TICHU NANJING (per 4 giocatori)
|
|
|
- Giulia Forti
- 9 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso è la carta più alta di ogni tipo, il 2 è la carta più bassa. Il 10 è tra il 9 ed il Fante. Ci sono inoltre quattro carte speciali nel mazzo delle 56 carte: il Drago, la Fenice, il Cane e il Passero di Canapa (Mah Jong). I compagni delle due squadre si siedono sui lati opposto del tavolo ed ognuno cercherà di aiutare il proprio socio per fare punti e arrivare primo. Preparazione Il vincitore del round precedente mescola le carte e taglia il mazzo. Invece di distribuire le carte, ogni giocatore a turno, prende la carta in cima al mazzo, fino a che non ci sono più carte e perciò ogni giocatore ne ha pescate 14. Ora, ognuno passa una delle sue carte (a scelta) a gli altri tre giocatori, e ne riceve in cambio tre. Il Gioco Comincia la partita chi possiede la carta Mah Jong. Il giocatore attivo può piazzare una qualunque combinazione delle sue carte al centro del tavolo, come segue: Esempio: Una carta singola 4 Una coppia (carte uguali) 8, 8 Un gruppo di coppie di ugual valore J, J, Q, Q, K, K Un tris 2, 2, 2 Un Full (un tris più una coppia) 5, 5, 5, 9, 9 Una sequenza di almeno cinque carte uguali 4, 5, 6, 7, 8, 9 Il giocatore successivo ha la possibilità di: Passare, oppure Giocare una combinazione di carte uguale alla precedente ma con valore maggiore. Perciò, una carta singola può essere battuta giocando un altra carta singola ma di valore più alto, un gruppo di due coppie può essere battuto da un altro gruppo di due coppie ma di valore più alto, una sequenza di 6 carte solo da una sequenza di 6 carte più alte, un full da un full più alto (nel full il valore è determinato dal tris che lo compone). Eccezione: Le Bombe (vedere più avanti) La partita prosegue in senso anti-orario con il giocatore che si trova alla destra. Un giocatore che ha passato può ancora rientrare in gioco. Tuttavia, quando tre giocatori passano, quello che ha usato la combinazione di carte più alta può giocare ancora. Se un giocatore non ha più carte in mano, egli si ritira e la partita continua con il giocatore successivo.
2 Carte Speciali Mah Jong La prima carta speciale è la Mah Jong, una carta interessante di dubbia reputazione. Il suo proprietario apre la partita (egli non è obbligato a giocare proprio la carta Mah Jong). La carta Mah Jong è la carta più bassa del mazzo ed ha valore 1. Può essere usata per formare una sequenza di almeno cinque carte uguali (es. 1, 2, 3, 4, 5). Chi gioca la carta Mah Jong (da sola o come parte di una combinazione) può fare la chiamata di una carta, cioè può richiedere una carta di un valore specifico (cioè può chiedere un 8 oppure un Asso, ma non può chiedere una carta speciale). Il giocatore seguente che possiede la carta del valore richiesto e può giocarla, in accordo con le regole del gioco, deve giocarla (in alcune circostanze questa carta può essere usata anche come Bomba ). Qualunque giocatore che non ha la carta del valore richiesto oppure non può giocarla, può usare una carta o una combinazione a sua scelta oppure passare. Questa richiesta rimane attiva fino a che un giocatore non riesce a soddisfarla. Il Cane Il Cane non ha un valore. Essa può essere usata solo nel turno di un giocatore, quando si deve giocare una carta, e deve essere usata come carta singola. Questa trasferisce la mano al compagno (se il compagno è fuori dal gioco, il giocatore alla destra dell espulso erediterà la guida). La Fenice La trasformabile Fenice è probabilmente la carta più forte del mazzo. Ma ha anche un valore di 25 punti, da scalare al termine della partita. Può essere usata come Jolly (un qualunque valore dal 2 all Asso ), in qualunque combinazione di carte (ma non può essere usata per creare una Bomba ). Può essere giocata come carta singola. Il suo valore è pari a mezzo punto in più della carta giocata subito prima (se si era giocato un 8, essa varrà 8 ½ e potrà essere battuta da carte con valore 9 o più). La Fenice può persino battere un Asse ma non batte il Drago. Se la Fenice è la prima carta giocata, essa vale 1 ½. Il Drago Il Drago è la più alta carta singola e vale 25 punti al punteggio finale. Può essere giocata solo come singola carta, e batte perfino l Asso o l Asso ½ (la Fenice dopo un Asso ). Può essere battuta solo da una Bomba. Tuttavia, non può essere usato per creare una sequenza. Se il Drago permette di vincere una mano, il giocatore che l ha utilizzato deve dare l intera mano (inclusi i 25 punti) ad un giocatore della squadra opposta (egli sceglie quale). Nonostante questo, il giocatore che ha vinto la mano, diventa il conduttore della mano successiva.
3 Le Bombe Le Bombe sono Una sequenza di almeno 5 carte in sequenza e dello stesso colore, oppure Tutte e quattro le carte dello stesso valore Le Bombe possono essere giocate in qualunque momento, anche durante la mano di un altro giocatore. Esse battono qualunque cosa, sia una carta singola che una combinazione di carte. Una Bomba più alta batte una Bomba più bassa, ove il numero di carte nella Bomba ne determinano il valore (così una Sequenza Bomba batte una Bomba di 4 carte ). Inoltre, chiunque voglia giocare una Bomba, lo può fare. Una Bomba non può essere giocata sopra una carta Cane. Per esempio, la seguente lista di Bombe è ordinata dalla più alta alla più bassa: (tutte verdi) (tutte blu) (tutte blu) Calcolo dei Punti Il round termina immediatamente quanto resta un solo giocatore ad avere carte in mano. Il giocatore restante vince automaticamente e riceve i punti (a meno che non abbia giocato un Drago ). L unico giocatore rimasto in gioco, deve dare: qualunque carta rimasta nella sua mano alla squadra avversaria tutte le mani vinte, al vincitore del round (quello che ha usato per primo tutte le sue carte) Ora si contano i punti: I Re e i 10 valgono 10 punti ognuno I 5 valgono 5 punti ognuno Il Drago vale 25 punti La Fenice vale 25 punti L intera mano vale perciò 100 punti, che le due squadre si divideranno. Se entrambe i giocatori di una squadra ottengono una Doppia Vittoria (terminano il round al primo e al secondo posto), allora tale squadra totalizza 200 punti, e l altra 0 punti. Chiamare Tichu Prima di giocare la sua prima carta, ogni giocatore ha la possibilità di dichiarare un Piccolo Tichu. Se il chiamante è il vincitore del round (finisce per primo le sue carte), allora la sua squadra riceve 100 punti extra, altrimenti tale squadra perde 100 punti. Da ricordare: I 100 punti Tichu vengono dati/presi nonostante i punti vittoria, normali o raddoppiati. Un Tichu può essere chiamato in qualunque momento, ma prima di giocatore la prima carta. Potete anche passare per diversi giri e poi decidere di chiamare Tichu. Si può chiamare Tichu anche all inizio del gioco, prima di passare le carte ai giocatori ciò potrebbe essere utile per far capire al vostro compagno che deve passarvi la sua carta migliore. Non potete accordarvi in anticipo con il vostro compagno per un Tichu. Quando viene chiamato il piccolo Tichu, anche il grande Tichu può non essere lontano. Prima di prendere la nona carta (durante la distribuzione iniziale), i giocatori particolarmente disperati o coraggiosi, possono chiamare un grande Tichu questo potrebbe far guadagnare 200 punti extra. E perfettamente possibile a più giocatori di chiamare tutti e due i tipi di Tichu, ma solo uno sarà il vincente. Vincere la Partita Quando una squadra raggiunge i 1000 punti, vince. Se entrambe le squadra totalizzano 1000 punti, allora vince la squadra che ha superato maggiormente i 1000 punti. Note e Dettagli sulle Regole 1) Nessuna delle quattro carte speciali può essere usata per costruire una Bomba. 2) In considerazione delle richieste dalla carta Mah Jong : E legale chiamare una carta di cui si sa che tutte e quattro sono state giocate facendo così non si metterà in difficoltà nessun giocatore.
4 Assumiamo che sia nominato un 7 dal giocatore che ha usato una combinazione Se avete in mano le carte 5, 6, 8, 9 e la Fenice, non dovete giocare.. Invece, se avete 5, 6, 7, 8 e la Fenice, dovete giocare, usando la Fenice come se fosse un 4 o un 9. Dovete giocare anche se avete un Dato che le Bombe possono essere giocate nel turno di altri giocatori, potete fare molte cose. Ad esempio, avete in mano e il giocatore prima di voi ha usato la carta Mah Jong da sola, chiedendo un 7. Per le regole, voi potete giocare sia un 7 singolo (il che per voi è brutto perché resterete con 5 carte singole in mano), che una Bomba di Se questa Bomba vince la mano, voi dovrete allora giocare il 7, ma essendo legale giocare il 7 come parte di una combinazione, potrete fare ) E legale giocare una Bomba sopra qualunque combinazione di carte, ad eccezione del Cane. Se giocata su un Drago, la mano non deve essere data alla squadra avversaria. 4) L ordine di gioco è anti-orario ogni giocatore è seguito da quello alla sua destra. Comunque siete liberi di giocare anche in senso orario. Trucchi Cercate di eliminare le vostre carte più brutte (carte singole basse e le coppie) il più rapidamente possibile e tenere i vostri Assi, Draghi e Bombe. Chiunque, dopo un buon gioco, resta con dei 4, ha poche speranze. Non restate perciò con delle carte basse in mano, o vi scorderete di poter condurre il gioco. Se il vostro compagno ha chiamato un Tichu, aiutatelo senza riserve. Quando siete il giocatore di Mah Jong, non richiedete nessuna carta che possa privare il vostro compagno di una Bomba o di una mano vincente. Chiamando la carta che avete passato al giocatore che viene dopo di voi, vi darà la certezza di non svantaggiare il vostro compagno. Se un avversario chiama un Tichu, allora giocate contro di lui, così che egli abbia difficoltà a sbarazzarsi delle sue carte. TRICHU (per 3 giocatori) Le carte Vengono distribuite come nella versione per 4 giocatori. Il mazziere è un solo giocatore. Egli forma una squadra con un compagno immaginario chiamato Tavolo. Gli avversari possono dichiarare un Grande Tichu dopo otto carte, ma il mazziere e il Tavolo sfortunatamente non possono. Una volta che tutte le carte sono state distribuite, il mazziere può guardare le sue carte e quelle del Tavolo. Decide poi quali sono le 2 carte da passare agli avversari passa le carte solo ai suoi avversari. Dopo che le carte sono state passate, il mazziere scopre le carte del Tavolo. Deciderà poi il gioco del suo compagno virtuale. Un Piccolo Tichu può essere chiamato utilizzando la mano del Tavolo, prima che questo gioca la sua prima carta. Verrà applicata solo una variazione alle regole per 4 giocatori: la mano del Tavolo : la mano del Tavolo non deve essere riempita a causa della carta Mah Jong. Punteggio Finale E uguale al gioco per quattro persone. Viene registrato il punteggio delle due squadre, in cui ogni giocatore ha la sua colonna, che per il giocatore virtuale si chiamerà Tavolo (es. 60 punti per A e B, 40 punti per C e per il Tavolo ). Ad ogni turno, il mazziere cambia. Chi è in testa dopo il nono turno, vince. TICHU TIENTSIN (per 6 giocatori) In questa variante ci sono due squadra di tre giocatori ognuna. Le regole sono le stesse delle partite per 4 giocatori, con le seguenti eccezioni: Il grande Tichu deve essere chiamato prima di ricevere le 7 carte. Ogni giocatore passa solo 2 carte, e solo ai suoi due compagni (una a testa). Riceve due carte da loro.
5 Il Cane passa la mano ad un compagno a vostra scelta. Quando si calcolano i punti: l ultimo giocatore passa le carte che gli sono restate e tutta la mano alla squadra avversaria. Il giocatore che termina quinto, da tutta la sua mano al giocatore che ha vinto il turno. Si ha una tripla vittoria quando una squadra si libera di tutte le sue carte e i tre rivali hanno ancora carte nelle loro mani. Questa vale 300 punti.
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.IVA 01468030083 1) La distribuzione delle carte 2) Le regole del gioco 3) Dichiarazioni
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence
Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole
SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.
REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti
Regolamento Casinò Poker Joker Poker
Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore
Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola
Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall astuccio) Ogni
Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco
Scopa Il Torneo Il toreo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito parlare
Traduzione di e adattamento di Guido Aprea
Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
Regolamento In italiano
Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a
Regolamento nazionale
Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono
BLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
DESCRIZIONE DEL GIOCO
di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per
BlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
Joker Poker - Regole di Gioco
Joker Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può assumere il valore di ogni altra carta.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
Regolamento Ravennate 200/400
Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,
Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.
Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'
OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio
Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)
Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)
Capitolo 3: Cenni di strategia
Capitolo 3: Cenni di strategia Le "Mobilità" L obiettivo fondamentale del gioco è, naturalmente, catturare semi, ma l obiettivo strategico più ampio è di guadagnare il controllo dei semi in modo da poter
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Storia Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace
Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno
I COLORI DELLE CARTE ( SUITS )
Il Pyramid è un gioco di carte giocato nella serie originale di Battlestar Galactica. Nella nuova serie non è scomparso ma viene chiamato Full Colors mentre il termine Pyramid è ora riferito ad uno sport
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN
REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN Descrizione della fase iniziale Lo scopo del gioco Hold Em Showdown è quello di scegliere la parte (Banco o Avversario) che otterrà una mano di cinque carte contenente una
I giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
Probabilità discreta
Probabilità discreta Daniele A. Gewurz 1 Che probabilità c è che succeda...? Una delle applicazioni della combinatoria è nel calcolo di probabilità discrete. Quando abbiamo a che fare con un fenomeno che
1. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di 40, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme.
Esercizi difficili sul calcolo delle probabilità. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme. Le parole a caso
G iochi con le carte 1
Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK
Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK Tel. +41 91 640 50 20 Fax +41 91 640 50 25 [email protected] www.casinomendrisio.ch Casinò Admiral SA Via A. Maspoli 18 6850 Mendrisio Switzerland Il tavolo
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA
Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche
MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa
Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,
conquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore In queste note troverete suggerimenti e osservazioni per attività che traggono spunto dal problema
REGOLAMENTO DEL GIOCO
REGOLAMENTO DEL GIOCO Dabliù JA s.p.a 1 ETA : Dai 12 anni in su Da 2 a 8 giocatori W AFFARI REGOLAMENTO DEL GIOCO. Lo scopo del gioco è di trarre profitto il più possibile attraverso strategiche mosse
TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8
TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8 di Robert Berthe Se in un contratto ad atout uno dei difensori gioca in un colore nel quale il dichiarante e il morto non hanno più carte da rispondere, egli permetterà
Bonus Poker Multi - Regole di Gioco
Bonus Poker Multi - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Bonus Poker Multi utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti (Jack),
Double Bonus Poker - Regole di Gioco
Double Bonus Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Double Bonus Poker utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti
CowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006)
CowPoker (Versione 1.0 Giugno 2006) Traduzione a cura di Andrea Casarino ([email protected]) alias Turing70 della Tana dei Goblin (http://nuke.goblins.net/), direttamente dal regolamento ufficiale in
Jack or Better - Regole di Gioco
Jack or Better - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Jacks or Better utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco e' ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Jack, come
MOCA. Modulo Candidatura. http://www.federscacchi.it/moca. [email protected]. [Manuale versione 1.0 marzo 2013]
MOCA Modulo Candidatura http://www.federscacchi.it/moca [email protected] [Manuale versione 1.0 marzo 2013] 1/12 MOCA in breve MOCA è una funzionalità del sito web della FSI che permette di inserire
Scopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
Poker tradizionale a 5 carte
Poker tradizionale a 5 carte Il poker tradizionale anche denominato poker a 5 carte o 5 card draw è la variante del gioco di carte più conosciuta e diffusa. Le regole e le modalità di gioco variano a seconda
Socio/relazionale: partecipazione attiva al gioco, in forma agonistica, collaborando con gli altri
Federazione Italiana Pallacanestro Settore Giovanile Minibasket e Scuola Lezioni Integrate Minibasket I Fondamentali con palla Traguardi di Competenza. Partiamo dalle linee guida: Motorio/funzionale padronanza,
Pokerclub Texas Hold em modalità torneo
Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips
La guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf
Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che
Esercizio 1 Dato il gioco ({1, 2, 3}, v) con v funzione caratteristica tale che:
Teoria dei Giochi, Trento, 2004/05 c Fioravante Patrone 1 Teoria dei Giochi Corso di laurea specialistica: Decisioni economiche, impresa e responsabilità sociale, A.A. 2004/05 Soluzioni degli esercizi
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero Nel gioco del Nim, se semplificato all estremo, ci sono due giocatori I, II e una pila di 6 pedine identiche In ogni turno di gioco I rimuove una
Black Jack. www.casinos.at Hotline +43 (0) 50 777 50
Black Jack www.casinos.at Hotline +43 (0) 50 777 50 Fate il Vostro gioco! Indice Indice Pagina Introduzione 2 Valori delle carte e combinazioni delle carte 5 Ogni visita al casinò promette grande divertimento
La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.
PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso
GESTIONE LISTE R VIRTUALI
GESTIONE LISTE R VIRTUALI La gestione delle liste giocatori virtuali permette di impostare la lista giocatori in modo digitale sul sistema WCM in sostituzione ai supporti cartacei. La compilazione della
Levitas. Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients
Levitas Di Roberto Grassi Regole Base - Ancients 1 Cosa è Levitas Indice Levitas è un semplice regolamento per wargame, scritto e concepito in maniera tale che sia immediatamente utilizzabile da chiunque,
CORSO DI CALCOLO DELLE PROBABILITÀ E STATISTICA. Esercizi su eventi, previsioni e probabilità condizionate
CORSO DI CALCOLO DELLE PROBABILITÀ E STATISTICA Esercizi su eventi, previsioni e probabilità condizionate Nota: Alcuni esercizi sono tradotti, più o meno fedelmente, dal libro A first course in probability
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.
Ulteriori problemi di fisica e matematica
Facoltà di Medicina e Chirurgia Università degli Studi di Firenze Agosto 2010 Ulteriori problemi di fisica e matematica Giovanni Romano Perché un raggio di luce proveniente dal Sole e fatto passare attraverso
CALCOLO COMBINATORIO
CALCOLO COMBINATORIO 1 Modi di formare gruppi di k oggetti presi da n dati 11 disposizioni semplici, permutazioni Dati n oggetti distinti a 1,, a n si chiamano disposizioni semplici di questi oggetti,
Il mercato assicurativo: selezione avversa, fallimenti del mercato, menù di contratti, assicurazione obbligatoria
Il mercato assicurativo: selezione avversa, fallimenti del mercato, menù di contratti, assicurazione obbligatoria Esercizio 1 Ci sono 2000 individui ciascuno con funzione di utilità Von Neumann-Morgestern
Tiddle-Wink. Regola generale Scopo del gioco è di sbarazzarsi il più presto possibile delle proprie tessere piazzandole con abilità.
I Il regolamento Regola generale Scopo del gioco è di sbarazzarsi il più presto possibile delle proprie tessere piazzandole con abilità. Regole di base Le tessere disposte a faccia in giù vengono mischiate
SCHEDA M MOSAICI CLASSIFICARE CON LA SIMMETRIA
SCHEDA M MOSAICI CLASSIFICARE CON LA SIMMETRIA Qui sotto avete una griglia, che rappresenta una normale quadrettatura, come quella dei quaderni a quadretti; nelle attività che seguono dovrete immaginare
GIOCHI MINIBASKET. 1) Il gioco dei nomi. 2) Il gambero
GIOCHI MINIBASKET Questi giochi sono stati tratti da alcuni libri e talvolta modificati per adattarli al nostro gioco. Adatti per diverse età. Buon lavoro. 1) Il gioco dei nomi Obiettivi: conoscere i compagni,
Equilibrio bayesiano perfetto. Giochi di segnalazione
Equilibrio bayesiano perfetto. Giochi di segnalazione Appunti a cura di Stefano Moretti, Silvia VILLA e Fioravante PATRONE versione del 26 maggio 2006 Indice 1 Equilibrio bayesiano perfetto 2 2 Giochi
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo. Sviluppo attraverso la creazione di superiorità numerica e inferiorità numerica
Da 3 contro 3 a 1 contro 1 Basi cognitive del gioco difensivo e del gioco offensivo - Ho il pallone / non ho il pallone / recupero il pallone/ perdo il pallone Sviluppo attraverso la creazione di superiorità
CO DI PERCEZIONE VISIVA E RIFLESSI RAPIDI DA 2 A 8 GIOCATORI
UN GIOCO DI PERCEZIONE VISIVA E RIFLESSI RAPIDI DA 2 A 8 GIOCATORI ETÀ 6+ Regole del gioco Dobble, cos è? Dobble è più di 50 simboli, 55 carte, 8 simboli per carta e sempre un solo simbolo in comune tra
220 carte per un totale di 440 parole; un blocchetto segnapunti; una clessidra da 40 secondi; un sacchetto; questo regolamento.
SCOPO DEL GIOCO Time s Up! Family è un gioco per famiglie (sorprendente, vero?) che offrirà divertimento a giocatori di qualsiasi età. Si gioca nell arco di tre round, con 2 o più squadre. Lo scopo del
Esercizi di Probabilità e Statistica
Esercizi di Probabilità e Statistica Samuel Rota Bulò 19 marzo 2007 Spazi di probabilità finiti e uniformi Esercizio 1 Un urna contiene due palle nere e una rossa. Una seconda urna ne contiene una bianca
lo 2 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000
Capittol lo 2 Visualizzazione 2-1 - PERSONALIZZARE LA FINESTRA DI WORD 2000 Nel primo capitolo sono state analizzate le diverse componenti della finestra di Word 2000: barra del titolo, barra dei menu,
Per poter affrontare il problema abbiamo bisogno di parlare di probabilità (almeno in maniera intuitiva). Analizziamo alcune situazioni concrete.
Parliamo di probabilità. Supponiamo di avere un sacchetto con dentro una pallina rossa; posso aggiungere tante palline bianche quante voglio, per ogni pallina bianca che aggiungo devo pagare però un prezzo
