BANDO DI CONCORSO DAMMI UN NOME E INVENTA UN LOGO Art. 1- Oggetto L Azienda Speciale Pluriservizi del Comune di Bibbona indice il concorso dammi un nome e inventa un logo per il parco giochi di Marina di Bibbona. Il concorso è suddiviso in due sezioni: a) sezione nome : individuazione di una parola o una breve frase che possa identificare in modo originale e creativo il nuovo parco giochi; b) sezione logo : realizzazione di un logotipo a colori, da utilizzare quale logo ufficiale che identifichi il parco giochi. Art. 2 Destinatari e finalità Il concorso è rivolto agli alunni delle scuole primarie e secondarie di primo grado di Bibbona. Il concorso consiste nel trovare un logo ed un nome significativo che sintetizzino idealmente le caratteristiche del parco giochi di Marina di Bibbona, attualmente in fase di realizzazione. Il parco, oltre alle finalità ludiche, avrà anche funzioni educative, improntate alla tutela dell ambiente, alla conoscenza ed al rispetto della vegetazione e della fauna tipiche del territorio (come ad es. la duna, la macchia della Magona, ecc.). Art. 3 Requisiti di partecipazione Potranno partecipare al concorso gli alunni delle classi 3, 4 e 5 delle scuole primarie e di tutte le classi delle scuole secondarie di primo grado di Bibbona. Ogni classe potrà presentare un solo elaborato per ogni sezione e potrà partecipare ad una delle due categorie di concorso nome e logo di cui all art. 1, lettere a) e b), ovvero concorrere per entrambe. Art. 4 Caratteristiche del nome e del logo Il nome ed il logo dovranno avere i seguenti requisiti: a) presentare i caratteri di creatività, originalità e immediatezza comunicativa; b) essere idonei all utilizzo in insegne, pubblicazioni, manifesti, pubblicità ed altro materiale promozionale;
c) sia il logo che il nome dovranno esprimere il concetto che ci si può divertire imparando e riassumere il carattere ludico ed educativo del parco giochi; d) il logo dovrà essere riproducibile sia a colori, sia in bianco e nero. Art. 5 Criteri esecutivi e presentazione degli elaborati Il logotipo a colori, può essere realizzato con tecnica libera e mista e può essere presentato su foglio di carta bianca in formato A3, oppure in formato JPG su supporto magnetico; La proposta per il nome dovrà essere formulata compilando l apposito Allegato 2. Art. 6- Termini e modalità di presentazione degli elaborati Le proposte devono pervenire con qualsiasi mezzo, entro e non oltre le ore 13 del giorno 6 maggio 2013. Gli elaborati devono essere presentati utilizzando due buste distinte racchiuse in un unico plico, indirizzato a AZIENDA SPECIALE BIBBONA, VIA AURELIA NORD, 33-57020 LA CALIFORNIA BIBBONA (LI). Il plico, chiuso e sigillato, deve riportare all esterno, la seguente dicitura: Dammi un nome e inventa un logo. La prima busta con la dicitura contiene domanda deve contenere la scheda di partecipazione, con i dati identificativi della classe partecipante e dell Istituto, secondo lo schema predisposto (Allegato 1); La seconda busta con la dicitura contiene elaborati deve contenere gli elaborati grafici realizzati su supporto cartaceo e/o informatico, realizzati secondo le caratteristiche indicate all art. 5; Art. 7 Criteri di valutazione La valutazione delle idee proposte sarà effettuata da un apposita Commissione giudicatrice, appositamente istituita presso l Azienda Speciale Bibbona. La commissione valuterà gli elaborati, a suo insindacabile giudizio, attribuendo separati punteggi per il logo e per il nome, sulla base dei seguenti criteri: Criteri di valutazione Punteggio per il nome Punteggio per il logo Originalità 30/100 30/100 Immediatezza comunicativa 30/100 30/100 Idoneità ad esprimere l aspetto 40/100 40/100 ludico-educativo del parco
Sulla base dei criteri di valutazione la Commissione formerà due distinte graduatorie dei progetti, per ciascuna sezione nome e logo. L esito del concorso sarà pubblicato sul sito internet dell Azienda Speciale www.aziendaspecialebibbona.it. Art. 8 - Premi I premi in palio saranno i seguenti: Sezione a) nome : 1 classificato: una targa ricordo ed 300,00 in buoni acquisto per la classe vincitrice, una giornata premio vivi il parco ed un gadget per ciascun alunno. Durante la giornata premio gli alunni della classe vincitrice potranno divertirsi con le attrazioni del parco giochi e saranno coinvolti nelle varie attività organizzate dall animazione. Sarà inoltre offerto un pranzo all aperto nell area pic-nic del parco. 2 e 3 classificato: una targa ricordo per la classe ed un gadget per ciascun alunno. Sezione b) logo : 1, 2 e 3 classificato, come sopra. La premiazione avverrà entro il giorno 8 giugno 2013, con le modalità che saranno comunicate alle classi vincitrici. Tutti i partecipanti avranno un buono omaggio da utilizzare nel parco. Art. 9 Informazioni generali Il presente bando viene pubblicato sul sito internet dell Azienda Speciale www.aziendaspecialebibbona.it e sul sito internet del Comune di Bibbona www.comune.bibbona.li.it La partecipazione al concorso è gratuita. E a carico dei partecipanti l eventuale invio tramite posta degli elaborati. Per qualunque informazione o chiarimento ci si potrà rivolgere all ufficio dell Azienda Speciale Bibbona: info@aziendaspecialebibbona.it tel. 0586 677581 (dalle ore 9.00 alle ore 13.00, dal lunedì al venerdì). Art. 10 Trattamento dei dati e proprietà degli elaborati Gli elaborati inviati non saranno restituiti e resteranno comunque di proprietà dell Azienda Speciale Bibbona che potrà utilizzarli per successive campagne a tema o eventuali pubblicazioni.
La partecipazione al concorso implica l accettazione incondizionata di tutte le norme contenute nel presente bando. I dati personali forniti dai partecipanti saranno utilizzati esclusivamente per lo svolgimento delle operazioni di concorso, secondo la normativa vigente.
SCHEDA DI PARTECIPAZIONE CONCORSO DAMMI UN NOME E INVENTA UN LOGO Allegato 1 DATI ISTITUTO Istituzione Scolastica Indirizzo Comune Prov. Tel. fax e-mail l_ sottoscritto/a in qualità di insegnante referente per la classe: Nome Cognome E-Mail Referente Corresponsabile CHIEDE Di iscrivere la classe Al concorso Dammi un nome ed inventa un logo. Luogo e data L insegnante responsabile
Allegato 2 CONCORSO DAMMI UN NOME E INVENTA UN LOGO Sezione a) nome IL PARCO GIOCHI SI CHIAMERA : Motivazione della scelta effettuata: