Appathon by UniCredit Edizione 2015



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Appathon by UniCredit Edizione 2015 7-8 Novembre 2015 Milano, Pavilion- Piazza Gae Aulenti ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - REGOLAMENTO GENERALE (Parte I) 1. Obiettivi di Appathon by UniCredit, Edizione 2015 UniCredit organizza un contest di applicazioni mobile per servizi bancari (APP), denominato Appathon by UniCredit (comunemente denominato e comunicato anche come Appathon 2015), una maratona di 24 ore non-stop che si svolgerà il 7-8 Novembre 2015 presso UniCredit Pavilion, piazza Gae Aulenti 10, Milano. In tale occasione Web designer, sviluppatori e specialisti marketing dei servizi finanziari, sono invitati a partecipare per ideare, disegnare e realizzare in team un concept, prototipo o mock-up interattivo funzionante di una APP per dispositivi mobile. Obiettivo principale di Appathon 2015 è sostenere la cultura dell innovazione in ambito Mobile Banking offrendo al contempo un momento di condivisione e confronto tra i partecipanti del contest. 1

La partecipazione a Appathon 2015 è gratuita. 2. Data e luogo dell evento Appathon by UniCredit avrà luogo il 7-8 novembre 2015 presso UniCredit Pavilion, a Milano, in Piazza Gae Aulenti 10. Per eventuali esigenze tecniche e organizzative UniCredit si riserva la facoltà di cambiare giorni, orari e sede dell'evento. 3. Destinatari Appathon 2015 è aperto a coloro che siano interessati alla tecnologia e all innovazione e portino con sé un'idea o un progetto interessante da sviluppare nell ambito delle challenge proposte (vedi cap. 5). E rivolto alle seguenti figure : o Developers o Web Designers o Specialisti Marketing La partecipazione a Appathon 2015 è riservata alle persone fisiche di età uguale o superiore a 18 anni residenti in Italia. Sono esclusi dalla partecipazione tutti i dipendenti e/o collaboratori del Gruppo UniCredit, coloro che ricoprono cariche nei consigli di amministrazione di UniCredit e delle Società del Gruppo. 4. Criteri di ammissione e regole di partecipazione L iscrizione e la partecipazione a Appathon 2015 è completamente gratuita e riservata esclusivamente a gruppi composti da minimo 3 a massimo 5 persone (Team) per un massimo di 25 Team. Per iscriversi a Appathon 2015 è necessario registrare il Team compilando la scheda di iscrizione on-line sul sito www.appathon.eu (Sito) con l indicazione dei dati personali, del curriculum vitae, dell eventuale portfolio professionale e di una foto di ciascun componente. Per partecipare all iniziativa è necessario che ciascun componente accetti il Regolamento e rilasci il consenso al trattamento dei dati personali ed all utilizzo delle immagini e dei video da parte di UniCredit e dei partner dell iniziativa I componenti di ciascun Team sono consapevoli che le informazioni personali fornite all atto della registrazione sul Sito sono veritiere e accettano sin d ora, incondizionatamente, ogni decisione presa dall organizzazione Appathon 2015. Per i Team ammessi alla competizione si procederà, nella fase di accreditamento, al controllo sostanziale di quanto fornito nel corso della registrazione da ciascun componente. 2

L ammissione dei Team alla competizione è riservata ad un numero massimo di 125 persone, organizzate in Team da min 3 a max 5 componenti, selezionati rispettando il principio della priorità temporale acquisita con l iscrizione al Sito e della documentazione presentata; in caso di parità di condizioni di iscrizione il Team partecipante verrà selezionato a giudizio insindacabile di UniCredit. I Team in competizione dovranno essere multidisciplinari e comprendere almeno 1 Developer e 1 Web Designer. Ogni Team dovrà essere indentificato con un nome scelto dai componenti. I nomi dei Team prescelti non devono in alcun modo far riferimento a società o a marchi di proprietà registrati o usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione, pena l esclusione del Team dal contest. L incompletezza e/o non corrispondenza al vero delle informazioni inserite all atto della registrazione sul Sito, anche se afferenti ad un solo componente del Team, determinerà l esclusione del Team stesso dalla competizione. I Team non potranno essere modificati durante la competizione e il ritiro non giustificato da seri e gravi motivi anche di un solo componente determinerà l esclusione del Team dal contest. E obbligatorio che alla premiazione dei vincitori siano presenti tutti i componenti del Team fatto salvo l assenza per seri e gravi motivi. In caso di rinuncia di un Team a partecipare a Appathon 2015, si procederà alla sostituzione dello stesso con altro Team rispettando il principio della priorità temporale acquisita attraverso l iscrizione sul Sito, dalla documentazione presentata; in caso di parità di condizioni di iscrizione il Team partecipante verrà selezionato a giudizio insindacabile di UniCredit. I componenti di ciascun Team si impegnano a non presentare APP già candidate a iniziative diverse da Appathon 2015. Con l accettazione del presente Regolamento e la partecipazione a Appathon 2015 ciascun partecipante si impegna per tutta la durata del contest a utilizzare i locali in cui si svolgerà la competizione, nonché i materiali e le attrezzature eventualmente messe a disposizione da parte di UniCredit, con la massima cura e diligenza e ad attenersi strettamente alle regole di sicurezza e di condotta previste da UniCredit e a rispondere degli eventuali danni cagionati a persone o cose. I partecipanti a Appathon 2015, prendono atto che la partecipazione è a titolo gratuito e che la stessa non determina alcun diritto a ricevere compensi, a qualunque titolo, e/o rimborso di eventuali spese. 5. Temi su cui sviluppare le APPLICAZIONI I Team ammessi al contest dovranno sviluppare durante le 24 ore non-stop di durata della competizione un prototipo o mock-up di APP scegliendo tra questi tre temi: - Customer Centric Wallet 3

- Social Media & UniCredit Mobile Banking - Value Added Services Ogni gruppo può comunque proporre in fase di registrazione una sfida su cui vorrebbe confrontarsi. UniCredit la valuterà e potrà scegliere di farla diventare il quarto tema di sfida. 6. Piattaforma di sviluppo E possibile realizzare APP per uno dei seguenti sistemi operativi: IOS Android Windows Mobile L organizzazione di Appathon 2015 provvederà a fornire gratuitamente a tutti i partecipanti una connettività Wi-Fi. Ogni partecipante dovrà essere munito del proprio pc/device per lo sviluppo e il design dell APP. UniCredit fornirà un ambiente di playground che potrà essere utile nel mock-up per richiamare nei dati di test alcuni dei servizi di business del sito UniCredit. 7. La Giuria Composizione I lavori realizzati dai Team per il contest saranno valutati da una giuria qualificata composta dal Management di UniCredit e dei Partner dell iniziativa Appathon 2015 che hanno aderito alla stessa (Giuria). I componenti della Giuria hanno esperienze nel mondo dell innovazione e dell high-tech. Valutazione La Giuria valuterà le APP, a suo esclusivo e insindacabile giudizio, sulla base dei seguenti criteri: Innovazione User Experience Graphic Design Attinenza al tema scelto Valutazione tecnica La Giuria assegnerà ad ogni Team un punteggio, per ciascun criterio, che concorrerà a determinare il posizionamento del Team nella classifica. Risulteranno vincitori di Appathon 2015 i primi tre Team che avranno totalizzato il maggior punteggio. In caso di pari merito si procederà ad una nuova votazione fino all individuazione di tre distinti Team vincitori. L assegnazione del punteggio e della scelta finale dei vincitori è facoltà insindacabile della Giuria. 8. Premiazione La premiazione prevede l assegnazione da parte della Giuria di riconoscimenti in denaro ai Team vincitori secondo il seguente ordine: 4

1 Team classificato: 10.000 2 Team classificato 6.000 3 Team classificato: 2000 L importo complessivo in denaro riconosciuto ad ogni Team vincitore, secondo il posizionamento in classifica, verrà suddiviso in misura proporzionale al numero dei componenti il Team ed accreditato su carta prepagata Genius Card emessa in favore di ciascun vincitore da UniCredit S.p.A a titolo gratuito, al lordo di eventuali ritenute e imposte di legge. Ad ogni Team vincitore e, quindi, a ciascun componente lo stesso, potrà essere riconosciuta una sola somma di denaro. A norma dell art. 6 lettera a) del D.P.R. n. 430/2001 Appathon 2015 non costituisce una manifestazione a premio in quanto ha ad oggetto la presentazione di progetti o studi in ambito commerciale o industriale nel quale il conferimento della somma di denaro all autore dell opera prescelta rappresenta un riconoscimento per l attività e l opera svolta, per l impegno profuso, nonché a titolo di incoraggiamento nell interesse della collettività. Premi Speciali Durante Appathon 2015 verranno erogati alcuni premi speciali designati dai Partner. 9. Selezione per il Programma UniCredit Startlab Fintech Accelerator I Team (anche se non vincitori di Appathon 2015), che abbiano i requisiti previsti dal programma UniCredit Start Lab "FinTech Accelerator (il percorso di accelerazione dedicato alle startup con focus su financial technologies), saranno invitati a incontri di approfondimento per la selezione nel predetto programma. Per tutte le informazioni sul FinTech Accelerator vai al sito: https://www.unicreditgroup.eu/startlab/it/startlab/fintech-accelerator.html 10. Partner Per questa iniziativa UniCredit si avvale di partner importanti che collaboreranno durante Appathon 2015 e faranno parte della Giuria: Value Transformation Services SpA Global partner Accenture Main local partner Axway S.r.l Main local partner Be Consulting SpA - Main local partner Reply S.p.A- Main local partner Tata Consultancy Services Ltd- Main local partner RCS Media partner Adobe Systems Italia Srl H-Farm Ai partner sopracitati si aggiunge Unicredit Business Integrated Solutions che, in quanto società globale di servizi del gruppo UniCredit, supporterà Appathon 2015 anche dal punto di vista tecnico e informatico. 5

11. Proprietà intellettuale, manleve, garanzie, diritto di prelazione Con la partecipazione a Appathon 2015 e l accettazione del presente Regolamento, ciascun partecipante: dichiara espressamente che ogni prototipo o mock-up di APP presentato è originale e non viola in alcun modo, né in tutto né in parte, i diritti di proprietà, intellettuale o industriale, di terzi, manlevando sin d ora UniCredit S.p.A (e altra Società del Gruppo UniCredit). e i suoi Partner da ogni e qualsivoglia responsabilità, passività, richiesta di risarcimento dei danni e/o indennizzo che dovesse essere avanzata da qualsivoglia terzo al riguardo; riconosce che ogni prototipo o mock-up di APP presentato è di proprietà del Team che si assume l onere e la piena responsabilità della tutela dello stesso e degli aspetti inventivi e/o originali attraverso i mezzi a tal fine apprestati dall ordinamento (registrazione, brevetto o simili, a seconda dei casi); prende atto che l eventuale pubblicazione da parte di UniCredit S.p.A. del prototipo o mock-up di APP su siti internet e social network comporterà la visibilità a tutta la community e che UniCredit S.p.A. non assume alcuna responsabilità in caso di uso e/o abuso dell idea e/o di eventuale sviluppo e realizzazione della medesima e/o del progetto ad essa relativo da parte di chiunque ne fosse venuto a conoscenza attraverso l accesso a siti internet e social network, rinunziando per l effetto ad avanzare qualsivoglia richiesta di risarcimento danni e/o indennizzo nei confronti di UniCredit S.p.A. per qualsivoglia titolo, ragione e/o causa concede ad UniCredit un diritto di prelazione rispetto a terzi, a parità di condizioni, nel caso di eventuale sviluppo commerciale del prototipo o mock-up di APP. UniCredit eserciterà il diritto di prelazione entro il termine che sarà indicato nella proposta ricevuta dal Team, che non potrà comunque essere inferiore a 60 giorni. Trascorso tale termine senza che UniCredit abbia esercitato il predetto diritto, il Team non avrà alcun vincolo nei confronti di UniCredit stessa. FASI DI PARTECIPAZIONE (Parte II) 1. REGISTRAZIONE Per partecipare a Appathon 2015 è necessario iscriversi effettuando la registrazione compilando la scheda on-line di iscrizione sul sito www.appathon.eu dalle ore 10:00 circa del 21 Settembre 2015 alle ore 24:00 del 18 Ottobre 2015 inserendo tutti i dati richiesti. Eventuali registrazioni giunte incomplete o contenenti dati non veritieri determineranno l esclusione del Team da Appathon 2015 6

L organizzazione Appathon 2015 si riserva la facoltà di prorogare o chiudere anticipatamente le registrazioni in relazione al numero di iscrizioni pervenute. La registrazione non rappresenta conferma di partecipazione a Appathon 2015. 2. CONFERMA DI PARTECIPAZIONE I Team selezionati secondo i criteri indicati nel Regolamento Generale riceveranno una conferma ufficiale di partecipazione a Appathon 2015 all indirizzo e-mail inserito in fase di registrazione. Con la predetta comunicazione ufficiale verranno anche forniti tutti i dettagli dell iniziativa e tutte le informazioni utili per raggiungere la location in cui si svolgerà la competizione. 3. APPATHON 2015: L EVENTO 3.1 La competizione Appathon 2015 inizierà alle ore 8:00 del 7 Novembre 2015, con le procedure di accreditamento dei Team selezionati, e terminerà alle ore 17:00, del giorno 8 Novembre 2015. L inizio del contest è previsto per le ore 11:00 del giorno 7 Novembre e la consegna del prototipo o mock-up di APP è prevista per le ore 11:00 del 8 Novembre 2015. Ogni Team avrà disposizione una coppia di mentor, selezionati tra i dipendenti di UniCredit e\o un Partner, con il compito di seguire e aiutare i Team a definire l idea progettuale e supportarli, durante tutte le 24 ore della competizione, ai fini della realizzazione del prototipo o mock-up di APP. Fermo quanto previsto al paragrafo 4 del Regolamento Generale, nell eventualità in cui un Team, o anche solo uno dei componenti del Team, decida di ritirarsi dalla competizione senza gravi e giustificati motivi prima dell orario di chiusura della maratona previsto per le ore 11:00 del giorno 8 Novembre 2015, il prototipo mock-up di APP realizzato non verrà valutato dalla Giuria e il Team sarà automaticamente escluso dal contest. L organizzazione di Appathon 2015 provvederà a fornire gratuitamente a tutti i partecipanti una connettività Wi-Fi. Ogni partecipante dovrà essere munito del proprio pc/device per lo sviluppo e il design dell APP. 3.2 La presentazione dell APP Al termine delle 24 ore, ogni Team avrà a disposizione 2 minuti per presentare il proprio lavoro davanti alla Giuria. Potrà avvalersi di un video, di una presentazione e/o di una demo dell APP precedentemente caricata sul dispositivo collegato ad uno schermo. 3.3 La valutazione e la premiazione La Giuria analizzerà e valuterà tutti lavori presentati dai Team secondo i seguenti 4 criteri di valutazione: 7

Innovazione User Experience Graphic Design Attinenza al team scelto Valutazione tecnica e, successivamente, premierà con riconoscimenti in denaro i primi tre Team vincitori (vedi cap. 8 del Regolamento Generale). Tutti i progetti consegnati, sia vincitori che non vincitori, saranno comunque analizzati dalle strutture competenti di UniCredit in termini di fattibilità e coerentemente con le strategie di UniCredit stessa. Nel caso in cui UniCredit fosse interessata allo sviluppo di una applicazione presentata durante Appathon 2015 contatterà il Team che l ha realizzata per approfondimenti, proponendo eventuali formule di ingaggio. NOTE FINALI La partecipazione a Appathon 2015 è subordinata al rispetto delle regole stabilite e riportate nel presente Regolamento che ogni partecipante dichiara di accettare all atto dell iscrizione, unitamente al rilascio in favore di UniCredit e dei partner dell autorizzazione al trattamento dei dati personali ed all utilizzo ai fine di comunicazione delle immagini e dei video realizzati nel corso dell iniziativa su ogni canale che UniCredit e i Partner Appathon 2015 riterranno più opportuni.. Saranno esclusi ed allontanati i partecipanti che non rispettino quanto previsto dal presente Regolamento e coloro che, con manovre fraudolente o non consentite, ostacolino e/o tentino di alterare il corretto funzionamento del meccanismo premiante e, comunque, di compromettere il buon esito dell intero evento I partecipanti si impegnano inoltre ad osservare queste semplici regole di comportamento: rispettare gli altri partecipanti; non usare espressioni che incitano alla violenza, discriminazione, oscenità e/o diffamazione; evitare contenuti offensivi, diffamatori, volgari, che invadono la privacy o sono contrari alla legge vigente e contenuti pubblicitari o che hanno un contenuto politico/ideologico e religioso; evitare di sviluppare applicazioni con contenuto chiaramente fuori tema; non violare copyright, marchi o altri diritti riservati; rispettare le norme privacy. 8