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1 A QUALE UNDER APPARTENGO? GRUPPI DI ETA' Stagione 2014/2015 Under 6 Nato nel 2009 Under 8 Nato nel 2007/2008 Under 10 Nato nel 2005/ 2006 Under 12 Nato nel 2003/ 2004 Under 14 Nato nel 2001/ 2002 Under 16 Nato nel 1999/ 2000 Under 18 Nato nel 1996/ 1997/ 1998 REGOLE FONDAMENTALI E PRINCIPI DEL RUGBY Le regole che caratterizzano il gioco del rugby sono: Segnare la meta, Placcare, Il fuori gioco / passaggio non in avanti, Il tenuto I principi fondamentali del gioco determinati dalle regole e che guidano l'efficacia dei comportamenti dei giocatori in campo sono: Avanzare/pressare Sostenere Continuare (Avanzare/pressare)

2 Relazione tra regole e principi: REGOLE Segnare la meta Placcare Fuori gioco e pass. indietro Tenuto PRINCIPI Avanzare/pressare Avanzare/pressare Sostenere Continuare Il gioco si concretizza ed evolve nel dialogo continuo tra la squadra che possiede la palla (ATTACCO) e quella senza il pallone (DIFESA), entrambe aventi come obiettivo la segnatura della meta. ATTACCO Ogni giocatore, in possesso di palla, deve avanzare e tale avanzamento deve essere ricercato nello spazio dove è più facile avanzare (creare e utilizzare lo spazio libero); DIFESA I giocatori della squadra senza possesso del pallone, hanno il diritto di avanzare velocemente (pressare) per placcare/ bloccare il portatore del pallone, recuperarlo pe riavanzare per segnare la meta Se ciò avviene e il portatore del pallone non è più in grado di avanzare (messo a terra placcato- deve liberare il pallone -Tenuto) diventa necessario che: I giocatori utili alla continuità di avanzamento, devono intervenire a sostegno del portatore, nel rispetto delle regole, (fuori gioco tenuto) per conservare il possesso del pallone e continuare ad avanzare verso la meta. I giocatori utili al recupero del pallone, devono intervenire a sostegno del placcatore, nel rispetto delle regole (fuori gioco), per recuperare il possesso del pallone e avanzare verso la meta, o impedire ulteriori avanzamenti da parte dell attacco.

3 RIFERIMENTI REGOLAMENTARI CATEGORIA UNDER 6 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Scoperta del gioco Larghezza: 15 metri. Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 3 metri). La partita sarà disputata con 6 giocatori. 2 tempi di 10 con 5 d intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 32 fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi.

4 CATEGORIA UNDER 8 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Risolvere i problemi affettivi tramite il gioco Larghezza: 17 metri. Lunghezza: 22 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). La partita sarà disputata con 8 giocatori. 2 tempi di 10 con 5 d intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 40 fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi.

5 CATEGORIA UNDER 10 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: Giocare con gli altri Larghezza: 35 metri. Lunghezza: 69 metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). La partita sarà disputata con 10 giocatori. 2 tempi di 15 con 5 d intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 50 fondamentali. È vietato giocare il pallone con i piedi. È prevista sia l espulsione definitiva sia la temporanea (entrambe con sostituzione temporanea 5 minuti di gioco). NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL Nel momento in cui un maul arresta l avanzamento, il pallone va utilizzato entro 3secondi. Punizione: Calcio Libero.

6 CATEGORIA UNDER 12 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: La fidelizzazione Larghezza: metri. Lunghezza: metri (comprese le aree di mete della larghezza di 5 metri). La partita sarà disputata con 12 giocatori. 2 tempi di 20 con 5 d intervallo. Tempo massimo di gioco per un torneo 60 fondamentali. Il gioco al piede è permesso. Se il pallone calciato va fuori dal campo, il gioco riprenderà con un calcio libero, per la squadra che non ha calciato il pallone, sul punto del calcio. È prevista sia l espulsione definitiva che la temporanea (entrambe con sostituzionetemporanea 5minuti di gioco). NON CORRETTA CONCLUSIONE DI UN MAUL Nel momento in cui un maul arresta l avanzamento, il pallone va utilizzato entro 3secondi. Punizione: Calcio Libero. Alla fine dell incontro verranno effettuati tanti calci di rimbalzo, quante le mete realizzate.

7 CATEGORIA UNDER 14 OBIETTIVO DELLA CATEGORIA: evoluzione del gioco Tutta l area di gioco, meno le due fasce laterali dei 5metri.). 13 giocatori Non vi è alcun limite al numero di giocatori che possono sedere in panchina. Un giocatore che è stato sostituito per motivi tecnici può rimpiazzare un giocatore infortunato. Tempi di 25 con 5 d intervallo. Nei triangolari 15 per tempo. MISCHIA 6 giocatori. TABELLA RIASSUNTIVA FASE DI GIOCO MISCHIE - TOUCH PLACCAGGIO SOPRA LA VITA TRASFORMAZI ONI USO DEL PIEDE CALCIO D'INVIO E RINVIO DISTANZA DIFESA DA PUNTO DEL CP/CL RAGGRUPPAME NTO (maul) max 3 sec. SQUADRE MISTE UNDER 14 UNDER 12 UNDER 10 UNDER 8 UNDER 6 SI (senza spinta) NO NO NO NO SI NO NO NO NO SI NO NO NO NO SI SI NO NO NO SI SI SI NO NO 10 m 5 m 5 m 3 m 3 m SI SI SI NO NO NO SI SI SI SI FONTE: Federazione Italiana Rugby Dai sei anni al Sei Nazioni, un lungo viaggio.,2013.

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