INFORMATICA LE470 Editoria multimediale - Rivoluzione digitale Facoltà di Lettere e Filosofia anno accademico 2008/2009 secondo semestre
Editoria multimediale - Rivoluzione digitale Perchè lʼintroduzione del digitale nellʼeditoria ha portato ad una rivoluzione ʼ Quali sono i principali cambiamenti introdotti? l'indistinguibilità fra originale e copia; l'introduzione della dimensione tempo accanto alla bidimensionalità della pagina scritta; lo sconvolgimento (potenziale: ancora ai suoi primi vagiti) delle strutture narrative.
Editoria multimediale - Effetti del digitale sull editoria Prima di analizzare in dettaglio le componenti fondamentali della nuova editoria multimediale vanno descritte le principali variazioni introdotte dal digitale nell'editoria tradizionale nei diversi settori della filiera editoriale. I principali cambiamenti hanno riguardato: il lavoro degli autori; i processi di produzione editoriale; nuove forme di distribuzione digitale delle pubblicazioni; i supporti editoriali di frontiera - e-book, e-ink, e-paper.
Editoria multimediale - L editoria multimediale Ancora qualche elemento generale che caratterizza la nuova editoria digitale. È un settore dellʼeditoria che nasce in seguito allʼavvento del digitale in tutta la società ed in particolare nellʼeditoria. Fin dall'inizio, ciò che ha caratterizzato questa nuova editoria sono state le sue impressionanti potenzialità in direzione di una contaminazione dei linguaggi e di un coinvolgimento forte dell'utente consentendo a questʼultimo un atteggiamento esplorativo nei confronti dell'oggetto da conoscere. Individuiamo: componenti linguistiche; componenti strutturali.
Editoria multimediale - L editoria multimediale Componenti linguistiche: informatica; editoria; televisione. Componenti strutturali: struttura ipertestuale; interattività; multimedialità.
Editoria multimediale - CdRom e Dvd Il CdRom contiene 650MB Il Dvd può contenere fino a 17GB Perché il Dvd non ha sostituito il CdRom? Il problema non è tecnologico ma più legato alle politiche distributive e di marketing. Se pensiamo alla tipologia di titoli più diffusi nellʼeditoria multimediale (reference, enciclopedie, ecc) capiamo che conviene commercializzare il prodotto nella forma di più CdRom a basso costo piuttosto che nella forma di un unico Dvd dal costo molto elevato. Il titolo ipermediale di altro tipo ha trovato invece una sorta di equilibrio tra il prezzo con cui può essere venduto e la quantità di dati che può contenere. Inserire più di 650MB di dati avrebbe tempi e costi di sviluppo che porterebbero alla determinazione di un prezzo fuori mercato.
Editoria multimediale - Prodotto cartaceo e titoli on line e off line Le differenze di base tra prodotto cartaceo, prodotti on line e titoli off line
Editoria multimediale - Prodotto cartaceo e titoli on line e off line Contenuto contenitore e supporto visualizzatore Nel libro supporto visualizzatore e contenitore coincidono nella pagina cartacea tangibile; nel cd-rom il supporto contenitore è il disco ottico mentre il supporto visualizzatore è un computer tangibili entrambi; nel caso di internet il supporto contenitore è intangibile mentre il supporto visualizzatore è il computer tangibile; il contenuto digitale diventa fruibile quando si ha a disposizione un supporto visualizzatore. Ambiente aperto e ambiente chiuso Il libro ed il cd veicolano contenuti non modificabili dopo la produzione (ambiente chiuso); in Internet le informazioni possono essere modificate anche dopo la fine del processo produttivo (ambiente aperto). Cosa significa fornire informazioni in un ambiente aperto? Significa consentire un aggiornamento continuo (quotidiani online ed altri siti che offrono informazioni di aggiornamento continuo); esistono prodotti cartacei con schede aggiornabili o prodotti offline che si collegano ad internet per aggiornamenti ma sono prodotti non paragonabili a quelli on line; ambiente aperto significa però informazioni meno stabili soprattutto per informazioni che devono essere stabili nel tempo come leggi o regolamenti (per questi i prodotti come cd-rom e carta sono più adatti).
Editoria multimediale - Prodotto cartaceo e titoli on line e off line Collezionalbilità e l'affidabilità carta e cd sono più stabili anche se la carta sempre più chimica dura meno che in passato ed il cd potrà essere non più leggibile fra qualche anno o i dati codificati in esso potranno essere obsoleti; su internet i dati potrebbero essere costantemente aggiornati con le nuove tecniche di codifica; il cd-rom ed il libro possono essere collezionati, i contenuti online no. Dal punto di vista della fruizione? La lettura del libro è privata mentre quella di un cd-rom o di un sito web può essere collettiva; l'accesso all'informazione nel libro è più lento (solo l'indice consente un eventuale accesso più rapido ad alcune informazioni); nel cd-rom gli strumenti di ricerca interattivi consento un accesso rapido ai contenuti specifici.
Editoria multimediale - Prodotto cartaceo e titoli on line e off line Libro e titolo off line: i contenuti chiusi, limitati ma organizzati, non aggiornabili ma affidabili. Entrambi i supporti assolvono a una funzione di svago, di formazione e di aggiornamento; sono percepiti come «prodotti», da acquistare, collezionare, studiare, archiviare; il CdRom in particolar modo è utilizzato come strumento di conoscenza e di lavoro e come un interessante supporto formativo, perché multimediale e interattivo (successo delle vendite delle enciclopedie, dei corsi di lingue e dei titoli reference, come i corsi tematici di storia, arte, geografia, scienze). On line: ambiente aperto che risponde alla necessità immediata di informazioni aggiornate o alla necessità di interazione tra utenti per scambio, conoscenza e integrazione Lʼacesso a informazioni aggiornate frequentemente, come gli archivi bibliotecari, o addirittura in tempo reale, come le news editoriali e giornalistiche o gli indici di borsa, il cui valore sta nel refresh continuo e nella sintesi, più che nella completezza; Internet è percepito dunque più come un servizio che come un prodotto. Internet rimane ancora oggi vincolato a tre fattori essenziali: il problema dei costi di connessione, soprattutto in riferimento all'utenza domestica; il problema della sicurezza dei pagamenti telematici; il problema del superamento della «logica della gratuità» (la cosiddetta gifteconomy), che domina l'economia della rete, per cui l'utente è abituato a fruire gratuitamente di contenuti e servizi (cosa che non può accadere per contenuti che impongono costi ed investimenti per la produzione).
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