Syllabus PEKIT CAD. Modulo Uno. Concetti di base

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Transcript:

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Syllabus PEKIT CAD Modulo Uno Concetti di base 2.1 Cominciare a lavorare Campi di applicazioni del CAD Sistemi di disegno tecnico computerizzato (CAE, CAM, GIS) Autodesk e le versioni di AutoCAD, installazioni (individuale, server, licenze provvisorie) Utilità di licenza trasferibile (trasferimento di licenza online) Panoramica dell interfaccia con le varie barre Tavolozze degli strumenti Personalizzazione dell'interfaccia utente Creare una propria tavolozza di strumenti Utilizzo della tastiera in autocad La riga di comando e gli alias Formati dei file di disegno Avviare l'applicativo AutoCAD Aprire uno, più disegni pronti Operare tra disegni aperti Creare un documento usando dei layout di disegno esistenti Usare le funzioni di Aiuto AutoCAD 2011 Help online Mostrare e nascondere le barre degli strumenti e/o ribbon Mostrare e nascondere i pannelli Creare un nuovo disegno Cambiare area di lavoro Creare aree di lavoro personalizzate Impostare le unità di disegno/unità di lavoro; metriche, inglesi Impostare i limiti del disegno Impostare, visualizzare griglia e snap/griglia bloccata Salvare un disegno come un modello/file seme Salvare un disegno all interno di una unità disco Salvare un disegno con nome diverso Salvare un disegno in un formato web Salvare i disegni in un diverso formato grafico Chiudere un disegno Esportazione/Importazione:.dxf,.dwg,.wmf,.dwf/pdf La stampa in formato ipg Le immagini raster (gestione e regolazione) 2.2 Cambiare le visualizzazioni Cambiare tipi di visualizzazione Usare le funzioni di zoom e funzioni di ZOOM da tastiera Salvare le viste Usare la funzione pan Ridisegna, rigenera I layout di lavoro, personalizzazione e scambio schede di layout 2

Modulo Due Operazioni Iniziali 2.1 Creazione e modifica di oggetti Gli strumenti di precisazione (osnap) I comandi di modifica (sposta, copia, ruota, stira, allunga, ecc ) Coordinate assolute e relative cartesiane e polari Utilizzare sistemi di coordinate: assolute, relative Inserimento di entità grafiche: linea, cerchio, arco, polilinea Input dinamico Disegnare una linea, un rettangolo, una polilinea/smartline Unità di disegno e le scale Inserimento di un campo dati Collegamento dati Sincronizza Importare un file dxf, dwg Inserire uno smusso, raccordo Misurare le aree, perimetri, volumi Misurare angoli, raggi, diametri Vincoli geometrici Vincoli dimensionali Vincoli dedotti 2.2 Le proprietà degli oggetti Cosa sono e perché utilizzare i layer Creare, modificare i layer Proprietà delle entità grafihe (colori, livelli, tipi di linea, spessore, LAYER) Operazioni sui layer Cambiare le proprietà dei layer Modificare il colore e il tipo di linea Mostrare nascondere layer ed oggetti 2.3 Quote, testi, riempimenti Inserire le quote Modificare lo stile di quote Creare uno stlie di quota personalizzato Tratteggio Anteprima tratteggio Tratteggi in secondo piano Nascondi e isola oggetti Seleziona simili Crea simili Inserire, editare un testo Modificare lo stile, font, spessore, colore dei testi Modulo Tre Funzioni Avanzate 3.1 Blocchi, celle, librerie Creare un blocco, Mblocco Inserire i blocchi in un disegno Scalare i blocchi Creare gli attributi di un blocco Tabelle 3

3.1 Creare una libreria di celle Inserire oggetti/elementi grafici, file da una libreria Inserimento di elementi da una libreria di simboli 3.2 Link ed oggetti OLE Creare un link su di un file Inserimento di oggetti da altre applicazioni (OLE) Inserimento di collegamenti ipertestuali 3.3 Stampanti e plotter Selezionare una stampante/plotter Configurazione plotter Creare, usare, modificare layout di stampa Stampare un disegno su plotter o su stampante Definizione area di stampa (limiti del disegno, finestra) Scalare la stampa e rapporto unità disegno, scala del disegno, adatta alla pagina Scelta del layout da stampare Come stampare un disegno Aggiungere la squadratura, cartiglio, le scritte e i litio Creare, usare, scalare differenti viste Aggiungere una lista di componenti Modulo Quattro I modelli tridimensionali e il render 4.1 Introduzione al disegno 3D Area di lavoro 3D introduttiva Gli UCS ed i sistemi di coordinate Creare solidi primitivi Creare modelli da profile 2D (estrusione) Lavorare con solidi complessi (intersezione, estrazione etc.) Creare modelli attraverso le sezioni Convertire oggetti 2D in solidi e superfici Oggetti Mesh Oggetti levigati ed i vertici. 4.2 Editing dei modelli Modellazione di superfici Analisi delle superfici Supporto nuvola di punti Aggiunta di dettagli al modello Convertire gli oggetti Editare i modelli Estrarre geometrie da modelli Posizionamento del modello Duplicazione del modello Ottenere informazione dal modello 3D 4.3 Lavorare con i disegni ed i modelli 3D Sezionamento del modello Generazione di geometria 2D Creare disegni dal modello 3D Importazione/esportazione FBX 4

4.4 Strumenti di visualizzazione e fotorealismo Preparazione del disegno al fotorealismo Libreria di materiali Rappresentazione ombreggiata dell oggetto Creazione ed inserimento di luci nella scena 3D Aggiunta di uno sfondo alla scena Creazione, Assegnazione e Modifica di un materiale all oggetto Esecuzione di operazioni booleane su oggetti solidi Unione booleana Differenza booleana Intersezione booleana Sezionamento del solido Utilizzare stili di visualizzazione Rendering fotorealistico Navigare nel modello Usare illuminzaione Uso dei materiali Gestione dei materiali Autodesk Seek 5