Regole di gioco Roulette Mobile

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1 Regole di gioco Roulette Mobile European Classic Roulette European Premium Roulette European VIP Roulette Regole di gioco European Classic Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. Il gioco è eseguito con una ruota composta da 37 caselle: 36 numeri alternativamente colorati in rosso o nero (da 1 a 36) e un unico numero 0 (zero) colorato di verde, e con un tavolo di gioco che riproduce le 37 caselle dove il giocatore trascina le sue fiches per effettuare la puntata. Il giocatore, una volta trasferito dal proprio conto di gioco l ammontare del credito che intende utilizzare come posta iniziale, trascina le fiche sul tavolo di gioco scommettendo su un numero o su combinazioni di numeri o colori, premendo un tasto la ruota inizia a girare, qualora la pallina dovesse fermarsi sul numero o combinazioni di numeri o colori, su cui il giocatore ha effettuato la puntata questa gli viene pagata secondo lo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite. Puntate e sistemi di gioco (le combinazioni su cui è possibile puntare) sono descritti in dettaglio in seguito. Singoli numeri: è possibile puntare la fiche su un numero specifico, compreso lo 0 (zero). La fiche (o le fiches) viene posizionata direttamente sul singolo numero desiderato; in caso di vittoria si vince 35 volte la somma puntata; Cavalli: è possibile puntare la fiche su due numeri adiacenti ponendo la fiche (o le fiches) sulla linea di separazione degli stessi. E possibile posizionare la fiche anche sulla linea che separa 0 e 1, 2 e 3; in caso di vittoria si vince 17 volte la somma puntata; Terzine: questa puntata copre tre numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul bordo esterno del tavolo della roulette all altezza della corrispondente riga di tre numeri. Le puntate possono essere posizionate anche su 0,1,2 nonché su 0,2,3; in caso di vittoria si vince 11 volte la somma puntata; Quartine: questa puntata copre quattro numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul tavolo di gioco nel punto in cui le caselle dei quattro numeri si intersecano. E anche possibile puntare su 0,1,2 e 3 posizionando la fiche (o le fiches) sul bordo superiore destro del tavolo della roulette tra lo 0 (zero) e il 3; in caso di vittoria si vince 8 volte la somma puntata; Sestine: questo puntata copre due file adiacenti, ovvero sei numeri diversi in due file da tre numeri ciascuna. La fiche (o le fiches) va posizionata sulla linea di separazione esterna del tavolo della roulette, nel punto in cui si interseca con la linea che divide le due file; in caso di vittoria si vince 5 volte la somma puntata; Dozzine: è possibile compiere una puntata su un gruppo di dodici numeri posizionando la fiche (o le fiches) in una delle tre caselle contrassegnate da: 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata; Colonne: è possibile compiere la puntata su un gruppo di dodici numeri facenti parte della medesima colonna, puntando su una delle tre caselle non contrassegnate che si trovano sul lato corto del tavolo della roulette; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata;

2 Ci sono poi tre ulteriori tipologie di puntata, chiamate Puntate semplici, che in caso di vittoria, restituiscono 1 volta la posta somma puntata e sono: Pari/dispari: ovvero i numeri pari o dispari, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da PARI o DISPARI Rosso/Nero: ovvero i numeri di colore rosso o nero, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da ROSSO o NERO Alto/Basso: ovvero i numeri da 1 a 18 o quelli da 19 a 36, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da 1-18 o Esistono poi sistemi di gioco codificati a livello internazionale, i più comuni e gestiti all interno delle puntate veloci di 360Roulette sono: I vicini dello zero: sono una serie di 17 numeri ubicati sulla ruota alla destra e alla sinistra dello zero, e si possono giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in questione sono , 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, La serie 5/8; è composta da 12 numeri giocabili con fiches su 6 cavalli, i numeri sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36, e sono ubicati sulla ruota, in maniera diametralmente opposta ai vicini dello zero Gli orfanelli: così chiamati proprio perché non facenti parte di nessuna delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti, ossia, 1, 6-9, 14-17, 17-20, (l uno pieno, gli altri a cavallo), si possono giocare con cinque fiches e sono ubicati in parte sul lato sinistro ed in parte sul lato destro della ruota. Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: è suddiviso in aree da righe di colore bianco e presenta scritte, numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe composte da 3 caselle, fatta eccezione per il numero 0 (zero) che occupa da solo tutta la prima riga a sinistra del tavolo. In basso all area raffigurante i numeri, sono raffigurate le 3 caselle dedicate alle Dozzine (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12. All esterno dell area dedicata alle dozzine, in basso, c è l area dedicata alle Puntate Semplici (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/Basso Sul lato destro del tavolo, accanto alla grigia dei numeri e dal lato opposto dello zero, sono raffigurate tre caselle vuote dedicate alle Colonne. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: European Roulette Classic o 0,25 di colore blu o 0,50 di colore arancione o 1,0 di colore viola o 5 di colore verde o 10 di colore rosso Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore:

3 Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa Storico dei numeri: la tabella si aggiorna automaticamente alla fine di ogni colpo e mostra i numeri usciti nei colpi precedenti, nella situazione di partenza risulta vuota; Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa sul numero o combinazione di numeri sui quali si vuole compiere la puntata. Selezionando la fiche del valore desiderato, la stessa verrà selezionata come fiche di default attraverso un cerchietto di colore giallo, e cliccando l area del tavolo relativa al numero o alla combinazione di numeri sui quali si desidera compiere la puntata. Allo stesso modo è possibile, inoltre compiere la puntata sui sistemi di gioco Vicini dello zero, Orfanelli e Serie 5/8, cliccando sul pulsante Puntate veloci, il pannello raffigurante i tre sistemi di gioco. Per rimuovere le fiches già puntate sul tavolo di gioco, il giocatore può cliccare sul pulsante Azzera Puntata. Giro della Roulette Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, cliccando il pulsante Gioca, la Roulette compare sul tavolo di gioco ed inizia a girare; la pallina determina il numero vincente quando si ferma cadendo in uno dei 37 settori numerati. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. Annuncio del numero vincente Al termine del giro della Roulette il numero vincente è mostrato sulla schermata di gioco, in caso di vincita da parte del giocatore, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Le fiches rimangono posizionate sui numeri o sulle combinazioni di numeri vincenti fino a quando il giocatore non decide di effettuare un altro colpo o di terminare la partita; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita al netto della puntata iniziale, che è calcolato in base alle quote descritte nel presente documento; La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Nel caso in cui il giocatore non abbia vinto, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Nessuna fiche è mostrata sul tavolo di gioco; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita con valore 0 (zero)

4 La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Ad esclusione della puntata iniziale non vi sono ulteriori azioni che l utente può fare durante la fase di gioco (giro della roulette). Regole di determinazione dei risultati I numeri sono estratti casualmente in un range da 0 a 37 Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Copertura Puntata 1 numero Singolo numero Paga 35 a 1 2 numeri Cavallo Paga 17 a 1 3 numeri Tre linee (incrocio) Paga 11 a 1 4 numeri Angolo (rettangolo) Paga 8 a 1 6 numeri Sei linee Paga 5 a 1 12 numeri Dozzina o Colonna Paga 2 a 1 18 numeri Rosso/Nero, Pari/Dispari, 1-18 o Premio (non inclusa la puntata effettuata) Paga 1 a 1

5 Regole di gioco European Premium Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. Il gioco è eseguito con una ruota composta da 37 caselle: 36 numeri alternativamente colorati in rosso o nero (da 1 a 36) e un unico numero 0 (zero) colorato di verde, e con un tavolo di gioco che riproduce le 37 caselle dove il giocatore trascina le sue fiches per effettuare la puntata. Il giocatore, una volta trasferito dal proprio conto di gioco l ammontare del credito che intende utilizzare come posta iniziale, trascina le fiche sul tavolo di gioco scommettendo su un numero o su combinazioni di numeri o colori, premendo un tasto la ruota inizia a girare, qualora la pallina dovesse fermarsi sul numero o combinazioni di numeri o colori, su cui il giocatore ha effettuato la puntata questa gli viene pagata secondo lo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite. Puntate e sistemi di gioco (le combinazioni su cui è possibile puntare) sono descritti in dettaglio in seguito. Singoli numeri: è possibile puntare la fiche su un numero specifico, compreso lo 0 (zero). La fiche (o le fiches) viene posizionata direttamente sul singolo numero desiderato; in caso di vittoria si vince 35 volte la somma puntata; Cavalli: è possibile puntare la fiche su due numeri adiacenti ponendo la fiche (o le fiches) sulla linea di separazione degli stessi. E possibile posizionare la fiche anche sulla linea che separa 0 e 1, 2 e 3; in caso di vittoria si vince 17 volte la somma puntata; Terzine: questa puntata copre tre numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul bordo esterno del tavolo della roulette all altezza della corrispondente riga di tre numeri. Le puntate possono essere posizionate anche su 0,1,2 nonché su 0,2,3; in caso di vittoria si vince 11 volte la somma puntata; Quartine: questa puntata copre quattro numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul tavolo di gioco nel punto in cui le caselle dei quattro numeri si intersecano. E anche possibile puntare su 0,1,2 e 3 posizionando la fiche (o le fiches) sul bordo superiore destro del tavolo della roulette tra lo 0 (zero) e il 3; in caso di vittoria si vince 8 volte la somma puntata; Sestine: questo puntata copre due file adiacenti, ovvero sei numeri diversi in due file da tre numeri ciascuna. La fiche (o le fiches) va posizionata sulla linea di separazione esterna del tavolo della roulette, nel punto in cui si interseca con la linea che divide le due file; in caso di vittoria si vince 5 volte la somma puntata; Dozzine: è possibile compiere una puntata su un gruppo di dodici numeri posizionando la fiche (o le fiches) in una delle tre caselle contrassegnate da: 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata; Colonne: è possibile compiere la puntata su un gruppo di dodici numeri facenti parte della medesima colonna, puntando su una delle tre caselle non contrassegnate che si trovano sul lato corto del tavolo della roulette; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata; Ci sono poi tre ulteriori tipologie di puntata, chiamate Puntate semplici, che in caso di vittoria, restituiscono 1 volta la posta somma puntata e sono: Pari/dispari: ovvero i numeri pari o dispari, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da PARI o DISPARI Rosso/Nero: ovvero i numeri di colore rosso o nero, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le

6 fiches) in una delle due caselle contrassegnate da ROSSO o NERO Alto/Basso: ovvero i numeri da 1 a 18 o quelli da 19 a 36, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da 1-18 o Esistono poi sistemi di gioco codificati a livello internazionale, i più comuni e gestiti all interno delle puntate veloci di 360Roulette sono: I vicini dello zero: sono una serie di 17 numeri ubicati sulla ruota alla destra e alla sinistra dello zero, e si possono giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in questione sono , 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, La serie 5/8; è composta da 12 numeri giocabili con fiches su 6 cavalli, i numeri sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36, e sono ubicati sulla ruota, in maniera diametralmente opposta ai vicini dello zero Gli orfanelli: così chiamati proprio perché non facenti parte di nessuna delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti, ossia, 1, 6-9, 14-17, 17-20, (l uno pieno, gli altri a cavallo), si possono giocare con cinque fiches e sono ubicati in parte sul lato sinistro ed in parte sul lato destro della ruota. Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: è suddiviso in aree da righe di colore bianco e presenta scritte, numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe composte da 3 caselle, fatta eccezione per il numero 0 (zero) che occupa da solo tutta la prima riga a sinistra del tavolo. In basso all area raffigurante i numeri, sono raffigurate le 3 caselle dedicate alle Dozzine (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12. All esterno dell area dedicata alle dozzine, in basso, c è l area dedicata alle Puntate Semplici (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/Basso Sul lato destro del tavolo, accanto alla grigia dei numeri e dal lato opposto dello zero, sono raffigurate tre caselle vuote dedicate alle Colonne. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: European Roulette Premium o 1 di colore viola o 5 di colore verde o 10 di colore rosso o 25 di colore azzurro o 50 di colore verde acido Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore: Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al

7 termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa Storico dei numeri: la tabella si aggiorna automaticamente alla fine di ogni colpo e mostra i numeri usciti nei colpi precedenti, nella situazione di partenza risulta vuota; Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa sul numero o combinazione di numeri sui quali si vuole compiere la puntata. Selezionando la fiche del valore desiderato, la stessa verrà selezionata come fiche di default attraverso un cerchietto di colore giallo, e cliccando l area del tavolo relativa al numero o alla combinazione di numeri sui quali si desidera compiere la puntata. Allo stesso modo è possibile, inoltre compiere la puntata sui sistemi di gioco Vicini dello zero, Orfanelli e Serie 5/8, cliccando sul pulsante Puntate veloci, il pannello raffigurante i tre sistemi di gioco. Per rimuovere le fiches già puntate sul tavolo di gioco, il giocatore può cliccare sul pulsante Azzera Puntata. Giro della Roulette Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, cliccando il pulsante Gioca, la Roulette compare sul tavolo di gioco ed inizia a girare; la pallina determina il numero vincente quando si ferma cadendo in uno dei 37 settori numerati. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. Annuncio del numero vincente Al termine del giro della Roulette il numero vincente è mostrato sulla schermata di gioco, in caso di vincita da parte del giocatore, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Le fiches rimangono posizionate sui numeri o sulle combinazioni di numeri vincenti fino a quando il giocatore non decide di effettuare un altro colpo o di terminare la partita; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita al netto della puntata iniziale, che è calcolato in base alle quote descritte nel presente documento; La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Nel caso in cui il giocatore non abbia vinto, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Nessuna fiche è mostrata sul tavolo di gioco; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita con valore 0 (zero) La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Ad esclusione della puntata iniziale non vi sono ulteriori azioni che l utente può fare durante la fase di gioco (giro della roulette). Regole di determinazione dei risultati

8 I numeri sono estratti casualmente in un range da 0 a 37 Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Copertura Puntata 1 numero Singolo numero Paga 35 a 1 2 numeri Cavallo Paga 17 a 1 3 numeri Tre linee (incrocio) Paga 11 a 1 4 numeri Angolo (rettangolo) Paga 8 a 1 6 numeri Sei linee Paga 5 a 1 12 numeri Dozzina o Colonna Paga 2 a 1 18 numeri Rosso/Nero, Pari/Dispari, 1-18 o Premio (non inclusa la puntata effettuata) Paga 1 a 1

9 Regole di gioco European VIP Roulette Il gioco si svolge esclusivamente nella modalità a solitario, la sessione di gioco ha luogo attraverso lo svolgimento di un numero non predeterminato di colpi, e si conclude quando il giocatore decide di interrompere la sessione e la posta finale viene trasferita al conto di gioco. Il gioco è eseguito con una ruota composta da 37 caselle: 36 numeri alternativamente colorati in rosso o nero (da 1 a 36) e un unico numero 0 (zero) colorato di verde, e con un tavolo di gioco che riproduce le 37 caselle dove il giocatore trascina le sue fiches per effettuare la puntata. Il giocatore, una volta trasferito dal proprio conto di gioco l ammontare del credito che intende utilizzare come posta iniziale, trascina le fiche sul tavolo di gioco scommettendo su un numero o su combinazioni di numeri o colori, premendo un tasto la ruota inizia a girare, qualora la pallina dovesse fermarsi sul numero o combinazioni di numeri o colori, su cui il giocatore ha effettuato la puntata questa gli viene pagata secondo lo schema di distribuzione illustrato al punto Determinazione e assegnazione delle vincite. Puntate e sistemi di gioco (le combinazioni su cui è possibile puntare) sono descritti in dettaglio in seguito. Singoli numeri: è possibile puntare la fiche su un numero specifico, compreso lo 0 (zero). La fiche (o le fiches) viene posizionata direttamente sul singolo numero desiderato; in caso di vittoria si vince 35 volte la somma puntata; Cavalli: è possibile puntare la fiche su due numeri adiacenti ponendo la fiche (o le fiches) sulla linea di separazione degli stessi. E possibile posizionare la fiche anche sulla linea che separa 0 e 1, 2 e 3; in caso di vittoria si vince 17 volte la somma puntata; Terzine: questa puntata copre tre numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul bordo esterno del tavolo della roulette all altezza della corrispondente riga di tre numeri. Le puntate possono essere posizionate anche su 0,1,2 nonché su 0,2,3; in caso di vittoria si vince 11 volte la somma puntata; Quartine: questa puntata copre quattro numeri, la fiche (o le fiches) viene posizionata sul tavolo di gioco nel punto in cui le caselle dei quattro numeri si intersecano. E anche possibile puntare su 0,1,2 e 3 posizionando la fiche (o le fiches) sul bordo superiore destro del tavolo della roulette tra lo 0 (zero) e il 3; in caso di vittoria si vince 8 volte la somma puntata; Sestine: questo puntata copre due file adiacenti, ovvero sei numeri diversi in due file da tre numeri ciascuna. La fiche (o le fiches) va posizionata sulla linea di separazione esterna del tavolo della roulette, nel punto in cui si interseca con la linea che divide le due file; in caso di vittoria si vince 5 volte la somma puntata; Dozzine: è possibile compiere una puntata su un gruppo di dodici numeri posizionando la fiche (o le fiches) in una delle tre caselle contrassegnate da: 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata; Colonne: è possibile compiere la puntata su un gruppo di dodici numeri facenti parte della medesima colonna, puntando su una delle tre caselle non contrassegnate che si trovano sul lato corto del tavolo della roulette; in caso di vittoria si vince 2 volte la somma puntata; Ci sono poi tre ulteriori tipologie di puntata, chiamate Puntate semplici, che in caso di vittoria, restituiscono 1 volta la posta somma puntata e sono: Pari/dispari: ovvero i numeri pari o dispari, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da PARI o DISPARI Rosso/Nero: ovvero i numeri di colore rosso o nero, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da ROSSO o NERO

10 Alto/Basso: ovvero i numeri da 1 a 18 o quelli da 19 a 36, è possibile effettuare la puntata posizionando la fiche (o le fiches) in una delle due caselle contrassegnate da 1-18 o Esistono poi sistemi di gioco codificati a livello internazionale, i più comuni e gestiti all interno delle puntate veloci di 360Roulette sono: I vicini dello zero: sono una serie di 17 numeri ubicati sulla ruota alla destra e alla sinistra dello zero, e si possono giocare con un totale di 9 fiches, i numeri in questione sono , 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, La serie 5/8; è composta da 12 numeri giocabili con fiches su 6 cavalli, i numeri sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36, e sono ubicati sulla ruota, in maniera diametralmente opposta ai vicini dello zero Gli orfanelli: così chiamati proprio perché non facenti parte di nessuna delle due serie sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti, ossia, 1, 6-9, 14-17, 17-20, (l uno pieno, gli altri a cavallo), si possono giocare con cinque fiches e sono ubicati in parte sul lato sinistro ed in parte sul lato destro della ruota. Descrizione della situazione di partenza La schermata di gioco, dopo che il diritto di partecipazione è stato acquistato dal giocatore e convalidato dal sistema centralizzato, mostra i seguenti elementi: Tavolo di gioco: è suddiviso in aree da righe di colore bianco e presenta scritte, numeri e simboli. I numeri sono disposti al centro del tavolo, sequenzialmente, su tredici righe composte da 3 caselle, fatta eccezione per il numero 0 (zero) che occupa da solo tutta la prima riga a sinistra del tavolo. In basso all area raffigurante i numeri, sono raffigurate le 3 caselle dedicate alle Dozzine (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): 1 di 12, 2 di 12, 3 di 12. All esterno dell area dedicata alle dozzine, in basso, c è l area dedicata alle Puntate Semplici (descritte in dettaglio in questo documento al punto Puntate e sistemi di gioco): Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto/Basso Sul lato destro del tavolo, accanto alla grigia dei numeri e dal lato opposto dello zero, sono raffigurate tre caselle vuote dedicate alle Colonne. Fiches: Si trovano in basso alla schermata, in posizione centrale, sono di 5 differenti tagli diversi in funzione della famiglia di gioco e più precisamente: European Roulette Vip o 5 di colore verde o 25 di colore azzurro o 50 di colore verde acido o 100 di colore rosso chiaro o 500 di colore giallo Il totale del valore delle fiches, presenti sul tavolo di gioco è uguale alla posta iniziale che il giocatore ha deciso di trasferire dal proprio conto di gioco e rendere disponibile per effettuare i colpi. Indicatore posta: sulla parte destra del tavolo di gioco, in basso, è posizionato un box che mostra al giocatore: Credito: nella situazione di partenza rappresenta l importo della posta iniziale che il giocatore ha trasferito dal proprio conto di gioco; durante la sessione di gioco l ammontare di credito disponibile al giocatore per compiere i colpi; Puntata: nella situazione di partenza il valore è pari a 0,00 euro, durante i colpi il valore diventa pari all importo della puntata compiuta dal giocatore; inoltre, il valore puntata si aggiorna al termine di ogni colpo mostrando la vincita al posto della puntata stessa

11 Storico dei numeri: la tabella si aggiorna automaticamente alla fine di ogni colpo e mostra i numeri usciti nei colpi precedenti, nella situazione di partenza risulta vuota; Descrizione delle fasi di gioco Puntate Il giocatore, per compiere la puntata, ha a disposizione varie modalità di collocazione delle fiches sul tavolo, di seguito vengono elencate in dettaglio: Selezionando la fiche del valore desiderato e trascinando la stessa sul numero o combinazione di numeri sui quali si vuole compiere la puntata. Selezionando la fiche del valore desiderato, la stessa verrà selezionata come fiche di default attraverso un cerchietto di colore giallo, e cliccando l area del tavolo relativa al numero o alla combinazione di numeri sui quali si desidera compiere la puntata. Allo stesso modo è possibile, inoltre compiere la puntata sui sistemi di gioco Vicini dello zero, Orfanelli e Serie 5/8, cliccando sul pulsante Puntate veloci, il pannello raffigurante i tre sistemi di gioco. Per rimuovere le fiches già puntate sul tavolo di gioco, il giocatore può cliccare sul pulsante Azzera Puntata. Giro della Roulette Dopo che il giocatore ha compiuto le puntate desiderate, cliccando il pulsante Gioca, la Roulette compare sul tavolo di gioco ed inizia a girare; la pallina determina il numero vincente quando si ferma cadendo in uno dei 37 settori numerati. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. Annuncio del numero vincente Al termine del giro della Roulette il numero vincente è mostrato sulla schermata di gioco, in caso di vincita da parte del giocatore, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Le fiches rimangono posizionate sui numeri o sulle combinazioni di numeri vincenti fino a quando il giocatore non decide di effettuare un altro colpo o di terminare la partita; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita al netto della puntata iniziale, che è calcolato in base alle quote descritte nel presente documento; La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Nel caso in cui il giocatore non abbia vinto, la situazione sul tavolo di gioco è la seguente: Nessuna fiche è mostrata sul tavolo di gioco; Un indicatore grafico (doll) viene posizionato sul numero vincente; L indicatore di posta mostra il credito aggiornato della posta del giocatore e l importo della vincita con valore 0 (zero) La tabella punti mostra l ultimo numero uscito; Opzioni del giocatore durante la fase di gioco Ad esclusione della puntata iniziale non vi sono ulteriori azioni che l utente può fare durante la fase di gioco (giro della roulette). Regole di determinazione dei risultati I numeri sono estratti casualmente in un range da 0 a 37 Nessuna azione del giocatore può influenzare questa casualità. Non vi sono altre situazioni di azione se non quella

12 di estrazione delle carte. Il gioco non include Bonus. Tempi prestabiliti di gioco relativi a ciascuna fase e decisione del singolo giocatore Non vi sono limiti di tempo richiesti nel gioco. Durante il giro della Roulette nessun altra azione può essere compiuta da parte del giocatore. base alla mano del giocatore, ma deve rispettare le regole imposte. Modalità adottata per la determinazione degli esiti del gioco Le vincite del gioco sono determinate e assegnate ai partecipanti in relazione ai risultati da essi conseguiti, in modalità automatica, sulla base di uno schema prestabilito, del quale è data puntuale informazione all interno del client di gioco su quote fisse, come esplicitato negli schemi di distribuzione più in basso. Copertura Puntata 1 numero Singolo numero Paga 35 a 1 2 numeri Cavallo Paga 17 a 1 3 numeri Tre linee (incrocio) Paga 11 a 1 4 numeri Angolo (rettangolo) Paga 8 a 1 6 numeri Sei linee Paga 5 a 1 12 numeri Dozzina o Colonna Paga 2 a 1 18 numeri Rosso/Nero, Pari/Dispari, 1-18 o Premio (non inclusa la puntata effettuata) Paga 1 a 1

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