barbieri
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- Maria Teresa Palmieri
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1 Ottimizzazioni 1 Corso di sviluppo Nvidia CUDATM Davide Barbieri
2 Panoramica Lezione Principali versioni dell'hardware CUDA Tesla Fermi Accesso veloce alla memoria globale Accesso veloce alla memoria condivisa
3 Ottimizzazioni CUDA Ottimizzazione degli accessi in memoria Ottimizzazione a livello di thread Configurazione del blocco di thread Occupazione dei multiprocessori Ottimizzazione a livello di istruzione Pattern specifici per il tipo di architettura Instruction-Level Parallelism Un kernel non ottimizzato può perdere ordini di grandezza in prestazioni rispetto ad un kernel ottimizzato
4 Compute Capability Compute Capability: Numero che indica le capacità computazionali di un dispositivo Caratteristiche Architetturali Features come: Numero di core Memoria Cache L1, L2 Standard floating point Primitive di sincronizzazione Major number identifica il tipo di architettura CUDA 1.x Tesla 2.x Fermi 3.x Kepler (?) 4.x Maxwell (?) Al minor number corrisponde il miglioramento incrementale della stessa
5 Tesla
6 Tesla Non è il nome ufficiale per le GPU con c.c. 1.* Nome dato alle soluzioni senza uscita video (solo GPGPU) Nelle presentazioni Nvidia, l'architettura viene chiamata così G80 Operazioni atomiche in memoria globale 1.2 Prima versione Operazioni atomiche in memoria condivisa Accesso a memoria globale più flessibile 1.3 GT200 Doppia precisione
7 C.C (G80) 8 CUDA core per SM 2 Unità per funzioni speciali Operazioni floating point (solo precisione singola) Operazioni su interi Operazioni 1/x, Sin(x), Sqrt(x), registri a 32 bit per SM Divisi tra blocchi di thread schedulati sullo stesso SM 16 KB di memoria condivisa La GPU esegue un solo kernel alla volta
8 1 Warp Scheduler Seleziona ogni 4 cicli un'istruzione appartenente ad un warp attivo sul multiprocessore Warp attivo = warp appartenente a blocco che ha ottenuto le risorse sullo SM Istruzioni hanno throughput differenti Pronto per essere schedulato Operazioni come ADD, MUL e MAD (MUL + ADD) eseguite sugli 8 core 1 warp (32 thread) : 8 core issue di un warp ogni 4 cicli Operazioni come DIV, SQRT eseguite sui 2 Spec. Func. Units 32 thread : 2 issue di un warp ogni 16 cicli Ogni SM riesce a tenere attivi 24 warp 24 warp = 24*32 = 768 thread
9 GT200 Regole meno rigide per accessi coalizzati registri a 32 bit Doppia precisione 1 unità double per SM 1/8 di throughput rispetto a float Ogni SM riesce a tenere attivi 32 warp
10 Tesla Il modello floating-point è simile a IEEE754 Non supporta i numeri denormalizzati e.g. (-1)s 0.[MANTISSA] Alcune differenze Vengono approssimati a 0 Non sono supporta le eccezioni Spesso potrete notare differenze tra i risultati CPU e GPU La CPU x86 può utilizzare come buffer intermedi registri a 32, 64 e 80 bit FPU control word: registro a 16 bit per configurare l'fpu fstcw / fldcw 80 bit 32 bit Troncamento avviene solo alla fine di una serie di operazioni Le estensioni x86 SSE funzionano diversamente
11 Fermi
12 Fermi Compute Capability 2.0 GF100 Compute Capability 2.1 GF104
13 GF core per SM Divisi in due metà da 16 core registri a 32 bit 4 special function unit 16 unità load/store Cache L1 / Memoria condivisa configurabili per SM 16 KB Cache L1 e 48 KB Memoria Condivisa 48 KB Cache L1 e 16 KB Memoria Condivisa Ogni SM riesce a tenere attivi 48 warp
14 Cache L2 768 KB Una per GPU Indirizzi a 64-bit Ram in modalità ECC (Error-Correcting Code) 1 errore Errore corretto 2 errori Errore rilevato e segnalato
15 Gerarchia di Cache Cache L1 per SM Cache L2 condivisa Fino a 48 KB 768 KB Le cache funzionano a linee di 128 Byte La cache L1 può essere disabilitata Si cambia modalità di accesso: blocchi di 32B anziché 128B La differenza è che si risparmia l'overfetch in caso di accessi scattered (distanti fra loro)
16 Più kernel eseguiti in concorrenza Fino a 16 La bassa efficienza di un kernel può essere coperta da altri kernel
17 GF100 2 warp scheduler Un'istruzione di un warp schedulata su 16 core in 2 cicli Il primo scheduler si occupa dei warp con id dispari, l'altro i warp con id pari Se l'istruzione è a doppia precisione, è attivo un solo warp scheduler alla volta
18 Standard IEEE Supporta i denormalizzati FMA (Fused Multiply-Add) al posto della MAD
19
20 GF core per SM 8 special function unit 2 Warp scheduler dual-issue Due istruzioni indipendenti per Warp
21 Dual issue Ogni warp scheduler identifica 2 istruzioni indipendenti dello stesso warp Le schedula sulle unità disponibili Nello stesso ciclo di clock può avviare 4 istruzioni
22 Ottimizzare gli Accessi alla memoria
23 Memoria Globale (Tesla) Le richieste di load/store vengono divise in 2 richieste indipendenti Si parla di mezzo warp L'accesso dei primi 16 thread non influenza quello dei secondi 16 Ogni mezzo warp deve seguire delle regole precise per ottenere la massima efficienza negli accessi Quando gli accessi seguono queste regole si dicono coalizzati o coalescenti (coalesced) Garantire accessi coalizzati è una delle priorità maggiori nell'ottimizzazione di un kernel Vedremo pattern di accesso più tardi
24 Accessi Coalizzati (c.c ) Regole molto rigide Ogni thread può accedere ad una parola di: 4 Byte 8 Byte Le 16 parole devono stare in un segmento da 128 Byte 16 Byte Le 16 parole devono stare in un segmento da 64 Byte Prime 8 parole in un segmento da 128 Byte, Seconde 8 nel segmento da 128 Byte successivo Perché non 256B? (perché l'allineamento è a 128B non a 256B) Il k-esimo thread deve accedere alla k-esima parola Se una di queste regole non è rispettata 16 transazioni da 32 Byte
25 Accessi Coalizzati (c.c ) Per questa serie di GPU, regole meno stringenti È possibile leggere anche parole da 1 o 2 Byte Niente limitazione su ordine accessi È sufficiente che i 16 thread accedano lo stesso segmento di 32 Byte, 64 Byte o 128 Byte L'hardware automaticamente trova il segmento più piccolo che li contiene Se la regola non è rispettata: Una transazione per ogni segmento da 128 Byte acceduto Grandezza di ogni transazione ridotta a 32B o 64B se copre tutte le parole
26 Accessi Memoria Globale (Fermi) Gli accessi avvengono per linee di cache 128 Byte per linea L'hardware seleziona il numero minimo di linee di cache Le richieste avvengono per warp Non più per mezzo warp
27 Accessi allineati e sequenziali
28 Accessi allineati e non sequenziali
29 Accessi non allineati e sequenziali
30 Memoria Condivisa Divisa in banchi Tesla 16 banchi da 4 Byte Acceduti in mezzo warp Ogni elemento letto un banco diverso Un accesso della prima metà di un warp non va in conflitto con uno della seconda metà Anche se accedono allo stesso elemento Altrimenti: una transazione in più per ogni conflitto Fermi 32 banchi da 4 Byte Acceduti da un warp intero Le due metà potrebbero avere conflitti Conflitti solo se si accede a Blocchi da 4 Byte differenti dello stesso banco Elementi nello stesso blocco da 4 Byte non causano conflitto
31 Memoria Condivisa (Tesla) Esempi con nessun conflitto di banco Esempio 1: float shared[32]; x = shared[tid]; Esempio 2: float shared[k*32]; x = shared[k*tid]; k dispari
32 Memoria Condivisa (Tesla) Esempi conflitti di banco Esempio 1: float shared[64]; x = shared[2*tid]; 2 transazioni Esempio 2: float shared[4]; x = shared[tid/8]; 8 transazioni
33 Memoria Condivisa (Fermi) Esempio 1: float shared[32]; x = shared[tid]; Esempio 2: float shared[64]; x = shared[2*tid]; 2 transazioni x = shared[(2*tid) % 64] 1 transazione Esempio 3: float shared[96]; x = shared[3*tid];
34 Memoria Condivisa (Fermi) Esempio 1: Accesso non sequenziale senza conflitti di banco 1 sola transazione Esempio 2: Accesso allo stesso blocco da 128B nessun conflitto Esempio 3: float shared; x = shared; 1 sola transazione float shared[32*32]; x = shared[tid*32]; 32 transazioni
35 Threads per blocco Scegliete un numero di threads per blocco multiplo del warp (32 thread) Facilita accessi alla memoria efficienti Evita inutili warp sotto-popolati Su Fermi i warp pari vengono gestiti da un warp scheduler, quelli dispari da un altro Scegliete dimensioni multiple di 2*32 = 64 Per un kernel con collo di bottiglia su istruzioni ALU (ovvero che nasconde gli accessi alla memoria) 64 o 128 spesso è la scelta migliore
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