TORNEO SCUOLE SUPERIORI IL GENIO QUIZ GAME

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Transcript:

BANDO DI PARTECIPAZIONE e REGOLAMENTO TORNEO SCUOLE SUPERIORI IL GENIO QUIZ GAME L Associazione culturale Onlus KALABRIA 2001 con sede in Via Sbarre Centrali n 282/E, 89132 Reggio Calabria, C.F. 92033910800, invita gli ISTITUTI DI SCUOLA SECONDARIA DI 2 GRADO della Provincia di Reggio Calabria a partecipare al TORNEO SCOLASTICO IL GENIO QUIZ GAME, iniziativa educativa e formativa dedicata agli studenti A.S. 2010/2011, patrocinata dall Amministrazione Provinciale di Reggio Calabria - Settore Istruzione, Università e Ricerca. Presentazione. L Associazione intende realizzare questa eccezionale novità didattica, dedicata agli studenti di tutta la Provincia, dando vita ad un emozionante quanto prestigiosa sfida all ultima domanda, ISTITUTO contro ISTITUTO, fino alla conquista del trofeo IL GENIO SCUOLE SUPERIORI. L iniziativa è stata promossa al fine di stimolare gli studenti ad impegnarsi e migliorare il proprio rendimento scolastico attraverso il coinvolgimento e la sana competizione che questo gioco a quiz multimediale e interattivo riesce ad offrire; pertanto il progetto ha una doppia valenza, sia in termini di preparazione didattica che di aggregazione sociale. Tipologia di gara. IL GENIO è un quiz game creato dall Associazione culturale KALABRIA 2001 con licenza d uso e diritti di copyright. Avvalendosi di avanzate tecnologie multimediali, il sistema consiste in un gioco a quiz con domande a risposta multipla (A,B,C,D,E). I giocatori, raggruppati in più squadre, dovranno rispondere alle domande proiettate su schermo utilizzando un telecomando multimediale in tecnologia wireless (senza fili). I partecipanti, durante la partita, vivranno la divertente emozione della sfida conoscendo in tempo reale il punteggio ottenuto per ogni domanda grazie alle classifiche (parziali e generali) visibili sullo schermo. 1

Per ogni domanda le squadre conquisteranno o perderanno dei punteggi in relazione all esattezza ed alla velocità di risposta; i punteggi si sommeranno domanda dopo domanda fino a decretare la squadra campione della gara. IL GENIO è un gioco a quiz e come tale i concorrenti più preparati avranno più possibilità di vincere. Da qui l idea di una prestigiosa competizione tra ISTITUTI SCOLASTICI SUPERIORI. Luogo e data di svolgimento del torneo Il torneo si svolgerà in unica giornata e precisamente Venerdì 8 Aprile 2011 presso l Aula Magna della FACOLTA DI INGEGNERIA (RC) Università degli studi Mediterranea di Reggio Calabria, con le modalità appresso specificate. Partecipazione. Ogni ISTITUTO SUPERIORE della Provincia di Reggio Calabria avrà diritto a partecipare al TORNEO con una rappresentanza dei propri studenti iscritti all ultimo anno accademico. Le squadre rappresentanti dovranno essere composte da un minimo 3 ad un massimo di 5 elementi ciascuna, non devono necessariamente essere formate da studenti della stessa classe e la loro composizione sarà a completa discrezione dei Presidi o degli Accompagnatori. Tutti gli Istituti potranno partecipare con 1 squadra ad eccezione di quelli che vantano un numero di iscritti superiore a 900 (verificato da popolazione scolastica Organico di Fatto A.S. 2010/2011) che potranno presentare 2 squadre. Elenco Istituti con numero di iscritti superiore a 900 che possono presentare 2 squadre: - LICEO SCIENTIFICO DA VINCI - (RC) 1681 alunni - LICEO SCIENTIFICO A.VOLTA - (RC) 1676 alunni - ISTITUTO TECNICO COMMERCIALE R.PIRIA - (RC) 1164 alunni - ISTITUTO MAGISTRALE T.GULLI - (RC) 1054 alunni - LICEO CLASSICO CAMPANELLA - (RC) 987 alunni Gli Istituti con eventuali distaccamenti e/o diversi indirizzi scolastici ma con un numero di studenti complessivo inferiore a 900 hanno diritto a partecipare con 1 sola squadra in sua rappresentanza. 2

Iscrizione al torneo. Gli ISTITUTI che intendono partecipare dovranno far pervenire la SCHEDA DI ADESIONE - ALLEGATO A debitamente firmata dal Preside dell Istituto, entro e non oltre il 19 MARZO 2011 al seguente indirizzo: Associazione Culturale KALABRIA 2001, via Sbarre Centrali n. 282/E 89132 Reggio Calabria, o al seguente indirizzo di posta elettronica: staff@ilgenio.info. La partecipazione al gioco è completamente gratuita per Istituti e studenti. MODULISTICA Il giorno dell evento le squadre partecipanti, pena l esclusione, dovranno essere in possesso della seguente documentazione: - DELEGA ACCOMPAGNATORE ALLEGATO B (delega del Preside con nomina dell accompagnatore); - SCHEDE DI PARTECIPAZIONE STUDENTI ALLEGATO C. - Copie documenti di riconoscimento degli studenti e dell accompagnatore. Per ovvi motivi logistici è importante che studenti ed accompagnatori si presentino al servizio accoglienza con i suddetti modelli già compilati e con le fotocopie dei documenti. Tutta la modulistica è disponibile sul sito ufficiale dell Associazione www.kalabria2001.it Accompagnatori. Essendo un TORNEO PROVINCIALE è importante che la realizzazione avvenga in maniera corretta e trasparente, dato anche il prestigio dell evento, pertanto l Associazione ha istituito la figura dell ACCOMPAGNATORE, che sarà l unico referente e rappresentante dell ISTITUTO durante la gara. Questo sarà una persona maggiorenne delegata ufficialmente dal Preside della scuola che rappresenta (ALLEGATO B ). La figura dell accompagnatore è fondamentale per lo svolgimento del torneo, in quanto oltre ad accompagnare fisicamente i ragazzi sul luogo di svolgimento delle gare, è allo stesso tempo unico responsabile e garante della loro la reale appartenenza all Istituto. Gli Istituti privi di accompagnatore delegato non potranno prendere parte al torneo. Gli ACCOMPAGNATORI durante la gara potranno accedere al luogo di svolgimento, non potranno sedere vicino agli studenti né, in ogni caso, suggerire le risposte ai partecipanti o disturbare il regolare svolgimento del torneo. Nel luogo di svolgimento della gara, per tutta la durata del round, dovranno essere spenti tutti i telefonini cellulari dei partecipanti, pena l eliminazione dell intera squadra. 3

Programma della giornata. - ore 9,00-10,30 accoglienza partecipanti, schedatura e sistemazione in Aula Magna; - ore 11,00 14,00 fasi eliminatorie; - ore 14,00-16,00 pausa; - ore 16,30 fase finale; - ore 18,00 premiazione. Accoglienza. Saranno presenti diverse hostess dello STAFF dell Associazione che accoglieranno accompagnatori e studenti ed acquisiranno il materiale necessario precedentemente elencato. Gli ACCOMPAGNATORI provvederanno ad indicare i nomi dei giocatori e ad esibire allo staff organizzativo tutta la documentazione richiesta per la partecipazione (ALLEGATI B e C con relativi documenti). Acquisito tutto il materiale e completate le operazioni di verifica ed iscrizione, le squadre entreranno nell Aula Magna e prenderanno posto secondo i criteri dettati dallo STAFF organizzativo dell Associazione. Ogni squadra riceverà un telecomando wireless per poter giocare e rispondere alle domande; quando tutte le squadre saranno in possesso del proprio telecomando numerato assegnato, la gara avrà inizio. Svolgimento del TORNEO Il torneo si svolgerà in due fasi sostanziali: la fase ELIMINATORIA e la FINALE. Nella fase ELIMINATORIA (mattina) verranno disputati diversi rounds fino ad eleggere le squadre finaliste. In relazione al numero di adesioni l Associazione stabilirà le modalità di svolgimento ed il numero di partite da disputare. Ogni round eliminatorio, della durata di circa 40 minuti, sarà giocato da un massimo di 20 squadre contemporaneamente (60-80 partecipanti) e sarà composto da 30 domande. Al termine di ogni gara ELIMINATORIA il software IL GENIO evidenzierà la classifica finale di round che permetterà di identificare le squadre che supereranno il turno e quelle eliminate. Alla fase finale, prenderanno parte esclusivamente le squadre qualificate precedentemente. Durante la fase FINALE (pomeriggio) le squadre qualificate dovranno essere composte dagli stessi elementi che hanno superato la fase eliminatoria. Qualora ci fossero giocatori non più disponibili a prendere parte alla gara, la squadra sarà ammessa purché sia composta da 4

almeno 3 elementi. Le squadre che non si dovessero presentare con il numero minimo di giocatori (3) verranno squalificate. Non saranno ammesse sostituzioni di elementi. Premi La squadra prima classificata si aggiudicherà il TROFEO IL GENIO SCUOLE SUPERIORI. Il premio sarà di proprietà dell ISTITUTO di appartenenza e non dei partecipanti. Ulteriori premi ed attestati di partecipazione saranno invece distribuiti personalmente a tutti i partecipanti. Tipologia Domande. Il sistema di gioco prevede la composizione di ogni round con domande che vengono pescate in maniera casuale e con diverso grado di difficoltà da un database di circa 2.000 quesiti e suddivise in relazione agli argomenti trattati: (storia, geografia, sport, cultura generale, musica, arte, spettacolo, attualità, scienze, grammatica, lingue, matematica, geometria, scuola guida, bandiere del mondo, anagrammi, ecc.). Ci saranno anche domande legate a memoria visiva, logica e prontezza di riflessi. Le domande sono state preparate dallo STAFF dell Associazione su tematiche NON SPECIFICHE DEI VARI INDIRIZZI SCOLASTICI, ma alla portata di tutti gli studenti. Disposizioni logistiche. Non sarà permesso ai partecipanti, pena l esclusione dal torneo, spostarsi arbitrariamente in luoghi diversi dall Aula Magna e dall atrio antistante dove è previsto il servizio di accoglienza. Gli studenti potranno soltanto usufruire dei servizi igienici e del bar/mensa dell Istituto ospitante. Si rende noto anticipatamente ai partecipanti che per ragioni di sicurezza e per il contestuale svolgimento delle attività didattiche, l accesso alla Facoltà non potrà essere effettuato con veicoli privati. Si suggerisce pertanto di parcheggiare al di fuori della struttura o di utilizzare i mezzi pubblici (linea 27 ATAM). Durante la gara potranno accedere all Aula Magna solo ed esclusivamente gli iscritti al torneo ed i relativi accompagnatori e Presidi. L Associazione si riserva il diritto di allontanare insindacabilmente dal luogo di svolgimento delle gare eventuali studenti, insegnanti, personale, ecc. che non mantengano un comportamento corretto o disturbino lo svolgimento dell attività, includendo ogni altra azione per eventuali danni patiti. 5

L Associazione declina ogni responsabilità per quanto riguarda l incolumità fisica dei partecipanti e dei presenti. L Associazione si riserva il diritto di apportare eventuali modifiche al presente regolamento per una migliore riuscita dell iniziativa o per esigenze organizzative e funzionali. Tutela della Privacy Tutti i partecipanti al TORNEO, con l apposizione della firma sulla SCHEDA DI PARTECIPAZIONE STUDENTI, acconsentono ed autorizzano l Associazione KALABRIA 2001 (titolare del trattamento) al trattamento dei propri dati forniti ai sensi della D.Lgs. n. 196 del 30.6.2003. Autorizzano altresì la stessa a disporre della propria immagine (fotografie, ecc.), in maniera consona, per tutte le attività pubblicitarie (Sito internet, spot televisivi, ecc.) relative a questo progetto o progetti similari futuri. Per ulteriori informazioni rivolgersi a: MARIACRISTINA MORABITO (Segretaria) tel. 0965-624064 (ore pasti) MARCELLO ALAMPI (Presidente) tel. 328-9072425 e.mail: alampimarcello@inwind.it MARCO MAURO (Responsabile progetto) tel. 389-6808996 e.mail : info@marcomauro.it, staff@ilgenio.info Il Presidente MARCELLO ALAMPI 6