CORSO SEGNAPUNTI REFERTO CSI

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CORSO SEGNAPUNTI REFERTO CSI La compilazione del REFERTO DI GARA si suddivide in: 1. Inserimento dei dati 2. Sorteggio 3. Tagliando formazioni 4. Set di gioco 5. Conclusioni 1

INSERIMENTO DEI DATI Inserire i seguenti dati (riquadro rosso) : Barrare il campionato di riferimento Numero della gara Località dove viene disputato Girone di appartenenza Nome della palestra Orario di inizio Data dell incontro Al termine orario di fine partita Osservazioni sull incontro va barrato solo nel caso di compilazione (modulo Giallo) 2

INSERIMENTO DEI DATI Inserire i seguenti dati (riquadro verde): Nomi delle squadre (es: Sq. di Casa Romeo T.V. e Sq. Ospite Nogara ) Nome I Arbitro e numero di cartellino Nome Segnapunti e numero di cartellino Dopo il sorteggio firmano capitano ed allenatore di entrambe le squadre Al termine della gara gli ufficiali (Arbitro e Segnapunti) 3

INSERIMENTO DEI DATI In base al risultato del sorteggio: 1. Squadra A alla nostra sinistra e squadra B alla nostra destra 2. Spuntare S servizio o R ricezione 4

Riportare nel SET di appartenenza: 1. Sestetto base TAGLIANDO FORMAZIONI 2. Spuntare la casella num. 1 della colonna del primo giocatore che si appresta a battere 3. Chiudere la casella num. 1 della colonna del primo giocatore della squadra in ricezione TAGLIANDO FORMAZIONI 5

Esempio di gioco: squadra A è ROMEO T.V. e squadra B è NOGARA. Al servizio la squadra A : 1. Assegnare i punti conquistati (es. 4 consecutivi) 6

Il giocatore della squadra A sbaglia la battuta: 1. Alla squadra B assegnare il punto conquistato (PUNTO) 2. Alla squadra B spuntare la casella num. 1 sulla colonna del primo giocatore libero (colui che si appresta a battere) (APERTURA) 3. Alla squadra A segnare il punteggio ottenuto fino a quel momento (CHIUSURA) 7

La squadra B conquista 5 punti e poi sbaglia la battuta: 1. Alla squdra B segnare i punti conquistati fino allo sbaglio della battuta 2. Alla squadra A assegnare il punto (PUNTO) 3. Alla squadra A spuntare la casella num. 1 sulla colonna del primo giocatore libero (colui che si appresta a battere) (APERTURA) 4. Alla squadra B segnare il punteggio ottenuto fino a quel momento (CHIUSURA) 8

La squadra A compie altri 10 punti e la squadra B effettua un cambio: 1. Alla squadra A segnare i punti conquistati 2. Dalla squadra B esce il giocatore 33 ed entra il giocatore 66 3. Indicare il punteggio in quel momento di gioco. Si indica PRIMA i punti della squadra che richiede la sostituzione e POI quelli della squadra avversaria 9

Riprende la partita e la squadra A compie altri 5 punti e poi sbaglia l azione: 1. Alla squadra A segnare i punti conquistati 2. Alla squadra B assegnare il punto (PUNTO) 3. Alla squadra B spuntare la casella num. 1 sulla colonna del primo giocatore libero (colui che si appresta a battere) (APERTURA) 4. Alla squadra A segnare il punteggio ottenuto fino a quel momento (CHIUSURA) 10

A questo punto la squadra B chiede la formazione: 1. Per sapere con quale giocatore iniziare a leggere la formazione cercare il giocatore in battuta (casella aperta) e leggere in sequenza i numeri (A-B-C-D-E-F) Successivamente è la squadra A a chiedere la formazione: 1. Per sapere con quale giocatore iniziare a leggere la formazione cercare il giocatore in battuta (l ultima casella chiusa) e leggere in sequenza i numeri (A-B-C- D-E-F) 11

La squadra B ottiene 2 punti e poi il suo all allenatore chiama T.O. : 1. Alla squadra B segnare i punti conquistati 2. Indicare nel riquadro tempi il punteggio della partita in quel momento. Si indica PRIMA i punti della squadra che richiede il T.O. e POI quelli della squadra avversaria 12

Riprende il gioco e la squadra B ottiene 1 punto e successivamente perde l azione. Nel cambio palla la squadra B fa rientrare il giocatore 33: 1. Alla squadra B segnare i punti conquistati 2. Alla squadra A segnare il punto (PUNTO) 3. Alla squadra A spuntare la casella num. 1 sulla colonna del primo giocatore libero (colui che si appresta a battere) (APERTURA) 4. Alla squadra B segnare il punteggio ottenuto fino a quel momento (CHIUSURA) 5. Alla squadra B evidenziare con un cerchio il num. 66 per far rientrare il num. 33 (sostituzione chiusa per quel set) 6. Indicare nel riquadro sottostante il punteggio in quel momento 13

I CASO - Riprende il gioco e la squadra A vince il set: 1. Alla squadra A segnare i punti conquistati 2. Al raggiungimento del 25esimo punto finisce il set; cerchiare la casella dell ultimo giocatore al servizio per evidenziare il punteggio finale 3. I punteggi non utilizzati vengono cancellati con una barra continua 14

II CASO - Riprende il gioco e la squadra A vince il set (errore squadra B ): 1. Alla squadra B segnare i punti conquistati 2. All errore della squadra B (es: in battuta) assegnare il 25esimo punto alla squadra A (ovvero scrivo 25 nella casella successiva, senza aprire il turno di servizio) 3. Cerchiare il punteggio ottenuto 4. I punteggi non utilizzati vengono cancellati con una barra continua 15

Alla fine del set: 1. Si riporta il punteggio ottenuto per entrambe le squadre 16

Nei set successivi: 1. Si ripropone quanto esposto fino ad ora e si riportano i punteggi dei vari set 17

Se la gara viene disputata fino al 5 set: 1. Dovrà essere ripetuto il sorteggio ; riportare A e B corrispondente alla squadra nell apposita casella segnando poi chi serve e chi riceve 2. Inserire la formazione in campo 3. Aprire la caselle di battuta e chiudere la casella di ricezione 4. Quando la prima squadra raggiunge l ottavo punto verrà effettuato il cambio campo 5. La partita verrà terminerà al raggiungimento del 15 punto (o con lo scarto di due punti tra una squadra e l altra) 18

1. Inizia la partita e si segna normalmente il punteggio 2. All ottavo punto si fa cambio campo e si trascrive tutto il punteggio della squadra di sinistra (Nogara) nel riquadro di destra vuoto fino ad ora giocato 3. Si prosegue fino a fine gara 19

Alla fine della partita: 1. Si sommano tutti i punteggi dei set 2. Si specifica la squadra vincente 3. Si specifica il risultato 4. Si inserisce l orario di fine partita 5. L arbitro ed il segnapunti firmano il referto CONCLUSIONI 20

COSE UTILI DA RICORDARE Il materiale originale (Referto Gara ed Elenco Atleti) devono pervenire entro 1 mese commissione CSI Entro una settimana (7 giorni) una copia (Referto Gara ed Elenco Atleti) tramite posta, fax oppure mail alla segreteria del CSI Qualunque controversia, infortunio, richiami con l uso dei cartellini DOVRANNO essere inseriti nel modulo Osservazioni sull incontro e consegnato in originale. Si precisa che ogni controversia che non venga riportata sul modulo NON potrà essere presa in considerazione. Nel caso in cui fosse compilato il modulo spuntare la casella in alto a destra del Referto Gara. Il segnapunti indica all arbitro solo il secondo tempo (T.O), quinta e sesta sostituzione e fine set L arbitro deve prestare attenzione prima di fischiare assicurandosi che il segnapunti abbia completato il suo dovere (es: sta finendo di scrivere i punteggi, oppure una sostituzione, oppure sta chiamando la formazione, etc etc) 21