T.A.R.I. Applicazioni (ICT, AL)



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Transcript:

Applicazioni Internet Domain Name System Posta Elettronica Remote login File transfer World Wide Web Tutti usano il modello Client-Server DNS Le comunicazioni Internet usano gli indirizzi IP, mentre per le persone è più semplice ricordare ed usare i nomi, quindi è stato sviluppato un sistema per trasformare i nomi in indirizzi. Questo sistema è chiamato Domain Name System (DNS) Funzionalità: Dato il nome di un computer ne rende l'indirizzo IP attraverso una ricerca distribuita in cui il server contatta i server secondo necessità. Sintassi: Parti alfanumeriche separate da punti, ad esempio opac.unica.it, vaxca1.unica.it. La parte più significativa è quella a destra. Giulio Concas 1 Giulio Concas 2

Come si ottiene un nome di dominio L'organizzazione sceglie il nome che deve essere univoco e deve essere registrato presso una autorità centrale sotto uno dei top-level domain. In alcuni paesi i nomi sono soggetti alle leggi internazionali relative ai marchi registrati, in Italia non rigorosamente. Top-Level Domains Sono i nomi di dominio assegnati a: com: Commercial organization edu: Educational institution gov: Government organization mil: Military group net: Major network support center org: Organization other than those above arpa: Temporary ARPA domain (still used) int: International organization country code: A country (es. it, uk, de, fm, tv, etc ) Sono gestiti da qualcuno (ICANN, NIC.it, etc ) Ogni dominio Può essere suddiviso in un numero arbitrario di sottolivelli senza nessuna regola particolare e sono gestiti dal titolare del dominio. Es. cats.diee.unica.it Primo livello è.it Secondo livello è l'università di Cagliari Terzo livello è il DIEE Il quarto livello è la macchina cats Quindi l'indirizzo rappresenta la macchina "cats" del DIEE dell'università di Cagliari in Italia Stesso discorso parametrico per la macchina: zeus.dicum.unica.it Il numero di parti del nome corrisponde ad una gerarchia dei nomi per la quale non esiste uno standard generale, ogni domino sceglie come crearsi la struttura dei nomi, secondo proprie regole autonome. Giulio Concas 3 Giulio Concas 4

Modello Client-Server del DNS Ogni server è responsabile di un domino ed è gerarchicamente collegato a quelli di livello inferiore e superiore. Per sicurezza tutti i DNS hanno un backup Tutti i nameserver sono collegati tra di loro gestendo i propri sottodomini, quindi conoscendo gli indirizzi dei loro Server DNS e sapendo come raggiungere i root-server (quelli che gestiscono il dot ".") che conoscono gli indirizzi dei domini di primo livello, poiché essi sono loro sottodomini. Casi pratici Manteiner (tipicamente gli ISP) offrono il servizio di registrazione dei nomi ed il DNS ai clienti Le piccole organizzazione hanno bisogno di nomi solo per i computers che offrono servizi e che quindi devono essere visibili dall'esterno. DNS Lookup Il client DNS manda la richiesta ai suoi Server DNS, tipicamente configurato sulla stazione locale e questi: Se conosce la risposta la rende Altrimenti: Chiede al server di top-level "." Segue i link della gerarchia Restituisce la risposta Questa catena è chiamata name resolution Caching del DNS I server tengono in Cache le risposte date, anche i client possono farlo, e questo meccanismo: Migliora l'efficienza Elimina ricerche non necessarie Lavora bene poiché molte richieste sono ripetute (pensate il DNS server dell'università quante volte riceve la richiesta di risolvere il nome www.tiscali.it) Giulio Concas 5 Giulio Concas 6

Entry DNS Ogni entry nel server è formata da: Nome completo Tipo entry di DNS per quel nome Valore al quale corrisponde Durante la ricerca il client deve chiedere sia il nome che il tipo. Il Server cerca la corrispondenza per quel nome e tipo. Esempi di Tipi: A (Address): il valore è l'indirizzo IP di quel computer MX (Mail exchanger): il valore è l'indirizzo IP del mail server per quel nome CNAME (Computer NAME): il valore è un altro nome di computer ed è usato per definire gli alias (www) Posta elettronica Originariamente si trattava di un messaggio mandato da un'utente ad un altro, oggi invece si tratta di invio ad una o più mailboxes Mailbox: Destinazione per messaggi Può essere una zona disco od un programma Deve avere un'indirizzo univoco Indirizzi E-mail Sono stringhe di testo che specificano la destinazione del messaggio (la mailbox), la loro forma generale è mailbox@computer dove computer è il nome del computer, a cui corrisponde un record MX, e mailbox invece è la mailbox che risiede su quel computer. Giulio Concas 7 Giulio Concas 8

Formato dei messaggi E-Mail - RFC 822 Header Identifica il mittente, i destinatari ed il contenuto del messaggio Linee varie della forma: keyword : information Linea vuota Corpo del messaggio Contiene il testo del messaggio Campi dell'header: From: indirizzo del mittente To: indirizzo del destinatario Cc: indirizzo di destinatari in copia Date: data di spedizione del messaggio Subject: argomento del messaggio Reply-To: indirizzo a cui dovrebbe essere inviata la risposta X-Charset: set di caratteri utilizzati (tipicamente ASCII) X-Mailer: software utilizzato per inviare il messaggio X-Sender: duplicato dell'indirizzo del mittente X-Face: immagine del mittente versione di MIME utilizzata MIME-Version: descrizione leggibile del contenuto del messaggio Content-Description: identificatore (unico) Content-Id: codifica utilizzata per il corpo del messaggio Content-Transfer-Encoding natura del messaggio Content-Type: Estensioni della Posta Elettronica In origine la posta elettronica era limitata a mandare messaggi di testo, come peraltro previsto dal protocollo SMTP, che è un protocollo ASCII. La necessità di inviare immagini, PDF, file binari, etc, ha portato all'estensione del sistema, lasciando inalterata la natura ASCII del protocollo SMTP, attraverso: Multi-purpose Internet Mail Extensions (MIME) La maggior parte degli header sono opzionali Giulio Concas 9 Giulio Concas 10

Permette la trasmissione di file Binari, Multimdiali e formati vari garantendo una compatibilità con le versioni precedenti. Mittente: Inserisce ulteriori linee di header Codifica i dati binari in ASCII Manda il messaggio come ogni altro messaggio ASCII Destinatario: Interpreta le linee di header Estrae e decodifica le varie parti MIME Header: MIME-Version: versione di MIME utilizzata Content-Description: descrizione leggibile del contenuto del messaggio Content-Id: identificatore (unico) Content-Transfer-Encoding: codifica utilizzata per il corpo del messaggio Content-Type: la natura del messaggio Content-Transfer-Encoding Base64: Trasforma gruppi di 3 byte (24 bit) in gruppi di 4 caratteri ASCII (rappresentabili su 6 bit, quindi < 127) Quoted-printable-encoding: trasforma in un testo soltanto i caratteri con codice superiore a 127 (formato =XX, XX rappresentazione esadecimale del codice ASCII) Esempio: Header MIME-Version: 1.0 Content-Type: Multipart/Mixed Boundary=xxxsep Quegli Header specificano che: Si sta usando MIME version 1.0 Linea xxxsep serve a separare ogni parte del messaggio Giulio Concas 11 Giulio Concas 12

Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) RFC 821 (porta 25) Usa TCP Usato tra: MTA (Mail Transfert Agent) sul server del mittente MUA (Mail User Agent) sul computer del mittente MTA (Mail Transfert Agent) sul server del destinatario Specfica come: Client interagisce con il Server Viene specificato il destinatario Viene trasferito il messaggio Schema di funzionamento RFC2821 - RFC821 Sistemi di posta elettronica Trasferimento tra Server e Server di posta e tra Client e Server di posta SMTP Trasferimento dal server al client POP3 IMAP Tipicamente i PC non sono sempre connessi ad Internet quindi affidano ai server SMTP l'invio della posta e non gestiscono direttamente le mailbox, ma le affidano ad un Server "Always On" da cui la preleva con il protocollo POP3 ------------------------------------------------------------- +----------+ +----------+ +------+ User <--> SMTP +------+ Sender- Commands/Replies Receiver- +------+ SMTP <--------------> SMTP +------+ File <--> and Mail <--> File System System +------+ +----------+ +----------+ +------+ Sender-SMTP Receiver-SMTP Giulio Concas 13 Giulio Concas 14

Network News Transfer Protocol NNTP (porta 119) RFC 977 Usa TCP ed è anch'esso un semplice protocollo ASCII Comandi NNTP: LIST lista dei gruppi di discussione LISTGROUP lista degli articoli nel gruppo specificato come parametro del comando ARTICLE id richiesta di trasferimento del messaggio identificato da id (identificatore numerico) XGTITLE Visualizzazione degli argomenti discussi in ciascun gruppo XHDR Visualizza i soggetti dei messaggi presenti nel gruppo selezionato QUIT chiude la connessione TELNET (porta 23) Permette l'accesso interattivo ad un computer da un altro computer con un'interfaccia di tipo testuale Utente Chiama il Client Specifica il computer remoto Client Crea la connessione TCP al Server Trasmette i caratteri battuti al server attraverso la connessione TCP Mostra l'output sullo schermo Spesso si usa SSH che implementa il remote login garantendo il criptaggio dei dati che passano sulla rete (porta 22) Giulio Concas 15 Giulio Concas 16

File Transfer Protocol FTP (porte 20 e 21) Permette di copiare i files tra computer Usa TCP Supporta trasferimenti testuali e binari Vasto insieme di comandi Utilizza una interfaccia a linea di comando, al limite si usano interfaccie grafiche per dare i comandi Utente (attraverso il client) Crea una connessione TCP al server (chiamata control connection) Entra nel sistema Da i comandi per vedere il contenuto delle directory e trasferire i files Server Crea una nuova connessione TCP per ogni trasferimento (data connection) Quindi vengono usate 2 connessioni TCP (con gravi problemi di sicurezza) infatti molti server utilizzano solo la modalità passiva Giulio Concas 17