CowPoker. (Versione 1.0 Giugno 2006)
|
|
|
- Flaviana Luciani
- 10 anni fa
- Просмотров:
Транскрипт
1 CowPoker (Versione 1.0 Giugno 2006) Traduzione a cura di Andrea Casarino ([email protected]) alias Turing70 della Tana dei Goblin ( direttamente dal regolamento ufficiale in inglese incluso nella confezione. Nota del traduttore: in coda al regolamento è stato inserito un glossario dei termini utilizzati nel presente regolamento. Tali termini sono identificabili nel testo perché in formato corsivo nel loro primo utilizzo. Giocatori: da 2 a 4 Contenuto: 54 carte da gioco, 3 set di 4 carte ranch, questo regolamento. Benvenuti a Certerville, cittadina che ospita le quattro piú crudeli bande di allevatori di bestiame con il vizio del gioco di entrambe le sponde del Missisipi. Tu e i tuoi polverosi cowpokes dovrete competere con i vostri rivali in rodei e sparatorie, tentando di comporre la piú grande e malvagia banda di uomini, creare la miglior mano di poker e vincere. Creazione di un ranch Ci sono sempre quattro giocatori in CowPoker, anche nel caso di meno di quattro giocatori reali. Gli extra ranch sono gestiti da giocatori fantasma che non hanno carte in mano e giocano sempre la prima carta del mazzo. Attenzione: i giocatori fantasma possono essere molto abili! All'inizio occorre assegnare la posizione dei giocatori fantasma. Successivamente prendere un set di 4 carte ranch (Davila, Gallagher, Masterson, e San Joaquin), mischiarne le carte e dare una carta a ciascun giocatore. Questo è il tuo ranch e le carte ranch assegnate contengono degli effetti speciali per te. Piazza la tua carta ranch a faccia in su di fronte a te. Anche i giocatori fantasma prendono una carta ranch, cosí ogni ranch del set è rappresentato sul tavolo da gioco. Le altre otto carte ranch saranno utilizzate in seguito nel gioco. Mescola le 54 carte da gioco e dai una mano di cinque carte ad ogni giocatore reale. I giocatori fantasma non ricevono carte in mano. Nella prima partita il ranch Gallagher inizia per primo. Poi si prosegue con il ranch alla sinistra e cosí via. Svolgimento del gioco In ogni turno i giocatori eseguono azioni, l'ordine delle azioni dipende se il giocatore è reale o è un giocatore fantasma. Giocatori reali Prima di tutto occorre pescare tante carte dal mazzo fino ad avere una mano di cinque carte. Una volta che il mazzo è finito, farai ancora un turno se hai pescato almeno una carta, altrimenti il gioco è finito. Di seguito gioca una carta dalla tua mano sul tavolo. Se la carta appartiene al tuo ranch o alla città, applica gli effetti speciali della carta. Se invece appartiene ad un altro ranch ignora gli effetti speciali. Gli assi sono un caso particolare che verrà spiegato in seguito. Esempio: se il tuo ranch è Masterson, applicherai gli effetti speciali delle carte città oppure appartenenti al ranch Masterson che giocherai dalla tua mano, ma non applicherai alcun effetto
2 speciale se la carta giocata non appartiene al ranch Masterson. La carta giocata va posizionata a faccia in su nell'area chiamata banda posta di fronte a te. Alcune carte città hanno effetti speciali che contraddicono questa regola e vanno posizionate direttamente in altre bande ignorando indipendentemente da come sono state giocate. Segui comunque le istruzioni sulla carta. Le carte della tua banda sono visibili a chiunque e possono essere talvolta rubate da altri giocatori. La tua banda può contenere carte appartenenti ad altri ranch e spesso giocherai queste carte per acquisire punti. La tua banda è diversa dalla tua cantina, vedere le regole di seguito. Dopo aver giocato la tua carta, il turno passa alla tua sinistra. Giocatori fantasma I giocatori fantasma non hanno una mano di carte. In alternativa girano la prima carta del mazzo e la giocano. L'applicazione degli effetti speciali avviene nello stesso modo di quanto visto per i giocatori reali (ossia vengono applicati per la carte città oppure appartenenti allo stesso ranch, ignorati se appartengono a ranch differenti). Se gli effetti speciali iniziano con un giocatore reale allora il giocatore fantasma deve ignorare tali effetti. Comunque, se la carta pescata dal giocatore fantasma prevede l'azione di effettuare una scelta, la scelta viene fatta a caso mescolando le carte extra ranch e pescandone una. Effetti speciali Rodei e sparatorie I due piú frequenti effetti speciali sono il rodeo e la sparatoria. Il giocare un tipo di queste carte dà inizio a un turno di gioco in cui ogni giocatore giocherà una carta. Quando qualcuno annuncia un rodeo, ogni giocatore mette sul tavolo una carta, partendo dal giocatore alla sinistra di colui che ha annunciato il rodeo. Il giocatore che ha annunciato il rodeo gioca quindi la sua carta per ultimo. I giocatori fantasma pescano e giocano la prima carta del mazzo (se il mazzo è finito non giocano nulla). Le carte che non appartengono al tuo ranch parteciperanno al rodeo. A meno che la carta non riporti la dicitura indipendentemente da come è stata giocata, gli effetti speciali non vengono applicati durante il turno di rodeo. Il turno viene vinto dalla carta che ha il più alto valore di rodeo (roundup). In caso di parità il turno viene assegnato al giocatore che ha giocato per ultimo la sua carta. Questo è quindi un vantaggio per il giocatore che dà inizio a un rodeo poiché esso gioca per ultimo. Chiunque vinca il turno prende le carte e le mette a faccia in giù nella propria cantina. Eccezione: alcune carte città vanno posizionate in specifiche bande indipendentemente da come sono state giocate. Queste carte quindi vanno sempre messe nelle bande e mai nelle cantine. Le carte della tua cantina rimangono a faccia in giù per tutta la durata del gioco. La sparatoria viene eseguita con le stesse modalità del rodeo con la differenza che il valore da utilizzare è quello di sparatoria (gunfight). Scelta casuale Ricordati, quando un giocatore fantasma deve effettuare una scelta, essa deve essere fatta in maniera casuale. Puoi eseguire qualsiasi scelta casuale pescando una delle otto carte ranch non utilizzate. Le carte ranch hanno sempre un simbolo di rodeo o di sparatoria e il nome di un ranch.
3 Carte che vanno posizionate in specifiche bande Alcune carte città prescrivono indipendentemente da come la carta è stata giocata, essa va sempre posizionata nella banda con la peggiore mano di poker o indicazioni simili. Quando giochi una di queste carte, applica gli effetti speciali dopo aver determinato in quale banda andrà posizionata. Quando giochi una di queste carte in un turno di rodeo/sparatoria ignora i loro effetti speciali ma presta attenzione all'eventuale testo indipendentemente da come è stata giocata. Se molte di queste carte sono state giocate nello stesso turno di rodeo/sparatoria determina dove vanno posizionate nell'ordine in cui sono state giocate. Gli assi Il capo di ogni ranch è un asso. Quando tu hai un asso avversario nella tua banda, le carte appartenenti al ranch lavorano per te (cioè puoi applicare gli effetti speciali di queste carte). L'applicazione degli effetti non è opzionale, ossia se la tua banda contiene l'asso di un altro ranch, allora tutte le carte appartenenti a tale ranch lavorano per te che tu lo voglia oppure no. Gli assi non hanno effetti speciali addizionali quando fanno parte della propria banda. Se il tuo capo ranch è in una banda avversaria, applicherai gli effetti speciali delle carte appartenenti al tuo ranch normalmente. Le regole sugli assi si applicano sia ai giocatori fantasma sia ai giocatori reali. Fine del gioco Il gioco finisce quando un giocatore non può più pescare carte dal mazzo. Il punteggio viene calcolato in base alle carte che tu possiedi e sull'area a cui appartengono. Ricorda: la tua banda contiene tutte le carte che hai giocato normalmente la tua cantina contiene tutte le carte che hai preso durante i turni di rodeo/sparatoria la tua mano contiene tutte le carte che hai pescato ma non hai giocato Calcolo del punteggio Il punteggio base è uguale alla somma di tutti i punti valori di tutte le carte che fanno parte della tua banda. In aggiunta, ogni giocatore gioca tre mani di poker... una con le carte della banda, una con le carte della cantina e una con le carte della mano al momento della fine del gioco. I punti aggiuntivi sono i seguenti: 6 punti per la miglior mano di poker nella banda dei giocatori 6 punti per la miglior mano di poker nella cantina dei giocatori 6 punti per la miglior mano di poker nella mano dei giocatori. La tua mano finale non conterrà mai cinque carte, ciò significa che la miglior mano di poker sono quattro carte di uno stesso tipo e una coppia è già una buona mano! C'é anche una penalità che si applica ai soli giocatori reali: 6 punti di penalità per la cantina con il minor numero di punti valore I punti valori della tua cantina non vengono conteggiati per essere sommati al punteggio
4 base. Il conteggio dei punti valori della cantina viene effettuato al solo scopo di applicare la penalità. I punti valori della tua mano non sono mai conteggiati. Carte che trasformano altre carte in jolly Alcune carte hanno l'effetto speciale di trasformare altre carte in jolly. Queste carte hanno effetto solo nella mano di poker composta dall'area a cui appartengono, non nelle altre tue mani di poker. Esse non possono essere utilizzate nelle cinque carte della mani finali di poker. Per esempio, se Marigold Finster si trova nella tua cantina, esso trasforma i 2 in jolly nella tua cantina... sia che tu includa Marigold nella tua mano di poker della cantina sia che tu non lo includa. Parità In qualsiasi caso di parità, i punti aggiuntivi o di penalità sono suddivisi tra i giocatori che si trovano in tale condizione di parità. Per esempio, se due giocatori sono in parità per il minor numero punti valore nella cantina, ogni giocatore subirà una penalità di 3 punti. Mano di poker Nel caso in cui tu sia un pò arrugginito nella composizione delle mani di poker, ecco qua un piccolo rinfresco. Una mano di poker non può contenere più di cinque carte. Quando tu confronti mani composte da più di cinque carte, devi considerare solo le cinque carte migliori per ciascuna mano. Se hai meno di cinque carte puoi comunque creare alcune delle combinazioni seguenti, come ad esempio una coppia. Gli assi sono usualmente i più alti, sebbene possono costituire l'estremo inferiore di una scala. I semi non hanno un ordine; nessun seme è più alto di un altro. I jolly possono valere qualsiasi carta. Carta più alta: è la più bassa mano di poker, appena sotto la coppia. In mani con nessuna combinazione migliore la carta più alta vince; in caso di parità si confrontano le successive carte più alte. Coppia: due carte dello stesso valore, come ad esempio due sette. La coppia più alta è la migliore. In caso di parità, si procede a confrontare le successive carte più alte. Doppia coppia: due differenti coppie. Se due giocatori hanno una doppia coppia, quella con la coppia più alta vince. In caso di parità si confrontano le coppie più basse ed eventualmente si procede con le successive carte più alte. Tris: tre carte dello stesso valore, come ad esempio tre regine. In caso di parità si confrontano le successive carte più alte. Scala: cinque carte in sequenza come ad esempio 9 10 J Q K. Gli assi possono stare sia all'estremo superiore sia all'estremo inferiore della scala (ma non in entrambi, cioè Q K A 2 3 non è una scala). Le scale sono confrontate sulla base della loro carta più alta, cosí una scala dal 5 in giù è più bassa di una scala dall'8 in giù. Colore: cinque carte dello stesso seme, come ad esempio cinque cuori. Due mani di colore sono confrontate allo stesso modo della combinazione carta più alta (ossia la carta più alta vince). Full: tre carte di un valore e due carte di un altro valore, come ad esempio tre fanti e due dieci. Le tre carte dello stesso valore determinano il grado della mano, cosí un full di dieci con il due (tre dieci e due due) batte un full di cinque con asso (tre cinque e due assi).
5 Poker: quattro carte dello stesso valore. In caso di parità (possibile con l'utilizzo dei jolly), si procede al confronto delle successive carte più alte. Scala di colore: una mano che è sia una scala sia un colore. La scala più alta ossia 10 J Q K A è chiamata scala reale ed è la mano più alta che si può fare senza utilizzare jolly. Cinque di un tipo: cinque carte con lo stesso valore, possibile solo con l'utilizzo dei jolly. Utilizzo dei jolly Le carte jolly possono rappresentare qualsiasi carta del mazzo, perfino una carta che già possiedi. Questo significa che è possibile comporre un colore a due assi possedendo quattro carte dello stesso seme (di cui una è un asso) e un jolly. Puoi perfino comporre un colore con quattro assi (salvo il fatto che il poker è una mano migliore). I jolly rappresentano sempre la miglior carta per la mano, quindi non possono essere utilizzati con lo scopo di aver la mano di poker più bassa durante il gioco. Glossario banda: area di gioco posta di fronte a un giocatore; cantina: area di gioco posta di fronte a un giocatore; cowpokes: cowboys e abituali giocatori di poker; rodeo: effetto speciale che realizza una particolare fase del gioco; sparatoria: effetto speciale che realizza una particolare fase del gioco; NOTA: la presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole di gioco. Tutti i diritti sul gioco e sulle immagini sono detenuti dal legittimo proprietario.
CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
Regolamento Casinò Poker Joker Poker
Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore
TICHU NANJING (per 4 giocatori)
TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence
Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole
SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.IVA 01468030083 1) La distribuzione delle carte 2) Le regole del gioco 3) Dichiarazioni
Regolamento In italiano
Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a
1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
Pokerclub Texas Hold em modalità torneo
Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips
conquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
Manuale di gioco di Tenente Skat
Martin Heni Eugene Trounev Revisore: Mike McBride Traduzione della documentazione: Andrea Celli Aggiornamento della traduzione per KDE 4: 2 Indice 1 Introduzione 5 2 Come si gioca 6 3 Regole del gioco,
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la
Nel gioco Mercurius, i giocatori interpretano i ruoli di potenti e ricchi borghesi nell Olanda del XVII secolo, il cui obiettivo è di moltiplicare la propria ricchezza, speculando sulla borsa di Amsterdam.
Double Bonus Poker - Regole di Gioco
Double Bonus Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Double Bonus Poker utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti
Regolamento Ravennate 200/400
Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,
Joker Poker - Regole di Gioco
Joker Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può assumere il valore di ogni altra carta.
Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco
Scopa Il Torneo Il toreo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito parlare
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN
REGOLAMENTO HOLD EM SHOWDOWN Descrizione della fase iniziale Lo scopo del gioco Hold Em Showdown è quello di scegliere la parte (Banco o Avversario) che otterrà una mano di cinque carte contenente una
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco.
NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le
Poker tradizionale a 5 carte
Poker tradizionale a 5 carte Il poker tradizionale anche denominato poker a 5 carte o 5 card draw è la variante del gioco di carte più conosciuta e diffusa. Le regole e le modalità di gioco variano a seconda
OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per
Bonus Poker Multi - Regole di Gioco
Bonus Poker Multi - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Bonus Poker Multi utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco è ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Fanti (Jack),
Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola
Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall astuccio) Ogni
Regolamento nazionale
Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono
Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015:
Regolamento CAMPIONATO e COPPA THE BEST TWENTY 2014-2015: 1. Il THE BEST TWENTY comprende un CAMPIONATO e una COPPA. Il campionato è un torneo composto da 20 CONCORRENTI, con la durata di 80 giornate (la
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
Scopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
Jack or Better - Regole di Gioco
Jack or Better - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Jacks or Better utilizza un mazzo francese da 52 carte, e scopo del gioco e' ottenere una combinazione pari o superiore alla coppia di Jack, come
VINCERE AL BLACKJACK
VINCERE AL BLACKJACK Il BlackJack è un gioco di abilità e fortuna in cui il banco non può nulla, deve seguire incondizionatamente le regole del gioco. Il giocatore è invece posto continuamente di fronte
REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.
REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
Hai domande sul nuovo concorso Lines Arcobaleno?
Hai domande sul nuovo concorso Lines Arcobaleno? Leggi le risposte sotto: ti aiuteranno a risolvere i tuoi dubbi! DOMANDA: Come si partecipa a Lines Arcobaleno? RISPOSTA: Innanzitutto devi essere iscritta
REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7
REGOLAMENTO FRANKIE DETTORI MAGIC 7 Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo di Frankie Dettori Magic 7 è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore
Note per i segnapunti U12-U13-U14
Note per i segnapunti U12-U13-U14 La compilazione del referto si può dividere in 4 fasi: 1) Prima del sorteggio (campo/palla) - intestazione referto - formazione squadre 2) Dopo Il sorteggio - definizione
STRATEGIA SHORTSTACK Guida
Basic STRATEGIA SHORTSTACK Guida Principi Come giochi prima del flop? Quali carte puoi avere dopo il flop? Come giochi dopo il flop? Il tuo programma per i primi limiti. 1 Principi Quale è il tuo buy-in?
REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS
REGOLAMENTO TOP TRUMPS CELEBS Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Top Trumps Celebs è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore
TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2
TERMINI E CONDIZIONI DELLA PROMOZIONE SNAI RUNNER 2 1. DESTINATARI DELLA PROMOZIONE Possono partecipare alla promozione tutti i Clienti che abbiano sottoscritto un Contratto per la partecipazione al gioco
Probabilità discreta
Probabilità discreta Daniele A. Gewurz 1 Che probabilità c è che succeda...? Una delle applicazioni della combinatoria è nel calcolo di probabilità discrete. Quando abbiamo a che fare con un fenomeno che
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
GUIDA ALLA RILEVANZA
GUIDA ALLA RILEVANZA Posizionamento per Rilevanza Suggerimenti per una migliore visibilità su ebay www.egolden.it Vers. 1.1 Questa guida puo essere ridistribuita con l obbligo di non modificarne contenuto
DESCRIZIONE DEL GIOCO
di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da
A queste rispondo cosi:
La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco. Il presente documento è da intendersi come un aiuto per i giocatori di lingua italiana per comprendere le regole
La guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.
Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'
REGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD
REGOLAMENTO KONG THE 8 TH WONDER OF THE WORLD Slot machine a 5 rulli e 20 linee Lo scopo del gioco Kong The 8 th Wonder of the World è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei
Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo
REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una
ITIS Mattei Sondrio. Appunti veloci su moodle versione 2.7
ITIS Mattei Sondrio Appunti veloci su moodle versione 2.7 Generalità Moodle è una piattaforma web per pubblicare corsi, creare test, depositare dispense ecc. Ci sono vari tipi di utenti che usano moodle:
Insegnare le abilità sociali con la carta a T. ins. Fabrizia Monfrino
Insegnare le abilità sociali con la carta a T ins. Fabrizia Monfrino Scuola: I circolo di Giaveno (To) Classe: trasversale Anno scolastico: 2003/2004 Insegnare le abilità sociali con l uso della carta
BlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
ECCO COME FUNZIONA. Ti mostriamo ora come acquistare un volantino.
ECCO COME FUNZIONA Riteniamo importante che l esecuzione di un ordine online debba avvenire nel modo più rapido possibile. Al giorno d oggi si ha infatti molto altro da fare che rimanere seduti davanti
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA.
Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio
Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in
REGOLAMENTO 2015/16 Il Fantacalcio è una simulazione che permette ai "Presidenti" di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della
ARRAY. ARRAY a 3 DIMENSIONI
Prof. Claudio Maccherani a.s. 2005 / 2006 ARRAY 1 TRESSETTE 2 BRISCOLA 4 POKER 6 ARRAY Una VARIABILE SEMPLICE è una scatola che può contenere un oggetto alla volta. La variabile è caratterizzata dal proprio
Esercizi di Probabilità e Statistica
Esercizi di Probabilità e Statistica Samuel Rota Bulò 19 marzo 2007 Spazi di probabilità finiti e uniformi Esercizio 1 Un urna contiene due palle nere e una rossa. Una seconda urna ne contiene una bianca
Lezione 8. La macchina universale
Lezione 8 Algoritmi La macchina universale Un elaboratore o computer è una macchina digitale, elettronica, automatica capace di effettuare trasformazioni o elaborazioni su i dati digitale= l informazione
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero Nel gioco del Nim, se semplificato all estremo, ci sono due giocatori I, II e una pila di 6 pedine identiche In ogni turno di gioco I rimuove una
INDUSTRY CONTENUTO DELLA SCATOLA
INDUSTRY Dalla cava di argilla alla fabbrica robotizzata, costruite il vostro impero industriale attraverso 5 differenti ere. Sperimentate la scoperta e l'utilizzo del vapore, delle prime macchine e dell'elettricità.
Manuale Utente Albo Pretorio GA
Manuale Utente Albo Pretorio GA IDENTIFICATIVO DOCUMENTO MU_ALBOPRETORIO-GA_1.4 Versione 1.4 Data edizione 04.04.2013 1 TABELLA DELLE VERSIONI Versione Data Paragrafo Descrizione delle modifiche apportate
G iochi con le carte 1
Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare
Obiettivo di gioco. Componenti di gioco. Spielablauf
Un gioco di Donald X. Vaccarino Da 2-4 giocatori dagli 8 anni in su. Traduzione: Francesco Tamagnone Componenti di gioco Obiettivo di gioco Tramite la costruzione di nuovi insediamenti, i giocatori creano
Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
Trasferisci immediatamente un numero di segnalini Magia pari al Livello + 1 dalla riserva del tuo avversario alla tua.
Terrorizzato! Colpo alle Spalle Spia Falsi ordini Ladro 9 Giocala in risposta ad una carta Comando del tuo avversario. L unità può muovere un numero di esagoni pari al livello + 1 e quindi combattere.
B+Trees. Introduzione
B+Trees Introduzione B+Trees Il B+Trees e la variante maggiormente utilizzata dei BTrees BTrees e B+trees fanno parte della famiglia degli alberi di ricerca. Nel B+Trees i dati sono memorizzati solo nelle
CALCOLO COMBINATORIO
CALCOLO COMBINATORIO 1 Modi di formare gruppi di k oggetti presi da n dati 11 disposizioni semplici, permutazioni Dati n oggetti distinti a 1,, a n si chiamano disposizioni semplici di questi oggetti,
BLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
Gestione Turni. Introduzione
Gestione Turni Introduzione La gestione dei turni di lavoro si rende necessaria quando, per garantire la continuità del servizio di una determinata struttura, è necessario che tutto il personale afferente
COME SVILUPPARE LA TRASMISSIONE DELLA PALLA NELLA CATEGORIA PICCOLI AMICI (5-8 ANNI)? ECCO LA SOLUZIONE A
WWW.CENTROSTUDICALCIO.IT Scuola Calcio Tecnica PROBLEMA: COME SVILUPPARE LA TRASMISSIONE DELLA PALLA NELLA CATEGORIA PICCOLI AMICI (5-8 ANNI)? ECCO LA SOLUZIONE A cura di Ernesto Marchi WWW.CENTROSTUDICALCIO.IT
Mon Ami 3000 Varianti articolo Gestione di varianti articoli
Prerequisiti Mon Ami 3000 Varianti articolo Gestione di varianti articoli L opzione Varianti articolo è disponibile per le versioni Azienda Light e Azienda Pro e include tre funzionalità distinte: 1. Gestione
REGOLAMENTO DI GIOCO POKER TEXAS HOLD'EM
REGOLAMENTO DI GIOCO POKER TEXAS HOLD'EM Scopo del gioco La vittoria nei tornei è conseguita da chi riesce ad accumulare tutte le fiches degli altri partecipanti ovvero, nel caso di attribuzione di più
Determinare la grandezza della sottorete
Determinare la grandezza della sottorete Ogni rete IP possiede due indirizzi non assegnabili direttamente agli host l indirizzo della rete a cui appartiene e l'indirizzo di broadcast. Quando si creano
REGOLAMENTO GLADIATOR
REGOLAMENTO GLADIATOR Slot machine a 5 rulli e 25 linee Lo scopo del gioco Gladiator è ottenere una combinazione vincente di simboli dopo la rotazione dei rulli. Per giocare: Il valore del gettone può
MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS
IDEOLOGY THE WAR OF IDEAS INTRODUZIONE In Ideology: The War of Ideas, ogni giocatore interpreta una delle più potenti ideologie del 20 secolo: Capitalismo, Comunismo, Fascismo, Imperialismo e Fondamentalismo
A lmao rièntati. Il progetto AlmaDiploma - AlmaOrièntati
A lmao rièntati Il progetto AlmaDiploma - AlmaOrièntati Gli strumenti a tua disposizione AlmaOrièntati Percorso AlmaOrièntati Orientamento alla scelta postdiploma: L università Il lavoro Questionario di
Carte Laurea triennale in Comunicazione Digitale Laboratorio di Informatica Generale
Appelli di gennaio, febbraio e aprile 2005 Carte Laurea triennale in Comunicazione Digitale Laboratorio di Informatica Generale 1 Descrizione Il progetto consiste nel realizzare un programma per gestire
Mentore. Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario
Mentore Rende ordinario quello che per gli altri è straordinario Vision Creare un futuro migliore per le Nuove Generazioni Come? Mission Rendere quante più persone possibili Libere Finanziariamente Con
I giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che
Che differenza c è tra una richiesta XML ed una domanda XML? (pag. 4)
FAQ INVIO DOMANDE CIGO CON FLUSSO XML Cosa serve per inviare una domanda CIGO con il flusso XML? (pag. 2) Come si prepara una domanda in formato XML? (pag. 3) Che differenza c è tra una richiesta XML ed
