Breve Ripasso del linguaggio C

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1 Breve Ripasso del linguaggio C Michelangelo Diligenti Ingegneria Informatica e dell'informazione diligmic@diism.unisi.it

2 Compilazione, linking, ecc sorgente oggetto librerie sorgente oggetto editor sorgente compiler oggetto linker binario sorgente.cpp,.cc,.c oggetto.obj,.o

3 Compilare Se avete più sorgenti: g++ -o nome_binario nome_programma1.cc... nome_programman.cc Solo un file sorgente deve contenere il main! Vedremo modi migliori per gestire progetti con un elevato numero di file sorgente

4 Funzioni Funzioni si definiscono ed usano come tipo_ritornato NomeFunzione(tipo param1,, tipo paramn); Esempio int Fact(int k) { int res = 1; for (int i = 2; i <=k; ++i) res *= i; return res; int k = Fact(4);

5 Main Main è una funzione speciale int main(int argc, char** argv) { dove argc: numero argomenti passati da linea comando argv: argomenti. argv[0] nome del programma #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv) { int k = atoi(argv[1]); printf( %d\n, k); return 0; Librerie Funzioni di libreria Valore ritornato: 0 vuol dire tutto OK

6 Main e funzioni Esercizio Compilate il programma precedente ed eseguitelo Cosa succede se non si passano argomenti dalla linea di comando? Correggete il programma in modo che funzioni anche se non sono passati argomenti Aggiungete al programma la funzione per calcolare il fattoriale e ritornate il numero fattoriale dell'argomento

7 Puntatori e references & prende indirizzo di una variabile * dereferenzia un indirizzo (puntatore) e prende il contenuto della cella di memoria puntata Esempi int i = 3; valore di i = 3 int *pi = &i; pi uguale ad indirizzo di i (punta ad i) int &ri = i; ri = 4; *pi = 5; ri riferisce all'indirizzo di i cambio valore alla cella riferita da ri, cosa succede al valore di i? dereferenzio pi, e prendo il valore della cella e lo pongo pari a 5. Cosa succede ad i?

8 Passaggio di parametri Chiamante Funzione chiamata void Func(int i) Se func modifica i, cambia una sua copia non k stesso

9 Passaggio di parametri Chiamante Funzione chiamata void Func(int i) Quando func esce la copia viene distrutta

10 Passaggio di parametri Chiamante Funzione chiamata void Func(int* i) Adesso anche i punta alla stessa cella di k. Se func modifica il contenuto di i, modifica anche il contenuto di k! int puntato da k

11 Passaggio di parametri Chiamante Funzione chiamata void Func(int* i) Quando la funzione esce la copia viene eliminata Ma la modifica della cella puntata resta! int puntato da k

12 Passaggio di parametri Tre modi di passare i parametri, per valore, per indirizzo o per riferimento Passaggio per valore void Function(int i); // passo il valore di i, che viene // copiato e reso disponibile nella funzione ATTENZIONE: copia di i distrutta uscendo da Function #include <stdio.h> void Function(int i) { i = 5; int main() { int i = 0; Function(i); printf( %d\n, i);

13 Passaggio di parametri Passaggio per indirizzo void Function(int* i); // passo l'indirizzo di i, il puntatore eliminato uscendo da Function (ma non la cella puntata) #include <stdio.h> void Function(int* i) { *i = 5; int main() { int i = 0; Function(&i); printf( %d\n, i);

14 Passaggio di parametri Passagio per riferimento void Function(int &i); // passo il riferimento all'indirizzo di i #include <stdio.h> void function(int& i) { i = 5; int main() { int i = 0; Function(i); printf( %d\n, i);

15 Passaggio di parametri Esempio #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <vector> bool function1(std::vector<int> vec) { return (vec.size() == 0); int main() { struct timeval starttime, endtime; gettimeofday(&starttime, NULL); std::vector<int> vec( , 1); for (int i = 0; i < 10000; ++i) function1(vec); gettimeofday(&endtime, NULL); long msec = *(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec) + (endtime.tv_usec - starttime.tv_usec); printf("%ld\n", msec); Passo il vettore per valore Dato grande 4* bytes, lo copio volte chiamando la funzione Misuro il tempo in microsecondi

16 Passaggio di parametri Esempio, con passaggio per indirizzo #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <vector> bool function2(std::vector<int>* vec) { return (vec->size() == 0); int main() { struct timeval starttime, endtime; gettimeofday(&starttime, NULL); std::vector<int> vec( , 1); for (int i = 0; i < 10000; ++i) function2(&vec); gettimeofday(&endtime, NULL); long msec = *(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec) + (endtime.tv_usec - starttime.tv_usec); printf("%ld\n", msec); Ora Copio solo il puntatore (8 bytes) Copio volte 8 bytes Chiamando la funzione Misuro il tempo in microsecondi

17 Passaggio di parametri Quando si passa un parametro, si fa una copia dello stesso In genere questo non costa molto: per tipi come int, float, long in, ecc. Si tratta di 4-8 byte. Ma questo può essere costoso. Ad esempio, se un tipo è composto da 4*106 byte

18 Ritornare i risultati Fare attenzione a come si ritornano i risultati di una funzione Stesse attenzioni del passaggio di parametri Per valore: int function() { int i = 0; return i; int j = function(); // il contenuto di i viene copiato // e poi i viene distrutto

19 Ritornare i risultati Per indirizzo o riferimento. Attenzione! int* function() {... return &i; int* j = function(); // attenzione i viene deallocato all'uscita della funzione int& function() { return i; ; int j = function();

20 Ritornare i risultati Per riferimento, fare molta attenzione int& function() { int i = 0; return i; int j = function(); // NO! i viene distrutto per cui il // riferimento non sarà valido fuori Ritornare per riferimento sembra poco utile adesso, ma lo rivedremo quando studieremo il concetto di classe

21 Ritornare i risultati Per indirizzo #include <stdlib.h> #include <stdio.h> int* function() { int* i = (int*)malloc(sizeof(int)); return i; int main() { int* j = function(); // OK! printf( %d\n, *j) free(j); // ricordarsi di deallocare // puntatore distrutto in // uscita ma non cella allocata

22 Ritornare i risultati Per indirizzo Attenzione di nuovo... int* function() { int i = 0; return &i; Come chiamo la funzione? int* j = function(); // NO! i viene eliminato all'uscita. // j punta ad una cella di memoria // non più allocata

23 Ritornare i risultati Alternativa: passare un puntatore alla funzione Specifica dove la funzione mi scrive l'output Esempio void function(int* i) { *i = 0; int i = 5; function(&i); printf( %d, i);

24 Ritornare i risultati Una funzione deve fornirmi un risultato complesso Alternativa 1 struct Point {int x; int y; ; Point* function() { Point* p = (Point*)malloc(sizeof(Point)); p->x = 0; p->y = 0; return p; Point* p = function(); // do something with p free(p);

25 Ritornare i risultati Alternativa 2 struct Point {int x; int y; ; void function(point* p) { p->x = 0; p->y = 0; ; Point p; function(&p); Alternativa 2 va quasi sempre preferita Non si deve allocare dinamicamente si evitano bugs di memoria o leaks perché si scorda di deallocare Chiarezza e leggerezza sintattica

26 Ritornare i risultati Esercizio: scrivere un programma che usa la struct per rappresentare un Punto data in precedenza contiene una funzione che assegna alle coordinate del punto dei valori passati come argomenti la funzione ritorna il punto usando l'alternativa 2 il Main legge le coordinate (x,y) da linea di comando, chiama la funzione e stampa le coordinate del punto sullo schermo

27 Constness Previene che variabile possa essere modificata Utile per prevenire cambiamenti ad una variabile a livello di compilazione. Talvolta si cambia accidentalmente una variabile e si creano bugs difficilmente trovabili Const garantisce che tali bug sono trovati in compilazione void Function (int &i) { i = 5; // credo di fare un'operazione locale ma invece cambio all'esterno void Function (const int &i) { i = 5; // Errore in compilazione, i non può essere cambiata

28 Constness void Function (const int *i) { int j; *i = 5; // errore in compilazione, il puntatore è const i = &j; // si può fare void Function (const int * const i) { int j; *i = 5; // Errore in compilazione i = &j; // Errore in compilazione

29 Constness void Function (const int i) { i = 5; // Errore in compilazione int* j = &i; // Errore in compilazione const int* j = &i; // OK const int k = 3; k = 5; // Errore Non solo per i parametri. Lo si può usare per qualsiasi variabile

30 Passaggio di parametri e const Esempio, con passaggio per riferimento #include <stdio.h> #include <sys/time.h> #include <vector> bool function2(const std::vector<int>& vec) { return (vec.size() == 0); int main() { struct timeval starttime, endtime; gettimeofday(&starttime, NULL); std::vector<int> vec( , 1); for (int i = 0; i < 10000; ++i) function2(vec); gettimeofday(&endtime, NULL); long msec = *(endtime.tv_sec - starttime.tv_sec) + (endtime.tv_usec - starttime.tv_usec); printf("%ld\n", msec); Ora Copio solo il puntatore (8 bytes) Copio volte 8 bytes Chiamando la funzione Misuro il tempo in microsecondi

31 Passaggio di parametri e const Il C/C++ permette di passare i parametri in molti modi simili (es. Riferimento o puntatore) Consiglio di usare solo 2 modi per tipi complessi Passaggio per riferimento const per parametri che non devo poter essere cambiati Passaggio per indirizzo per parametri che devono essere cambiati dalla funzione Vantaggi di questo stile: Massima velocita visto che tutto è passato per indirizzo Chiarezza per il chiamante di cosa potenzialmente cambia Uso consistente del const che evita bugs

32 Passaggio di parametri e const Esempio (seguirò questo stile in seguito) Funzione p1, p2 dati passati che sono non modificabili variabile center viene modificata dalla funzione struct Point {int x; int y; ; void function(const Point& p1, const Point& p2, Point* center); Finite l'esercizio a casa...

33 Consigli di stile (IMPORTANTE) Spezza linee lunghe in più righe che stanno sullo schermo (mio consiglio max 80 caratteri per riga) One definizione/comando per riga Non usare nomi brevi, ma nomi che autospiegano cosa fa una funzione o variabile

34 Consigli di stile (IMPORTANTE) Usa indentazione in modo consistente Usa linee bianche per spezzare il codice in unità semantiche Commenta il codice in modo appropriato Sulle slides spesso non posso seguire lo stile per mancanza di spazio, ma voi FATELO sempre

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