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ASTE & BUDGET Sommario (Clicca per raggiungere la pagina desiderata) 1. L ASTA INIZIALE... 1 2. BUDGET E SISTEMA A INTROITI... 2 3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE... 3 4. VINCOLI CONTRATTUALI... 4 5. MERCATO PRIMAVERA... 5 6. MERCATO LIBERO INFORTUNI... 6 1. L ASTA INIZIALE 1. Svolgimento dell Asta L Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolata dalle seguenti disposizioni: a. Ciascuna squadra deve acquistare 26 calciatori + max 3 Primavera a un costo totale non superiore a 600 crediti (più i crediti rimanenti dalla Stagione precedente derivanti da premi ed introiti). Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua disposizione. b. L offerta d asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è l offerta minima consentita. c. Il primo allenatore di turno nominerà un calciatore e farà la sua offerta d asta. Le offerte successive dovranno incrementare tale l offerta. L asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta. d. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori completano una rosa di 26 calciatori + max 3 Primavera. e. Nessun allenatore può partecipare all asta per un calciatore che non può permettersi di acquistare o per un calciatore il cui ruolo è completato. f. Per far sì che le squadre abbiano portieri competitivi, l'ingaggio dei portieri è regolato in maniera tale che ciascuno dei partecipanti, dopo aver acquistato il primo portiere, non partecipa all'asta finché tutti gli altri concorrenti hanno ingaggiato il loro primo portiere. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 1

2. BUDGET E SISTEMA A INTROITI Ogni società ha la possibilità di conservare i crediti derivanti da introiti (bonus e premi spendibili nelle operazioni di asta) della Stagione precedente : a. +15 fml a chi, alla fine delle Competizioni, avrà preso parte a tutte le operazioni d'asta ed inviato sempre la formazione. b. +2 fml a chi realizza il più alto punteggio di giornata. Nel caso in cui a realizzare tale primato siano due o più squadre a pari punteggio, il bonus sarà suddiviso secondo un +1 ciascuno che esse siano due o più squadre. c. +3 fml alla squadra che durante la Stagione realizza il punteggio di giornata più alto. d. A seconda della classifica finale in F.A.N.P. Campionato : +25 fantamilioni al 1 classificato ; +10 fantamilioni al 2 classificato ; +8 fantamilioni al 3 classificato ; +6 fantamilioni al 4 classificato ; +4 fantamilioni al 5 classificato. e. A seconda delle competizioni di F.A.N.P. Cup e F.A.N.P. Super Cup +15 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Cup +12 fantamilioni per vittoria F.A.N.P. Super Cup f. A seconda del piazzamento nelle competizioni A.F.I. : +25 fantamilioni per vittoria A.F.I. Champions League +10 fantamilioni per raggiungimento Finale A.F.I. Champions League +7 fantamilioni per raggiungimento Semifinali A.F.I. Champions League +3 fantamilioni per raggiungimento Quarti di Finale A.F.I. Champions League +20 fantamilioni per vittoria A.F.I. Europa League; +8 fantamilioni per raggiungimento Finale A.F.I. Europa League; +5 fantamilioni per raggiungimento Semifinali A.F.I. Europa League +2 fantamilioni per raggiungimento Quarti di A.F.I. Finale Europa League +15 fantamilioni per vittoria A.F.I. Super Cup +15 fantamilioni per vittoria Mondiale per Club. g. I bonus di cui alle lettere b. e e. (solo per la Supercoppa di Lega) saranno maturati e utilizzabili già per le operazioni di asta di riparazione invernale della Stagione in corso. h. Il Capitale rimanente della Stagione precedente tiene conto dei soli introiti (bonus e premi) ma non delle rimanenze del budget di mercato ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 2

3. MERCATO DI RIPARAZIONE INVERNALE 1. Si possono sostituire volontariamente fino a 7 calciatori presenti nella rosa più quei giocatori che non prendono più parte alla Serie A italiana in quanto ceduti. Il budget di mercato invernale comprenderà : - i crediti rimanenti dal mercato estivo - il ricavato di introiti e bonus - i crediti ricavati dalle cessioni - un conguaglio di 70 fantamilioni distribuiti a tutti i componenti della lega. 2. Un giocatore che si decide di lasciare al mercato libero (ceduto) permette di ricavare la metà del valore per cui è stato pagato (arrotondamento per difetto). (i) Esempio: Un giocatore acquistato a 20 in estate e ceduto permette di ricavare 10, uno a 21 fa ricavare ugualmente 10. 3. Se un giocatore viene ceduto dalla squadra di reale proprietà calcistica si ricava l'80% del costo iniziale (arrotondamento per difetto). (i) Esempio: un giocatore acquistato a 40 e ceduto dalla reale squadra di Serie A permette di ricavare 32 crediti. 4. Un giocatore ceduto non può essere riacquistato dalla fantasquadra di provenienza. 5. Sono permesse fino a due (2) operazioni di mercato tra due fantallenatori. Tali operazioni dovranno riguardare giocatori dello stesso ruolo, a meno che le operazioni di un fantallenatore permettano, stando entro i limiti consentiti dalle regole, di ottenere una rosa con il numero di giocatori richiesti dal Regolamento. a. Le operazioni di scambio possono essere intavolate a partire dall'apertura del mercato invernale di Serie A fino alla scadenza fissata dalla Lega. b. Gli scambi per due o più giocatori dello stesso ruolo hanno efficacia dalla prima giornata immediatamente successiva alla data dello scambio stesso e contribuiscono al raggiungimento del limite di cessioni fissato al punto 1 (massimo 7). c. Lo scambio ufficializzato il sabato prima della gara ha efficacia nella giornata del weekend successivo, il tempo limite è fissato per le ore 23.00 del giorno che precede la scadenza di consegna formazione. 6. Una volta comunicati il numero di cambi e i nomi non è permesso cambiare strategia e sostituire altri giocatori. Tale regola vale anche per le operazioni di scambio e trattativa: un giocatore acquistato mediante scambio con altri fantallenatori non può essere ceduto al mercato libero a meno che non sia stato ceduto dalla reale squadra di Serie A. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 3

4. VINCOLI CONTRATTUALI 1. Ciascun allenatore ha la possibilità, alla fine dell'asta estiva e prima della scadenza fissata dal Presidente di Lega, di vincolare contrattualmente per l anno Successivo a quello dell acquisto fino a 3 (tre) calciatori della propria rosa (non più di un calciatore per ruolo) più 2 (due) calciatori provenienti dalla Primavera, facendo un vero e proprio investimento sui calciatori 2. L ingaggio dei calciatori trattenuti per le Stagioni successive all acquisto equivale al costo iniziale di acquisto del loro cartellino deprezzato del 5% da una Stagione a quella successiva e cosi via, tale ingaggio verrà detratto dal capitale a disposizione della fantasquadra. (i) Esempio: una squadra che decide di vincolare per due anni un calciatore, acquistato a 200 fml, potrà trattenerlo per la Stagione successiva pagando 190 fantamilioni (-5% con arrotondamento per difetto), che diventeranno 180 (altro -5%) in caso di ulteriore riconferma per la Stagione successiva. 3. Un calciatore vincolato contrattualmente è di Proprietà della squadra di appartenenza fino alla naturale scadenza contrattuale ma sarà possibile effettuare una "rescissione volontaria" in qualsiasi sessione di mercato e lasciare il calciatore al mercato libero. 4. Se il calciatore sotto contratto abbandona la Serie A in estate, la fantasquadra che ne detiene il contratto sarà costretta ad uno "svincolo obbligato" ma non sarà in alcun modo possibile "trasferire" lo stesso status contrattuale ad altro calciatore della rosa. Naturalmente la fantasquadra di appartenenza mantiene i crediti previsti per trattenere il calciatore. 5. Se un calciatore sotto contratto è oggetto di cambio di ruolo da parte della redazione del Q.U. e questo comporta la presenza di più calciatori nella lista dei confermati, sarà facoltà del fantallenatore che detiene i cartellini indicare l'unico calciatore da trattenere per quel determinato ruolo. (i) Esempio: un calciatore al momento del vincolo è Centrocampista, la stagione successiva viene designato Attaccante e la fantasquadra di appartenenza ha confermato un altro Attaccante; sarà facoltà del Fantallenatore scegliere chi tra i due confermare. 6. Quelle Squadre che scelgono di mettere sotto contratto un portiere non prenderanno parte al turno per la scelta del primo portiere durante l'asta estiva; 7. Trattative e Trasferimenti: a. A partire dal lunedì successivo alla fine del fantacampionato di Lega fino al giorno precedente l asta estiva, le fantasquadre sono libere di condurre trattative di trasferimento per calciatori vincolati contrattualmente. Non c'è limite al numero di trattative che si possono intavolare. b. Una squadra che acquista o scambia un calciatore ne acquisisce il contratto in termini di ingaggio e di durata residua. Sarà poi facoltà del fantallenatore, dopo l'asta, decidere se vincolare il calciatore anche per l'anno successivo. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 4

5. MERCATO PRIMAVERA 1. La Regola del Mercato Primavera permette di tesserare calciatori "Primavera" da affiancare ai calciatori della Prima Squadra. Si svolge prima dell'asta classica al mercato estivo secondo le seguenti disposizioni: a. Ogni Fantasquadra può tesserare in fase di Mercato Primavera un massimo di tre (3) calciatori Primavera (massimo un calciatore per ruolo) da inserire nella propria rosa: tali calciatori al momento del tesseramento non devono avere più di venti (20) anni. b. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori completano il reparto Primavera (è facoltà del fantallenatore acquistare meno di 3 calciatori Primavera). c. Il numero di calciatori Primavera ed il rispettivo ruolo che si intende acquistare devono essere comunicati al Presidente prima dello svolgimento dell Asta. Non è possibile in alcun modo cambiare strategia successivamente. d. Se un fantallenatore reputa che un calciatore chiamato non debba essere considerato un Calciatore Primavera, egli ha facoltà di interrompere l'asta per detto Calciatore. Il calciatore in questione non sarà pertanto considerato un Primavera e potrà essere chiamato all'asta ordinaria. Ciò allo scopo di non limitare a 10 le presenze di un determinato calciatore. 2. Ogni Presidente decide, alla fine dell'asta Primavera e prima della scadenza fissata dal Presidente di Lega, quali calciatori Primavera mettere sotto contratto per l'anno successivo (massimo 2) facendo un vero e proprio investimento mirato sugli stessi. 3. L ingaggio dei Primavera trattenuti per le Stagioni successive all acquisto equivale al costo iniziale di acquisto del loro cartellino deprezzato del 5% da una Stagione a quella successiva e cosi via, tale costo verrà detratto dal capitale a disposizione della fantasquadra come per i Calciatori della Prima Squadra. 4. Un calciatore Primavera vincolato contrattualmente è di Proprietà della squadra di appartenenza fino alla naturale scadenza contrattuale ma sarà possibile effettuare una "rescissione volontaria" in qualsiasi sessione di mercato e lasciare il calciatore al mercato libero. 5. Impiego di calciatori Primavera a. Un calciatore Primavera nel corso dell'intera Stagione non può totalizzare più di 10 (dieci) presenze nelle Competizioni della Lega. Questa norma è data dall'esigenza che un Primavera non può essere "bruciato". La presenza viene conteggiata se in una partita gli viene attribuito il voto e contribuisce attivamente al Totale Squadra (da titolare o subentrante). b. Qualora un allenatore schieri in campo od in panchina uno o più giocatori Primavera che hanno già esaurito le dieci presenze annuali in squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d autorità dalla formazione. 6. Trattative e Trasferimenti: Anche per i calciatori Primavera è consentito effettuare delle trattative di scambio, compravendita o prestito. 7. Promozione: E possibile promuovere un calciatore Primavera in Prima Squadra in qualsiasi fase di mercato, mantenendo le scadenze contrattuali precedenti. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 5

6. MERCATO LIBERO INFORTUNI 1. Il Mercato Libero si apre dopo la prima fantagiornata di ogni Lega, si svolge durante tutta la stagione e serve ad ogni squadra per rinforzare la propria Rosa, acquistando i calciatori liberi da contratto in luogo di quei calciatori infortunati (inseriti nella Lista infortunati vedi regola 1.a). Per questa formula di Mercato si mettono a disposizione 10 crediti aggiuntivi più quelli eventualmente risparmiati dopo l'asta iniziale; a. La lista infortunati tiene conto di quei giocatori che alla data di inizio della sessione hanno una tempistica di recupero da infortunio fisico di almeno 1 (uno) mesi (va verificata l'entità dell'infortunio). Fa fede la lista ufficiale pubblicata al link: Lista Infortunati b. Per un giocatore che viene ceduto perché rientrante nella lista infortunati si ricava l'80% del costo iniziale (arrotondamento per difetto). 2. Modalità ed orari del Mercato Ciascuna Fantasquadra ha a disposizione un massimo di 3 (tre) cessioni al Mercato Libero durante la Stagione. L acquisto dei Calciatori al Mercato Libero avviene secondo le regole dell asta Classica; il Fantallenatore che decide di cedere al Mercato Libero un calciatore deve comunicarlo al Presidente di Lega entro e non oltre le ore 21,00 del Venerdì successivo all ultima fantagiornata giocata. a. Se a prendere parte al Mercato Libero per un determinato ruolo di una singola fantagiornata è solo una fantasquadra, non si svolge l asta ed il fantallenatore che prende parte al Mercato libero acquista il Calciatore scelto alla cifra minima ovvero 1 credito. b. Se a prendere parte al Mercato Libero per un determinato ruolo di una singola fantagiornata sono più fantasquadre, si svolge l asta ed il primo fantallenatore 'chiama' un calciatore facendo la sua offerta. Se un compagno di Lega vuole rilanciare, non deve fare altro che indicare la propria offerta di rilancio. c. Un Calciatore ceduto al Mercato Libero non può essere riacquistato in alcuna sessione di Mercato da parte della fantasquadra di provenienza. ASTE & BUDGET F.AN.P. LEAGUE 2016/2017 PAG. 6