Programma del Master Game Design
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- Maddalena Berti
- 10 anni fa
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1 Programma del Master Game Design Il corso di Game design mira a realizzare non solo un corso di design e programmazione ma anche a sviluppare nell alunno competenze in tecnologia, team building e conoscenza delle dinamiche di mercato. Aree formative: Programmazione, Computer Grafica, Art Direction, Game Design. Si parte dalle basi, per arrivare nell arco di 3 semestri di corso, allo sviluppo di tutta la parte grafica di un videogioco. Verrà affrontata anche la parte di programmazione base indispensabile per poter interagire con tutti gli altri soggetti coinvolti nello sviluppo del videogioco. 1 semestre 40 ore programmazione 40 ore illustrazione e grafica base (Photoshop e illustrator) 40 ore Modellazione Cad 2D e 3D 2 semestre 40 ore programmazione 30 ore disegno: anatomia, studio del personaggio, prospettiva, luci, ombre...etc 50 ore Maya base 3 semestre 120 ore Maya avanzato Animazioni ed effetti speciali
2 Introduzione al corso Chi e' il game designer Competenze e ambiti lavorativi Relazioni e interazioni con le altre aree Strumenti e Tecniche di modellazione poligonale Prospettiva Teoria delle ombre Character Design Environment design Anatomia umana, scheletro e muscolatura Esercitazioni: Modellazione e Texturing di un edificio Modellazione e Texturing di un veicolo Modellazione e Texturing di un mecha, Modellazione HiPoly e LowPoly, Texture e Mormal map di un personaggio umano Computer Grafica 2d e 3d: Illustrator Photoshop Maya 3DSmax Z-Brush Mudbox tecniche di Pelt-Mapping Programmazione pipeline grafica
3 teoria dell'illuminazione gestione delle directx/opengl interazione con le schede video Il linguaggio degli shader motore 3d animazione scheletrica gestione della scena e del rendering intelligenza artificiale il motore fisico Autodesk Maya Breve panoramica sui software di editing 3D Creazione di primitive geometriche Gestione delle primitive geometriche Le Shelfs, la toolbar, i menus e la status line I pannelli di base: Channel box, Attribute editor e ToolSetting Definizione di nodo e sue regole interne Hypergraph e Connessioni tra nodi Visualizzazione dello spazio 3D (la prospettiva e le viste ortogonali) l' Outliner e suo utilizzo I 3 tools di base: Translate, Rotate e Scale gestione dei layers e dei render layers grouping, e parenting Timeline Preferenze del programma e customizzazione
4 Workflow e pipeline Cenni sulla produzione 3d Analizzare il piano di produzione. Definire gli steps realizzativi. Finalizzazione. Introduzione alla modellazione 3D Modellazione parametrica Primitive parametriche Object e component mode Tools di modellazione basilari Simmetrie Modellazione Poligonale Primitive Poligonali Strumenti di modellazione poligonale Definizione di Topologia e sue regole interne Ottimizzazione della geometria in risposta alla luce, alle textures e allo skinning Analisi dei comandi piu importanti: Extrude - Insert Edge Loop - Offset Edge Loop - Cut Faces Split Polygon interactive split Tool - Add division - Connect - Combine/Separate Merge - Slide Edge Bevel Smooth - Mirror Geometry - Sculpt GeometryTool - Introduzione alla modellazione NURBS Curve e superfici NURBS Dipendenze Cenni al texturing su NURBS Modellazione NURBS Gestione delle curve e dei punti Curve Lineari e Bezier - Attach Curve - Detach Curve Cut Curve - Insert Knot offset smooth e rebuild curve Editing Superfici Nurbs: Attach/Detach Surfaces - Insert Isoparm - Circular Fillet Stitch tecniche di rivoluzione ed estrusione: revolve birail loft extrude - planar bevel
5 Texturing e shading Definizione zone principali per l'uv Mapping Proiezioni Unwrap Relax delle UV Ottimizzazione e pulizia delle UV Esportazione delle UV Texture editor Introduzione alle coordinate Uv e mappature Utilizzo del software Autodesk Mudbox per la creazioni di texture avanzate Shading Concetti preliminari Hypershade: editor dei materiali e tipi di ombreggiatura materiali Lambert, Blinn, Phong, PhongE, SurfaceSh, RampSh, LayeredSh, Anisotropic Texture 2d e 3d Ramp e Solid Fractal Node Utility - Sampler Info, setrange, distancebetween, blendcolor, Condition, Projection Rigging finalizzato al setup del personaggio Gerarchie e skeleton Joint: proprieta e orientamento Skinning Tecniche di binding Blend shape Pole vector Introduzione alla cinematica inversa Creazione catena Ik, Fk Metodi di set driven key Camere Tipologia camere Ottiche e gestione dell'inquadratura Composizione Animazione di camera Impostazione dell' inquadratura Playblast della scena Rendering Gruppi di shading Texture map Illuminazione
6 Motion blur Rendering Hardware Il buffer rendering Raytrace Come funziona il motore di rendering Animazione Principi di animazione Keyframes Timeline Framerate Introduzione all'animazione Gestione di una scena complessa con character animation Cicli di camminata, e di movimenti ripetuti Curve di animazione Luci e Texturing Tipologia di luci Opzioni luci Ombre Comparazione con illuminazione reale Illuminazione "still life" Illuminazione "realistica" Teoria dell'illuminazione Interazione luci e superfici Modelli di illuminazione Introduzione alla finalizzazione e digital compositing Set-up del rendering e finalizzazione Rendering Layers Rendering per il compositing Lighting Concetti di illuminazione Tipologie di luci in Maya Impostazioni di intensità e decadimento delle luci Dropoff e penombra Light Lighting Differenze delle Luci in Mental Ray
7 Ombre Teoria del funzionamento delle Depth Map Shadows Effetti di luce Volumetrici Raytraced Shadows Mental ray Shadow Maps Raytracing Riflessioni, Rifrazioni e Ombre in Raytracing Rendering in Mental Ray Effetti Speciali e Compositing Light Glow Effetto Neon 2d e 3d Motion Blur Depth of Field Rendering per il Compositing: Rendering Layers Alpha Channel Matte opacity Il Background Shader Composite Rendering
8 Dove Posso svolgere il corso: 1) Presso l aula di Salerno 2) online Le ricordiamo che può visualizzare e prelevare il contratto d iscrizione ai nostri corsi all indirizzo internet: Se il corso soddisfa le sue esigenze, Le consigliamo di contattarci allo per prenotare un appuntamento. Se invece vuole procedere all iscrizione dovrà stampare il contratto d iscrizione, firmarlo e spedirlo via fax allo Un Ns. responsabile La ricontatterà per confermarle il buon fine della stessa.
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