Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri"

Transcript

1 Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che cavalca alle costole di questi leggendari fuorilegge. Cattura Jesse James! Dai la caccia a Butch Cassidy e Sundance Kid! Ricche ricompense attendono i coraggiosi ed intraprendenti. Stai attento a non lasciarteli sfuggire IL GIOCO Ogni partita è svolta in vari turni in cui i giocatori cercano di guadagnare tante ricompense quante ne sono possibili, partecipando alla cattura dei fuorilegge e con un piccolo aiuto da parte degli avversari. Più grande sarà il contributo alla cattura di un fuorilegge da parte di un giocatore, maggiore sarà la sua ricompensa: Tutto il bottino, una grossa o piccola parte, o proprio nulla! Tutto dipenderà dal livello di partecipazione alla cattura di ognuno. Giocando le proprie carte, i giocatori si avvicinano alla cattura del fuorilegge. Inoltre, più carte sono giocate, più la ricompensa cresce. I giocatori dovranno essere competitivi ma anche collaborativi. Il giocatore che saprà meglio giocare le proprie carte vincerà. Il giocatore che guadagnerà più soldi dalle ricompense sarà il vincitore! CONTENUTO 29 carte sceriffo (con la stella) 7 carte foto (una per ciascun colore) 7 carte Wyatt earp 4 carte rapina alla banca (Bank robbery) 3 carte pistolero (Fastest gun) 3 carte ricercato (Most wanted) 3 carte nascondiglio (Hideout) 2 carte assalto alla diligenza (Stagecoach robbery) 49 carte fuorilegge ( 7 per ciascun colore) 60 talloncini da $ 18 talloncini da $ 4 carte sommario 7 figure dei fuorilegge PREPARAZIONE Piazzare le sette immagini dei fuorilegge in circolo come mostrato in figura. Piazzare il danaro nel centro del circolo per formare la banca e piazzate $ di ricompensa su ogni fuorilegge. Uno dei giocatore mischia le 78 carte e ne distribuisce, una alla volta, 10 a ciascun giocatore. Le carte vengono tenute segrete in mano. Le rimanenti carte vengono disposte al centro del circolo con una carta scoperta che formerà il mazzo degli scarti. Ogni partita è svolta in vari turni In ogni turno i giocatori cercano di catturare i fuori legge giocando le loro carte. Più carte essi giocheranno più alta diventerà la ricompensa che il giocatore potrà guadagnare. Il giocatore con più danaro alla fine del gioco sarà il vincitore

2 Ogni giocatore prende una carta sommario. Questa carta descrive brevemente le carte sceriffo da un lato e come si totalizza il punteggio dall altro. L area di gioco di ogni giocatore si definisce territorio d ora in poi. Piazzare le 7 immagini dei fuorilegge come a lato Piazzare 1.000$ di ricompensa su ciascuna foto Il danaro rimanente costituisce la banca Ciascun giocatore inizia il gioco con 10 carte in mano Le carte rimanenti costituiscono il mazzo di gioco mentre una carta scoperta inizia il mazzo degli scarti Ciascun giocatore prende una carta sommario IL GIOCO Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Al suo turno un giocatore può fare le azioni nel seguente ordine: Deve pescare una o due carte Può giocare una o più carte Deve scartare una carta 1) Pescare una o due carte (obbligatorio) Il giocatore deve pescare o due carte dalla cima del mazzo di gioco oppure una carta dalla cima del mazzo degli scarti. Aggiunge questa/e carta/e alla sua mano. Non è possibile nessun altra combinazione. Se il mazzo di gioco dovesse esaurirsi prima che un giocatore possa pescare le sue carte, rimescolare il mazzo degli scarti ed iniziare una seconda mano. Quando il mazzo di gioco si esaurisce per la seconda volta, la mano termina e si conteggiano le ricompense. 2) Giocare una o più carte (facoltativo) Al suo turno un giocatore può giocare quante carte fuorilegge desidera ed una sola carta sceriffo. Egli gioca le carte fuorilegge scoperte sul tavolo nel suo territorio. Un giocatore può giocare una carta sceriffo con un numero in alto a sinistra scoperta sul tavolo nel suo territorio, mentre le carte sceriffo con un simbolo in alto a sinistra possono essere giocate nel territorio avversario o sul mazzo degli scarti, dipende dal tipo di carta. Una volta giocata, una carta non conta più come scarto e non può essere più ripresa indietro. Le carte nel proprio territorio vanno sempre esposte chiaramente in modo da mostrare agli altri il tipo ed il numero di carte fuorilegge possedute. Turno di un giocatore: 1. Pesca 1 o 2 carte 2. Gioca una o più carte 3. Scarta una carta Egli pesca: le prime due dalla cima del mazzo di gioco oppure la carta in cima al mazzo degli scarti Egli può giocare: Tutte le carte fuorilegge che preferisce + Una sola carta sceriffo Esempio: Anna gioca 4 carte fuorilegge di un colore + una carta sceriffo + due carte fuorilegge di un altro colore.

3 Le prime carte fuorilegge giocate, per ciascuno dei 7 fuorilegge, devono essere un tris dello stesso colore. Dopo aver giocato il tris, il banchiere aumenta la ricompensa del corrispondente fuorilegge, posizionando i soldi sulla figura dello stesso di una quantità pari a 1.000$ per carta giocata meno 1.000$. Dopo che il primo tris è stato giocato, al suo turno, qualsiasi giocatore può giocare qualsiasi numero di carte voglia, per quel colore, senza ulteriori limitazioni. Il banchiere aumenterà la ricompensa su quel fuorilegge della solita quota in base al numero di carte giocate. Ovviamente, il banchiere conterà soltanto le carte appena giocate e non quelle già sul tavolo. Le carte giocate in precedenza da chiunque, non contano. La ricompensa può anche essere 0$. Esempio 1: Anna gioca 4 carte di Jesse James nel suo territorio. Il banchiere immediatamente aggiunge 3.000$ di ricompensa sulla figura di Jesse James.(4 carte x 1.000$ $) Esempio 2: più tardi durante la partita, Curt gioca 2 Jesse James nel suo territorio ed il banchiere aggiunge 1.000$ di ricompensa.( 2 carte x 1.000$ $). Esempio 3: Al turno di Anna, aggiunge una nuova carta di Jesse James e il banchiere non aggiunge alcuna ricompensa al fuorilegge.( 1 carta x 1.000$ $). 3) Scartare una carta (obbligatorio) Dopo aver pescato ed eventualmente giocato una o più carte, il giocatore deve scartare una carta, piazzandola scoperta nel mazzo degli scarti. Questo fa terminare il turno del giocatore. La carta scartata non ha effetto (anche se fosse una carta sceriffo!) Esempio: un giocatore gioca una carta sceriffo piazzandola nel mazzo degli scarti. Questa carta ha il suo normale effetto. Poi egli termina il suo turno scartando un altra carta sceriffo che non ha alcun effetto essendo uno scarto. Naturalmente, una carta scartata può essere pescata ed utilizzata dal prossimo giocatore, per cui bisogna sempre prestare attenzione allo scarto. NON CONFONDETE LO SCARTO CON LA CARTA GIOCATA! FINE DI UNA MANO Il gioco continua di giocatore in giocatore finchè uno non scarta l ultima carta che ha in mano. A questo punto la mano termina e gli altri giocatori scartano tutte le loro carte rimaste in mano, che non hanno valore al fine del calcolo del punteggio. In casi piuttosto rari, una mano può anche terminare in uno dei due modi seguenti: 1. Quando un altro giocatore rimane senza carte in mano al turno di un altro giocatore 2. Quando il mazzo di gioco è esaurito per la seconda volta (per cui non è possibile pescare le due carte per il giocatore in turno). In questo caso il giocatore non completa il suo turno a meno che egli non scelga di prendere la carta dal mazzo degli scarti e così anche gli altri giocatori. Questa regola si applica solo e soltanto se è la seconda volta che il mazzo di gioco si esaurisce. Le prime carte fuorilegge giocate devono essere formate da un tris dello stesso colore. La ricompensa è data dal numero di carte giocate per 1.000$ meno 1.000$ Una volta che un tris è stato giocato, gli altri giocatori possono giocare anche meno di 3 carte per quel colore. Nota: tutte le carte di uno stesso colore giocate in un territorio non possono essere divise Come ultima azione un giocatore scarta una carta IMPORTANTE: Un giocatore non può terminare il suo turno giocando l ultima carta che ha in mano. Egli deve tenerne un altra per effettuare lo scarto. La mano termina quando un giocatore scarta (non gioca) la sua ultima carta. La mano termina anche quando: Un altro giocatore termina le carte Il mazzo di gioco si esaurisce per la seconda volta.

4 PUNTEGGIO Alla fine di ciascuna mano, i giocatori calcolano il punteggio nei loro territori. Per ciascun fuorilegge contano i punti cattura (quelli elencati in alto a sinistra nelle carte fuorilegge e nelle carte sceriffo). Non contano i punti cattura delle carte sotto l effetto della carta nascondiglio (Hideout). Se ci sono meno di 8 punti cattura fra tutti i territori in cui il fuorilegge è stato giocato, l intera ricompensa rimane sulla figura del fuorilegge. Egli non è stato catturato e nessuno prende alcuna ricompensa. Se gli 8 punti cattura vengono superati, allora si va a vedere il giocatore col maggior punteggio. Se questi ha un valore di punti cattura che è superiore di 5 punti rispetto al secondo piazzato, allora si prenderà tutta la ricompensa. Se invece la differenza tra il primo ed il secondo piazzato è minore di 5 punti, allora la ricompensa verrà divisa tra tutti i giocatori la cui differenza dal primo non sia maggiore di 4 punti cattura. La spartizione avviene in questo modo: Il giocatore col maggior punteggio di punti cattura prende 2.000$ di ricompensa, mentre il secondo ed eventuali altri giocatori prendono 1.000$ a testa. Seguendo il giro e ritornando al primo giocatore, se c è ancora danaro disponibile esso verrà diviso dando 1.000$ a testa finchè c è abbastanza danaro per pagare almeno due giocatori. Se questo non si verifica, il danaro in eccesso rimane sulla figura del fuorilegge. Esempio 1: Anna ha 11 PC, per Butch Cassidy nel suo territorio, mentre Burt ne ha 6 e Curt ne ha 2. Ci sono 9.000$ di ricompensa su Butch Cassidy che vanno tutti ad Anna. Esempio 2: Anna ha 9 PC su Butch Cassidy, Burt 5 e Curt 4. Anna e Burt si dividono la ricompensa di 8.000$, mentre Curt non prende nulla avendo 5 Pc di differenza da Anna. Anna inizia la spartizione prelevando 2.000$, poi Burt ne prende 1.000$ e così via finchè tutto il danaro è diviso, con Anna che avrà 5.000$ e Burt 3.000$. Esempio 3: Anna e Burt hanno ciascuno 4 PC, mentre Curt ne ha 2. La ricompensa è di 3.000$, quindi poiché sia Anna che Burt dovrebbero entrambi prendere 2.000$, non essendoci abbastanza danaro da spartire, la ricompensa non viene divisa e nessuno prende nulla. Esempio 4: Anna e Burt hanno entrambi 4 PC, mentre Curt ne ha 2. La ricompensa è di 6.000$. Anna e Burt prendono entrambi 2.000$ mentre Curt ne prende 1.000$. A questo punto essendo rimasto solo un taglio da 1.000$ che non è divisibile, rimane sulla figura del fuorilegge. Se, in questo modo, dopo aver diviso tutte le ricompense, nessun giocatore raggiunge la cifra di $, il gioco continua con un altra mano: Il giocatore che era stato il primo a giocare, mischia le carte e ne distribuisce 10 a tutti e scopre la prima carta del mazzo degli scarti. Inizia il giocatore alla sua sinistra. Il banchiere rimette su ogni fuorilegge una somma di 1.000$ ( a prescindere dal fatto che ci sia già oppure no del danaro). Il gioco riprende normalmente. Iniziare con un fuorilegge qualsiasi. Sono raggiunti gli 8 PC? NO: La ricompensa non viene divisa SI: La ricompensa viene divisa nel seguente modo: Esiste una differenza di 5 PC tra il primo ed il secondo giocatore? SI: Il giocatore prende tutta la ricompensa NO: la ricompensa viene suddivisa tra tutti i giocatori la cui differenza dal primo è al più 4 PC $ al primo giocatore 1.000$ ciascuno agli altri Calcolare il punteggio per tutti i fuorilegge Se nessun giocatore ha raggiunto la cifra di $, si ha una nuova mano. Rimescolare le carte e ridarne 10 a ciascun giocatore. Rimettere 1.000$ di ricompensa su ciascun fuorilegge

5 FINE DEL GIOCO Il gioco termina quando un giocatore raggiunge o supera i $ alla fine di una mano. Il giocatore con più danaro vince la partita. Se due o più giocatori sono in parità si procede ad un duello. Si pesca una carta dal mazzo e colui che pesca una carta sceriffo (quella senza pallottola) perde il duello. CARTE SCERIFFO Le carte sceriffo hanno tutte una stella in alto a sinistra. Al suo turno un giocatore può giocarne al massimo una, da sola, o con più carte fuorilegge. Alcune di queste carte aumentano la ricompensa di un fuorilegge, mentre altre condizionano il gioco avversario. Una carta sceriffo con un numero in alto a sinistra, può essere giocata nel proprio territorio su carte fuorilegge. Una volta giocate, le carte sceriffo non possono essere spostate o rimosse. Foto (una per fuorilegge) Queste carte sceriffo differiscono dalle altre perché riportano lo stesso colore delle carte fuorilegge, tutte le altre sono di colore neutro. Una carta foto può solo essere giocata su un set di carte fuorilegge dello stesso colore. Essa aggiunge 4 PC $ di ricompensa e naturalmente essendo giocata come carta sceriffo, non si potranno giocare altre carte sceriffo nello stesso turno. Esempio: Burt gioca 4 Billy the kids e la relativa carta foto. Il banchiere aggiunge 4.000$ (3.000$ per il tris $ per la foto) sull immagine di Billy. Esempio: Un set di carte di Billy the kids è stata già giocata, quando Curt decide di giocare la carta foto di Billy. Il banchiere allora aggiunge 1.000$ di ricompensa. Al turno dopo, Curt gioca una carta di rapina alla banca (Bank Robbery) sulla foto di Billy aggiungendo altri 1.000$ di ricompensa. Assalto alla diligenza (stagecoach robbery) Un giocatore può aggiungere questa carta ad un set di carte fuorilegge già sul tavolo. Una carta foto giocata conta come se fosse una carta fuorilegge. Per prima cosa il giocatore deve fare un per vedere se l assalto ha successo. Per fare questo, il giocatore pesca dalla cima del mazzo una carta. Se questa è una carta fuorilegge ( col disegno di un buco di pallottola in basso a sinistra) il tentativo ha successo ed il banchiere aggiunge 3.000$ di ricompensa al fuorilegge su cui è stata giocata la carta. La carta viene poi aggiunta al set di fuorilegge e ne aumenta il PC di un punto. Se invece la carta pescata non ha un segno di pallottola (in genere le carte sceriffo), allora il tentativo non è riuscito e la carta viene scartata, il giocatore non potrà giocare più carte sceriffo in quel turno. Giocare al più una carta sceriffo a turno Nota: se usata come scarto, la carta sceriffo non ha effetto. + 4 PC $ Deve essere giocata su un set Può essere giocata da sola se un set dello stesso fuorilegge è già stato giocato da un altro giocatore o dallo stesso Altre carte sceriffo possono esservi aggiunte IMPORTANTE: Una carta foto non può essere giocata come parte di un set ( 2 carte fuorilegge ed una carta foto), ma può essere giocata con 3 carte fuorilegge. Dopo un con successo: + 2 PC $ Pescare la carta in cima al mazzo per il tentativo. Rapina alla banca (bank robbery) Questa carta funziona come l assalto alla diligenza, per cui se il ha successo aggiunge 2 PC al fuorilegge su cui è stata giocata ed il banchiere aggiunge 1.000$ alla sua ricompensa. Si possono giocare quante carte sceriffo si vogliono in turni successivi, le stesse o differenti, su un set di fuorilegge. Dopo un con successo: + 2 PC $ Come per l assalto alla diligenza

6 Pistolero (fastest gun) Funzione allo stesso modo della carta assalto alla diligenza, per cui dopo un con successo aggiunge 3 PC al set di fuorilegge su cui è giocata e 1.000$ di ricompensa. Nel selvaggio West può esistere solo un pistolero, per cui quando un giocatore gioca con successo questa carta, viene scartata quella giocata in precedenza (da qualsiasi giocatore). Questo giocatore perderà i 3 PC, ma non la taglia di 1.000$. Questa carta non può essere giocata su un fuorilegge su cui è stata già giocata ( sia dallo stesso giocatore che da un avversario). Ricercato ( most wanted) Questa carta può essere giocata in due modi: 1. Senza un il giocatore può chiedere agli avversari una carta di uno specifico fuorilegge che ha in mano. (esempio voglio una carta Sundance kid..). Se il primo giocatore alla sua sinistra non ha la carta richiesta, la richiesta passa al secondo giocatore e così via. Se un giocatore ha la carta richiesta DEVE dargliela. Il giocatore mette la carta fra le sue oppure la può giocare in un suo set seguendo le normali regole. Può cercare solo una carta e se nessun giocatore dovesse averla, la carta ricercato viene scartata senza alcun effetto. 2. Con un il giocatore può sottrarre una carta fuorilegge (non carte sceriffo) fra quelle giocate scoperte sul tavolo da un avversario anche fra quelle coperte da una carta nascondiglio. Nota: se con questa mossa una o più carte sceriffo non sono più associate a carte fuorilegge, esse devono essere scartate. Nascondiglio (hideout) Dopo un andato a buon fine, un giocatore può coprire tutte le carte di un set di un avversario. Le carte così coperte non contano ai fini del punteggio finale fino a che il giocatore non rimuova la carta nascondiglio usando con successo la carta Wyatt Earp. La ricompensa per il fuorilegge nascosto non viene ridotta ed il possessore potrà ancora aggiungere nuove carte fuorilegge e carte sceriffo al set, ma questo non varrà nulla fino alla sua liberazione. Non si possono giocare carte nascondiglio dove ce ne già un altra, ma naturalmente una volta che il set è stato liberato con una carta Wyatt Earp è ancora a rischio di subire una ulteriore copertura. Esempio: Burt gioca una carta nascondiglio sulle due carte Belle Starr di Curt, la corrispondente carta foto, ed una carta assalto alla diligenza. Questi 9 PC non contano più e giacchè il totale dei punti cattura per Belle Starr in mano agli altri giocatori è inferiore a 8 PC, ella non sarà catturata e nessuna ricompensa verrà pagata se il gioco terminasse in questo momento. Wyatt Earp Questa carta può essere giocata in tre modi : 1. Pescare due nuove carte dal mazzo di gioco (senza ), e poi continuare normalmente il turno senza però poter giocare altre carte sceriffo. 2. Pescare una carta a piacere dal mazzo degli scarti (senza ), prendendo una delle carte che più interessano fra tutte quelle scartate; non si può prendere un altra carta Wyatt Earp. Il turno procede poi normalmente con l unica eccezione che se il giocatore dovesse scegliere una carta sceriffo dagli scarti, potrebbe giocarla immediatamente.( *) Dopo un con successo: + 1 PC $ Il nuovo pistolero rimpiazza quello vecchio Esempio: Burt gioca un pistolero con successo su Jesse James. Nessun altro giocatore potrà giocare una carta pistolero su questo fuorilegge, ma solo su un altro fuorilegge 1) Prendere una carta dalla mano di un avversario (senza ) 2) Prendere una carta dal territorio avversario (con ) Se a causa di una carta ricercato, un set scende al di sotto di 3 carte, esso conta ancora come set e può essere lasciato nel territorio. Con questa carta,un set avversario non conta. Vale ancora come set giocato ma non totalizza punti alla fine della mano. (*) Questa è l unica eccezione al fatto che non si può giocare più di una carta sceriffo per turno.

7 3. Rimuovere una carta nascondiglio ( con un ), la carta viene scartata e tutti i punti cattura contano di nuovo. Il gioco della carta Wyatt earp in questo modo costituisce una eccezione: può essere infatti giocata al di fuori del proprio turno in risposta alla carta nascondiglio giocata dall avversario. Se il tentativo ha successo, scartare le due carte, altrimenti scartare la carta Wyatt Earp. Il nascondiglio rimane dove è. Traduzione e adattamento a cura di Guido Aprea per Giochi Rari Versione 1.0 Maggio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole di gioco e le carte Tutti i diritti sul gioco Wyatt Earp sono detenuti dal legittimo proprietario 1) Pescare 2 carte dal mazzo di gioco (senza ) 2) Pescare una carta a scelta nel mazzo degli scarti (senza 3) Rimuovere una carta nascondiglio (con un ). Può essere giocata non nel proprio turno.

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è

Dettagli

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti

da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA

Dettagli

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.

Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari. Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9

Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che

Dettagli

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento

1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco

Dettagli

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO

OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) OBIETTIVO Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.it) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle

Dettagli

DESCRIZIONE DEL GIOCO

DESCRIZIONE DEL GIOCO di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno

Dettagli

Regolamento In italiano

Regolamento In italiano Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a

Dettagli

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.

Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco. Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da

Dettagli

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti

di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I

Dettagli

TICHU NANJING (per 4 giocatori)

TICHU NANJING (per 4 giocatori) TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso

Dettagli

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):

CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico): CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle

Dettagli

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa

Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,

Dettagli

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole

Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco

Dettagli

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.

Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco. Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'

Dettagli

Regolamento Casinò Poker Joker Poker

Regolamento Casinò Poker Joker Poker Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore

Dettagli

La guerra delle posizioni

La guerra delle posizioni www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4

Dettagli

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi

SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul

Dettagli

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio

Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi

Dettagli

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.

Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Storia Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou

Dettagli

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża

Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio

Dettagli

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.

Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte

Dettagli

HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto

HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori. Contenuto HomeStretch (Dirittura d'arrivo) Da 2 a 6 giocatori Contenuto 11 cavalli numerati dal 2 al 12 23 carte Corsa con handicaps e premi per la corsa indicati su di esse 9 gettoni handicap 2 verdi, 2 gialli,

Dettagli

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games

Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold. Viper Casinos Table Games Game Information for Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold Viper Casinos Table Games Table of Contents Texas Hold'em Bonus Poker serie Gold... 3 Vincite della partita... 3 Regole del gioco... 7 Regole di

Dettagli

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling

RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione

Dettagli

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea

Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Traduzione di e adattamento di Guido Aprea Versione 1.0 gennaioo 2004 http://www.gamesbusters.com e-mail: info@gamesbusters.com NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento

Dettagli

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.

Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:

Dettagli

I giochi delle Gioc-Arte

I giochi delle Gioc-Arte I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le

Dettagli

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la

Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.

Dettagli

BlackJack. regole del gioco

BlackJack. regole del gioco BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo

Dettagli

G iochi con le carte 1

G iochi con le carte 1 Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare

Dettagli

REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.

REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P. REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.IVA 01468030083 1) La distribuzione delle carte 2) Le regole del gioco 3) Dichiarazioni

Dettagli

conquista il mondo in pochi minuti!

conquista il mondo in pochi minuti! conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha

Dettagli

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA

Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA Reiner Knizia TADSCH MAHAL UN GIOCO DI INFLUENZA E DI POTERE IN INDIA E in gioco il controllo dell India all inizio del 18 secolo. Il regime dei Gran Mogol, che durava da 200 anni, sta crollando, anche

Dettagli

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su

di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it NOTA.

Dettagli

illusio regolamento in italiano

illusio regolamento in italiano illusio regolamento in italiano NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua

Dettagli

Regolamento Ravennate 200/400

Regolamento Ravennate 200/400 Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,

Dettagli

INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA

INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA INDUSTRY Dalla cava di argilla alla fabbrica robotizzata, costruite il vostro impero industriale attraverso 5 differenti ere. Sperimentate la scoperta e l'utilizzo del vapore, delle prime macchine e dell'elettricità.

Dettagli

BLACK JACK. Come si gioca

BLACK JACK. Come si gioca BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó

Dettagli

Capitolo 3: Cenni di strategia

Capitolo 3: Cenni di strategia Capitolo 3: Cenni di strategia Le "Mobilità" L obiettivo fondamentale del gioco è, naturalmente, catturare semi, ma l obiettivo strategico più ampio è di guadagnare il controllo dei semi in modo da poter

Dettagli

di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su

di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su di Dirk Henn per 2-6 giocatori dai 10 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Revisione a cura di Leles Versione 1.1 Gennaio 2010 http://www.giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.it

Dettagli

Matematica e giochi di gruppo

Matematica e giochi di gruppo Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti

Dettagli

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.

MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci. INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli

Dettagli

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003

Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Yellowstone Park Designed by Uwe Rosenberg Published by Amigo, 2003 Giocatori: 2-5 Tempo: 45 minuti Età: 8+ Traduzione: Sargon Introduzione Benvenuti in Yellowstone Park, la casa degli animale feroci e

Dettagli

Scopo del Gioco. Componenti

Scopo del Gioco. Componenti Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,

Dettagli

BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:

BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per

Dettagli

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.

La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo. PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso

Dettagli

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf

Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano

Dettagli

RULEBOOK. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames

RULEBOOK. @AsmadiGames. facebook.com/asmadigames RULEBOOK @AsmadiGames facebook.com/asmadigames GIOCARE A RED 4 players 0 minutes Vincere a Red è semplice: basta avere la carta migliore! Ma quante volte cambieranno le regole durante la partita? Chi alla

Dettagli

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7

REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Frankie Dettori Magic 7 è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore

Dettagli

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace

Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno

Dettagli

REGOLAMENTO DEL GIOCO

REGOLAMENTO DEL GIOCO REGOLAMENTO DEL GIOCO Dabliù JA s.p.a 1 ETA : Dai 12 anni in su Da 2 a 8 giocatori W AFFARI REGOLAMENTO DEL GIOCO. Lo scopo del gioco è di trarre profitto il più possibile attraverso strategiche mosse

Dettagli

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite. Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base

Dettagli

Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco

Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco Scopa Il Torneo Il toreo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito parlare

Dettagli

Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco

Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco Regole del gioco Un di Wilfried gioco di e Marie Fort Contenuto 30 pezzi di gioco in legno (5 forme diverse in ognuno dei 6 colori); 14 segnalini goccia d acqua ; queste regole. Preparazione Metti i pezzi

Dettagli

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.

NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le

Dettagli

Regolamento nazionale

Regolamento nazionale Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono

Dettagli

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.

REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti

Dettagli

Regolamento di gioco di PokerClub

Regolamento di gioco di PokerClub Regolamento di gioco di PokerClub Obiettivo del gioco Lo scopo del poker Texas Holdem è avere la migliore mano con cinque carte, usando la combinazione delle due carte coperte personali e le cinque carte

Dettagli

REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN

REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN Descrizione della fase iniziale Lo scopo del gioco Hold Em Showdown è quello di scegliere la parte (Banco o Avversario) che otterrà una mano di cinque carte contenente una

Dettagli

Esercizio 1 Dato il gioco ({1, 2, 3}, v) con v funzione caratteristica tale che:

Esercizio 1 Dato il gioco ({1, 2, 3}, v) con v funzione caratteristica tale che: Teoria dei Giochi, Trento, 2004/05 c Fioravante Patrone 1 Teoria dei Giochi Corso di laurea specialistica: Decisioni economiche, impresa e responsabilità sociale, A.A. 2004/05 Soluzioni degli esercizi

Dettagli

Come si gioca al Macchiavelli

Come si gioca al Macchiavelli Come si gioca al Macchiavelli Macchiavelli conosciuto anche come Machiavelli, con una sola C, è un gioco di strategia, deriva dal Ramino. Le regole sono semplici ma il gioco è di fatto molto complesso,

Dettagli

Il principio di induzione e i numeri naturali.

Il principio di induzione e i numeri naturali. Il principio di induzione e i numeri naturali. Il principio di induzione è un potente strumento di dimostrazione, al quale si ricorre ogni volta che si debba dimostrare una proprietà in un numero infinito

Dettagli

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004

REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI

Dettagli

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.

Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni

Dettagli

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco

ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco ALCAZAR Componenti del gioco 1 plancia di gioco (con 72 caselle (spazi) e una pista del valore dei castelli da 1 a 50) 5 sommari delle regole di Alcazar, 1 supplemento e 1 regolamento 72 carte costruzione

Dettagli

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno);

GIGANTEN. Istruzioni. 12 unità con 1 sito di perforazione di valore 2, 3, o 4 (4 ciascuno); GIGANTEN Ideato da Wilko Manz (Traduzione ad opera di renard) Istruzioni Componenti: 4 camion (1 per ciascuno dei 4 colori); 20 piattaforme petrolifere (5 per ciascuno dei 4 colori); 5 locomotive (1 per

Dettagli

il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.

il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko. il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I

Dettagli

REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA

REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA REGOLA 3 - NUMERO DEI GIOCATORI - LA SQUADRA DEFINIZIONI La Squadra. Una squadra è formata da quindici giocatori che iniziano l incontro, più i giocatori di riserva previsti per i rimpiazzi e/o le sostituzioni.

Dettagli

Pokerclub Texas Hold em modalità torneo

Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips

Dettagli

REGOLAMENTO GLADIATOR

REGOLAMENTO GLADIATOR REGOLAMENTO GLADIATOR Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo del gioco Gladiator è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone può

Dettagli

Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007

Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 IMPAGINAZIONE DELLE REGOLE 1.0 Introduzione 2.0 Contenuto del gioco 3.0 Preparazione 4.0 Come si gioca 5.0 Fine del gioco

Dettagli

REGOLAMENTO ROULETTE 3D

REGOLAMENTO ROULETTE 3D REGOLAMENTO ROULETTE 3D La Roulette 3D appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa. Il gioco della Roulette 3D prevede una pallina che, lanciata in direzione opposta rispetto ad una ruota

Dettagli

SISTEMI DI NUMERAZIONE E CODICI

SISTEMI DI NUMERAZIONE E CODICI SISTEMI DI NUMERAZIONE E CODICI Il Sistema di Numerazione Decimale Il sistema decimale o sistema di numerazione a base dieci usa dieci cifre, dette cifre decimali, da O a 9. Il sistema decimale è un sistema

Dettagli

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali

INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali INDUSTRIAL WASTE Rifiuti industriali Nel passato, il profitto era l unico parametro per misurare il successo di un azienda. Sebbene il profitto sia ancora il metro principale per misurare il successo di

Dettagli

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14

Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence

Dettagli

1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero

1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero 1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero Nel gioco del Nim, se semplificato all estremo, ci sono due giocatori I, II e una pila di 6 pedine identiche In ogni turno di gioco I rimuove una

Dettagli

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.

In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite. Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base

Dettagli

Campi d azione. 1 macinapepe

Campi d azione. 1 macinapepe La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con

Dettagli

CowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006)

CowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006) CowPoker (Versione 1.0 Giugno 2006) Traduzione a cura di Andrea Casarino (acasarino70@alice.it) alias Turing70 della Tana dei Goblin (http://nuke.goblins.net/), direttamente dal regolamento ufficiale in

Dettagli

Game Information for Aces & Faces Power Poker. Flash Casinos Power Poker Games

Game Information for Aces & Faces Power Poker. Flash Casinos Power Poker Games Game Information for Aces & Faces Power Poker Flash Casinos Power Poker Games Table of Contents Aces & Faces Power Poker... 3 Vincite della partita... 3 Funzione Raddoppio... 5 Mani di poker... 5 Regole

Dettagli

CALCOLO COMBINATORIO

CALCOLO COMBINATORIO CALCOLO COMBINATORIO 1 Modi di formare gruppi di k oggetti presi da n dati 11 disposizioni semplici, permutazioni Dati n oggetti distinti a 1,, a n si chiamano disposizioni semplici di questi oggetti,

Dettagli

Insegnare le abilità sociali con la carta a T. ins. Fabrizia Monfrino

Insegnare le abilità sociali con la carta a T. ins. Fabrizia Monfrino Insegnare le abilità sociali con la carta a T ins. Fabrizia Monfrino Scuola: I circolo di Giaveno (To) Classe: trasversale Anno scolastico: 2003/2004 Insegnare le abilità sociali con l uso della carta

Dettagli

A queste rispondo cosi:

A queste rispondo cosi: La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole

Dettagli

ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli

ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli ERA DELLE INVENZIONI Traduzione by Rea Maurizio INTRODUZIONE Esplora la vita e ed il pensiero di Alexander Graham Bell, di Karl Benz, dei fratelli Wright e di altri pionieri dell'invenzione ed avverti

Dettagli

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall astuccio) Ogni

Dettagli

L interfaccia utente di Office 2010

L interfaccia utente di Office 2010 L interfaccia utente di Office 2010 Personalizza la barra multifunzione Pagine: 3 di 4 Autore: Alessandra Salvaggio - Tratto da: Office 2010 la tua prima guida - Edizioni FAG Milano Ridurre la barra multifunzione

Dettagli

Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo

Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una

Dettagli

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt.

LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. LO SPEICHERSTADT Visione generale Sei a capo di una grande azienda commercio nel distretto del commercio all'ingrosso di Amburgo, lo Speicherstadt. Usando un sistema d asta, acquisti carte commercio. Queste

Dettagli

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI)

HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) HARE & TORTOISE REGOLAMENTO (PER TUTTE LE VERSIONI) Le seguenti regole si applicano a tutte le versioni del gioco, anche se ogni edizione può avere delle differenze. Ci sono quattro principali gruppi di

Dettagli

Double Bonus Poker - Regole di Gioco

Double Bonus Poker - Regole di Gioco Double Bonus Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Double Bonus Poker utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti

Dettagli

Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015:

Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015: Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015: 1. Il THE BEST TWENTY comprende un CAMPIONATO e una COPPA. Il campionato è un torneo composto da 20 CONCORRENTI, con la durata di 80 giornate (la

Dettagli

Poker tradizionale a 5 carte

Poker tradizionale a 5 carte Poker tradizionale a 5 carte Il poker tradizionale anche denominato poker a 5 carte o 5 card draw è la variante del gioco di carte più conosciuta e diffusa. Le regole e le modalità di gioco variano a seconda

Dettagli

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA

UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una

Dettagli

REGOLAMENTO LIVE ROULETTE

REGOLAMENTO LIVE ROULETTE REGOLAMENTO LIVE ROULETTE La Live Roulette appartiene alla famiglia dei Giochi di sorte a quota fissa svolto con live dealer. Il gioco della Live Roulette prevede una pallina che, lanciata in direzione

Dettagli

Per poter affrontare il problema abbiamo bisogno di parlare di probabilità (almeno in maniera intuitiva). Analizziamo alcune situazioni concrete.

Per poter affrontare il problema abbiamo bisogno di parlare di probabilità (almeno in maniera intuitiva). Analizziamo alcune situazioni concrete. Parliamo di probabilità. Supponiamo di avere un sacchetto con dentro una pallina rossa; posso aggiungere tante palline bianche quante voglio, per ogni pallina bianca che aggiungo devo pagare però un prezzo

Dettagli

Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK

Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK Regole del gioco BLACK JACK & ADMIRAL JACK Tel. +41 91 640 50 20 Fax +41 91 640 50 25 info@casinomendrisio.ch www.casinomendrisio.ch Casinò Admiral SA Via A. Maspoli 18 6850 Mendrisio Switzerland Il tavolo

Dettagli

REGOLAMENTO TENNIS STAR

REGOLAMENTO TENNIS STAR REGOLAMENTO TENNIS STAR Slot machine a 5 rulli e 40 linee Lo scopo del gioco Tennis Star è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone

Dettagli

Joker Poker - Regole di Gioco

Joker Poker - Regole di Gioco Joker Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può assumere il valore di ogni altra carta.

Dettagli

2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti

2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti 2-5 giocatori Da 8 anni in sù 30-60 minuti COMPONENTI 1 Tabellone raffigurante la Germania con le tratte ferroviarie 240 Carrozze Treno colorate (45 per colore in Bianco, Rosso, Viola, Giallo e Nero, più

Dettagli