regolamenti tornei sportivi
Tornei Giornata dello Sport La Giornata dello sport prevede lo svolgimento dei seguenti tornei/gare: Gara podistica VermezZelo Run agonistica 10km Gara podistica VermezZelo Run amatoriale 5km Basket 3c3 Volley 3c3 Calcio 3c3 Regolamento Vermezzelo Run La gara podistica VermezZelo Run si svolgerà son due modalità: 1. gara competitiva, su un tracciato di 10 km all interno del territorio dei comuni di Vermezzo e Zelo Surrigone. Il percorso è in parte asfaltato e in parte sterrato. 2. Gara non competitiva, su un tracciato di 5 km all interno del territorio dei comuni di Vermezzo e Zelo Surrigone. Il percorso è in parte asfaltato e in parte sterrato. La partenza della gara è fissata alle ore 9.00 presso il parco Fontana di Via Corridoni a Vermezzo. La chiusura delle iscrizioni è fissata per domenica 6 alle ore 8.45. A partire dalle 7.45 è possibile iscriversi e ritirare il numero. Il percorso è indicato da una apposita segnaletica sia per il percorso agonistico sia per quello non agonistico e da volontari lungo il tragitto. E previsto un punto acqua per la gara competitiva a metà percorso. La corsa si disputerà con qualsiasi tempo. Verranno premiati i primi classificati nella categoria uomini, donne, under 16 e over 60. E previsto poi un riconoscimento per il gruppo più numeroso. La quota di iscrizione alla gara podistica è pari a 5,00 con riconoscimento e 2,00. La quota di iscrizione non è rimborsabile, se non in caso di annullamento della competizione. Il gadget è garantito per le prime 200 iscrizioni. Al termine della gara ogni partecipante potrà accedere all area ristoro. Regolamento Basket 3c3 Le squadre iscritte al torneo di basket 3c3 verranno divise in gironi a seconda del numero dei partecipanti, con gare di sola andata. La fase successiva verrà definita e comunicata prima dell inizio del torneo a seconda del numero delle squadre iscritte. Ogni squadra è composta da un massimo di 4 giocatori (3 giocatori in
campo e un cambio). Se una squadra non si presenta in campo con 3 giocatori all orario previsto per l inizio della partita, perde la gara a tavolino. Le partite verranno auto-arbitrate, è prevista la presenza di un controller con il compito di controllare il punteggio, intervenire in caso di contestazione e cronometrare il tempo. Le chiamate (falli, violazioni e infrazioni) possono essere effettuate esclusivamente dal giocatore che subisce il fallo (nel caso di falli) o dai giocatori in campo (nel caso di infrazioni). Il controller deve intervenire solo nel momento in cui la chiamata viene contestata dai giocatori dell altra squadra in campo. Il primo possesso di palla verrà deciso con il lancio della monetina. Si gioca all italiana, chi subisce canestro ha il possesso nell azione successiva. Il tempo regolare di gioco consiste in un tempo da 10 minuti: il via alla gara viene dato dal controller. Il cronometro viene fermato solo nell ultimo minuto o in caso di lunghe perdite di tempo per riprendere il gioco (arbitrariamente valutato dal controller). Vince la partita chi è in vantaggio alla fine del tempo, o chi segna per primo 21 punti. In caso di parità alla fine del tempo, vince chi per primo ottiene il vantaggio di almeno 1 punto. Una squadra raggiunge il bonus quando commette 7 falli. Dal settimo fallo in poi, il giocatore che ha subito fallo ha un tiro libero a disposizione con rimbalzo. Il fallo su tiro dà diritto ad un tiro libero senza rimbalzo. In caso di canestro più fallo, il giocatore che ha subito il fallo ha diritto a un tiro libero supplementare con rimbalzo. In caso di falli antisportivi, atti violenti gravi o comportamenti scorretti, la squadra perderà la partita a tavolino e/o verrà squalificata su insindacabile giudizio del controller. In caso di palla contesa, la palla verrà assegnata seguendo la regola del possesso alternato. Dopo un tiro sbagliato: se c è rimbalzo in attacco la squadra può continuare ad attaccare il canestro senza uscire dall arco; se c è rimbalzo difensivo la squadra può giocare solo dopo aver riportato la palla all esterno dell arco (palleggiando o passando). Le sostituzioni sono illimitate. Si possono effettuare sostituzioni quando il gioco è fermo e a seguito di richiesta al controller. Ogni squadra ha diritto ad un time out di 30 secondi. Regolamento Calcio 3c3 Le squadre iscritte al torneo di calcio 3c3 verranno divise in gironi a seconda del numero dei partecipanti, con gare di sola andata. La vincente di ogni girone verrà qualificata alla fase ad eliminazione diretta (a seconda del numero delle squadre iscritte potrà essere modificato lo svolgimento). Ogni squadra è composta da un massimo di 4 giocatori (3 giocatori in campo e un cambio). La gara è composta da un tempo da 10 minuti o al raggiungimento di 5 gol da parte di una delle squadre. Non è previsto recupero se non a discrezione
dell arbitro e a suo insindacabile giudizio. Le semifinali e la finale si disputeranno su due tempi da 8 minuti con un intervallo di 2 minuti. La scelta del campo e del primo possesso viene decisa con il lancio della monetina. Una rete è segnata quando il pallone ha completamente superato la linea di porta. Risulta vincente la squadra che ha segnato il maggior numero di reti durante la gara. La vittoria dà diritto a 3 punti, il pareggio a 1 punto. Nella fase ad eliminazione, in caso di pareggio al termine dei tempi regolamentari, si procederà con i calci di rigore, nel numero di 3 per ogni squadra e, se necessario, ad oltranza. Durante la gara, viene assegnato un calcio di rigore ogni 3 falli commessi: può essere eseguito da qualsiasi giocatore della squadra alla quale il tiro è stato assegnato e da qualsiasi punto della linea di centro campo. Tutti i giocatori debbono lasciare la zona del rigore, e nessun giocatore può prendere posizione ad una distanza inferiore di due metri dal giocatore che effettua il tiro di rigore. E vietato stanziare all interno dell area di rigore per più di 5 secondi. Le rimesse laterali ed i calci d angolo si effettuano con i piedi. Le sostituzioni sono libere e volanti, l arbitro non deve obbligatoriamente essere informato della sostituzione, ma deve accertarsi che in campo non vi siano più di 3 giocatori per squadra. Il subentrante entrerà nel terreno di gioco solo dopo che ne sia uscito il calciatore sostituito. Il calciatore sostituito potrà ancora partecipare alla gara. I falli di giuoco saranno puniti tutti con calci di punizione indiretti (di seconda, per mezzo dei quali una rete non può essere segnata se il pallone, prima di oltrepassare la linea di porta, non sia stato toccato da un calciatore diverso da quello che ha battuto la punizione). La distanza da mantenere è di 2 metri dal punto di battuta salvo che gli avversari non si debbano disporre sulla propria linea di porta. Le regole da rispettare sono le stesse del calcio a 5, vale a dire senza alcun contatto fisico eccessivo ed alcuna scivolata. Il fallo volontario o di reazione e la protesta offensiva verranno puniti con l espulsione per 2 minuti. Regolamento Volley 3c3 Le squadre iscritte al torneo di volley 3c3 verranno divise in gironi a seconda del numero dei partecipanti, con gare di sola andata. La vincente di ogni girone verrà qualificata alla fase ad eliminazione diretta (a seconda del numero delle squadre iscritte potrà essere modificato lo svolgimento del torneo). Ogni squadra è composta da un massimo di 5 giocatori (3 giocatori in campo e 2 cambio). Le squadre devono essere miste ed è richiesta la presenza obbligatoria in campo almeno 1 ragazze.
Le gare saranno disputate al meglio dei 3 (tre) set da 15 punti. La finale si disputerà al meglio dei 3 (tre) set da 25 punti. Il punteggio sarà così assegnato: 3 punti, vittoria per 3 a 0 2 punti, vittoria per 2 a 1 1 punto, sconfitta per 2 a 1 0 punti, sconfitta per 3 a 0 A parità di punteggio al termine del girone, si valuterà lo scontro diretto e la differenza punti segnati/subiti. Nel corso della gara, ogni squadra potrà richiedere due tempi di riposo non consecutivi della durata di 30. Non sono previste posizioni determinate né rotazioni, ma deve essere mantenuto l ordine di servizio durante ogni incontro. La palla può essere giocata con ogni parte del corpo al massimo per tre tocchi e deve essere colpita in modo netto e non trattenuta. In caso di interferenza esterna, il gioco sarà interrotto e l azione ripetuta. Il numero di sostituzioni per ogni set è illimitato; il cambio è concesso su autorizzazione dell arbitro. In generale sono da ritenersi applicate le regole dei campionati FIPAV. In caso di mancanza di arbitri, tale servizio e quello di segnapunti, potrebbero essere richiesti ai componenti delle altre squadre nel girone. Non sono ammesse contestazioni e offese, che potrebbero causare la sconfitta della partita per 3 a 0 o l eliminazione dal torneo, a insindacabile giudizio degli organizzatori. L organizzazione è esonerata da ogni responsabilità civile e penale per ogni evento fisico che possa accadere sia agli atleti che agli spettatori presenti prima, durante e dopo la manifestazione.