Regolamento Torneo Pokèmon X/Y & Rubino Omega/Zaffiro Alpha
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- Fiora Rossetti
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1 Regolamento Torneo Pokèmon X/Y & Rubino Omega/Zaffiro Alpha Questo documento contiene le regole specifiche dei tornei di videogiochi Pokémon. Tutti i partecipanti a tornei Pokémon sono tenuti ad attenersi alle norme delineate nelle diverse sezioni di questo regolamento. 1. Versioni di gioco e console Nei tornei Play! Pokémon si possono usare solo versioni autentiche di Pokémon X,Pokémon Y,Pokèmon Rubino Omega e Pokèmon Zaffiro Alpha incluse le versioni scaricabili dei giochi stessi.i giocatori possono utilizzare qualsiasi console della linea Nintendo 3DS, il che include il Nintendo 3DS, il Nintendo 3DS XL,il Nintendo 2DS e il New Nintendo 3DS. Sarà responsabilità dei giocatori premunirsi di caricabatterie compatibili con le loro console 2. Limitazione della costruzione della squadra Ai giocatori è permesso utilizzare solo Pokémon autorizzati per il formato del torneo. È inoltre loro responsabilità assicurarsi che la propria squadra rispetti le limitazioni previste dal formato del torneo. 2.1 Pokémon modificati irregolarmente L uso di dispositivi esterni, come applicazioni per cellulari, per modificare o creare strumenti o Pokémon per la squadra di un giocatore è espressamente proibito. I giocatori trovati in possesso di Pokémon o strumenti contraffatti saranno squalificati dalla competizione, indipendentemente dal fatto che siano stati essi stessi autori dell illecito o che stiano semplicemente usando Pokémon o strumenti ottenuti tramite uno scambio. Si consiglia ai giocatori di usare solo Pokémon allevati personalmente e strumenti ricevuti durante le consuete attività di gioco. Sarà sempre responsabilità del giocatore avere Pokémon e strumenti autorizzati durante la competizione. I Box Lotta di tutti i giocatori possono venire controllati in ogni momento per verificare che non contengano Pokémon o strumenti illeciti. 2.2 Soprannomi dei Pokémon e degli Allenatori È responsabilità di ogni singolo giocatore scegliere dei soprannomi appropriati per il proprio personaggio Allenatore e per i Pokémon depositati nel Box Lotta. Occorre sempre evitare l uso di parole o frasi oscene o altrimenti offensive nella creazione di tali nomi. 3. Registrazione della squadra nel Box Lotta Prima del primo round del torneo, ogni giocatore deve registrare la squadra nel proprio Box Lotta. Ogni giocatore dovrà preparare la squadra nel proprio Box Lotta, inclusi tutti i Pokémon e tutti gli strumenti tenuti che intende utilizzare, prima dell iscrizione. Dopo l iscrizione, i Box Lotta verranno bloccati e non sarà più consentito ai giocatori cambiare né i Pokémon né gli strumenti fino alla fine del torneo. Inoltre, una volta bloccato il Box Lotta, i giocatori non potranno più abbandonare la gara, a meno che non intendano lasciare il torneo.
2 4. Problemi tecnici Nel corso del torneo, ci potrebbe verificare problemi di connessione tra le schede di gioco dei giocatori. 4.1 Una console e/o gioco bloccato Se la console di un giocatore è bloccata e si riesce a stabilire quale scheda o console è responsabile, il risultato sarà una sconfitta per il possessore della scheda e/o console. 4.2 Due console e/o giochi bloccati Se le console di entrambi i giocatori sono bloccate e non si riesce a stabilire quale scheda o console è responsabile, il risultato sarà un pareggio per entrambi i giocatori. 4.3 Gioco interrotto I giocatori devono cercare di evitare qualsiasi interruzione del gioco controllando che le loro console funzionino e siano allineate correttamente. In caso di problema devono contattare immediatamente un arbitro. Se le interruzioni sono dovute ad azioni di uno dei giocatori, l arbitro potrà imporre una penalità come indicato dalle linee guida Pokémon. 5. Determinazione dell esito di un incontro In via generale, un giocatore ottiene la vittoria se mette KO l ultimo Pokémon del suo avversario. Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Autodistruzione, Esplosione, Destinobbligato oppure Azzardo e, come risultato, manda KO l ultimo Pokémon di entrambi, perde la sfida. Il giocatore che fa usare al suo ultimo Pokémon la mossa Sdoppiatore, Locomovolt, Fuococarica, Riduttore, Sottomissione, Baldeali, Mazzuolegno, Zuccata, Scontro, Ricciolata o Sprizzalampo oppure gli fa tenere Assorbisfera e, come risultato, manda KO l ultimo Pokémon di entrambi, vince la sfida. Se l ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa dei danni provocati da condizioni meteorologiche, come grandine o tempesta di sabbia, vince la sfida il giocatore il cui Pokémon va KO per ultimo. Lo stesso vale se il giocatore ha usato la mossa Ultimocanto. Se l ultimo Pokémon di entrambi finisce KO a causa di un abilità posseduta (come Cartavetro, Scoppio, Melma o Spineferrate) o di uno strumento tenuto da un Pokémon (come Bitorzolelmo), vince la sfida il giocatore con tale abilità o strumento. Selezionare Fuga durante una lotta equivale a perdere a tavolino, a prescindere che lo si faccia intenzionalmente o meno. 6. Formato della lotta Tutti i tornei di videogiochi Pokémon autorizzati prevedono che i giocatori completino la composizione della loro squadra di Pokémon, inclusi gli strumenti, prima dell inizio dell evento. Il formato di lotta di solito usato in tutti i tornei Pokémon è la Lotta in Doppio.
3 6.1 Lotta in Doppio Nelle Lotte in Doppio, ciascun giocatore seleziona quattro dei sei Pokémon della sua squadra per lottare. A inizio lotta, i giocatori mandano in campo i primi due Pokémon della squadra, in modo che in campo in totale ci siano quattro Pokémon. La sfida continua fino a quando uno dei giocatori non riesce a mandare KO tutti e quattro i Pokémon dell avversario.si protranno utilizzare i due Pokèmon rimasti come riserve tra una partita e l'altra. 7. Regole generali per la costruzione della squadra Per la costruzione della propria squadra per i tornei Pokémon, tutti i giocatori devono attenersi alle seguenti regole: Non è possibile tenere in squadra due Pokémon con lo stesso numero di Pokédex. Ogni Pokémon nella squadra di un giocatore può usare uno strumento, ma gli strumenti dei Pokémon in squadra devono essere tutti diversi. I giocatori non possono iscrivere Pokémon con lo stesso soprannome. I giocatori non possono iscrivere Pokémon con soprannomi uguali ai nomi di altri Pokémon (per esempio, non è ammesso un Unfezant soprannominato Pidove). I Pokémon possono usare solo mosse apprese nei seguenti modi: o Salendo di livello; o Tramite MT o MN; o Tramite la Pensione Pokémon, se si tratta di una mossa Uovo; o Da un personaggio all interno del gioco; o Già conosciute da un Pokémon ricevuto tramite promozione o evento ufficiale. I giocatori potranno usare i Pokémon del Pokédex Nazionale (dal #001 al #719) I pokèmon devono essere Blue Pentagon,ovvero devono possedere il pentagono che certifica la loro appartenenza nei giochi di Pokèmon Y/X e Pokèmon ORAS tramite cattura,schiusa delle uova,scambi e/o eventi ufficiali. I Pokémon devono essere stati registrati nel Box Lotta. È consentita la megaevoluzione dei Pokémon ad eccezione delle Megaevoluzioni presenti in Pokèmon Rubino Omega e Pokèmon Zaffiro Alpha. Sono ammessi anche i Pokémon di livello superiore a 50, ma il loro livello sarà automaticamente portato a 50 per la durata della lotta. I giocatori possono utilizzare Pokémon che dispongano di abilità speciali ottenute in gioco o eventi o promozioni ufficiali. I giocatori possono utilizzare strumenti che siano stati distribuiti ufficialmente con Pokémon X e Pokémon Y, oppure tramite il Pokémon Global Link o ad altri eventi o promozioni ufficiali. I seguenti Pokèmon non potranno essere presenti nel team del giocatore: 150 Mewtwo 151 Mew 249 Lugia 250 Ho-oh 251 Celebi 382 Kyogre 383 Groudon
4 384 Rayquaza 385 Jirachi 386 Deoxys 483 Dialga 484 Palkia 487 Giratina 489 Phione 490 Manaphy 491 Darkrai 492 Shaymin 493 Arceus 494 Victini 643 Reshiram 644 Zekrom 646 Kyurem-w 647 Keldeo 648 Meloetta 649 Genesect 716 Xerneas 717 Yveltal 719 Diancie 720 Hoopa 721 Volcanion Eccezioni: Blaziken se possiede l'abilità Acceleratore o se possiede la Megapietra è considerato Uber. Suicune,Raikou,Entei se posseggono la mossa Calmamente sono considerati Uber. Latios e Latias se posseggono gli strumenti Cuorugiada o Latiasite/Latiosite sono considerati Uber. I seguenti strumenti non potranno essere usati nel corso del torneo: Gengarite Kangaskhanite Blazikenite Latiasite Latiosite Cuorugiada Le seguenti mosse non potranno essere usate nel corso del torneo: Vuototetro Cadutalibera Abisso Purogelo
5 Ghigliottina Perforcorno Doppioteam Minimizzato I pokèmon non possono possedere le seguenti Abilità: Piovischio Siccità Altalena
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