LEGA POKÉMON FANTAEXPO

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LEGA POKÉMON FANTAEXPO REGOLAMENTO La Lega Pokémon FantaExpo, organizzata da Viral Games, vi aspetta con le sue attività. 1. Disposizioni generali Il torneo presenterà una fase di qualificazione dove i partecipanti dovranno conquistare le otto medaglie, per poi accedere alla seconda fase dove si sfideranno i membri della Lega. Nell'arco dei tre giorni della manifestazione i partecipanti potranno provare più volte a conquistare medaglie, avranno un massimo di due possibilità al giorno per ogni medaglia, il terzo giorno sarà accessibile la Lega, a cui potranno accedere solamente coloro che hanno conquistato tutte e otto le medaglie, la quale può essere sfidata una sola volta sfidando in serie i Super Quattro. Tutti i vincitori della lega si affronteranno in un Torneo ad eliminazione diretta (regolamento specifico al punto 4. Svolgimento battaglie e fase di qualificazione), durante il quale il vincitore potrà affrontare il Campione della Lega Pokemon e tentare di conquistarne il titolo. Al verificarsi di qualsiasi altro imprevisto, l organizzazione rimette ai giudici i pieni diritti di applicare norme particolari nel rispetto degli sfidanti. Inoltre, l'organizzazione si riserva il diritto di modificare, parzialmente o totalmente, il presente documento, con o senza preavviso. 2. Modalità di Iscrizione All'iscrizione il partecipante dovrà fornire, i seguenti dati: Nome Cognome Nome Allenatore ID Allenatore

Squadra Pokémon, compresiva di: Specie, Mosse, Strumento assegnato e Abilità. (NB.: Alle ultime pagine sono presenti le liste che regolamentano Pokémon, Mosse, Strumenti e Abilità bannati). Si avranno a disposizione 9 Pokémon, di cui 6 faranno parte della squadra principale mentre gli altri verranno utilizzati come riserve. Le squadre potranno essere costruite solo all'inizio di ogni fase: Prima della conquista alle medaglie dei Capipalestra, Prima della Lega, Prima del Torneo ad Eliminazione. Ogni eventuale cambio dovrà essere segnalato ai giudici, pena l'espulsione dal torneo. Non è possibile iscrivere due Pokémon della stessa specie (ad esempio, due Pikachu nella stessa squadra). È fatto divieto di iscrivere Pokémon che utilizzano soprannomi volgari o offensivi. E' possibile iscriversi sia ONLINE, precisando l'intenzione di voler partecipare al torneo e fornendo tutti i dati richiesti inviando un messaggio alla pagina di Viral Games https://www.facebook.com/viralgames360 ; che in loco nei giorni della manifestazione recandosi al banco informazioni dell'area Pokémon fornendo tutti i dati richiesti. COSTO DI ISCRIZIONE: 3 3. Norme comportamentali I giocatori sono tenuti ad avere un comportamento rispettoso e cortese verso gli altri partecipanti e lo Staff dell evento. Linguaggi offensivi e di dubbio gusto o comportamenti inappropriati saranno costantemente scoraggiati. Non è consentito l utilizzo di una tabella per la compatibilità dei tipi. Durante un incontro non è consentito l utilizzo di strumenti elettronici diversi dalla propria console (ad esempio telefoni cellulari o lettori Mp3). Non è consentito prendere annotazioni durante gli incontri. Non è consentito stare vicini a Capopalestra/Super Quattro e/o sfidante per osservare l incontro. In mancanza di tali norme l organizzazione è autorizzata a prendere i provvedimenti che ritenga necessari. 4. Svolgimento battaglie e fase di qualificazione Saranno presenti nei pressi dell'area Pokémon i Capipalestra, questi saranno facilmente riconoscibili. Si avrà l'opportunità di sfidare ognuno di essi due volte al giorno, una volta alla mattina e una volta al pomeriggio; se si conseguisse la vittoria, doneranno la loro medaglia che insieme alle altre permetterà l accesso alla Lega. Capipalestra, SuperQuattro e Campione avranno totale libertà di scelta della modalità di Incontro, non ci saranno limiti, potrà trattarsi di uno Scontro in Singolo così come una Sfida a Rotazione. Battaglie: È permesso l utilizzo di qualsiasi Pokémon, sia del Pokedex Regionale che di quello Nazionale, NON presente nella lista bannati;

i Pokémon dovranno riportare il pentagono blu, simbolo caratteristico dei giochi di sesta generazione; Ogni Pokémon potrà tenere uno Strumento NON presente nella lista bannati, due Pokémon nella stessa squadra NON potranno tenere il medesimo Strumento; Il giocatore che manda KO l ultimo Pokémon dell avversario è dichiarato il vincitore dell incontro. Verrà adottato il sistema Lotta Pari (Flat Rules): i Pokémon di livello 51 o superiore saranno portati al livello 50 per la durata della lotta. Il tempo massimo di un incontro è di 30 minuti per i Capipalestra, portato a 40 minuti per i membri della Lega. Allo scadere del tempo vincerà colui che ha più Pokémon in vita, nel caso entrambi i giocatori avessero lo stesso numero di Pokémon in vita si farà il calcolo degli HP mancanti tra i Pokemon feriti. Il giocatore che fa utilizzare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e con essa manda KO l ultimo Pokémon di entrambi perde la sfida. Il giocatore che fa utilizzare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida. Se l ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni causati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo. Se l ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un abilità posseduta o di uno strumento tenuto da un Pokémon, come Cartavetro, Scoppio, Melma, Spineferrate oppure Bitorzolelmo, vince la sfida il giocatore con il Pokémon che possiede tale abilità o strumento. Selezionare Fuga durante una lotta equivale a perdere a tavolino l'incontro. Solo due Pokémon all'interno della squadra potranno avere assegnate "Megapietre". È assolutamente vietato utilizzare Pokémon o strumenti modificati attraverso l ausilio di dispositivi esterni, anche se ottenuti da terzi. Gli arbitri avranno l ultima parola sulla legalità di Pokémon o strumenti. Capopalestra: La sfida con i Capipalestra sarà più varia, le loro squadre potranno essere formate da un numero da quattro a sei Pokémon, starà agli avversari adeguarsi al loro stile di gioco. Si potranno collezionare le Medaglie in qualsiasi ordine, per esempio potrà essere vinta prima la Medaglia Acqua che quella Roccia, non ci saranno limitazioni di questo genere così da favorire lo scorrere del Torneo e non rallentare troppo i Giocatori. Ogni Capopalestra sarà fornito della lista Pokémon dei partecipanti, nei paraggi vi sarà comunque un Giudice che controllerà prima dell'incontro la squadra, assicurandosi che non vengano effettuati cambiamenti fuori tempo, nel caso vi fossero scorrettezze da parte dei giocatori questi verranno espulsi. Le medaglie conquistate vanno conservate e portate l'ultimo giorno così da essere controllate, solo i possessori di ogni medaglia avranno accesso alla fase successiva. Super Quattro: Prima della Lega Pokémon sarà consentito cambiare squadra con le Riserve dichiarate precedentemente, ogni cambio deve essere comunicato ai Giudici così da favorire il corretto andamento del Torneo. I Super Quattro possiedono 6 Pokémon e avranno totale libertà di modalità di scontro, starà all'avversario adeguarsi a tale modalità e non saranno consentiti cambiamento nel mentre della Lega. I Super Quattro andranno affrontati uno dopo l'altro senza sosta, la sfida sarà ad eliminazione diretta, chiunque perderà un incontro verrà eliminato dal Torneo e non potrà passare alla fase successiva. Chiunque sconfiggerà tutti i Super Quattro sarà ammesso al Torneo Interno, disputato tra i Giocatori qualificati.

Torneo Interno: Al termine della Lega Pokémon si svolgerà il Torneo Interno, i Giocatori qualificati verranno abbinati casualmente da parte dei Giudici. Le sfide saranno disputate con Modalità Lotta Doppia, questi potranno effettuare ancora una volta un cambio della Squadra, con relative comunicazioni ai Giudici. Si avranno a disposizione 4 Pokemon a testa, con limite di una Megaevoluzione nel Team. Prima della Finale si potranno attuare eventuali cambiamenti alla squadra in caso il Torneo duri molto a lungo, questa condizione però sarà a totale discrezione dei giudici. I Pokémon vietati, così come Strumenti e Mosse saranno i medesimi del resto del Torneo. Campione: Il Vincitore del Torneo Interno avrà accesso all'ultima fase della Hoenn League, potrà quindi affrontare il Campione, una sfida unica che gli permetterà di accedere a tale Titolo in caso di Vittoria ed essere nominato Campione/essa della Lega Pokémon e partecipare in tale maniera alla Manifestazione dell anno successivo. Anche in caso di sconfitta il Giocatore sarà considerato Vincitore della Hoenn League e riceverà il premio spettato. 5. Premio Il premio assegnato all allenatore che supererà tutte le sfide sarà l edizione speciale di uno dei giochi Pokémon Sole/Luna. N.B. Il premio verrà consegnato il giorno stesso o pochi giorni dopo l'uscita ufficiale in Europa del gioco (uscita prevista per il 23/11/2016), i metodi di consegna del premio dovranno essere concordati con il vincitore del torneo. 6. Pokémon, Strumenti e Strategie Proibite. Species Clause Il giocatore non può avere due o più Pokémon con lo stesso numero di Pokédex nel team. Ad esempio usare un team con due Koffing infrange questa clause. Usare differenti forme dello stesso Pokémon, come Rotom-W e Rotom-C, infrange questa regola poiché hanno lo stesso numero di Pokédex (#479). Sleep Clause È possibile addormentare volontariamente un solo Pokémon avversario per volta. Questa regola previene la possibilità di addormentare più Pokémon avversari con mosse che hanno lo stato di sleep (sonno) come unico o possibile fine. Ciò significa che anche le mosse che hanno il sonno come effetto secondario (Secret Power, Relic Song) attiveranno la Sleep Clause. Se l'avversario ha un Pokémon che è affetto da una condizione di sonno auto-inflitta (es. per l utilizzo della mossa Rest (Riposo)) sarà possibile usare una mossa per addormentare volontariamente un altro Pokémon avversario. Chi tra gli sfidanti avrà il Pokémon nello stato sonno potrà lo stesso utilizzare mosse che auto-infliggono lo stato sonno. Le mosse che attivano la Sleep Clause, dunque, sono le seguenti: Spore (Spora) Dark Void (Vuototetro) Sleep Powder (Sonnifero) Lovely Kiss (Demonbacio) Yawn (Sbadiglio) Hypnosis (Ipnosi) Sing (Canto) Relic Song (Cantoantico) Secret Power (Forzasegreta)

GrassWhistle (Meloderba) Le mosse e le abilità che invece possono addormentare un Pokémon avversario in maniera "involontaria" o casuale, non attiveranno la Sleep Clause, sarà quindi possibile, in questo caso, far si che il proprio avversario abbia due Pokémon addormentati, solo se già addormentato in precedenza e ancora nello stato di sonno. In questo caso, troviamo le seguenti abilità e mosse permesse: Metronome (Metronomo) Sleep Talk (Sonnolalia) Copycat (Copione) Assist (Assistente) Me First (Precedenza) Magic Coat (Magivelo) Magic Bounce (Magispecchio) Effect Spore (Spargispora) Evasion Clause Un Pokémon non può conoscere né la mossa Doppioteam né la mossa Minimizzato nel suo moveset. OHKO (One Hit K.O.) Clause Un Pokémon non può avere nel suo moveset mosse da OHKO (One Hit K.O.) come Abisso, Purogelo, Ghigliottina e Perforcorno. Moody Clause Un giocatore non può avere nel team Pokémon con abilità Altalena (Moody). Endless Battle Clause Un giocatore non può avere Pokémon o moveset che portino intenzionalmente ad una battaglia infinita. Un Pokémon non può avere la mossa Riciclo e contemporaneamente tenere come oggetto una Baccamela unitamente alle mosse Ondasana, Buonlatte, Lucelunare, Mattindoro, Ripresa, Trespolo, Pigro, Covauova o Desiderio. Inoltre, anche la combinazione di Baccamela-Riciclo con Malcomune e Lancio è vietata. Swagger Clause Un Pokémon non può conoscere la mossa Bullo (Swagger). Perish song Clause Un Pokémon non può conoscere la mossa Ultimocanto (Perish song). Baton pass clause Ad ogni giocatore è consentito avere in squadra un solo Pokémon con la mossa Staffetta (Baton pass). Items: Non sono permessi i seguenti strumenti: Kangaskhanite Salamencite Blazikenite Cuorugiada Pokémon: Non sono ammessi i seguenti Pokémon e tutte le loro forme: Aegislash Arceus (Tutte le forme) Articuno Azelf Celebi Cobalion

Cresselia Darkrai Deoxys Deoxys-A Deoxys-D Deoxys-S Dialga Diancie Entei Genesect Giratina Giratina-O Groudon Heatran Ho-oh Hoopa Hoopa-U Jirachi Keldeo (Tutte le forme) Kyogre Kyurem (Tutte le forme e le fusioni) Landorus (Tutte le forme) Latias Latios Lugia Manaphy Meloetta Mesprit Mew Moltres Mewtwo Palkia Phione Raikou Rayquaza Regice Regigigas Regirock Registeel Reshiram Shaymin Shaymin-S Suicune Terrakion Thundurus (Tutte le forme) Tornadus (Tutte le forme) Uxie Victini Virizion Volcanion Xerneas

Yveltal Zapdos Zekrom Zygarde (Tutte le forme) I Giudici avranno totale libertà sul regolamento e qualunque tentativo di evasione di quest'ultimo che potrebbe risultare dannosa al proseguimento del torneo sarà punita. Difatti questi potranno espellere il giocatore interessato da qualsiasi problematica di sorta che leda il buon proseguimento dell attività. Per ulteriori informazioni contattateci alla pagina: https://www.facebook.com/viralgames360

Lega Pokémon FantaExpo SCHEDA ALLENATORE Nome e Cognome Nome e ID Allenatore Squadra Pokémon Nome Pokémon Specie Mosse Strumento Abilità

Nome Pokémon Specie Mosse Strumento Abilità

Lega Pokémon FantaExpo LIBERATORIA Il/la sottoscritto/a nato/a il a residente in via n CAP città prov. e-mail cell. Dichiara di aver preso visione e di accettare tutte le norme del regolamento presenti nel bando, autorizzando al trattamento dei dati personali ai sensi del Decreto Legislativo 30 giugno 2003, n. 196 e successive modifiche, esclusivamente ai fini del concorso. Per quanto qui non espressamente previsto, il presente contest deve ritenersi disciplinato dalle norme del Codice Civile. Dichiara, inoltre, di autorizzare, senza riserva alcuna, l Organizzazione e il gruppo Viral Games alla registrazione audio-video della manifestazione. Con la sottoscrizione della presente, richiede di partecipare all'utilizzo integrale o parziale della detta registrazione. Il/la sottoscritto/a, altresì, autorizza l Organizzazione e il gruppo Viral Games a diffondere e a sfruttare la suddetta registrazione audio-video, anche a fini commerciali, sui territori di tutte le nazionalità del mondo (nessuno Stato escluso), non esprimendo riserva alcuna sulla conservazione, diffusione, riproduzione e sfruttamento della stessa quanto ad alcun supporto, sia esso esistente allo stato attuale del panorama tecnologico (Home Video, DVD, Internet, trasmissioni radio e televisive, etc), sia il medesimo di futura concezione e realizzazione. Relativamente all'oggetto della presente liberatoria, il/la sottoscritto/a dichiara espressamente di non avere nulla a che pretendere nei confronti dell Organizzazione e del gruppo Viral Games, a qualsiasi titolo, ragione o causa - presente o futura - e di esonerare, in ogni caso, gli stessi da qualsiasi responsabilità, anche per illeciti eventualmente commessi da terzi a mezzo della summenzionata registrazione, con rinuncia ad ogni azione nei confronti di questi ultimi e di ogni organizzatore dell'evento. Il/la sottoscritto/a dichiara espressamente e con la sottoscrizione della presente di assumersi la responsabilità per eventuali danni causati a persone o cose durante lo svolgimento della manifestazione o che dovessero, in dipendenza della stessa, manifestarsi successivamente al suo compiuto espletamento. Data Firma

(In caso di minore, compilazione a cura del genitore o di chi ne fa le veci) Il/la sottoscritto/a Documento d identità Nr. Rilasciato il / / da AUTORIZZA il/la minore A partecipare al Cosplay Contest organizzato dall associazione Viral Games all interno dell evento FantaExpo, dichiarando di essere a conoscenza ed di accettare il regolamento ed il contenuto della presente liberatoria in tutte le sue parti, declinando l Organizzazione e l associazione Viral Games da ogni responsabilità. Allego copia del documento d identità e del codice fiscale. Data Firma