MANUALE D USO, MANUTENZIONE E SCHEDA ESPLICATIVA Allegato A articolo 2, comma 12 paragrafo 2
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- Ippolito Manca
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1 APPARECCHIO ELETTRONICO DA INTRATTENIMENTO Di cui all art. 110, comma 6 lettera A, del Testo Unico delle leggi di Pubblica Sicurezza Omologato dalla Amministrazione Autonoma dei Monopoli di Stato MANUALE D USO, MANUTENZIONE E SCHEDA ESPLICATIVA Allegato A articolo 2, comma 12 paragrafo 2 Codice ID permanente dell apparecchio CODEID _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ (Introdotto dalla rete telematica AAMS e qui trascritto dal proprietario/possessore) Codice ID progressivo della scheda di gioco IDSK Numero Identificativo dell apparecchio Codice ID provvisorio dell apparecchio
2 e. Descrizione tecnica dei dispositivi e dei meccanismi di immodificabilità e sicurezza, compresi quelli che si attivano in caso di blocco di funzionamento. e1. Scheda di gioco e programma. La scheda di gioco denominata MC16 e costituita da 1 unità fisiche inserite all interno di un box dotato di meccanismi che ne rilevano l apertura. L unità che governa il gioco consente l utilizzo delle principali periferiche della scheda di gioco solo attraverso codici d accesso o protocolli software noti solo al produttore. Il software è stato scritto in modo tale da impedire la modifica delle caratteristiche tecniche dell apparecchio, delle modalità di funzionamento e di distribuzione delle vincite definite dalla legge. La memoria di programma, le memorie audio, le memoria protetta dei contatori, sono di tipo flash all interno del microprocessore stesso quindi non accesibile, rendendo evidente la manomissione. Per ovviare ai tentativi di manomissione del contenuto delle memorie tramite l utilizzo di sorgenti di campi elettromagnetici si è incorporato, alla scheda di gioco, un dispositivo denominato antispark. La scheda di gioco è situata dentro il mobile. L accesso alla scheda di gioco è possibile solamente dopo aver aperto la porta principale dell apparecchio, aprendo la serratura di sicurezza posta sul lato destro del mobile. L accesso è quindi consentito solo al personale autorizzato in possesso delle chiavi. Inoltre la scheda di gioco, verifica lo stato di tutti gli sportelli, e quindi anche di quello principale, ogni apertura viene rilevata da un apposito interruttore, quindi viene bloccato l inserimento delle monete e viene visualizzato sul monitor un messaggio di sportello aperto. Il gioco rimarrà in questo stato di blocco fino al ripristino della chiusura di tutti gli sportelli. La scheda di gioco é protetta da un guscio plastico appositamente disegnato, che protegge l accesso alla stessa. L apertura di questo guscio, resa evidente dalla rottura delle etichette antimanomissione, viene inoltre segnalata visivamente sullo schermo. L apertura del guscio inoltre è controllata da una speciale sensore, attivo anche in assenza di alimentazione di rete, che segnala ai meccanismi di controllo, eventuali aperture non autorizzate. Dopo l apertura del guscio la scheda entra in stato di blocco, ed è necessario l intervento del produttore della scheda di gioco per lo sblocco. etichetta antimanomissione e2. Connessione tra scheda di gioco e meccanismi di inserimento ed erogazione delle monete. Sono stati adottati apparati di inserimento e di accettazione delle monete, prodotti da importanti e rinomati costruttori in conformità alle normative, dotati di un sistema di comunicazione a protocollo. Tale sistema di comunicazione a protocollo, denominato Cctalk consente alla scheda di gioco l identificazione degli apparati originali. Inoltre consente alla scheda anche la verifica delle componenti di connessione agli apparati di inserimento e di erogazione delle monete poiché qualsiasi tipo di manomissione altererebbe l integrità dei messaggi di protocollo circolanti sulle componenti di connessione stesse. Inoltre, per garantire un ulteriore grado di sicurezza, la scheda ed il suo contenitore plastico sono inserite, una volta ultimati tutti i collegamenti, all interno di un ulteriore copertura che ne impedisce la disconnessione dalle periferiche. Se tale copertura viene manomessa e/o aperta, l apparecchiatura si blocca e viene inibita l accettazione delle monete, tale meccanismo di sicurezza è attivo anche in assenza di alimentazione. Per ripristinare il gioco al regolare funzionamento è necessario identificarsi come personale autorizzato alla manutenzione. King Valley Rev.4.0 pag. 15 di 44
3 e3. Salvaguardia memorie e ripristino programmi dati in caso di interruzione elettrica. Relativamente alle memorie dei dati, tutti i dati relativi a ciascuna partita sono trasferiti nelle locazioni di memoria a loro riservate, due copie sono inoltre create al fine di consentire il ripristino in caso di corruzione di una delle due copie. Il programma è stato scritto identificando le varie fasi di gioco in maniera univoca. Se la macchina si trova in attrazione (crediti zero) lo stato è uguale a ZERO, l introduzione di una moneta porta lo stato a livello UNO, la pressione del pulsante di START porta il livello a DUE, e così di seguito, sono stati definiti tutti i principali livelli significativi attraverso i quali la partita si evolve. Questo livello è memorizzato, in un apposito registro del programma. Se durante una partita avviene una disconnessione o una interruzione di corrente, il programma, una volta riacceso l apparecchio, legge il valore del registro e riporta lo stato del gioco al livello memorizzato, che rappresenta il livello significativo immediatamente precedente alla fase di interruzione di corrente. e4. Blocco di funzionamento. Relativamente alle situazioni di blocco di funzionamento è necessario specificare i vari livelli, definiti dal decreto vigente, che originano situazioni via via diverse in ordine al tipo di blocco ed alle mobilità di ripristino al normale funzionamento. Blocco di funzionamento via rete AAMS: Se la scheda di gioco riceve un comando di blocco dalla rete AAMS, l apparecchio immediatamente disabiliterà le periferiche di accettazione monete e visualizzerà sullo schermo: <<APPARECCHIO DI GIOCO NON UTILIZZABLE xx xx >> mantenendo in ogni caso attive le comunicazioni con la rete AAMS. Il ripristino sarà possibile, solo ed esclusivamente, tramite un comando di sblocco inviato dalla rete AAMS. Blocco di funzionamento via scheda di gioco: Nel caso in cui si rilevi una apertura della copertura del box della scheda, e/o una sostituzione di una periferiche di accettazione e/o erogazione monete, la scheda di gioco, visualizzerà un messaggio, relativo al tipo di evento (apertura copertura connessione Sostituzione gettoniera - ), bloccherà le periferiche di accettazione monete, e impedirà qualsiasi azione, fino a che non avverrà un identificazione come soggetto incaricato alla manutenzione. Nel caso in cui si rilevi un apertura della copertura principale della scheda di gioco,si bloccheranno le periferiche di accettazione monete e la scheda entrerà in stato di blocco irreversibile, sarà quindi necessario l intervento del produttore della scheda di gioco per il ripristino al normale funzionamento. King Valley Rev.4.0 pag. 16 di 44
4 F. Descrizione delle regole che governano ciascun gioco attivabile sull apparecchio di gioco da parte del giocatore. Regolamento: E vietato il gioco ai minori di anni 18. Il costo di una partita è di 1,00. Viene abilitata l accettazione di monete fino al valore massimo di 2.00, viene poi inibita l accettazione di ulteriori monete durante il gioco o prima di aver esaurito il credito precedentemente immesso. Viene inibita l accettazione di monete qualora il deposito di riserva per l erogazione delle vincite o per la restituzione delle monete non disponga di almeno , e quando la scheda di gioco è in stato di blocco e/o errore. E possibile richiedere, tramite apposito tasto, la restituzione del resto solo per il valore eccedente il costo partita,la vincita massima è di 100 Una funzione di AIUTO con spiegazioni dettagliate è disponibile in qualsiasi momento, durante la fase di gioco, attivabile mediante la pressione del pulsante HOLD2 / HELP.Prima l introduzione delle monete, il giocatore può decidere,premendo il pulsante HOLD 2, di impostare i limiti di tempo o di denaro. Alla scadenza di questi limiti la macchina visualizzerà a video un messaggio che indicherà che i suddetti limiti sono scaduti. E possibile decidere, se utilizzare tutti i 100 punti disponibili in una manche unica, premendo il tasto START oppure se frazionarli, premendo il tasto HOLD 5 / BET, in due manche, ognuna delle quali prevede l utilizzo di 50 punti o anche 4 manche da 25. Con questa scelta la partita ha inizio. Il gioco ha cinque rulli a video e tre simboli visibili per rullo, per ogni manche il giocatore ha a disposizione un giro di rullo. Le combinazioni di vincita si ottengono su cinque linee vincenti, tre linee orizzontali e due linee diagonali principali. I premi sono dati per combinazioni di tre, quattro, cinque simboli su ogni linea vincente, a partire dal primo simbolo a sinistra. Con 200 o 300 punti accumulati è possibile giocare con dieci linee vincenti premendo il tasto HOLD 5 / BET Se, all interno di una partita, il giocatore ottenesse diverse combinazioni vincenti la cui somma potrebbe essere superiore a punti, il gioco erogherà automaticamente ed esclusivamente 100.In alcuni casi, è discrezione dell apparecchio terminare la partita, dopo un certo tempo dal suo inizio, mostrando un messaggio d avvertimento. E possibile richiedere, tramite apposito tasto, la restituzione del resto, prima dell inizio partita. Tre, quattro, cinque, simboli free spin in qualsiasi posizione delle ruote attivano il gioco free spin. Il simbolo Scarabeo rappresenta il simbolo jolly e sostituisce tutti gli altri simboli eccetto il simbolo del Faraone e il simbolo Free Spin, nel caso in cui si ottenga una combinazione formata da più di 3 simboli jolly, viene assegnata la combinazione vincente di valore più alto. Se il giocatore riesce ad ottenere una combinazione vincente, il valore del premio, viene automaticamente visualizzato nel box ENERGIA presente nella parte inferiore dello schermo. Se tale valore è uguale, una volta convertito in euro, alla vincita massima consentita dalla legge, 100,00, il valore dei punti ottenuti viene trasferito al box ENERGIA la partita si conclude e la vincita viene erogata. Tabella Vincite King Valley Rev.4.0 pag. 17 di 44
5 fig. 1 (gioco principale) Se invece il valore per premio ottenuto è inferiore al valore massimo consentito, il giocatore ha tre possibilità: 1. Confermare il risultato parziale ottenuto, tramite il pulsante cash 2. Continuare la partita riutilizzando il punti ottenuti in precedenza. Nel caso in cui il giocatore decida di utilizzare 200 o 300 punti, le linee vincenti sono raddoppiate, passando quindi da 5 a 10, aumentando cosi le probabilità di ottenere una combinazione vincente. King Valley Rev.4.0 pag. 18 di 44
6 BONUS PACINKO Il bonus si attiva quando escono 2,3,4 o 5 FARAONI in qualsiasi posizione. Si tratta di un bonus a funzionamento meccanico che prevede la caduta di palline su di un piano verticale. Si compone di 2,3,4 o 5 tentativi in funzione dei simboli bonus d attivazione: ad ogni tentativo viene lanciata una pallina che, in funzione del passaggio percorso, restituirà un valore di spostamenti che la pedina costituita da un bordo rosso intorno alla casella dovrà fare in senso orario sulla tabella di gioco. La vincita conseguita è data dal valore mostrato nella tabella di gioco in corrispondenza alla casella in cui la pedina si ferma. Nel caso la macchina subisca una inclinazione o spostamento durante la fase di bonus, il piano meccanico viene disabilitato e il bonus continuerà in modo simulato dal software. Lo stesso accade in caso di mancanza di rete 220V. Il software ha un sistema di esclusione del piano meccanico anche in caso di guasto dello stesso. Esauriti i tentativi disponibili, il bonus termina e si ritorna al gioco base. Piano meccanico del BONUS. Schermata di una fase del BONUS. King Valley Rev.4.0 pag. 19 di 44
7 FREE SPIN Il bonus si attiva con l astrazione di minimo 3 simboli Free Spin Inizialmente viene sorteggiato e indicato il numero di FREE SPIN di durata del bonus. i FREE SPIN sono delle giocate del gioco base, che seguono il medesimo regolamento precedentemente descritto, ma che avvengono automaticamente e senza consumare ENERGIA. Quando vengono esauriti i FREE SPIN, il bonus termina, e si ritorna al gioco base WILD Il simbolo WILD in caso di combinazione vincente si triplica sulla stessa colonna, con funzione di JOLLY, tranne simbolo BONUS e simbolo FREE SPIN GESTIONE ARROTONDAMENTO Nel caso l energia vinta presenti nel valore multiplo di 50 ma non multiplo di 100 ( per es. 450 o 1750 ) il gioco prevede un arrotondamento della vincita casuale all euro successivo o precedente, erogando negli esempi precedenti 4 o 5 e 17 o 18. Presenza di elementi di abilità o trattenimento insieme all elemento aleatorio Dalle regole che governano il gioco si evince che il giocatore, nel corso della partita, compie azioni e scelte in modo interattivo con l apparecchio. Già questo dovrebbe essere sufficiente ad acclarare la presenza di elementi di abilità o trattenimento. Riproduzione del gioco del poker Dalle regole che governano il gioco si dovrebbe evincere che non vengono minimamente riprodotte le principali regole del poker. Ed anche se, in alcuni casi, possono essere utilizzate simbologie apparentemente simili alle carte da poker, in realtà ciò avverrebbe in un contesto che trascende dal poker stesso. Per quanto riguarda le combinazioni di simboli si precisa che: la coppia di simboli uguali non fa parte delle combinazioni vincenti e, di conseguenza, non c'è possibilità di formare combinazioni simili alla "doppia coppia" o al "full". Non essendo infine definiti numero e seme per i simboli utilizzati, non si possono formare neppure combinazioni simili al "colore" o alla "scala" come definiti per il poker. King Valley Rev.4.0 pag. 20 di 44
8 G. Caratteristiche esteriori ed componenti non sensibili dell apparecchio APPARECCHIO CON CABINET ORIGINARIO CASINO (PRODUTTORE: BALDAZZI STYL ART) Larghezza: 500 mmprofondita : 405mm Altezza:1950m King Valley Rev.4.0 pag. 21 di 44
9 King Valley Rev.4.0 pag. 22 di 44
10 King Valley Rev.4.0 pag. 44 di 44
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