Versione e formula di gioco 1. Versione del gioco utilizzata per il torneo... 2 2. Quota d iscrizione e premi... 2 3. Numero massimo di giocatori... 2 4. Pre- iscrizione e iscrizione... 2 5. Numero di giocatori per tavolo... 2 6. Formula di gioco... 2 7. Eliminatorie... 2 8. Tabellone a doppia eliminazione... 4 9. Durata e fine della partita... 4 10. Intervallo fra due partite... 5 1
1. Versione del gioco utilizzata per il torneo Per il torneo è adottato il regolamento da torneo nella versione base del gioco, ovvero priva di: - robot nero; - robot argento; - muri diagonali: se nelle plance usate essi saranno presenti, dovranno essere ignorati. 2. Quota d iscrizione e premi L organizzatore può stabilire per la partecipazione il pagamento di una quota d iscrizione effettuabile nella sede e nel giorno di svolgimento del torneo. L esistenza e la consistenza di tale quota è resa nota in anticipo ai giocatori. L organizzatore, in base all affluenza e alla quota d iscrizione, deciderà i premi del torneo. 3. Numero massimo di giocatori Il torneo è strutturato per ricevere un massimo di 32 partecipanti. Nell ipotesi che gli iscritti superino tale numero, sarà valutata la possibilità di organizzare una fase eliminatoria preliminare. 4. Pre- iscrizione e iscrizione La pre- iscrizione deve essere effettuata on- line entro la data indicata sul sito www.pisacon.it, tramite l apposito modulo alla pagina dei tornei. Compatibilmente con le esigenze organizzative sarà permesso anche durante la manifestazione iscriversi al torneo. 5. Numero di giocatori per tavolo Le eventuali fasi eliminatorie prevederanno la formazione di tavoli da 4 o 3 giocatori, tutte le altre partite saranno invece disputate con tavoli da 2 giocatori. 6. Formula di gioco La formula di gioco dipenderà dal numero di partecipanti (NdP). La seguente è solo indicativa ed è da definirsi non definitiva, l organizzatore può modificarla senza darne preavviso fino all inizio del torneo. NdP=8 8<NdP<12 NdP=12 12<NdP<16 NdP=16 NdP>16 2 gironi da 4 giocatori semifinali finali Eliminatorie (2 turni) 2 gironi da 4 giocatori semifinali finali 4 gironi da 3 giocatori quarti di finale semifinali finali Eliminatorie (2 turni) 4 gironi da 3 giocatori quarti di finale semifinali finali Tabellone a doppia eliminazione Eliminatorie (3 turni) tabellone a doppia eliminazione a 16 giocatori 7. Eliminatorie Il numero totale di partite eliminatorie dipenderà dal numero di partecipati, esso è comunque indicato fra parentesi nella precedente tabella. Anche se il numero di giocatori del torneo dovesse variare, ad esempio per abbandoni o squalifiche, il numero di turni da giocare non varierebbe. L organizzatore potrà comunque, per esigenze organizzative, variare il numero di turni da giocare, annunciandolo ad inizio torneo. Assegnazione ai tavoli per turno Dopo la prima assegnazione casuale dei tavoli per la prima partita, i tavoli saranno riorganizzati in base al piazzamento dei giocatori dopo ogni partita disputata, in base al metodo di abbinamento scelto (svizzera o greca). 2
Abbinamento alla svizzera I giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine decrescente di punteggio classifica (PC). In caso di parità di classifica tra due giocatori, verrà data precedenza al giocatore che ha la PBA più alta. Se questo criterio non fosse sufficiente a discriminare le parità, verrà data precedenza al giocatore con PBG più alta. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si ricorrerà a sorteggio casuale. Abbinamento alla greca I giocatori vengono assegnati ai tavoli in ordine di piazzamento al tavolo. Il giocatore che vince al tavolo, rimane allo stesso tavolo anche per il turno successivo, mentre gli altri giocatori ruotano tra i tavoli: - il secondo giocatore si sposta di un tavolo, - il terzo giocatore si sposta di due tavoli, - il quarto giocatore si sposta di tre tavoli, e così via. Tavoli con un giocatore in meno Se il numero dei giocatori non permette un corretto riempimento dei tavoli, gli ultimi tavoli si formeranno con un giocatore in meno, fino al corretto riempimento. Ai tavoli con un giocatore in meno si utilizzano le regole di gioco specifiche per quel numero di giocatori. Punti partita (PP) I punti partita (PP) sono pari al numero di gettoni obiettivo conquistati dal giocatore al termine di ogni partita, e determinano i Punti Classifica (PC) del giocatore, la Percentuale Bravura Avversari (PGA) e la Percentuale Bravura Giocatore (PBG). Punti Classifica (PC) Ciascun giocatore riceve un punteggio classifica (PC) valevole per la classifica del torneo, dovuto al suo piazzamento al tavolo, esso varia a seconda del numero di giocatori per tavolo della partita ed è indicato nella seguente tabella: Piazzamento Giocatori per Tavolo 2 3 4 1 100 100 100 2 10 55 60 3-10 40 4 - - 20 Situazione di parità al termine di una partita Se due o più giocatori terminano la partita in parità (stesso numero di gettoni obiettivo), entrambi i giocatori prendono la media dei punti classifica previsti per quelle posizioni, approssimata per difetto. Gli altri punteggi al tavolo rimangono invariati. Punteggi ai tavoli con meno giocatori Al termine della partita, nei tavoli con un giocatore in meno, è eseguita la seguente procedura per uniformare i risultati ai tavoli col corretto numero di giocatori. Viene inserito al tavolo un giocatore virtuale al quale vengono assegnati punti pari alla media ridotta dei punti guadagnati dagli altri giocatori, arrotondato per difetto. Somma dei punti partita PP ottenuti al tavolo PP!"#$%&#'(!"#$%&'( = Numero dei giocatori al tavolo 0,9 [arrotondato per difetto] 3
I punti del giocatore virtuale non vengono registrati, ma se ne tiene solo conto solo per l attribuzione dei punti di classifica e della PBG. Percentuale Bravura Avversari (PBA) Questa percentuale indica quanto sono bravi gli altri giocatori incontrati all interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale viene ricalcolata, considerando i risultati ottenuti agli altri tavoli. Se si incontra nuovamente lo stesso giocatore, questo viene considerato due volte nel calcolo. Questa percentuale è ottenuta secondo la seguente equazione:! PBA = P!!!! i = i- esimo avversario incontrato dal giocatore N = numero totale di avversari incontrati dal giocatore durante il torneo (o fino al turno considerato); P! = punti classifica (PC) dell i- esimo avversario. Percentuale Bravura Giocatore (PBG) Questa percentuale indica quanto il giocatore è stato bravo all interno del proprio tavolo. Ad ogni turno giocato, la percentuale ottenuta al tavolo viene sommata al valore del turno precedente. Questa percentuale ha come base il seguente calcolo: PGB = Punti partita PP del giocatore Somma dei punti partita ottenuti al tavolo 100 Il conteggio viene effettuato per ogni giocatore. Ulteriore parità alla fine delle eliminatorie Se, al termine della fase eliminatoria, due o più giocatori risultassero a pari merito, e tale parità dovesse essere determinante per la classifica (ovvero il numero di posto disponibili ancora da assegnare fosse minore al numero dei giocatori in parità) si darebbe la precedenza al giocatore con la PBA più alta. Se questo criterio non fosse sufficiente, verrebbe data precedenza al giocatore con PBG più alta. Se anche questo criterio non fosse sufficiente, si procederebbe ad un incontro di spareggio con tutti i giocatori ancora in situazione di parità. 8. Tabellone a doppia eliminazione Teste di serie per gironi e tabelloni a doppia eliminazione In caso non ci sia una fase preliminare che precede la formazione del tabellone, gli abbinamenti verranno eseguiti casualmente. In caso contrario, si procederà alla determinazione delle teste di serie (TdS) in base alla classifica della fase eliminatoria, ovvero i primi n/2 classificati saranno considerati TdS. Abbinamenti Gli abbinamenti seguiranno il seguente schema; 1-16, 2-15, 2-14, Variante del tabellone a doppia eliminazione Verrà adottata la variante secondo la quale, una volta rimasti due giocatori nel tabellone dei vincenti e due in quello dei perdenti, si disputeranno le semifinali che daranno l accesso alle finali 3 e 4 posto e 1 e 2. 9. Durata e fine della partita L organizzatore può decidere, sia prima che durante lo svolgimento del torneo, di ridurre il numero minimo di gettoni obiettivo da conquistare per portare a termine una partita, come stabilire una durata massima di svolgimento delle partite. Analogamente può stabilire che, in occasione delle fasi finali, possa essere aumentato il numero di gettoni obiettivo per la conclusione di una partita. 4
10. Intervallo fra due partite Il torneo è normalmente disputato senza alcun intervallo fra due incontri. Nell ipotesi che un giocatore sia costretto a disputare più partite consecutivamente, quest ultimo può chiedere all organizzatore e/o al primo arbitro un interruzione massima fra due incontri di 5 minuti. Sito Web: www.pisacon.it In collaborazione con: Informazioni: tornei@pisacon.it Regolamento redatto da Sergio Baluci Organizzatori Sergio Baluci e Matteo Tuccori Versione 3.0 (15/02/2015) 5