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Premessa e applicazione delle regole internazionali dell IRB L intento e lo spirito del torneo sono quelle di sublimare il coraggio, la lealtà, la sportività, la disciplina e il lavoro di squadra nonchè tutti gli altri contenuti sociali ed emozionali che rendono il nostro sport unico dentro e fuori dalk campo. Il torneo verrà disputato sulla base delle regole omologate dall International Rugby Football Board, salvo quanto modificato e dettaglaito in seguito (la maggior parte delle modifiche sono incluse nella cirolare IRB Seven-a-side Variations 2007). Le regole del torneo, inclusa la loro interpretazione nonchè qualsiasi regola aggiuntiva possa essere richiesta di volta in volta sono demandate alla discrezione degli organizzatori del torneo CERNUSCO INTERNATIONAL SEVENS, la cui decisione finale è vincolante. Un comitato disciplinare costituito da una rappresentanza costituita da organizzatori del torneo, un arbitro ed un capitano deciderà, se richiesto, su qualsiasi misura disciplinare non contemplata nel presente regolamento. Formula del torneo Il torneo verrà disputato con la famosa formula Barrakus che consiste in quanto segue: Ottavi di finale Tutte le squadre iscritte al CERNUSCO INTERNATIONAL SEVENS giocheranno un ottavo di finale determinato dall CERNUSCO INTERNATIONAL SEVENS BOARD sulla base di un sorteggio (si veda Allegato 1/Tabellone del torneo). Quarti di finale Le 8 squadre vincenti degli ottavi di finale disputerranno i quarti di finale della conmpetizione Cup, le 8 squadre sconfitte disputeranno i quarti di finale della competizione Bowl. Semifinali Le squadre vincenti nei quarti di finale disputeranno rispettivamente le semifinali delle competizioni Cup o Bowl a seconda dei casi; le squadre sconfitte nei quarti di finale della competizione Cup disputeranno le semifinali della competizione Plate mentre le squadre sconfitte nei quarti di finale della competizione Bowl disputeranno le semifinali della competizione Shield. Finali Le squadre vittoriose nelle semifinali disputeranno le finali rispettivamente per le competizioni Cup, Plate, Bowl, Shield. Nel caso in cui una squadra si rifiuti di giocare senza motivo, o abbandoni un match senza che ciò sia stato autorizzato dall arbitro di gara potrà essere Page 2 of 6

espulsa dal Torneo in base all insindacabile giudizio dell organizzazione del Torneo Prima degli incontri Avvertenza sugli orari E assolutamente essenziale che vengano rispettati gli orari di inizio degli incontri. Per questo motivo si richiede che ogni squadra entri nella zona adibita per il riscaldamento 20 minuti prima dell inizio stabilito per il proprio incontro. Nel caso in cui una squadra non sia pronta all ora indicata l arbitro potrà dichiarare l incontro perso a tavolino. Nostro malgrado con oltre 60 partite da disputare in due giorni questo è l unico metodo in base al quale il torneo può funzionare. Sorteggio Per risparmiare tempo ed evitare ritardi non ci sarà il sorteggio per decidere chi inizierà il gioco all inizio delle partite. Eccezion fatta per le finali. In ogni incontro la elencata come prima nel tabellone (Team 1) inizierà il gioco calciando dal lato del Naviglio Martesana. L altra squadra (Team 2) inizierà il gioco nel secondo tempo sempre, ovviamente, calciando dal lato del Naviglio Martesana verso l altra parte del campo. Durata delle partite Includono le variazioni alle regole 5 e 6 dell IRB come disposte per i tornei a 7 Durata La durata degli incontri (comprese le Finali Cup, Plate, Bowl e Shield) sarà di quattordici minuti divisi in due tempi da sette minuti con un intervallo per il cambio di campo di un minuto. La durata delle Finali sarà invece di dieci minuti per tempo con un intervallo di due minuti. Supplementari Nel caso in cui un incontro finisca in parità verranno disputati i tempi supplementari fino a quando una squadra non risulterà vincitrice. Ogni tempo supplementare sarà di cinque minuti. La squadra che avrà calciato per prima durante il tempo regolamentare inizierà anche il primo tempo supplementare con un calcio d inizio e ovviamente le squadre si alterneranno nell iniziare il gioco ogni tempo supplementare. Dopo ogni tempo supplementare le squadre si invertiranno di campo senza intervallo. Durante i tempi supplementari la squadra che segnerà per prima sarà considerata la vincitrice. Giudici di linea Verrà chiesto a tutte le squadre di fornire un proprio giocatore per aiutare l arbitro come giudice linea per almeno tre incontri durante la giornata. Cambi e Sostituzioni durante gli incontri Includono le variazioni alla regola 4 dell IRB come disposte per i tornei a 7 Gli incontri devono essere disputati da non più di sette giocatori per squadra. Solamente i giocatori, l arbitro, i giudici di linea, i massaggiatori e l equipe medica (per soccorrere i giocatori infortunati) saranno ammessi sul campo di gioco. Page 3 of 6

Un giocatore può essere cambiato a seguito di un infortunio o sostituito. Ogni squadra potrà elencare un numero massimo di otto giocatori come sostituiti per ogni partita. I cambi dovranno essere effettuati in base alle seguenti regole: (i) (ii) (iii) (iv) (v) Nessun cambio o sostituzione potrà essere effettuata se non con il consenso dell arbitro e a gioco fermo. Ogni squadra potrà cambiare o sostituire un giocatore in ogni momento dell incontro se il gioco è fermo. Il cambio per ferita sanguinante di un giocatore è obbligatorio. I giocatori che entrano in campo per sostituire un compagno dovranno entrare sul terreno di gioco dalla zona davanti alla panchina mentre i giocatori sostituiti potranno lasciare il campo da qualsiasi zona. Un giocatore sostituito potrà sempre rientrare nella stessa partita. Calci e trasformazioni Includono le variazioni alle regole 9, 13 e 21 dell IRB come disposte per i tornei a 7 Calcio di trasformazione Il calcio di trasformazione dovrà essere eseguito in drop entro 40 secondi dalla realizzazione della metà. In caso contrario il calcio verrà annullato. Nel momento in cui viene segnata una metà la squadra che l ha subita dovrà stare nella propria area di meta. Punizioni e calci liberi Ogni giocatore potrà battere una punizione o un calcio libero concessi per un infrazione di gioco con ogni tipo di clacio sia esso un drop o un punt. Nel caso in cui il calciatore indicherà all arbitro l intenzione di calciare tra i pali dovrà effettuare il calcio entro 40 secondi dalla concessione della punizione, in caso contrario il calcio verrà annullato e il gioco riprendere con una mischia dal punto dell infrazione con introduzione della squadra avversaria. Calcio di inzio gioco Dopo una meta, la squadra che l ha segnata dovrà riprendere il gioco con un drop calciato da in mezzo la linea di metà campo (o da più indietro). Tutte le infrazioni riguardanti il calcio d inizio, come specificato in seguito, verranno punite con un calcio libero concesso all altra squadra. Le infrazioni riguardanti il calcio di inizio gioco sono : i) La palla non supera la linea dei dieci metri avversari, salvo che non venga giocata da un giocatore della squadra avversaria; ii) Palla calciata direttamente in touche; iii) I giocatori della squadra che inizia il gioco si trovano oltre la palla al momento del calcio; iv) La palla viene calciata direttamente in area di meta e successivamente annullata da un giocatore dell altra squadra o la palla esce direttamente fuori dal campo attraversando l area di meta. La palla dovrà potrà essere calciata con ogni parte della gamba sotto il ginocchio ma non con il tallone. Page 4 of 6

Mischie Includono le variazioni alla regola 20 dell IRB come disposte per i tornei a 7 Formazione della mischia Una mischia deve avere 3 giocatori per ogni squadra che dovranno stare legati in mischia fino al momento in cui questa sia finita. Procedure di ingaggio - Le mischie dovranno seguire gli ordini dell arbitro bassi, tocco, pausa e contatto. Calcio Un giocatore di mischia non può intenzionalmente calciare la palla fuori dal corridoio o fuori dalla mischia in direzione opposta alla sua area di metà. In questo caso verrà concessa una penalità diretta alla squadra avversaria. Gioco falloso Includono le variazioni alla regole 10 dell IRB come disposte per i tornei a 7 Cartellino Giallo nel caso in cui un giocatore venga espulso temporaneamente dovrà rimanere fuori dal campo per un periodo di 2 minuti Cartellino Rosso Nel caso in cui un giocatore venga espulso dal campo non potrà più tornare a giocare fino a quando non verrà esaminata la questione in base alle regole disciplinari del Comitato Organizzatore. Tenuta da gioco Le squadre partecipanti ed i giocatori dovranno partecipare al torneo con la propria divisa di gioco che dovrà essere conforme alle regole specificate dalla IRB. Non è richiesta una maglia alternativa, anche se, nel caso in cui ci sia una partita in cui le squadre hanno la divisa di colori simili, l arbitro potrà richiedere alla squadra identificata come Team 2 nel tabellone di vestire una tenuta differente. In questo caso la tenuta alternativa sarà fornita dal Comitato Organizzatore. I numeri ed i nomi sulle maglie non sono obbligatori. Area tecnica / Panchine Ad ogni squadra sarà permesso di avere le seguenti persone nell area tecnica/panchina durante le partite: Allenatore, dirigente, fisioterapista e otto giocatori di riserva, che dovranno essere facilmente riconoscibili come giocatori di riserva. Non sarà consentita la presenza di nessun altra persona nella zona tecnica. Un numero massimo di tre persone che non si trovano in campo (il fisioterapista e due giocatori di riserva) potranno entrare sul terreno di gioco per portare l acqua (cosa che è permessa unicamente quando il gioco sia fermo per infortunio o quando sia stata segnata una meta). Page 5 of 6

Rosa delle squadre e sostituti Ogni squadra partecipante potrà convocare un nuovo giocatore che non abbia già giocato con un altra squadra nel caso in cui non abbia sei giocatori disponibili per disputare la propria partita. I giocatori mancati possono essere giocatori infortunati o espulsi dal torneo in modo definitivo. Nel caso di infortunio il Medico Ufficiale del Torneo certificherà l impossibilità di un giocatore a continuare il gioco e quindi il Dirigente della squadra sarà autorizzato a selezionare un nuovo giocatore con l autorizzazione del Direttore del Torneo (o suo delegato), valutando anche la posizione che il giocatore infortunato/espulso ricopriva all interno della squadra. Page 6 of 6