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1 FONDAMENTI DI INFORMATICA Prof. PIER LUCA MONTESSORO Facoltà di Ingegneria Università degli Studi di Udine Codifica delle immagini 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 1

2 Nota di Copyright Questo insieme di trasparenze (detto nel seguito slide) è protetto dalle leggi sul copyright e dalle disposizioni dei trattati internazionali. Il titolo ed i copyright relativi alle slides (ivi inclusi, ma non limitatamente, ogni immagine, fotografia, animazione, video, audio, musica e testo) sono di proprietà dell autore prof. Pier Luca Montessoro, Università degli Studi di Udine. Le slide possono essere riprodotte ed utilizzate liberamente dagli istituti di ricerca, scolastici ed universitari afferenti al Ministero della Pubblica Istruzione e al Ministero dell Università e Ricerca Scientifica e Tecnologica, per scopi istituzionali, non a fine di lucro. In tal caso non è richiesta alcuna autorizzazione. Ogni altro utilizzo o riproduzione (ivi incluse, ma non limitatamente, le riproduzioni su supporti magnetici, su reti di calcolatori e stampe) in toto o in parte è vietata, se non esplicitamente autorizzata per iscritto, a priori, da parte degli autori. L informazione contenuta in queste slide è ritenuta essere accurata alla data della pubblicazione. Essa è fornita per scopi meramente didattici e non per essere utilizzata in progetti di impianti, prodotti, reti, ecc. In ogni caso essa è soggetta a cambiamenti senza preavviso. L autore non assume alcuna responsabilità per il contenuto di queste slide (ivi incluse, ma non limitatamente, la correttezza, completezza, applicabilità, aggiornamento dell informazione). In ogni caso non può essere dichiarata conformità all informazione contenuta in queste slide. In ogni caso questa nota di copyright e il suo richiamo in calce ad ogni slide non devono mai essere rimossi e devono essere riportati anche in utilizzi parziali Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 2

3 L immagine digitale Immagini dal punto di vista dell uomo disegni geometrici (architettura, meccanica, diagrammi, ecc.) grafica pittorica (fotografie, quadri, ecc.) L immagine nel calcolatore: tecniche di codifica codifica dei disegni geometrici: le immagini vettoriali codifica della grafica pittorica: le immagini bitmap 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 3

4 Disegni geometrici e grafica pittorica Oggetti ben definiti descrivibili matematicamente Contorni netti, fill regolari Rappresentano un modello di immagini reali Elementi irregolari, oggetti non ben definiti Sfumature di colore Rappresentano immagini reali 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 4

5 Codifica della grafica geometrica Si parla di immagini vettoriali, o di formati grafici vector oriented : utilizzano delle primitive per descrivere gli oggetti sono indipendenti dal dispositivo di stampa normalmente il formato dei file è ASCII consentono ulteriori manipolazioni, anche molto complesse esempio: DXF (Drawing exchange Format) 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 5

6 Codifica della grafica geometrica circle polyline Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 6

7 Codifica della grafica pittorica Si parla di immagini bitmap, o di formati bit image Si campiona l immagine suddividendola in un insieme di punti ( pixel = picture element) Codifica adatta per immagini naturali, con colori, ombre, sfumature, (es. fotografie, immagini provenienti da scanner, riprese televisive) 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 7

8 Codifica della grafica pittorica Viene usato un gruppo di bit per descrivere ciascun pixel Codifica dei colori: dipende dal tipo di sintesi, può usare true color o palette La risoluzione è limitata alla campionatura in fase di generazione dimensioni elevate (3000x4000 pixel in true color richiedono 36 MB) esempi: PCX, TIFF, GIF, Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 8

9 Codifica della grafica pittorica PIXEL (picture element) 1 bit/pixel = bianco e nero (senza grigi) 8 bit/pixel = 256 livelli di grigio 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 9

10 Risoluzione vector oriented bitmap 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 10

11 Immagini bitmap: la codifica del colore Sintesi sottrattiva luce bianca filtri colorati luce colorata 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 11

12 Sintesi sottrattiva Applicazione tipica: stampanti a colori luce bianca: foglio di carta filtri colorati: sovrapposizione di gocce di inchiostro colorato Colori primari: CMY cyan magenta yellow spesso si aggiunge nero (black, K) per la stampa dei testi in nero 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 12

13 Immagini bitmap: la codifica del colore Sintesi additiva luce colorata colori primari 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 13

14 Sintesi additiva Applicazione tipica: monitor a colori, TV sorgenti di luce: fosfori colorati dello schermo miscelazione della luce: ottica, ottenuta osservando lo schermo da lontano Colori primari: RGB red green blue 2000 Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 14

15 Codifica del colore: true color Si associa ad ogni pixel una tripletta di valori, uno per colore primario R G B R G B R G B Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) 15

16 Immagini bitmap: la palette Si associa ad ogni pixel un indice che individua una riga di una tabella contenente le triplette RGB dei colori utilizzati nell immagine (metafora della tavolozza del pittore) R G B Pier Luca Montessoro (si veda la nota di copyright alla slide n. 2) color palette

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