Multimedia (9 CFU) Corso di Laurea Magistrale in Informatica A.A. 2012/2013 Prof. Sebastiano Battiato

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Multimedia (9 CFU) Corso di Laurea Magistrale in Informatica A.A. 2012/2013 Prof. Sebastiano Battiato Lunedì-Mercoledì ore 10.00-13.00 Aula 4

Programma del Corso (1/2) Il corso si propone di approfondire teorie e tecniche specificatamente rivolte all elaborazione di segnali mono (audio) e bidimensionali (immagini) non tralasciando di introdurre i concetti di base del mondo del video digitale e dei relativi standard di compressione. La prima parte del corso verterà sull analisi di segnali monodimensionali. Verrà introdotto il concetto di serie di Fourier evidenziandone le connessioni con il mondo dell audio. Verranno inoltre presentate alcune tecniche di manipolazione e codifica di audio digitale. A seguire si passeranno in rassegna alcuni formati e standard di compressione avanzati con cenni alle tecniche vettoriali e ai frattali. Si approfondirà quindi il tema dell Image Enhancement; in particolare verranno considerati teoria e tecniche di filtraggio operanti sia nel dominio spaziale che in quello frequenziale. Verranno quindi studiati i concetti di base della teoria di Fourier, insieme con le relative applicazioni nell ambito di alcuni problemi classici (Smoothing, Sharpening, Noise Reduction, ecc.).

Programma del Corso (2/2) Verranno inoltre presentati delle tecniche di processing avanzate per il Morphological Image Processing e le tecniche Fuzzy. Altri possibili topics: Steganografia&Watermarking, Visual Art,... La seconda parte del corso è dedicata allo studio dei formati e delle tecniche di manipolazione di segnali digitali video. Dopo una breve introduzione (tassonomia e concetti di base) verranno presentati alcuni strumenti algoritmici utili per la generazione/ manipolazione di segnali video digitali (effetti, ). Verranno inoltre descritte le tecniche di codifica video più diffuse. L'ultima parte del corso è dedicata (come ogni anno) ad un tema "specialistico" d'approfondimento.

Libro di testo Elaborazione delle Immagini Digitali terza edizione di Gonzalez, Woods - Ottobre 2008 Pagine:840 Euro 53,00 (on line 45 euro) ISBN 9788871925066 Capitoli 1-5, 10 http://hpe.pearson.it/gonzalez http://www.imageprocessingplace.com

Libro di testo Audio e multimedia 3 ed. di Lombardo, Valle Marzo 2008 Pagine: 528 Prezzo: 35.00 Euro Apogeo ISBN: 9788850327621 Capitoli 1, 2, 4: Acustica La rappresentazione digitale del suono La compressione audio

Suggested Books Fondamenti di Image Processing di S. Battiato, F. Stanco Ottobre 2006 Pagine: 150 Prezzo: 20 Euro EdiArgo ISBN: 88-88659-49-8

Modalità d esame (1/2) Prove in Itinere (almeno due): Homeworks (Esercizi, script matlab, ecc.) Colloquio Orale comprendente la Demo del progetto

Modalità d esame (2/2) Progetto SW "personale": NO MATLAB Libreria opencv Proposte: - Moduli "video surveillance" - Applicazioni in ambiente Mobile - Kinect

Utility Slides e Materiale Vario: www.dmi.unict.it/~battiato/mm1213/mm1213.html Forum su Uniweb E-mail: battiato@dmi.unict.it Ricevimento: Generalmente il Giovedì mattina (consultare il web)

Kinect Framework Analyze the feedback of audiovisual advertising Integrate of interactive multimedia content through natural interface

Safety and Security Camera Stereo Real time monitoring of dangerous conflicts (car, pedestrian, etc.) Real-time traffic monitoring

Outline del corso Introduzione a Matlab Introduzione a OPENCV Introduzione alla Kinect Codifica e Processing di Segnali Audio Digitali I Formati Digitali Trasformazione di intensità e Filtraggio Spaziale Image Enhancement nel Dominio della Frequenza Image Restoration Metriche di Qualità La camera digitale La Morfologia e l Image Processing Tecniche fuzzy per le trasformazioni di intensità e il filtraggio spaziale Altri topics (Watermarking&Steganografia, Visual Art,...) Video Digitale: Concetti di Base Tema Specialistico d approfondimento (da decidere) Possibili Seminari da parte di esperti esterni

Multimedia Il termine multimedia è uno di quei termini che può essere inteso in molti modi:.. un antica storiella racconta di 3 ciechi che incontrarono per la prima volta un elefante. Il primo toccandone la coda pensò fosse una corda, il secondo aggrappandosi alle robuste gambe penso fosse un albero mentre il terzo toccando la proboscide penso si trattasse di un serpente!!... New Media Magazine In generale, si parla di Multimedia, quando diversi media (testo, audio, immagini, video, ecc.) concorrono insieme, solitamente in maniera interattiva, nella presentazione di una qualche applicazione.

Un pò di storia.. L inizio della cosiddetta era multimediale si fa coincidere con l avvento di Pong, che avvenne nel 1972. Preistoria??

Un pò di storia 1977 Atari 2600 Primo utilizzo di Game Cartridge Steve Jobs fonda la Apple e l anno successivo lancia il suo Apple II con floppy disc integrato; 1978 IBM e Microsoft creano il primo IBM PC. 80 Nintendo esce sul mercato con i primi video games portatili. Nello stesso periodo nasce il concetto di GUI e viene inventato il mouse, (Apple/Macintosh) Realtà virtuale, Macromedia, 80386, CDROM devices, Windows 1.0, Amiga, CD-R, Sound Card 90 Photoshop, WWW (Mosaic), MPEG, JPEG, PhotoCD, Windows 95. Oggi Convergenza di tecnologie!!!!!

L interfaccia WIMP Window Icon Menu Pointer Stile predefinito per la maggior parte dei sistemi di elaborazione dati, specialmente PC e computer da scrivania

Interfacce Touch e non solo

La legge di Moore I computer diventano sempre più veloci! Nel 1965, Gordon Moore, cofondatore di Intel, notò una tendenza: la velocità del processore raddoppia ogni 18 mesi Es. PC 1987: 1,5 Mhz, 2002: 1,5 GHz Un modello simile è valido per la memoria ma raddoppia ogni 12 mesi!! Es. hard disk 1991: 20Mbyte : 2002: 30 Gbyte Il confronto con un neonato. Se si registrasse un video della sua vita, tra 70 anni, i ricordi di tutta la sua vita sarebbero memorizzati in un granello di polvere!

Applicazioni consumer