AMITERNUM ACADEMY Club IDPA. Stage 1 Andando alla Banca. Course Designer: AMITERNUM ACADEMY

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Transcript:

AMITERUM ACADEMY Club IDPA Stage 1 Andando alla Banca Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: Arrivi in banca per un deposito consistente e prima di entrare vieni sorpreso da un gruppo di delinquenti armati. Difenditi GU READY CODITIO: Arma in fondina colpo camerato, borsa nella mano debole. Caricatori alla massima capacità per divisione in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip si ingaggiano con la mano forte Ti e. Ci si sposta in e si ingaggiano, e T6 con la mano forte e la borsa nella mano debole da dx o da sx, poi si lascia la borsa sul fusto e da si ingaggia T7 che nasconde attivatore e successivamentet8 e T9. STRIGS: 1 SCORIG: 18 colpi minimi TARGETS: 9 sagome, 3 non threat, 1 Steel SCORED HITS: Migl. 2 per carta START-STOP: Segnale acustic Ultimo Colpo COVER GARMET: Richiesto T7 T9 T8 T6

Out & Back S Out & Back Target Drop Out Shoot Drop Out Shoot Drop Out Penalty Drop Out Penalty Can-Can Array Flop-Up Flop-Up US P U 1 Flop-Up Flop-Up P 0 Plate Flop- Up Plate Flop- Up

Free Fire Zone

Walls with see-thru ports Ungroup this wall, then click above, below, left or right of the port and resize the opening, then group the object again. PORT COVER, copy and paste to cover or change size of see-thru ports

Walls with see-thru doorways & removable doors Copy and paste, resize or edit points of this panel to cover or change a see thru doorway. Doors- copy and paste these to make a door wall.

AMITERUM ACADEMY Club IDPA Stage 2 Passeggiando nel paese disabitato Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: Stai passeggiando in un paese disabitato e mentre sei assorto a vedere le bellezze di quei luoghi così silenziosi vieni sorpreso da un gruppo di delinquenti armati. Difenditi GU READY CODITIO: Arma in fondina colpo camerato. Caricatori alla massima capacità per divisione in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip si ingaggiano le sagome Ti e. Ci si sposta in e si ingaggia attivatore e la sagoma, poi in si ingaggia e la sagoma, infine in P3 si ingaggia. e sono intercambiabili. STRIGS: 1 SCORIG: 17 colpi minimi TARGETS: 5 sagome, 3 non threat, 2 Steel SCORED HITS: Migliori 3 per carta START-STOP: Segnale acustic Ultimo Colpo COVER GARMET: Richiesto UP-DOW P3

AMITERUM ACADEMY Club IDPA Stage 3 Gettando l immondizia Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: Sei appena sceso da casa per gettare l immondizia e ti trovi davanti due persone armate ed aggressive.. E non sono soli. Difenditi. GU READY CODITIO: Arma in fondina colpo camerato. Caricatori alla massima capacità per divisione in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip si ingaggiano le sagome Ti e in ritenzione. Ci si sposta in e si ingaggiano e, poi in si ingaggiano dal riparo basso appena visibili P5 e P6, infine da P3 si ingaggia che attiva T7. STRIGS: 1 SCORIG: 17 colpi minimi TARGETS: 8 sagome, 3non threat, 1 Steel SCORED HITS: Migliori 2 per carta START-STOP: Segnale acustic Ultimo Colpo COVER GARMET: Richiesto T7 T8 P3 T6

AMITERUM ACADEMY Club IDPA Stage 4 Incontro al buio Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: Sei emozionato per un incontro virtuale finalmente concretizzato. Quando sei sul posto relizzi che le persone che hai davanti sono armate e vogliono rapinarti. Sono nascosti e non hai via di fuga. Difenditi GU READY CODITIO: Arma in fondina colpo camerato. Caricatori alla massima capacità per divisione in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip ingaggia con due colpi al box grande e uno al box piccolo, ti porti in e all aperto ingaggi, vai in e dalla finestra ingaggi e quando visibili, poi in P3 quando visibile ingaggi ed infine in P4 ingaggi T6 con due colpi al box grande ed uno al box piccolo. e P4 sono intercambiabili. STRIGS: 1 SCORIG: 18 colpi minimi TARGETS: 6 sagome, 2 non threat, 0 Steel SCORED HITS: Migliori 3 per carta START-STOP: Segnale acustic Ultimo Colpo COVER GARMET: Richiesto T6 P4 Visual Barrier Visual Barrier P3

AMITERUM ACADEMY Club IDPA Stage 5 Parcheggiando la tua auto Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: Hai parcheggiato la tua auto e quando scendi vieni aggredito da un gruppo di delinquenti armati. Difenditi GU READY CODITIO: Arma sul sedile caricatore da 6 inserito colpo non camerato. Caricatori alla massima capacità per divisione in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip si ingaggiano le sagome, e. Ci si sposta in e si ingaggiano, e T6 in si ingaggia T7 che copre attivatore et8, infine in P3 si ingaggia T9. STRIGS: 1 SCORIG: 18 colpi minimi TARGETS: 9 sagome, 3 non threat, 2 Steel SCORED HITS: Migliori 2 per carta START-STOP: Segnale acustic Ultimo Colpo COVER GARMET: Richiesto T8 T7 Drop Out Shoot T6 T9 P3

Port Malabar Rifle & Pistol Club IDPA Stage. 6 - STADARD Course Designer: AMITERUM ACADEMY SCEARIO: ESERCIZIO STADARD GU READY CODITIO: Arma e un caricatore sul tavolo. Tutti gli altri caricatori al massimo di capacità in buffetteria. STAGE PROCEDURE: Al bip si ingaggiano le sagome da a T6 con la sola mano debole, da T7 a 2 con la sola mano forte e I ferri da a P3 freestyle. STRIGS: 1 SCORIG: 15 colpi TARGETS: 12 sagome,0 non threat,3 Steel SCORED HITS: 1 colpo a bersaglio START-STOP: Timer Ultimo Colpo COVER GARMET: on richiesto P3 2 T6 0 1 T7 T8 T9