DESCRIZIONE DEL GIOCO
|
|
|
- Benedetto Piccolo
- 10 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 di Wolfgang Kramer Non e un gioco per asini! Giocatori: 2-10 Eta : da 10 anni Contenuto: 104 carte, un foglio di istruzioni del gioco DESCRIZIONE DEL GIOCO Lo scopo del gioco é cercare di prendere meno carte possibili. Per ogni carta incassata il giocatore viene penalizzato di un punto per ciascun asino! Vince chi al termine del gioco ha meno asini. PREPARAZIONE DEL GIOCO Preparare carta e matita, mischiare le carte e distribuirne 10 a ciascun giocatore. Prendere in mano le carte e disporle in ordine numerico crescente. 33
2 Formare quattro file Del mazzo di carte rimanente scoprire le quattro carte che si trovano in cima al mazzo e disporle scoperte nel centro del tavolo. Ciascuna carta costituisce l inizio di una fila di 5 carte al massimo (compresa la prima). Il resto delle carte del mazzo verrá riutilizzato solo nella partita seguente Fig. 1: 4 file all inizio del gioco. SVOLGIMENTO DEL GIOCO I. Giocare le carte Ciascun giocatore pone sul tavolo davanti a sé coperta una delle carte che ha in mano. Solo quando l ultimo giocatore ha deciso quale carta giocare verranno scoperte le carte. IL giocatore che ha giocato la carta piú bassa colloca la stessa carta all inizio di una delle 4 file, segue poi la seconda carta piu bassa e cosí via, finché anche la carta piú alta di questo giro non sará collocata in una fila. Le carte devono essere poste sempre una accanto all altra tali da formare una fila. Si ripete poi questo procedimento finché tutte le 10 carte non saranno state giocate. 34
3 Secondo quale criterio si collocano le carte? Ciascuna carta giocata va collocata sempre e solo in una fila. Valgono le seguenti regole: Regola n.1: serie numerica crescente Le carte di una fila devono formare sempre una serie numerica crescente. Regola n.2: differenza minore una carta deve essere collocata in quella fila in cui la differenza tra la nuova carta e l ultima carta sia la minore. Esempio: Come viene mostrato nella illustrazione n.1 le ultime carte delle 4 file hanno i seguenti valori: 12, 37, 43 e 58. Quattro giocatori giocano le seguenti carte: 14,15, 44 e 61. La carta piú bassa é quella con il numero 14. É la prima ad essere piazzata in una fila. Secondo la regola n. 1 tale carta puó essere collocata solo: 1) nella fila dopo il 12, altrettanto vale per la carta 15. La carta 44 puó essere posizionata, secondo la regola n.1, sia nella prima che nella seconda e nella terza fila. Secondo la regola n.2 della differenza minore peró la carta deve essere posizionata nella terza fila. La carta 61 deve essere piazzata secondo la regola n.2 nella quarta fila. Fig 2: le 4 file dopo il primo giro
4 II. Incassare carte Il migliore dei casi e quello in cui il giocatore riesce sempre a piazzare le carte in una fila. Cosa accade peró se una fila é giá completa o se la carta da giocare non puó essere piazzata in un nessuna delle file? In entrambi i casi viene penalizzato il giocatore (incassando le carte) che ha giocato tale carta Regola n.3: fila completa Una fila é completa quando é composta da 5 carte. Se secondo la regola n.2 il giocatore non puó fare altro che posizionare la carta in questa fila completa (la fila sarebbe dunque composta da sei carte) egli deve prendersi tutte le 5 carte di questa fila.la sua sesta carta costituirá la prima carta della nuova fila. Esempio: I nostri 4 giocatori giocano le seguenti carte: 21, 26,30 e 36. Le carte 21 e 26 vengono piazzate nella prima fila che ora é completa di 5 carte. Il giocatore che ha giocato la carta 30 deve necessariamente collocare la sua carta nella prima fila. Poiché si tratta della sesta carta egli é costretto a prendere le 5 carte della prima fila. Il suo 30 diventa ora la prima carta della prima fila.il 36 viene anch esso posizionato nella prima fila dopo il Fig. 3: le file dopo il secondo giro. 36
5 Regola n.4: la carta piú bassa Il giocatore che gioca una carta il cui numero é cosí basso da non poter essere piazzata in nessuna delle file deve prendere le carte di una fila a sua scelta. La sua carta bassa sará ora la prima carta di questa fila. Esempio: ammettiamo vengano giocate le seguenti carte: 3, 9, 68 e 83. Il 3, in quanto carta piú bassa, deve occupare il primo posto perché non puó essere posizionata in nessuna fila. Il giocatore elimina una fila a sua scelta. Egli sceglierá la fila n.2 e prenderá il 37. Con la carta 3 formerá una nuova fila. Il giocatore con la carta 9 é stato fortunato perché ora puó collocare il suo 9 dopo il Fig.4: le quattro file dopo il terzo giro. Attenzione: Chi, a causa di una carta bassa, é costretto a prendere una fila completa sceglie di regola quella fila con meno punti di penalitá ASINI = PUNTI DI PENALITA Su ogni carta sono rappresentate tra i numeri delle teste d asino. Ogni asino corrisponde ad un punto di penalitá. 37
6 Tutte le carte con: numeri che contengono il 5 (5,15, 25, ecc) hanno 2 asini, numeri che terminano con lo 0 (10, 20,30 ecc) hanno tre asini, numeri formati da due cifre uguali (11, 22, 33) hanno 5 asini. Il 55 é sia un numero doppio che un numero contenente il 5, pertanto la carta ha 7 asini. MAZZO DI ASINI Le carte che si prendono vengono poste sul tavolo davanti al giocatore nel cosiddetto mazzo di asini. Attenzione! Le carte incassate non possono essere riprese in mano TERMINE DEL GIOCO Il gioco termina quando tutte le carte sono state giocate. A questo punto ciascun giocatore prende il proprio mazzo di asini e conta i punti di penalitá. I punteggi di ciascun giocatore verranno annotati su un foglio di carta. E subito si ricomincia con una nuova partita. Il gioco si ripeterá piú volte finché un giocatore avrá collezionato piú di 66 asini. Il vincitore del gioco sará colui che possiederá meno asini. Prima dell inizio del gioco é possibile decidere un altro tetto masimo di punteggio o un numero diverso di partite. 38
7 SUGGERIMENTI PER IL GIOCO Diamo ora due esempi che mostrano come si possa cadere in trappola. Nel primo esempio un giocatore gioca la carta 45 perché crede di poterla collocare nella terza fila dopo il 41. E qui si sbaglia perché deve posizionarla dopo il 42 nella quarta fila. Secondo la regola n.2 la differenza minore é tra il 45 e il 42. Poiché si tratta della sesta carta egli é costretto a prendere le carte della quarta fila! Nel secondo esempio un giocatore gioca la carta 62 e pensa di aver fatto una bella mossa. Voleva collocare la carta nella prima fila. Ma non é cosí perché nello stesso giro un altro giocatore ha giocato la carta 29 ed ha sostituito la prima fila (carta piú bassa) con la sua carta. Ora il nostro amico deve posizionare la sua carta nella quarta fila e incassare tutte e 5 le carte! Fig.5: disposizione all esempio n Fig.6: disposizione all esempio n.2 39
8 VARIANTE DEL PROFESSIONISTA A chi ama la tattica consigliamo questa variante del gioco. Le regole base del gioco sono tutte valide. A queste si aggiungono le seguenti regole: 1) tutte le carte in gioco sono note Il numero delle carte con cui si gioca dipende dal numero dei giocatori, seguendo le seguenti regole: numero di giocatori per 10 piú 4 carte esempio: 3 giocatori - 34 carte da 1 a 34 4 giocatori - 44 carte da 1 a 44 ecc. Tutti i numeri delle carte rimanenti vengono eliminati 2. Ogni giocatore si sceglie le proprie 10 carte Le carte vengono disposte scoperte sul tavolo. A turno i giocatori prendono una carta per volta finché ne avranno 10 in mano. 4 carte rimarranno sul tavolo. Queste 4 carte andranno a formare le 4 file. Lo svolgimento del gioco corrisponde al quello del gioco base. AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D Dietzenbach, MCMXCVIII 40
Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole
SOLO Una moderna versione grafica di un antico gioco Dernier con l aggiunta di carte azione che rendono più movimentato e piacevole il gioco. Giocatori: da 2 a 10 Eta: da 6 a 106 anni 1 Regole del gioco
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti
da 2 a 5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30 minuti OBIETTIVO Il vincitore è colui che, dopo due round di gioco, delle sue 11 ordinazioni, ne ha consegnate il maggior numero. CONTENUTO DELLA SCATOLA
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti
di Frederic Moyersoen Giocatori: 3-10 Età: a partire dagli 8 anni Durata: circa 30 minuti Contenuto: 44 Carte percorso, 27 Carte azione, 28 Carte oro, 7 Cercatori d oro, 4 Sabotatori. Idea del gioco I
OBIETTIVO CONTENUTO DELLA SCATOLA. Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) OBIETTIVO
Reinhard Staupe (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) Edel, Stein & Reich Come titolare dell impresa commerciale Edel, Stein & Reich ciascun giocatore dovrà seguire l andamento delle
La guerra delle posizioni
www.maestrantonella.it La guerra delle posizioni Gioco di carte per il consolidamento del valore posizionale delle cifre e per il confronto di numeri con l uso dei simboli convenzionali > e < Da 2 a 4
1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento
GREYHOUNDS (Levrieri) Componenti 1 tabellone di gioco 4 set di carte (4 colori diversi, numerati da 1 a 20) 8 cani (2 di ogni colore) 1 blocco di fogli di scommessa Soldi Regolamento L'obiettivo del gioco
Componenti. Concetto di gioco. di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! 110 carte Personaggio
di Michael Schacht Un gioco di carte imperiale per agguerrite dinastie giapponesi! Componenti +5 110 carte Personaggio 12 carte Incarico Imperiale Nota! Avete bisogno di carta e penna per segnare i punteggi
I giochi delle Gioc-Arte
I giochi delle Gioc-Arte Giochi basati sulla capacità di osservazione e di attenzione. Indovina l opera Numero di giocatori: da 2 a tutta la classe. Ognuno col suo mazzo, o una parte di esso, senza le
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento originale del gioco; il presente documento è
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9
Regole del gioco UNO CONTENUTO DELLA CONFEZIONE: 108 Carte così distribuite: 19 Carte di colore Rosso che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Blu che vanno dallo 0 al 9 19 Carte di colore Giallo che
Matematica e giochi di gruppo
Matematica e giochi di gruppo Possiamo riempire di contenuti matematici situazioni di piccola sfida personale, situazioni di giochi di società. Di seguito proponiamo attività che affrontano i seguenti
TICHU NANJING (per 4 giocatori)
TICHU NANJING (per 4 giocatori) Le carte Sono di quattro tipi (Jade/Sword/Pagoda/Star) (Giada-verde/Spada-nero/Pagoda-blu/Stella-rosso) di 13 valori ognuna che corrispondono alle carte del Poker. L Asso
CARTE. Regolamento Belote. Regole del gioco: Determinazione del seme di briscola (Belote classico):
CARTE aggiornato al 25/06/2014 Entrambe le gare di carte si svolgeranno presso il salone Polivalente di Pinasca. Entrambe le gare saranno giocate da giocatori in coppia, la coppia può essere diversa nelle
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori.
Un Gioco di Bruno Faidutti & Bruno Cathala Da 3 a 5 giocatori. Materiale 1 mappa di gioco circolare "Marte", divisa in 10 zone. 20 tessere destinazione. 14 tessere risorse. 70 gettoni punteggio. 24 carte
MATERIALE TURNO DI GIOCO PREPARATIVI INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO. 55 carte merci e cammelli. 1 gettone cammello. 38 gettoni merci.
INTRODUZIONE E SCOPO DEL GIOCO Jaipur... Per sperare di diventare il mercante accreditato del Maharaja alla fine di ogni settimana (manche) dovrai essere più ricco del tuo concorrente. Per riuscirci, raccogli
SPECTER OPS. L'obiettivo del giocatore agente è quello che il suo agente completi 3 su 4 missioni obiettivo qualsiasi
SPECTER OPS REGOLE 2-3 giocatori: 1 agente e 2 cacciatori - Le 4 missioni obiettivo sono conosciute dai giocatori: si lancia il dado e si segnano col relativo gettone sul lato verde sulla plancia e sul
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.
REGOLAMENTO INTERNO GIOCO DELLA BELOTTA BAR VECCHI RICORDI TRIORA Tutti i diritti sono riservati bar Vecchi Ricordi P.IVA 01468030083 1) La distribuzione delle carte 2) Le regole del gioco 3) Dichiarazioni
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo. Società attiva: Una società che si trova sul piano di gioco.
Traduzione a cura di Michele Lo Mundo Giocatori: da 2 a 6 Età: dai 12 anni in su Livello di Difficoltà: Basso Termini di gioco: Società: Due o più tessere adiacenti (non in diagonale), identificate da
conquista il mondo in pochi minuti!
conquista il mondo in pochi minuti! Il gioco di conquista e sviluppo più veloce che c è! Il gioco si spiega in meno di 1 minuto e dura, per le prime partite, non più di quindici minuti. Mai nessuno ha
Introduzione. Vincere il gioco. Preparazione. Preparazione per la corsa
Introduzione E' giorno di corse. Tre corse sono in programma sui circuiti di Cleveland o di Detroit. Come investitore puoi fare offerte per le 6 auto da corsae poi guardarle correre attorno al tracciato,
Tiddle-Wink. Regola generale Scopo del gioco è di sbarazzarsi il più presto possibile delle proprie tessere piazzandole con abilità.
I Il regolamento Regola generale Scopo del gioco è di sbarazzarsi il più presto possibile delle proprie tessere piazzandole con abilità. Regole di base Le tessere disposte a faccia in giù vengono mischiate
CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE
R E I N E R K N I Z I A (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) ROYAL TURF CAVALLI, SCOMESSE E VINCITE Ascot, estate 1898.Un favolosa giornata all ippodromo più celebre del mondo. Quale
G iochi con le carte 1
Giochi con le carte 1 PREPARAZIONE E DESCRIZIONE DELLE CARTE L insegnante prepara su fogli A3 e distribuisce agli allievi le fotocopie dei tre diversi tipi di carte. Invita poi ciascun allievo a piegare
Introduzione. Preparazione. 4) Ordina i titoli azionari di ogni Compagnia in una pila separata vicino alla plancia di gioco.
Introduzione I giocatori comprano e vendono titoli azionari al fine di aumentare i propri capitali. A volte è meglio essere un semplice investitore, altre volte essere il Presidente di una Compagnia. E'
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su.
Jungle Speed è un gioco per 2-10 giocatori (ed anche di più) dai 7 anni in su. Storia Jungle Speed fu inventato circa 3000 anni fa nella Spidopotamia subtropicale dalla tribù degli Abouloubou. Gli Abouloubou
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
RAJA Costruire Palazzi in India Un Gioco di Strategia per 2-5 Giocatori Di Wolfgang Kramer e Michael Kiesling Contenuto 1.0 Introduzione 2.0 Componenti 3.0 Iniziare a Giocare 4.0 Svolgimento 5.0 Posizione
Regole de Un gioco di l Wilfried e Un gioco di g Marie Fort Wilfried e ioco
Regole del gioco Un di Wilfried gioco di e Marie Fort Contenuto 30 pezzi di gioco in legno (5 forme diverse in ognuno dei 6 colori); 14 segnalini goccia d acqua ; queste regole. Preparazione Metti i pezzi
ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI
ALTRI SUGGERIMENTI PER IL PERCORSO AD OSTACOLI Con l intento di proseguire l osservazione sulle competenze che i bambini posseggono nei confronti della matematica è stata intrapresa una rivisitazione del
Obiettivo del gioco. Contenuto del gioco: Dedico questo gioco alle mie sorelle Ilona, Kasia e Mariola. Adam Kałuża
autore: Adam Kałuża IlLustrazioni: Piotr Socha i s t r u z i o n i un gioco per 2-4 giocatori Durata di una partita circa 30 minuti Dai 7 anni in su Contenuto del gioco: tabellone 120 tessere granchio
Regolamento Casinò Poker Joker Poker
Regolamento Casinò Poker Joker Poker Lo scopo del poker Joker è di ottenere una mano di poker da 5 carte che contenga una combinazione vincente (vedi la tabella dei pagamenti sulla macchina). Migliore
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004
REGOLE DA TORNEO DI DUEL MASTERS Valide dal 6 agosto 2004 Introduzione Le Regole da Torneo di Duel Masters devono essere usate unitamente alle Regole Universali da Torneo DCI, alle Penalità Ufficiali DCI
BlackJack. regole del gioco
BlackJack regole del gioco Il gioco viene aperto dalle parole del croupier Fate il vostro gioco. I giocatori devono effettuare le proprie puntate sui vari Box. Il croupier annuncia Nulla va più, dopo questo
REGOLAMENTO FAENTINO L INIZIO. Il tavolo sarà composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso.
REGOLAMENTO FAENTINO LE PEDINE Sono 144 così divise: Fiori x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Stagioni x 4 (Est, Sud, Ovest, Nord) Dall 1 al 9 x 4 Scritti (detti anche caratteri) Dall 1 al 9 x 4 Canne (detti
BLACK JACK. Come si gioca
BLACK JACK INDICE 2 Il Gioco 2 Il tavolo da gioco 3 Le carte da gioco 5 Varianti del Gioco 7 Regole generali 12 BLACK JACK Il tavolo da gioco 2 Il gioco si svolge tra il banco rappresentato dal Casinó
Scopa. Scopone. Il Torneo. Il Gioco
Scopa Il Torneo Il toreo di scopa viene solitamente organizzato in incontri ad eliminazione diretta due contro due (va quindi utilizzato il tabellone ad eliminazione diretta). Non è consentito parlare
Regolamento In italiano
Exploding Kittens Regolamento In italiano Giocatori: 2-5 (fino a 9 se si uniscono due mazzi) Contenuto: 56 carte Ehi! Non leggete questo regolamento! Leggere è il modo peggiore per imparare a giocare a
Non-Trading-Card-Game
Non-Trading-Card-Game Questo gioco è la rivisitazione di Pokemon TCG; sono state modificate le regole e aggiustati alcuni effetti di carte. Ciò significa che costruire mazzi giocabili dipende dalla vostra
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
di Kai Haferkamp per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Novembre 2001 http://www.giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA.
Regolamento nazionale
Regolamento nazionale (Per capire meglio tra virgolette la nota da che regolamento è tratta la regola, dove non ci sono virgolette la regola è presente sia nel Faentino che nel Ravennate.) LE PEDINE Sono
Regolamento Ravennate 200/400
Regolamento Ravennate 200/400 L INIZIO Il tavolo è composto da 4 giocatori dove ognuno gioca per sé stesso. Controllare la propria posta in fiches,, deve risultare un totale di 2000 punti. ( 1 da 1.000,
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri
Un gioco thriller di fuorilegge, ladri e pistoleri Il selvaggio west! Tempi duri e personaggi violenti! Banditi, desperados, ladri di cavalli, ladri ovunque Assumi il ruolo di un coraggioso sceriffo che
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano.
Come giocare a Scrabble Una piccola guida al gioco dal vivo A cura di Claudia Braun e Fabrizio Mereu, Scrabble Club Milano. Contenuto di una scatola Una confezione di Scrabble presenta il seguente contenuto:
Svolgimento del gioco. Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni
Un gioco di Matthias Cramer per 2-5 persone dai 10 anni Anno 1413 Il nuovo re d'inghilterra, Enrico V di Lancaster persegue gli ambiziosi progetti di unificare l'inghilterra e di conquistare la corona
Scopo del Gioco. Componenti
Scopo del Gioco I Ruggenti Anni Venti, furono un decennio di prosperità economica e culturale. Invia la tua gente nei diversi distretti per fare soldi con il contrabbando di alcool, il gioco d'azzardo,
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001. http://giochirari.it e-mail: giochirari@giochirari.
Traduzione e adattamento a cura di Gylas per Giochi Rari Versione 1.0 Luglio 2001 http://giochirari.it e-mail: [email protected] NOTA. La presente traduzione non sostituisce in alcun modo il regolamento
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14
Pinella Singolo ASC-CAAM 2013/14 Vedi Calendario Premi del campionato ( si svolge in 4/5 tappe di qualificazione ) : > Trofei per i primi nr 4 ( quattro ) > Ai prmi due omaggio pernottamento in residence
Campi d azione. 1 macinapepe
La vittoria è un piatto che si serve speziato. di Marco Teubner La bancarella di Rajive è l attrazione più grande della città. I migliori cuochi del paese vi si recano per acquistare le loro spezie. Con
Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007
Before the Wind By Torsten Landsvogt For 2-4 players, age 10+ Phalanx Games, 2007 IMPAGINAZIONE DELLE REGOLE 1.0 Introduzione 2.0 Contenuto del gioco 3.0 Preparazione 4.0 Come si gioca 5.0 Fine del gioco
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA
UNA LEZIONE SUI NUMERI PRIMI: NASCE LA RITABELLA Tutti gli anni, affrontando l argomento della divisibilità, trovavo utile far lavorare gli alunni sul Crivello di Eratostene. Presentavo ai ragazzi una
Probabilità discreta
Probabilità discreta Daniele A. Gewurz 1 Che probabilità c è che succeda...? Una delle applicazioni della combinatoria è nel calcolo di probabilità discrete. Quando abbiamo a che fare con un fenomeno che
Note per i segnapunti U12-U13-U14
Note per i segnapunti U12-U13-U14 La compilazione del referto si può dividere in 4 fasi: 1) Prima del sorteggio (campo/palla) - intestazione referto - formazione squadre 2) Dopo Il sorteggio - definizione
REGOLAMENTO BACCARAT FLASH
REGOLAMENTO BACCARAT FLASH Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare
Distribuisce le carte Inizia una nuova mano Piazza la stessa puntata della mano precedente Annulla le puntate già presenti sul tavolo
REGOLAMENTO BACCARAT Questo gioco offre il gioco del Baccarat da 6 mazzi. Più sotto nel capitolo REGOLE DEL BACCARAT sono descritte le regole del gioco di carte del Baccarat. Per giocare: Cliccare su una
Laboratorio in classe: tra forme e numeri Corso organizzato dall USR Lombardia. GRUPPO FRAZIONI SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO-CLASSE I a.s.
Laboratorio in classe: tra forme e numeri Corso organizzato dall USR Lombardia GRUPPO FRAZIONI SCUOLA SECONDARIA DI I GRADO-CLASSE I a.s.009/00 LABORATORIO IN CLASSE TRA FORME E NUMERI - a.s. 009/00 LABORATORIO
Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace
Traduzione La Strada Da 2 a 4 Giocatori Autore Martin Wallace Scopo del Gioco Ogni giocatore, impersona un Ricco Mercante ed è alla ricerca di Nuovi Mercati nelle crescenti cittadine che vi permetteranno
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero
1 Giochi a due, con informazione perfetta e somma zero Nel gioco del Nim, se semplificato all estremo, ci sono due giocatori I, II e una pila di 6 pedine identiche In ogni turno di gioco I rimuove una
VINCERE AL BLACKJACK
VINCERE AL BLACKJACK Il BlackJack è un gioco di abilità e fortuna in cui il banco non può nulla, deve seguire incondizionatamente le regole del gioco. Il giocatore è invece posto continuamente di fronte
I N T R O D U Z I O N E
REGOLAMENTO INTRODUZIONE Anno Domini è un gioco di strategia e conquista. ambientato nel medioevo. Il miglior modo per imparare a giocare è quello di leggere attentamente il regolamento, passo dopo passo.
Joker Poker - Regole di Gioco
Joker Poker - Regole di Gioco Come giocare Il gioco Joker Poker utilizza un mazzo da 53 carte composto da 52 carte francesi più una carta Joker(Jolly) che quindi può assumere il valore di ogni altra carta.
Q - IL GIOCO DI CARTE
1 Obiettivo Q - IL GIOCO DI CARTE Ogni giocatore assume l identità di un personaggio nella Venezia del 1549 e sostiene segretamente una fazione, gli Zelanti o gli Spirituali, in lotta per la conquista
ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE. K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura michelemura@libero.
K L A U S T E U B E R (traduzione curata da Michele Mura [email protected]) ADEL VERPFLICHTET IL GRANDE GIOCO DEL BLUFF CON LADRI, LORD E PIPE I lord, riuniti nel prestigioso Club delle Antichità londinese,
ESEMPIO 1: eseguire il complemento a 10 di 765
COMPLEMENTO A 10 DI UN NUMERO DECIMALE Sia dato un numero N 10 in base 10 di n cifre. Il complemento a 10 di tale numero (N ) si ottiene sottraendo il numero stesso a 10 n. ESEMPIO 1: eseguire il complemento
La competizione è serrata e la posta è alta. In fatti la posta è l hotel-casinò che stai costruendo.
PREMESSA (pag.2) Sei un multimilionario Non avendo niente di meglio da fare, tu e i tuoi amici multimilionari vi siete incontrati e avete deciso di sfidarvi nel vedere chi riesce a costruire il più prestigioso
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante.
COME GIOCARE ONLINE? Segui passo passo le istruzioni e potrai giocare le tue sfide online. Puoi già capirlo, è facile, divertente e eccitante. 0. PERSONALIZZA IL TUO AVATAR Puoi accedere a tutte le sezioni
Regole da Ricordare. - Non è ammesso ricevere una ferita volontariamente usando energia che non si ha. (Pagina IV, seconda nota)
Regole da Ricordare - Quando ricevete una tessera cibo, fate attenzione a dove la posizionate: nel riquadro foraggio o nella riserva. Non confondete questi due concetti! (Pagina III, descrizione del tabellone)
Testo alla base del Pitgame redatto dal prof. Yvan Lengwiler, Università di Basilea
Testo alla base del Pitgame redatto dal prof. Yvan Lengwiler, Università di Basilea Funzionamento di un mercato ben organizzato Nel Pitgame i giocatori che hanno poche informazioni private interagiscono
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.
il piaciere di giocare insieme 2002 Editrice Giochi S.p.A. via Bergamo, 12 20135 Milano - Italy Made in Italy www.editricegiochi.it www.risiko.it pag 3 L A S T R A T E G I A A L S U O M A S S I M O L I
Preparazione. Lo spazio davanti ad ogni giocatore è suddiviso in aree specifche:
Manuale uffciale Preparazione L'unica cosa necessaria per poter giocare è un mazzo da 52 carte francesi per due giocatori; eventuali carte Jolly possono essere utilizzate, ma non sono strettamente necessarie
Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola
Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco Si gioca a bridge con le carte francesi prive di Jolly Il mazziere distribuisce le carte, 13 per giocatore (o vengono estratte dall astuccio) Ogni
Pokerclub Texas Hold em modalità torneo
Regole di gioco Pokerclub Texas Hold em modalità torneo Scopo del gioco Lo scopo del gioco Pokerclub Texas Hold em è riuscire a tenere per sé tutte le chips. Man mano che i giocatori finiscono le chips
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore
Percorsi, strategie e geometrie in gioco Complementi e spunti di lavoro Primaria e Secondaria Inferiore In queste note troverete suggerimenti e osservazioni per attività che traggono spunto dal problema
ISTITUTO COMPRENSIVO BARBERINO MUGELLO
IL PESO percorso didattico scuola primaria Sperimentazione didattica ISTITUTO COMPRENSIVO BARBERINO MUGELLO I bambini utilizzano spontaneamente il concetto di pesante? Collochiamo su un banco alcuni oggetti:
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT:
BLACK SLOT COME SI GIOCA A BLACK SLOT: Questo videogioco utilizza quattro display per informare il giocatore lungo tutto il corso della partita. Indicheremo questi display con le lettere A) B) C) D) per
TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8
TAGLIO E SCARTO (II) da Bd I 1971-7/8 di Robert Berthe Se in un contratto ad atout uno dei difensori gioca in un colore nel quale il dichiarante e il morto non hanno più carte da rispondere, egli permetterà
Università degli Studi di Ferrara - A.A. 2014/15 Dott. Valerio Muzzioli ORDINAMENTO DEI DATI
ORDINAMENTO DEI DATI Quando si ordina un elenco (ovvero una serie di righe contenenti dati correlati), le righe sono ridisposte in base al contenuto di una colonna specificata. Distinguiamo due tipi di
Regole di gioco Roulette Mobile
Regole di gioco Roulette Mobile European Classic Roulette European Premium Roulette European VIP Roulette Regole di gioco European Classic Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario,
Antonella Martinucci, Rossana Nencini, 2013 IL PESO. classe quarta
Antonella Martinucci, Rossana Nencini, 2013 IL PESO classe quarta I bambini utilizzano spontaneamente il concetto di pesante? Collochiamo su un banco alcuni oggetti: penne matite gomme fogli scottex quaderni
La candela accesa. Descrizione generale. Obiettivi. Sequenza didattica e metodo di lavoro. Esperimenti sulla crescita delle piante
Esperimenti sulla crescita delle piante unità didattica 1 La candela accesa Durata 60 minuti Materiali per ciascun gruppo - 1 candela - 1 vaso di vetro - 1 cronometro - 1 cannuccia - fiammiferi - 1 pezzo
f(x) = 1 x. Il dominio di questa funzione è il sottoinsieme proprio di R dato da
Data una funzione reale f di variabile reale x, definita su un sottoinsieme proprio D f di R (con questo voglio dire che il dominio di f è un sottoinsieme di R che non coincide con tutto R), ci si chiede
Primi esercizi per gli studenti del corso di Statistica ed Elementi di Probabilita
Primi esercizi per gli studenti del corso di Statistica ed Elementi di Probabilita NOTA 1 Gli esercizi sono presi da compiti degli scorsi appelli, oppure da testi o dispense di colleghi. A questi ultimi
1. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di 40, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme.
Esercizi difficili sul calcolo delle probabilità. Calcolare la probabilità che estratte a caso ed assieme tre carte da un mazzo di, fra di esse vi sia un solo asso, di qualunque seme. Le parole a caso
Teoria dei Giochi. Anna Torre
Teoria dei Giochi Anna Torre Almo Collegio Borromeo 9 marzo 2010 email: [email protected] sito web del corso:www-dimat.unipv.it/atorre/borromeo2010.html TEOREMI DI ESISTENZA TEOREMI DI ESISTENZA Teorema
Poker tradizionale a 5 carte
Poker tradizionale a 5 carte Il poker tradizionale anche denominato poker a 5 carte o 5 card draw è la variante del gioco di carte più conosciuta e diffusa. Le regole e le modalità di gioco variano a seconda
ALCAZAR Componenti del gioco Preparazione del gioco Scopo del gioco
ALCAZAR Componenti del gioco 1 plancia di gioco (con 72 caselle (spazi) e una pista del valore dei castelli da 1 a 50) 5 sommari delle regole di Alcazar, 1 supplemento e 1 regolamento 72 carte costruzione
In base alla formula di torneo adottata i tornei possono pertanto prevedere lo svolgimento di una o più partite.
Formule di gioco La successione di mani necessarie per l eliminazione del penultimo giocatore o per la determinazione dei giocatori che accedono ad un turno successivo costituisce una partita. In base
Indice. Le origini del gioco 6. Texas Hold em High 14. Ad ogni gioco le sue chips 7 Il Poker si gioca in base a dieci diverse combinazioni di carte.
Come giocare Poker Indice Le origini del gioco 6 Ad ogni gioco le sue chips 7 Il Poker si gioca in base a dieci diverse combinazioni di carte. 8 High card (carta più alta) 8 One pair (coppia) 9 Two pairs
I COLORI DELLE CARTE ( SUITS )
Il Pyramid è un gioco di carte giocato nella serie originale di Battlestar Galactica. Nella nuova serie non è scomparso ma viene chiamato Full Colors mentre il termine Pyramid è ora riferito ad uno sport
