CORSO DI BRIDGE SECONDO LIVELLO GIOCO DELLA CARTA ANNO

Dimensione: px
Iniziare la visualizzazioe della pagina:

Download "CORSO DI BRIDGE SECONDO LIVELLO GIOCO DELLA CARTA ANNO"

Transcript

1 CORSO DI BRIDGE SECONDO LIVELLO GIOCO DELLA CARTA ANNO UNITRE IVREA 1

2 PER RENDERE BUONO IL NOSTRO BRIDGE ESISTE UNA SOLA VIA CONTARE, DEDURRE E RICORDARE TUTTE LE INFORMAZIONI CHE CI GIUNGONO DURANTE LE FASI DEL GIOCO TUTTO CIO PUO SEMBRARE DIFFICILE E FATICOSO MA UNA VOLTA ACQUISITA QUESTA TECNICA ALLORA E SOLO ALLORA SI POTRA VERAMENTE CAPIRE E APPREZZARE LA BELLEZZA DEL PIU BEL GIOCO DI CARTE DEL MONDO IL BRIDGE CONTRATTO 2

3 CONTARE E RICORDARE SONO OPERAZIONI CHE VANNO FATTE SEMPRE QUINDI COMINCEREMO A FARLO DALLA PROSSIMA MANO CHE GIOCHEREMO NON SARA FACILE MA BISOGNA INSISTERE. CHI RINUNCIA AD AFFRONTARE E UTILIZZARE QUESTA TECNICA NON SARA MAI UN BUON GIOCATORE DI BRIDGE E COSA PEGGIORE SOFFRIRA INVECE DI DIVERTIRSI A GIOCARE RICORDATEVI CHE PER UN BUON GIOCATORE NON ESISTE NON MI RICORDO E PIU FRUSTRANTE DOVER INDOVINARE (A VOLTE SUCCEDE) CHE CONTARE DEDURRE RICORDARE MOLTE TECNICHE DI GIOCO NON POSSONO ESSERE APPLICATE SE NON SI E CAPACI DI CONTARE DEDURRE RICORDARE 3

4 CONTARE - DEDURRE - RICORDARE CON QUALI OBIETTIVI: RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE, PERCHE A CARTE VISTE E MOLTO PIU SEMPLICE FARE IL PIANO DI GIOCO LE INFORMAZIONI DA UTILIZZARE PER RICOSTRUIRE LE MANI AVVERSARIE SONO: - DICHIARAZIONE - CARTA D ATTACCO - SEGNALI DI PREFERENZA - PRIORITA NEL GIOCO DEL DICHIARANTE - DISTRIBUZIONE - SIMMETRIA TUTTO QUESTO SIA CHE SI GIOCHI IN ATTACCO O IN DIFESA 4

5 RICORDARE CHE COSA: -TUTTO CONTARE CHE COSA: - LE PRESE CERTE E QUELLE POSSIBILI CON QUALI % - I PASSAGGI DA MANO AL MORTO E VICEVERSA NECESSARI PER ATTUARE IL PIANO DI GIOCO ( VEDI PUNTO PREC.) - LE CARTE PER RICOSTRUIRE LE MANI COPERTE (INSIEME CON LE INFORMAZIONI DELLA LICITA) - I PUNTI ONORI DI TUTTE LE MANI 5

6 CONTARE - DEDURRE - RICORDARE CONTARE LE ATOUT E RICORDARSI QUANTE E QUALI SONO PASSATE CREDO CHE OGNUNO DI NOI CONTI E RICORDI LE ATOUT PASSATE PER CUI CIO CHE SI FA ORMAI AUTOMATICAMENTE PER UN COLORE PUO ESSERE FATTO ANCHE PER GLI ALTRI TRE COMINCIAMO A FARLO PER IL PALO DI SVILUPPO E SONO DUE POI PROVIAMO A FARLO ANCHE PER IL COLORE DI ATTACCO E SONO TRE IL QUARTO VIENE PER DIFFERENZA, SEMPLICE NO? LA CARTA DI ATTACCO CI RACCONTA TANTE COSE UTILI SIA PER IL PIANO DI GIOCO CHE PER LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE - ATTACCO DI 2 = NUMERO DISPARI DI CARTE; ONORE PROBABILE - ATTACCO DI 2 NEL PALO DEL COMPAGNO = SINGOLO O TRE CARTINE - ATTACCO DI ONORE = SEQUENZA ALMENO TRE CARTE - ATTACCO DI ONORE NEL COLORE DEL COMPAGNO = CARTA PIU ALTA POSSEDUTA NUMERO DI CARTE IMPRECISATO - ATTACCO DA 10,9, 8 GENERALMENTE NUMERO DI CARTE PARI (4 ; 2) - ATTACCO DI PICCOLA NEL PROPRIO COLORE DOPO CHE IL COMPAGNO NE HA LICITATO UNO DIVERSO = CINQUE CARTE O + CAPEGGIATE DA UNO O DUE ONORI NATURALMENTE QUELLE CITATE SONO INFORMAZIONI MOLTO PROBABILI MA NON CERTE PER CUI IL PIANO DI GIOCO E LA RICOSTRUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE NE TERRA CONTO. DURANTE IL GIOCO VERIFICHEREMO E AGGIORNEREMO LA SITUAZIONE CON INFORMAZIONI CERTE SULLE QUALI BASEREMO IL NOSTRO PIANO DI GIOCO DEFINITIVO 6

7 IL CONTO DELLE PRESE Q K854 A7 A87 QJ43 AQ63 K52 K932 A9 J9 QJ984 J5 K1065 1SA P 2 P 2 P 4SA P 5 P 6 CARTA D ATTACCO 8 7

8 IL CONTO DELLE CARTE A103 AKQ7 K SA P 4SA P 5 P 5SA P 6 P 6SA J KJ43 K6 105 AQ932 AQ76 Q9752 J6 J CARTA D ATTACCO 9 SORPASSO A 50% O MESSA IN PRESA 8

9 IL CONTO DEI PUNTI 62 QJ Q K84 AK86 K106 KQJ AJ7 A4 A975 QJ P 1 P 2 P 2 P 4 CARTA D ATTACCO Q-J-2 SORPASSO A DA QUALE PARTE? 9

10 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA LA CONVENZIONI RIPORTATE NELLE SLIDE CHE SEGUONO NON SERVONO A DESCRIVERE MANI PARTICOLARI COME AVVIENE PER LA LICITA, SOPRATTUTTO NEI SISTEMI ARTIFICIALI, LA LORO FUNZIONE E QUELLA DI INDIRIZZARE IL GIOCO DELLA DIFESA VERSO SOLUZIONI DI GIOCO ALTRIMENTI DIFFICILMENTE INDIVIDUABILI LE INDICAZIONI CHE IL NOSTRO COMPAGNO PUO TRARRE DA UN NOSTRO SCARTO POSSONO ESSERE DETERMINANTI PER LA CADUTA DEL CONTRATTO NON SEMPRE E DISPONIBILE LA CARTA UTILE AD AIUTARE IL COMPAGNO NELLA SCELTA DELLA CARTA DA GIOCARE SUCCESSIVAMENTE, PER CUI COME SEMPRE E INDISPENSABILE RAGIONARE PRIMA DI PRENDERE QUALUNQUE DECISIONE E NON AFFIDARSI ALLO SCARTO CIECAMENTE ABITUARSI A SCARTARE CORRETTAMENTE NON E DIFFICILE (PER ME E AUTOMATICO), MA QUANDO NON SAPPIAMO CHE CARTA GIOCARE QUANTO E BELLO VEDERE I SEGNALI CHE CI INDICANO COSA FARE SIA SCARTARE CORRETTAMENTE CHE GIOCARE LE CARTE IN UNA SEQUENZA CORRETTA AIUTANO I DIFENSORI A RICOSTRUIRE LA MANO DEL COMPAGNO MIGLIORANDO SENSIBILMENTE IL LIVELLO DEL PROPRIO GIOCO 10

11 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA PARI SCORAGGIANTE DISPARI INCORAGGIANTE PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT PARI BASSA RIFIUTA CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU BASSO ESCLUSO ATOUT CONTO DELLE CARTE - A SALIRE CONTO DISPARI - A SCENDERE CONTO PARI CONTO ROVESCIATO QUANDO E UTILE LA PREFERENZA QUANDO CONVIENE IL CONTO 11

12 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA DISPARI INCORAGGIANTE MA NON SOLO 1083 A963 AK73 J6 KJ A10932 AQ742 K KQ8 96 QJ105 QJ !!! P 4 CARTA D ATTACCO A 12

13 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA PARI ALTA RIFIUTA - CHIEDE IL RITORNO NEL COLORE PIU ALTO ESCLUSO ATOUT 5 A74 A98632 Q74 K76 KQJ3 Q AQJ K75 AK J J SA P 3 P 4 CARTA D ATTACCO A 13

14 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA CONTO DELLE CARTE; A SALIRE CONTO DISPARI KQ1097 2SA P 3SA A7 J1098 K KQJ4 AKQ AQJ2 J A63 CARTA D ATTACCO J 14

15 CONVENZIONI NEL GIOCO DELLA CARTA ATTACCO DA PICCOLA INDICA POSSESSO DI UN ONORE ATTACCO DI ALTA (10,9.8) - PUO ESSERE LA CARTA PIU ALTA POSSEDUTA, - L INIZIO DI SEQUENZA ANCHE CON ONORE SUPERIORE NON CONTIGUO - NUMERO DI CARTE PARI ATTACCO DA CARTA INTERMEDIA CON TRE CARTINE ATTACCO CON ONORE INDICA IL POSSESSO DI QUELLO IMMEDIATAMENTE INFERIORE ATTACCO NEL COLORE DEL COMPAGNO CON LA CARTA PIU ALTA (SE IL DICHIARANTE HA DENUNCIATO IL FERMO DICHIARANDO SA, SI ATTACCA CON LA PICCOLA SE SIAMO IN POSSESSO DI UN ONORE CHE RITENIAMO ESSERE IN GRADO DI CATTURARE IL FERMO DEL DICHIARANTE) ATTACCHI DI DIRITTO ATTACCHI ROVESCIATI ATTACCO DI 4 CALANTE A SA (REGOLA DELL UNDICI) 15

16 GIOCHI DI PROBABILITA Avendo complessivamente sulla linea Le rimanenti carte saranno divise tra gli avversari secondo le seguenti percentuali % 6 Carte % % % 7 Carte % % % % 8 Carte % % % 9 Carte % % 10 Carte % % 16

17 GIOCHI DI PROBABILITA Frequenza delle distribuzioni 22 % 16% 13 % 11% 6% 5% 3% 2% 1% Altre distribuzioni con frequenza 0,5 % o meno 17

18 GIOCHI DI PROBABILITA 654 K653 AK42 Q P 3 P 6SA P 87 Q AQ J8 Q53 AKJ732 KJ10932 A9 J CARTA D ATTACCO 8 DIVISIONE 3-3 = 36 % SORPASSO 50 % 18

19 GIOCHI DI PROBABILITA LA SIMMETRIA CON DISTRIBUZIONE 4333 ; 4432 ; 5332 E MOLTO PROBABILE PER LA LEGGE DELLA SIMMETRIA CHE ANCHE LE MANI AVVERSARIE ABBIANO LA STESSA DISTRIBUZIONE VA INOLTRE NOTATO CHE CON TRE MANI REGOLARI PUO CAPITARNE UNA DI TIPO ANCHE MOLTO SBILANCIATO ANALOGAMENTE CON TRE MANI SBILANCIATE LA QUARTA SARA GENERALMENTE BILANCIATA SE POSSEDETE UN SINGOLO E PROBABILE CHE ANCHE ALTRE DUE MANI POSSIEDANO UN SINGOLO SE DOBBIAMO RICERCARE UN ONORE PROVEREMO IL SORPASSO DAL LATO DELLO AVVERSARIO CHE POSSIEDE PIU CARTE (SE NON ABBIAMO LATI PERICOLOSI) SE UN AVVERSARIO E INTERVENUTO NELLA LICITA UNA O DUE VOLTE E POSSIBILE CHE NEL VOSTRO COLORE POSSIEDA UN VUOTO O UN SINGOLO PER RICORDARE LE DISTRIBUZIONI PIU PROBABILI E UTILE DIRE CHE SE IL NUMERO DI CARTE MANCANTI E PARI LA DISTRIBUZIONE CON MAGGIORI PROBABILITA E ASIMMETRICA (4 CARTE 3-1 > DI 2-2 E 6 CARTE 4-2 > DI 3-3) SE IL NUMERO DI CARTE MANCANTI E DISPARI LA DISTRIBUZIONE PIU PROBABILE E LA PIU FAVOREVOLE 3-2 ; 4-3 ;

20 PIANO DI GIOCO SENZA ATOUT - ELEMENTI DI VALUTAZIONE DOPO L ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE: RAGIONARE SUL SIGNIFICATO DELLA CARTA D ATTACCO CONTARE LE VINCENTI O PRESE SICURE E VERIFICARE SE QUANTO DICHIARATO E REALIZZABILE DECIDERE SE PRENDERE O LASCIAR PASSARE L ATTACCO DECIDERE IL PALO DI SVILUPPO VALUTANDO QUANTE VOLTE E NECESSARIO CEDERE LA PRESA AGLI AVVERSARI E SE I MOVIMENTI TRA MANO E MORTO SONO SUFFICIENTI PER SFRUTTARE IL PALO AFFRANCATO PER LO SVILUPPO DI UN PALO E NECESSARIO AVERE SEMPRE PRESENTE LE PERCENTUALI DELLA DIVISIONE DEI RESTI IN MODO DA GIOCARE CON IL MASSIMO DELLE PROBABILITA A PROPRIO FAVORE SI RICORDA CHE LE PROBABILITA DI RIUSCITA DI UN SORPASSO ( IN MANCANZA DI INDICAZIONI ) SONO DEL 50 % 20

21 GIOCO DELLA MANO A SENZA DOPO L ATTACCO SI DOVRA - CONTARE LE PRESE CERTE - LE PRESE AFFRANCABILI; IN QUESTO CASO OCCORRE STABILIRE QUANTE VOLTE SI DEVE CEDERE LA MANO E DI CONSEGUENZA SI DEVE VERIFICARE SE SI POSSIEDONO I FERMI NECESSARI NEL COLORE AVVERSARIO O DI ATTACCO FATTO QUESTO PRELIMINARE INDISPENSABILE AL PIANO DI GIOCO, SI PRESENTA IL PRIMO DILEMMA: PRENDERE O LASCIAR PASSARE SI LASCIA PASSARE CON L OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVVERSARI SI PRENDERA QUINDI AL TERZO GIRO. E EVIDENTE CHE SE IL MIO FERMO E COSTITUITO DA UN ASSO SECONDO DOVRO PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO. SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA DI EFFETTUARE PIU PRESE O PER AVERE IL RITORNO DAL LATO FAVOREVOLE IL SECONDO PROBLEMA SARA QUELLO DI STABILIRE IL COLORE DA AFFRANCARE O DI SVILUPPO (LE PRESE A SA SI POSSONO FARE CON ONORI O DI LUNGA) IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO DI PRESE CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE 21

22 GIOCO DELLA MANO A SENZA ATOUT PRENDERE OLASCIAR PASSARE L ATTACCO AVVERSARIO QUALE AVVERSARIO PUO PRENDERE? NORD DICHIARANTE SUD MORTO EST ATTACCO AJX XX PICCOLA AXX JXX K A9X QXX J KQX XXX J KXX Q10X PICCOLA PER IL K DI OVEST CONVERRA PRENDERE SE IN SEGUITO SI METTERA IN PRESA EST ALTRIMENTI SI PRENDE AL 3 GIRO SI PRENDERA PENSANDO CHE EST SIA PARTITO CON KQ. SU ATTACCO DI K SU PALO LICITATO DAL COMPAGNO E MOLTO PROBABILE CHE LA Q SIA IN OVEST PER CUI SE IN SEGIUTO SI METTERA IN PRESA OVEST ALLORA SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA DUE VOLTE PER LA Q DEL MORTO E K DI OVEST SE SI POTRA METTERE INPRESA EST SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA DUE VOLTE SE SI POTRA FAR PRENDERE SOLO EST ALLORA SI PRENDE ALTRIMENTI SI LISCIA SE ATTACCO NEL SEME DEL COMPAGNO SI PASSA LA Q ALTRIMENTI IL 10 22

23 Gioco della mano a Senza Atout PRENDERE O LASCIAR PASSARE L ATTACCO AVVERSARIO SI LASCIA PASSARE CON L OBIETTIVO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI TRA I DUE AVERSARI SI PRENDERA QUINDI AL TERZO GIRO. E EVIDENTE CHE SE ILMIO FERMO E COSTITUITO DA UN ASSO SECONDO DOVRO PRENDERE SUBITO O AL SECONDO GIRO. SI LASCIA PASSARE ANCHE QUANDO SI PENSA DI AVERE LA POSSIBILITA DI EFFETTUARE PIU PRESE QUALCHE VOLTA LA SOLUZIONE DEL PROBLEMA PRENDERE O LASCIARE E CONDIZIONATA DALLA DISTRIBUZIONE NORD DICHIARANTE- SUD MORTO EST ATTACCO JXX KX PICCOLA JX KXX PICCOLA KXX JX PICCOLA SUD STARA BASSO ASSICURANDOSI UN FERMO CON QUALSIASI DISTRIBUZIONE COME SOPRA PASSARE IL J, IL K ASSICURA COMUNQUE UNA PRESA KXX AJX A10X AXX Q10X PICCOLA XXX K QXX PICCOLA XX PASSARE IL 10 UNA PRESA E COMUNQUE SICURA LASCIAR PASSARE EST DEVE CAMBIARE PALO O CEDERE DUE PRESE SUD STA BASSO, SI FANNO SEMPRE DUE PRESE LASCIAR PASSARE DUE VOLTE SPERANDO DI INTERROMPERE LE COMUNICAZIONI AKX XXX LASCIAR PASSARE E PRENDERE AL SECONDO GIRO TU1TO QUESTO E SOLAMENTE INDICATIVO PERCHE SI PRESUME CHE NON CI SIANO LATI PERICOLOSI 23

24 Gioco della mano a Senza Atout SCEGLIERE IL PALO DI SVILUPPO IN GENERALE IL PALO DI SVILUPPO DEVE ESSERE QUELLO CAPACE DI FORNIRE IL MASSIMO NUMERO DI PRESE CEDENDO LA MANO AGLI AVVERSARI IL MINOR NUMERO DI VOLTE AQJ9X - 10XX AXXXX - JXX SI SCEGLIE IL PALO AFFRANCABILE CEDENDO UNA SOLA PRESA AQXXX - XXX AJ98X - 10XX AKXXX - QXX KQXXX - J10X AKXXX - XXX QJ98X - 10XX IL SECONDO PALO E SICURAMENTE AFFRANCABILE CEDENDO AL MASSIMO DUE PRESE (CON GLI ONORI DIVISI IN MANO AGLI AVVERSARI 75 % SI CEDE UNA SOLA PRESA) IL PRIMO PALO PUO ESSERE AFFRANCATO CEDENDO UNA SOLA PRESA (RESTI DIVISI % K IN IMPASSE 50 % TOTALE 34 %) MA IN CASO DI K1098 IN EST SE NE POSSONO PERDERE ANCHE TRE SE PER MANTENERE IL CONTRATTO E POSSIBILE CEDERE UNA SOLA PRESA MA E NECESSARIO FARE QUATTRO LEVE SI GIOCA PRIMA IL SECONDO. GIOCANDO PRIMA IL PRIMO IN CASO DI J QUARTO SI CEDE LA MANO DUE VOLTE IL PRIMO PALO CONSENTE QUATTRO PRESE CON I RESTI DIVISI 3-2 (68 %) IL SECONDO SICURAMENTE TRE CEDENDO LA MANO DUE VOLTE. SE NEI PALI LATERALI ABBIAMO UN SOLO FERMO CONVERRA GIOCARE SUL PRIMO, MA SE POSSIAMO CEDERE LA MANO DUE VOLTE ALLORA SI DEVE GIOCARE SUL SECONDO COLORE 24

25 PER OGNI FIGURA INDICARE: -LE PRESE CERTE -LE PRESE PROBABILI E LE PERCENTUALI -MOVIMENTI E CONSIDERAZIONI EVENTUALI 25

26 PRENDERE O LASCIAR PASSARE K642 J Q4 J10943 A1064 AQ3 AK76 KQ8 J72 J A75 KQ3 1 P 1 P 2 SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 9 26

27 PRENDERE O LASCIAR PASSARE A10872 Q J32 AJ1084 KQ42 KJ53 AK10 Q932 A6 Q K76 J1085 1SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 7 SEMBRA TUTTO MOLTO SICURO MA. 27

28 PRENDERE O LASCIAR PASSARE Q98 A10863 Q97 A9 K AJ KJ1053 AJ2 KJ5 K43 Q Q P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 6 LA MANO E SIMILE ALLA PRECEDENTE PERO CONTARE, CONTARE. 28

29 SICUREZZA, RIENTRI E LASCIAR PASSARE J10942 J74 KQ5 K AQ1043 AK5 AK6 AJ732 J6 Q83 Q P P 2SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO J LISCIARE SI MA.QUANDO? 29

30 AFFRANCAMENTO E TIMING 764 KJ2 Q106 AK SA P P P K AQJ5 Q87 K85 QJ6 83 A93 AJ CARTA D ATTACCO 3 30

31 AFFRANCAMENTO E TIMING A9853 K K Q7 AJ1072 KQ10 AQJ AK J J1096 Q P P 2SA P 3 P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 5 ONORI DIVISI O ENTRAMBI IN OVEST 75% DI PROBABILITA 31

32 AFFRANCAMENTO E TIMING Q32 Q A42 J10 K73 AKJ72 KJ7 K9876 A54 64 Q65 A54 J96 Q P 2 P 2SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 10 ATTACCO FAVOREVOLE SI DEVE FARE 3SA+1 32

33 TIMING E SBLOCCO Q953 J10982 A KQ7 AKJ5 KJ10 AQ J543 Q762 A86 K P 2 P 2SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO J ATTENZIONE AI RIENTRI 33

34 ANCORA SUL TIMING SPESSO IL CONTRATTO PUO ESSERE MANTENUTO GIOCANDO I VARI COLORI NELLA GIUSTA SEQUENZA K85 QJ1095 Q J932 K4 AK A104 A7 73 KQJ752 Q J9 A984 P 1 P 1 P 2 P 2 P 3SA P P P CARTA D ATTACCO Q PIANO DI GIOCO: SE PRESO L ATTACCO SI GIOCA SI CEDE UNA PRESA A, LA DIFESA GIOCHERA DI NUOVO E INCASSERA TRE, UNA E UNA PER UN DOWN PERO SE PRENDIAMO CON IL K DI E GIOCHIAMO PICCOLA, SE EST PASSA SUBITO L ASSO FACCIAMO 4SA SE NON LO PASSA INCASSIAMO IL K E SOLO ADESSO GIOCHIAMO 34

35 PRENDERE O LASCIAR PASSARE, COLPO IN BIANCO, TAGLIARE LE COMUNICAZIONI, CONTARE, ECC Q63 J5 AJ SA P 3SA P P P J Q AQ87 KJ7 A108 Q63 K6 A10542 K96 K84 CARTA D ATTACCO 3 ATTENZIONE AI MIRAGGI E A QUANTO SCRITTO NEL TITOLO 35

36 PRENDERE O LASCIAR PASSARE,SBLOCCO, CONTARE... CONTARE E RAGIONARE K10853 K86 A2 QJ10 J92 Q QJ10753 A52 AQ AJ973 K K P 2 P 3 P 3SA P P P CARTA D ATTACCO 5 MANO MOLTO DIFFICILE PERO 36

37 IL COLPO IN BIANCO J4 J10964 KJ A109 Q3 752 AKJ AK2 A KQ Q9 Q P 1 P 2 P 2SA P 3SA P P P CARTA D ATTACCO J UNA PRESA A TRE A,DUE A (IL SORPASSO VALE 50%) TRE A SE I RESTI SONO 3-2 (68%) 37

38 INFINE CONTARE E RAGIONARE SEMPRE AJ K Q2 AQJ K73 93 AJ984 AKQ 964 K542 Q765 J4 1SA P 2 P 2 P 3SA P P P CARTA D ATTACCO J 38

39 PIANO DI GIOCO GIOCO A COLORE - ELEMENTI DI VALUTAZIONE DOPO L ATTACCO E PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO SI DEVE: CONTARE LE PERDENTI EFFETTIVE E STABILIRE SE IL CONTRATTO C E OPPURE NO VALUTARE L USO PIU OPPORTUNO DELLE ATOUT - BATTUTA TOTALE O PARZIALE - BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA - TAGLIARE DI MANO E BATTERE DAL MORTO - NON BATTERE E GIOCARE A TAGLI INCROCIATI 39

40 GIOCO DELLA MANO A COLORE VALUTARE SE E POSSIBILE AFFRANCARE IN TEMPO UN PALO LATERALE SU CUI SCARTARE LE PERDENTI VALUTARE SE E POSSIBILE CREARE IN TEMPO UN VUOTO IN MANO O AL MORTO PER EFFETTUARE IL GIOCO DI TAGLIO E SCARTO O DI PERDENTE SU PERDENTE VALUTARE SE E POSSIBILE EVITARE IL RISCHIO DEGLI IMPASSE E SE NON E POSSIBILE EVITARLO DECIDERE SE FARLO SUBITO O RIMANDARLO A QUANDO SI HA UNA IDEA MIGLIORE SULLA DISTRIBUZIONE DELLE MANI AVVERSARIE VALUTARE SE E POSSIBILE EFFETTUARE UN GIOCO DI ELIMINAZIONE E MESSA IN PRESA PER L USCITA IN TAGLIO E SCARTO O VERSO UNA FORCHETTA VALUTARE SE E NECESSARIO RICORRERE O TENTARE UNO SQUEEZE (COMPRESSIONE) RICORDO CHE LO SQUEEZE HA UNA PERCENTUALE DI RIUSCITA MOLTO BASSA 40

41 PRIMA DI PASSARE LA CARTA DEL MORTO - CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO C E O NO - FARE IL PIANO DI GIOCO K Q A J AK643-6 A KQJ1095 K10 CONTRATTO 5 CHIAMATO DOPO 4 DEGLI AVVERSARI. ATTACCO K RESTI DI TRE CARTE % % 41

42 VALUTARE COME E OPPORTUNO UTILIZZARE LE ATOUT BATTUTA IMMEDIATA O POSTICIPATA J A AKQJ4 KQJ62 A8 KQ98 CONTRATTO 4. ATTACCO 10 IL 10 DI ATOUT SERVE PER CONTROLLARE IL 4 GIRO A BUON ESEMPIO DI PERDENTE SUPERDENTE RESTI DI SEI CARTE % % % % 42

43 ANCHE NEI CONTRATTI A COLORE QUALCHE VOLTA BISOGNA LASCIAR PASSARE - CONTARE LE PERDENTI E STABILIRE SE IL CONTRATTO C E O NO E QUALI SONO I RISCHI - FARE IL PIANO DI GIOCO 8 AJ K32 K AKQ AJ8 KQ A CONTRATTO 4 ATTACCO 8 OCCORRE ADESSO FARE MOLTA ATTENZIONE PERCHE SE ENTRA NUOVAMENTE IN PRESA OVEST GIOCHERA SICURAMENTE E NOI PERDEREMMO DUE UNA E SE NON SI INDOVINA IL SORPASSO ANCHE UNA FIORI ED IL CONTRATTO ALLORA. 43

44 BATTERE LE ATOUT MA CAUTELARSI CONTRO SFAVOREVOLI DISTRIBUZIONI E VERO CHE I RESTI 3-2 HANNO IL 68% DI PROBABILITA, MA SE POSSIBILE PERCHE NON ASSICURARSI CONTRO LA 4-1 (28%) 32 KQ J752 KQ AQ A963 AJ AKQ86 J CONTRATTO 6 ATTACCO K CON QUESTO ATTACCO SI AFFRANCA IL 10 DI MA SU QUESTA CARTA QUALE PERDENTE SI SCARTA? 44

45 RIMANDARE LA BATTUTA DELLE ATOUT QUANDO NON SI HANNO ONORI DI TESTA SE IN ATOUT NON SI HANNO ONORI DI TESTA (AK) SIGNIFICA CHE BISOGNA CEDERE LA MANO AGLI AVVERSARI PER CUI MOLTO SPESSO E PIU URGENTE AFFRANCARE UN PALO LATERALE KQJ K32 K75 QJ A76 AQ8 A CONTRATTO 4 ATTACCO 4 CON QUESTO ATTACCO NON SI DEVE BATTERE PERCHE GLI AVVERSARI PRENDERANNO DUE VOLTE CI SMONTERANNO A E INCASSERANNO DUE UNA E UNA PER UN DOWN PRESO L ATTACCO SI DEVE GIOCARE SUBITO PER POTER SCARTARE UNA PERDENTE SUL TERZO ONORE DI 45

46 PIANO DI GIOCO E RIENTRI 42 QJ10 J753 J A KQJ975 AK2 Q8 A7 A K109 KQ64 P 1 P 1SA P 3 P 4 P P P CARTA D ATTACCO Q UNA PERDENTE IN TUTTI I COLORI PERO SE IL K E IN EST..! 46

47 PIANO DI GIOCO E TEMPO QJ109 A KJ 42 KQJ3 Q2 A10852 AK 754 AKJ1097 Q P 1 P 2 P 3 P 3 P 3SA P 4 P 6 P P P CARTA D ATTACCO Q UNA PERDENTE A CHE SONO MOLTO BELLE, ATTENZIONE AL TIMING 47

48 PRECAUZIONI E ATTENZIONE Q J3 32 AJ Q84 - AKQ108 KQ2 KJ1097 K732 J5 A1098 A65 P 1 P 1 P 3 P 4 P 5 P P P CARTA D ATTACCO J UNA PERDENTE A E UNA A PERO ATTENZIONE E PRECAUZIONE 48

49 RINUNCIARE AD UN TAGLIO 109 K976 QJ KJ QJ AQ5 K732 AK1095 AQ6542 J103 A954 - P 1 P 1 P 2 P 3 P 5 P P P CARTA D ATTACCO Q UNA PERDENTE A PICCHE E DUE A CUORI PERO ATTENZIONE E NON TAGLIARE SUBITO DA COME SONO LE CARTE SI PUO ANCHE AFFRANCARE IL 7 E 8 DI PICCHE MA LA PRIMA SOLUZIONE DOPO L ATTACCO E AL 100% 49

50 SFRUTTARE UN TEMPO DI ANTICIPO LA CORSA TRA DICHIARANTE E DIFESA PER AFFRANCARE IL PALO DI SVILUPPO AK2 QJ10 74 K P 1 P 2 P 2 P 4 P P P J964 K76 KQJ A9852 A3 QJ4 Q A53 CARTA D ATTACCO K UNA PERDENTE PER OGNI COLORE PERO ATTENZIONE PERCHE PRESO CON L ASSO SI HA UN TEMPO DI VANTAGGIO CHE NON VA SPRECATO PENA LA CADUTA LA SOLUZIONE DOPO L ATTACCO E AL 100% 50

51 PIANO DI GIOCO E ALTERNATIVE Q KJ54 A103 J72 A J42 AKQ1086 K 932 K865 5 QJ83 AQ107 P 1 P 1SA P 2 P 3 P 4 P P P CARTA D ATTACCO 3 DUE PERDENTI A E DUE A SE LE ATOUT SONO 3-1 E SI BATTE IN TESTA LE PERDENTI DIVENTANO TRE DUE POSSIBILITA : - SI TAGLIA UNA E SI SCARTA UNA SU ASSO DI - SI AFFRANCA LA 5 ( %; %) 51

52 EVITARE IL FIANCO PERICOLOSO E SE POSSIBILE IL SORPASSO PERCHE ANCHE CON ONORI DIVISI BISOGNEREBBE INDOVINARE SE PASSARE IL K O IL J DI QUADRI K KJ Q10632 P 1 P 2 P 2 P 3 P 5 P P P J86 KQJ A1053 A 742 AKJ97 Q AQ96 4 CARTA D ATTACCO K CON ATTACCO A IL CONTRATTO NON SI PUO REALIZZARE (DIFFICILE) UNA PERDENTE A, DUE A PERO SI PUO PROVARE AD AFFRANCARE LA 4 PRIMA DI FARE IL SORPASSO A 52

53 ANCORA SUL TIMING SPESSO LA DISTRIBUZIONE E SFAVOREVOLE MA GIOCANDO I VARI COLORI NELLA GIUSTA SEQUENZA. 5 J865 QJ K943 AK A43 AKQ2 A2 842 KQ92 J1098 Q J P 1SA P 2 P 3 P 4SA P 5 P 6 P P P CARTA D ATTACCO Q A CARTE COPERTE SI IPOTIZZANO LE ATOUT 3-2 SI PRENDE SI BATTONO LE ATOUT SI TAGLIA UNA E SE LE SONO 3-2 SI FA 6 +1 SI PRENDE A SI BATTONO DUE GIRI DI ATOUT PER SCOPRIRE CHE SI DEVE PERDERE UNA E FORSE UNA ALLORA K DI, PER L ASSO E TAGLIO ORA LE MA CON MOLTA ATTENZIONE 53

54 IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO KQJ54 J865 - J A943 AKJ6 A43 A2 K2 Q8742 KQ Q P 1SA P 3 P 3SA P 4 P 4SA P 5 P 6 P P P CARTA D ATTACCO K 54

55 IL GIOCO A MORTO ROVESCIATO AQ Q A9 Q109 A432 - KQJ2 AKJ874 KJ5 KJ P 2SA P 3 P 4 P 4 P 4SA P 5 P 7 P P P CARTA D ATTACCO K CON LE 2-2 (40%) SI POSSONO SCARTARE DUE SU DUE, POI SI TAGLIA IL J DI AL MORTO ALTERNATIVA SORPASSO A (50%) TAGLIANDO DI MANO E BATTENDO DAL MORTO SI VINCE CON LE 3-1 E 2-2 (90%) 55

56 GIOCO A TAGLI INCROCIATI REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO J10654 Q9543 Q65 - KQ QJ AKJ72 - AK1085 A3 108 AKJ P 1SA 2 3 P 4 P 5 P P P CARTA D ATTACCO 5 56

57 GIOCO A TAGLI INCROCIATI REGOLA FISSA VALIDA SEMPRE: PRIMA DI INIZIARE IL TAGLIO IN CROCE INCASSARE LE PRESE A LATO NECESSARIE PER FARE IL CONTRATTO KQ54 3 K1065 J762 2 K1076 A832 K983 A9876 AQJ98 9 A5 J QJ74 Q102 1 P 1SA P 3 P 4 P 4SA P 5 P 5SA P 6 P 7 P P P CARTA D ATTACCO K 57

58 AFFRANCAMENTO DI UN COLORE A LATO PER LO SCARTO DI PERDENTI K54 2 KJ65 J A KQ AQJ9 AKQJ Q4 A P 3 P 3 P 4 P 4SA P 5 P 6 P P P CARTA D ATTACCO 6 SORPASSO A 50% % % TOTALE 84% 58

59 AFFRANCAMENTO PER LO SCARTO DI PERDENTI KQ A873 K5 1 P 1 P 2 P 4 P P P J1098 AQ2 J6 Q842 5 KJ9863 K95 A76 A743 4 Q1042 J1093 CARTA D ATTACCO J DUE PERDENTI A UNA A SI TAGLIA UNA SI SCARTA UNA SUL K DI PERO. 59

60 MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO DELLE ATOUT KQ1098 Q AJ10973 Q AK986 KQ AK7 AJ743 J4 54 J P 3 P 3SA P 4 P 4SA P 5 P 6 P P P CARTA D ATTACCO K IL CONTRATTO E REALIZZABILE SOLO CON LE ATOUT 3-2 MA ATTENZIONE 60

61 MANTENERE IL POTERE DI CONTROLLO DELLE ATOUT 9865 K75 KQ P 1 P 2 P 2SA P 3 P 4 P P P Q KQ82 AK2 AQJ10 AJ J AJ1093 TORNEO A COPPIE CARTA D ATTACCO K-Q ATTENZIONE 61

62 LA DIFESA A SENZA ATOUT LA DIFESA NEL GIOCO A SENZA ATOUT PUO ESSERE AGGRESSIVA O PASSIVA UN ATTACCO AGGRESSIVO E QUELLO CHE TENDE AD AFFRANCARE PRESE RAPIDAMENTE UN ATTACCO PASSIVO CONSISTE NEL CEDERE L INIZIATIVA AL DICHIARANTE EVITANDO DI REGALARE PRESE SULL ATTACCO QUANDO E CONSIGLIATO UN ATTACCO AGGRESSIVO? -SE SI POSSIEDE UN PALO LUNGO AFFRANCABILE E ABBIAMO RIPRESE A LATO -SE IL COMPAGNO HA DICHIARATO UN PALO CHE PENSIAMO SI POSSA AFFRANCARE -SE NEL DICHIARARE GLI AVVERSARI NON HANNO MANIFESTATO INTERESSE PER I NOBILI QUANDO FARE UN ATTACCO PASSIVO? -SE LA MANO FORTE E ALLA NOSTRA DESTRA E POSSEDIAMO K O FORCHETTE -SE POSSEDIAMO UN GIOCO DEBOLE ED IL NOSTRO COMPAGNO NON E INTERVENUTO UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO NON ESSERLO PER UN ALTRA ANCHE SE A CARTE COPERTE CI SEMBRA SIMILE 62

63 LA DIFESA A SENZA ATOUT RICORDARSI SEMPRE CHE CHE TUTTE LE CARTE SONO IMPORTANTI RICORDARSI CHE SI GIOCA IN COPPIA PER CUI NON CI SONO SOLO LE NOSTRE CARTE MA ANCHE QUELLE DEL COMPAGNO VALUTARE DALLA LICITA LA FORZA ONORI DEGLI AVVERSARI E SOMMANDO I NOSTRI PO STIMARE QUELLI DEL NOSTRO COMPAGNO PER VALUTARE IL SUO POSSIBILE CONTRIBUTO ALLA DIFESA ADOTTARE I SEGNALI DI CHIAMATA/ RIFIUTO ED IL CONTO DELLE CARTE PER FACILITARE IL RITORNO DEL NOSTRO COMPAGNO IN GENERE NON FARE GIOCATE CHE POSSANO METTERE IN DIFFICOLTA IL COMPAGNO PROTEGGERE IL GIOCO DEL COMPAGNO 63

64 LA DIFESA A SENZA ATOUT NEL GIOCO A SENZA ATOUT SIA LA DIFESA CHE L ATTACCO HANNO COME PRINCIPALE OBIETTIVO QUELLO DI AFFRANCARE IL PALO PIU LUNGO PER GARANTIRSI LE PRESE NECESSARIE PER MANTENERE IL CONTRATTO O PER IL DOWN, IN QUESTA SITUAZIONE LA CARTA D ATTACCO E MOLTO SPESSO DETERMINANTE SOPRATTUTTO PER LA DIFESA. SOTTOLINEANDO CHE UN ATTACCO VALIDO PER UNA MANO PUO ESSERE DELETERIO PER UN ALTRA VEDIAMO GLI ATTACCHI PIU LOGICI CON MANI DIVERSE E A CARTE COPERTE LA DICHIARAZIONE SUD -1SA NORD -3SA COMMENTO GENERALE -NORD NON SEMBRA AVERE 4^ NOBILI (NON HA FATTO LA STAYMAN) -P.O. DI SUD 16-18, P.O. DI NORD 9-12 (NON HA FATTO TENTATIVI DI SLAM) -CON P.O. INFERIORE POTREBBE AVERE UN MINORE 5^ O 6^ -P.O. TRA NOI ED IL COMPAGNO NOI CHE ATTACCHIAMO GIOCHIAMO DOPO LA MANO PIU FORTE 64

65 LA DIFESA CONTARE RAGIONARE E IMMAGINARE Q84 K94 Q6 K P 2 P 2SA P 3SA P P P J J952 A74 AK2 AQJ10 AK87 J102 J Q6 CARTA D ATTACCO 3 ATTACCO CORRETTO NON SI HA UNA SEQUENZA (MANCA IL 9) PER CUI SI ATTACCA DI 4^ CALANTE SUD PRENDE E TORNA J PER LA DONNA DI EST SE ADESSO EST NON RAGIONA E NON IMMAGINA REGALA IL CONTRATTO 65

66 I SEGNALI DI CHIAMATA E DI RIFIUTO NORMALMENTE SI UTILIZZA DISPARI PER CHIAMARE E PARI PER RIFIUTARE ED INOLTRE IN CASO DI RIFIUTO PARI BASSA PER CHIAMARE NEL PALO DI RANGO INFERIORE (ATOUT ESCLUSO) PARI ALTA PER IL PALO DI RANGO PIU ALTO DATO CHE LE CHIAMATE ED I RIFIUTI NON SONO SEMPRE POSSIBILI QUINDI OCCORRE SEMPRE RAGIONARE E IMMAGINARE 82 A752 QJ942 A8 KQ Q9 A865 KQJ K103 K AJ1043 J SA P 2SA P P P CARTA D ATTACCO Q ATTACCO CORRETTO SUD PRENDE E GIOCA OVEST PRENDE (NON C E NESSUN MOTIVO PER STARE BASSI) ED EST GIOCA IL 9 CHE NON PUO ESSERE UN SINGOLO. OVEST DEVE RIFLETTERE E IMMAGINARE COSA PUO SIGNIFICARE QUESTA INDICAZIONE E... 66

67 ATTACCO E DIFESA COME SI GIOCA A SA RAGIONANDO 843 A Q64 9 K7 K7 K10875 K753 AQ5 Q83 A2 A8642 J10962 J6 J93 QJ10 1SA P 2SA P P P CARTA D ATTACCO 10 ATTACCO CORRETTO SUD PASSA IL K (NON VEDE LE CARTE). SE EST DA IL 6 SUD PUO FARE LA MANO PERCHE? SUD GIOCA IL 3 PER IL 10, A, 9 QUINDI IL 2 PER IL K, PICCHE DI OVEST, ADESSO 5 SE EST MATTE IL 3 SUD REALIZZA IL CONTRATTO PERCHE? EST PASSA IL 9 E SUD PRENDE. COSA SCARTA OVEST E PERCHE QUESTO CONTRATTO SI REALIZZA SOLO SE E-O NON GIOCANO AL MEGLIO ED IN QUESTO CASO E MOLTO 67 FACILE SBAGLIARE

68 LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE NEI CONTRATTI AD ATOUT, COME PER IL SA, E POSSIBILE IMPOSTARE UN GIOCO ATTIVO O PASSIVO MA IL PROBLEMA MAGGIORE E QUELLO DI INDIVIDUARE IL POSSIBILE USO DELLE ATOUT CHE ATTUERA IL DICHIARANTE IN MODO DA CONTRASTARLO EFFICACEMENTE E INOLTRE INDISPENSABILE INDIVIDUARE L OBIETTIVO PIU URGENTE PER LA NOSTRA LINEA QUALE PROMUOVERE UN TAGLIO PER SE O PER IL COMPAGNO FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DELLE ATOUT IMPEDIRE AL DICHIARANTE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A SCARTARE LE PROPRIE PERDENTI EVITARE DI REGALARE PRESE CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE FOSSE COSTRETTO A MUOVERE LUI IL COLORE 68

69 LA DIFESA NEI CONTRATTI A COLORE LA DIFESA SI TROVA DI FRONTE DUE POSSIBILI SCENARI PER LIMITARE IL POTERE DELLE ATOUT DEL DICHIARANTE 1. ACCORCIARE IL LATO LUNGO PER FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DELLE ATOUT COSTRINGENDOLO A FARE TAGLI PREMATURAMENTE QUESTO TIPO DI DIFESA E VALIDO QUANDO NOI O IL NOSTRO COMPAGNO POSSEDIAMO 4 O 5 ATOUT ED IN GENERE UN DISCRETO NUMERO DI PO L OBIETTIVO E QUELLO DI FAR USARE LE ATOUT PER RENDERE VINCENTI LE NOSTRE (PER QUESTO MOTIVO E BENE ASTENERSI DA ATTACCHI IN ATOUT CON IL SINGOLO) 2. GIOCARE ATOUT PER RIDURRE IL NUMERO DEI TAGLI POSSIBILI PER IL DICHIARANTE L ATTACCO IN ATOUT TENDE A LIMITARE IL RUOLO DELLE ATOUT PER POI GIOCARE LA MANO A SA QUESTA SITUAZIONE E TIPICA DEI CONTRATTI DICHIARATI PER LA FORZA DISTRIBUZIONALE E NON PER IL PUNTEGGIO CASI TIPICI DI POSSIBILE ATTACCO IN ATOUT CONTRO BARRAGE APPOGGIATI CONTRO EVIDENTI SACRIFICI CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO 69

70 L ATTACCO PER IL TAGLIO QUANDO CONVIENE AVETE UN FERMO RAPIDO IN ATOUT E UNA CARTA PER IL TAGLIO SONO ALTE LE PROBABILITA CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE NON AVETE ALTERNATIVE MIGLIORI QUANDO NON CONVIENE AVETE TROPPE O TROPPO POCHE ATOUT AVETE ATOUT VINCENTI LE PROBABILITA CHE IL COMPAGNO POSSA PRENDERE E TORNARE SONO MOLTO BASSE LA VOSTRA CORTA E COSTITUITA DA K O Q SECCHI CHE IN CASO DI SORPASSO POTREBBERO FARE PRESA 70

71 L ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE RIFLESSIONI PREVEDERE LO SVOLGERSI DEL GIOCO INDIVIDUARE SE IL DICHIARANTE HA UN COLORE INDIFESO DEFINIRE LE CARATTERISTICHE DELLA PROPRIA MANO DEDURRE LA FORZA DEL COMPAGNO CONSIDERARE QUALI DICHIARAZIONI AVREBBE POTUTO FARE IL COMPAGNO IN BASE A QUESTE RIFLESSIONI SI PUO STABILIRE SE SI DEVE FARE UN ATTACCO PASSIVO O AGGRESSIVO NB. QUESTE RIFLESSIONI VANNO FATTE ANCHE PER L ATTACCO NEI CONTRATTI A SA, ANCHE SE IN QUESTO CASO IL GIOCO DELLA DIFESA SARA PRINCIPALMENTE ORIENTATO ALL AFFRANCAMENTO E SUL TAGLIO DELLE COMUNICAZIONI 71

72 L ATTACCO NEI CONTRATTI A COLORE IL FATTORE ATOUT E IL PIU IMPORTANTEPER CUI SI DEVE IDENTIFICARTE L USO PIU OPPORTUNO PROMUOVERE UN TAGLIO A SE STESSO O AL COMPAGNO FAR PERDERE AL DICHIARANTE IL CONTROLLO DI ATOUT IMPEDIRE AL DICHIARANTE DI IMPOSTARE UN GIOCO DI TAGLI INCROCIATI AFFRANCARE PRESE DIFENSIVE PRIMA CHE IL DICHIARANTE RIESCA A SCARTARE LE SUE PERDENTI EVITARE DI REGALARE UNA PRESA CHE IL DICHIARANTE PERDEREBBE SE DOVESSE MUOVERE LUI IL COLORE L ELENCO DEGLI OBIETTIVI E FATTO SEGUENDO UN ORDINE DI URGENZA 72

73 IMPEDIRE IL GIOCO DI TAGLIO L ATTACCO IN ATOUT TENDE AD ELIMINARE O LIMITARE IL RUOLO DELLE ATOUT PER POI GIOCARE LA MANO A SA CASI TIPICI DI ATTACCO IN ATOUT: - CONTRO BARRAGE APPOGGIATI - CONTRO EVIDENTI SACRIFICI - CONTRO PARZIALI SOTTOPUNTEGGIO - CONTRO IL FIT A BASSO LIVELLO ALTRI CASI IN CUI LA LICITA AVVERSARIA FA SUPPORRE CHE L ATTACCO IN ATOUT SIA PARTICOLARMENTE INDICATO. ARRESTO SUL COLORE CORTO (1C-1P;2F-P) - IL MORTO HA DATO UNA PREFERENZA RILUTTANTE (1F- 1Q;1C-2Q;3F-3C) - GLI AVVERSARI TROVANO IL FIT NEL TERZO COLORE (1Q- 1P;2Q-2P;3C-4C) - IL MORTO RIFIUTA DI GIOCARE A SA (1C-3C;3SA-4C) - IN GENERE CONTRO LE MANITRICOLORI CON FIT

74 ATTACCO E CONTROGIOCO 42 J1096 AJ K Q765 J65 AJ97 KQ4 K108 A83 Q10 A KQ10 1SA P 2 P 2 P 3 P 4 P P P CARTA D ATTACCO J ATTACCO CORRETTO DATE LE CARTE DI OVEST L ATTACCO A FIORI BATTE SUBITO IL CONTRATTO EST DEVE RAGIONARE E CONTARE ALTRIMENTI REGALA 74

75 ATTACCO E CONTROGIOCO IMMAGINARE E. CONTARE I PUNTI A65 QJ K KJ1065 KJ5 QJ984 K4 Q97 AQ3 32 A965 A P 2 P 3 P 3 P 4 P P P CARTA D ATTACCO Q ATTACCO CORRETTO SE EST NON CONTA E NON IMMAGINA SUD REALIZZERA UN CONTRATTO BATTIBILE 75

76 RIFIUTARSI DI TAGLIARE AK J AK86 AK AQJ943 QJ7 J4 Q10642 K Q2 1 P 1SA P 3 P 4 P P P CARTA D ATTACCO K-A-10 PRIMA DI TAGLIARE BISOGNA FARE LA COSA INDISPENSABILE NEL BRIDGE PENSARE 76

77 RIFIUTARSI DI SURTAGLIARE 1043 J K1032 K87 A7 J652 A876 AQJ K Q AKQ8 QJ P P P CARTA D ATTACCO 10 L ATTACCO FA PRESA ED OVEST CONTINUA CON IL 9 PER A-K E Q SU CUI SUD TAGLIA CON IL 10 OVEST UNA PRESA DI CUORI LA FARA SEMPRE SE PERO SURTAGLIA SARA L ULTIMA PRESA DI E-O SE PERO NON SURTAGLIA 77

78 IL TABU DEL TAGLIO E SCARTO A AK KQ9 AKQ103 J3 KQJ82 AJ10 J42 Q P 2 P 2SA P 4 P P P CARTA D ATTACCO K SUL K EST METTE IL 2 (CONTO N DI CARTE DISPARI SINGOLO O TRE CARTE) OVEST FORTE GIOCATORE CONTA I PUNTI DEL MORTO IPOTIZZA QUELLI DI SUD E DI EST E CONTINUA CON A E 10 DI 78

79 IL TABU DEL TAGLIO E SCARTO FIDARSI SEMPRE DEL COMPAGNO AKQ95 2 K96 KQ AJ1087 AJ J104 AQJ9876 Q K P 3 P 3 P 4 P 5 P P P CARTA D ATTACCO K DALLA LICITA E DALL ATTACCOEST PENSA CHE SUD NON ABBIA PERDENTI A PICCHE E I SORPASSI A FIORI E QUADRI SONO A FAVORE DI SUD PER CUI 79

80 CONTANO ANCHE LE CARTE BASSE KQ104 Q Q A97643 A A65 AKQJ1032 K KJ3 4 J102 2 P 3 P 3 P 4 P 6 P P P CARTA D ATTACCO K SUD PRENDE E VEDE CHE SE LE ATOUT SONO 2-2 E LE FIORI 3-2 SI POSSONO SCARTARE DUE CUORI SULLE FIORI K-A-3 DI FIORI TAGLIO DI PICCOLA PERCHE??? 80

PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti

PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti PROBLEMI A TEMA 1 di Luca Marietti 1) PROTEZIONE DEL FIANCO PERICOLOSO KJ3 K43 J76 AK106 92 54 986 AJ107 K104 9832 97532 J84 AQ10876 Q52 AQ5 Q Il contratto è 6 e l attacco piccola PICCHE con EST che risponde.

Dettagli

CORSO DI BRIDGE AVANZATO C GIOCO DELLA CARTA ANNO 2013-2014

CORSO DI BRIDGE AVANZATO C GIOCO DELLA CARTA ANNO 2013-2014 CORSO DI BRIDGE AVANZATO C GIOCO DELLA CARTA ANNO 2013-2014 UNITRE IVREA 1 PER RENDERE BUONO IL NOSTRO BRIDGE ESISTE UNA SOLA VIA CONTARE, DEDURRE E RICORDARE TUTTE LE INFORMAZIONI CHE CI GIUNGONO DURANTE

Dettagli

PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti

PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti 1) DIFESA: PROMOZIONE IN ATOUT KQ6 AKQ9 KQ109 62 A102 93 1075 8742 432 8765 KQJ5 J8754 J3 AJ5 10984 A73 1 1 2 SA 4 PROBLEMI A TEMA 2 di Luca Marietti Attacco: RE e DAMA di FIORI; EST risponde con il 7

Dettagli

B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze

B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze B r i d g e C l u b B r e s c i a C o r s o A l l i e v i I I I A n n o Squeeze 1 Osserviamo questa situazione finale, ove il dichiarante Sud deve fare tutte le rimanenti 4 prese: Se uno dei due avversari

Dettagli

IL POTERE DI CONTROLLO

IL POTERE DI CONTROLLO Corso di avviamento al Bridge Lezione 6 Il potere delle atout Per effettuare un buon Piano di Gioco in un contratto con atout occorre conoscere i tre poteri fondamentali che scaturiscono dalla possibilità

Dettagli

CORSO PRINCIPIANTI. by Roberto Bonari.

CORSO PRINCIPIANTI. by Roberto Bonari. CORSO PRINCIPIANTI Il gioco della carta by Roberto Bonari rbonari@yahoo.it www.archiviobridge.it Tipi di Prese Di onore A R D F 10. Di posizione Giocate verso l Onore (R2-34 => giocare 3 verso il Re )

Dettagli

Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori 43 J Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.

Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori 43 J Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori. Board 1. Nord: 12 prese, atout Cuori Board 1 - Dichiarante: Nord, Vulnerabile: Nessuno A3 QJ1065 A AQ764 1084 A92 Q10762 102 9752 K87 K95 KJ8 KQJ6 43 J843 953 Obiettivo di Nord: 12 prese. Atout Cuori.

Dettagli

BRIDGE: I COLPI CLASSICI

BRIDGE: I COLPI CLASSICI BRIDGE: I COLPI CLASSICI Esaminiamo alcuni colpi classici come il controtempo, la forchetta, il colpo delle forbici, commentando anche la licitazione Siete distributore in con la mano seguente: Come aprite?

Dettagli

B.A.C.C.H P 4 P S E O N B.A.C.C.H. AK QJ1085

B.A.C.C.H P 4 P S E O N B.A.C.C.H. AK QJ1085 B.A.C.C.H BARD 1 K542 --- DALR 1 P 2 P J109 RD 2 P 3 P AK8652 4 P 4 P I ZA 6 P P P CTRATT == Q 6 T: 6 AQJ1098 A2 K8653 --- MA K542 CTRATT --- 1 J109 6 AK8652 63 7 QJ1085 K97643 AQ2 74 973 QJ104 AQJ1098

Dettagli

QUIZ DI GIOCO

QUIZ DI GIOCO QUIZ DI GIOCO 191-195 QUIZ N 191 Seduti in Sud avete: K 10 7 A J 9 5 2 4 3 2 Q J Mitchell, EO in zona: O N E S (voi) 1 passo 1 contro 2 passo 4 Ovest attacca di 8 di fiori e scende il morto: A 9 2 Q 8

Dettagli

B1 [ ] A K { Q 9 7 } A 6 [ K J 10 6 [ ] Q 9 4 ] J { { J } J 4 2 } [ A Q ] { A K 8 } K Q 9 7

B1 [ ] A K { Q 9 7 } A 6 [ K J 10 6 [ ] Q 9 4 ] J { { J } J 4 2 } [ A Q ] { A K 8 } K Q 9 7 Lezione n. 8 La teoria della legge delle prese totali B1 [ 8 4 3 ] A K 10 7 5 { Q 9 7 } A 6 [ K J 10 6 [ 9 7 5 2 ] Q 9 4 ] J { 10 5 2 { J 6 4 3 } J 4 2 } 10 8 5 3 [ A Q ] 8 6 3 2 { A K 8 } K Q 9 7 Dich.

Dettagli

Il cardine della descrizione

Il cardine della descrizione Lezione 4 L APERTORE DESCRIVE Il comportamento dell Apertore al momento della sua seconda dichiarazione si riassume in due righe: DOPO RISPOSTA 1 SU 1 L APERTORE DESCRIVE FORZA E DISTRIBUZIONE DOPO RISPOSTA

Dettagli

passo passo passo passo fine

passo passo passo passo fine Lezione n. 5 La richiesta d'assi è davvero fuori moda? B2 [ 10 8 4 3 ] 8 3 { K J 10 7 3 } J 6 [ A K 6 [ 7 2 ] J 10 2 ] A K Q 7 6 5 { A 6 2 { 8 4 } A 10 4 2 } K 9 3 [ Q J 9 5 ] 9 4 { Q 9 5 } Q 8 7 5 Dich.

Dettagli

SUD OVEST NORD EST

SUD OVEST NORD EST Il doppio impasse Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K10954 73 542 AKQ 8 3 QJ102 K9654 KJ86 973 J943 10752 AQJ762 A8 AQ10 86 1 2 6 2 Contratto: 6 PICCHE giocato da Sud. Attacco: Dama di Cuori

Dettagli

SUD OVEST NORD EST. - Pass Pass

SUD OVEST NORD EST. - Pass Pass Impasse e affrancamento Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno 9 KQJ854 K8 KJ93 7543 AKJ106 A763 10 52 AQ1063 876 A5 Q82 92 J974 Q1042 1 Dbl 4 Contratto: 4 PICCHE giocato da Ovest. Attacco: Re di

Dettagli

Parliamo di bridge 30/09/2014 Nico Andriola 1

Parliamo di bridge 30/09/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge 30/09/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata bene, richiede studio e applicazione. Non sono sufficienti una decina di lezioni

Dettagli

L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( seconda parte )

L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( seconda parte ) L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( seconda parte ) di Numero 17 IL SACRIFICIO RICOMPENSATO La mano che segue è opera di Robert Darvas, grande problemista ungherese e autore di uno dei libri di bridge più famosi

Dettagli

Continuare o cambiare J A64 AQJ6 A AK107 K83 J KQ98 QJ82 Q52 K4. - Pass Pass Pass Pass Pass.

Continuare o cambiare J A64 AQJ6 A AK107 K83 J KQ98 QJ82 Q52 K4. - Pass Pass Pass Pass Pass. Continuare o cambiare Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno J1076 54 A64 AQJ6 A54 32 963 AK107 K83 J1097 9852 1073 KQ98 QJ82 Q52 K4 1 1 Contratto: 4 PICCHE giocato da Nord. Attacco: Asso di Cuori.

Dettagli

I requisiti per l Apertura

I requisiti per l Apertura Lezione 2 L APERTURA L apertura è la prima dichiarazione diversa da Passo. Aprire è una libera scelta, non un obbligo: è anche possibile che nessuno apra ( tutti passano ), se nessuno ha i requisiti per

Dettagli

QUIZ DI ATTACCO

QUIZ DI ATTACCO QUIZ DI ATTACCO 101-105 QUIZ 101 O S E [ 10 7 J 9 7 3 2 A 8 3 2 7 3 Mitchell, tutti in zona: O E S ( voi) 1[ passo 3 ( 1 ) passo 4SA passo 5 ( 2 ) passo 6[ ( 1 ) appoggio 4 + a picche e 9-10 sbilanciati

Dettagli

Una mano dalla Finale della DN1 (Francia)

Una mano dalla Finale della DN1 (Francia) Una mano dalla Finale della D1 (Francia) Fulvio Fantoni i è conclusa la fase finale della D1 e per la prima volta in tre anni siamo riusciti a vincere contro la squadra Laffineur. La finale ci ha regalato

Dettagli

QUIZ DI GIOCO QUIZ N 81

QUIZ DI GIOCO QUIZ N 81 QUIZ DI GIOCO 81-85 QUIZ N 81 Seduti in Sud giocate 3SA dopo una licita senza intervento avversario e ricevete l attacco di 2 di quadri ( piccola con onore). F 7 3 A D 5 4 A R 9 8 5 2 A D 8 6 R F 8 5 R

Dettagli

Parliamo di bridge 03/10/2014 Nico Andriola 1

Parliamo di bridge 03/10/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge 03/10/2014 Nico Andriola 1 Parliamo di bridge Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata bene, richiede studio e applicazione. Non sono sufficienti una decina di lezioni

Dettagli

Salvo. Coccinella Team Giochiamo la carta

Salvo. Coccinella Team Giochiamo la carta Salvo Coccinella Team Giochiamo la carta Sommario GENERALITÀ... 2 DALLA PARTE DEI GIOCANTE... 2 PIANO DI GIOCO a NT... 2 PIANO DI GIOCO AD ATOUT... 4 BATTERE O NON BATTERE... 5 COPRIRE O NON COPRIRE...

Dettagli

QUIZ DI GIOCO

QUIZ DI GIOCO QUIZ DI GIOCO 206-210 QUIZ N 206 Seduti in Sud giocate 4 dichiarate nel silenzio avversario con: A 8 A 9 7 6 K 7 4 3 Q 8 6 K 7 K Q 8 2 A 9 5 A 7 4 3 Prendete l attacco a picche e battete le atout in 3

Dettagli

IL CONTROGIOCO. Lanfranco Vecchi

IL CONTROGIOCO. Lanfranco Vecchi IL CONTROGIOCO Comprende tutte le manovre messe in atto dalla difesa per contrastare il piano di gioco del dichiarante. Occorre quindi prevedere, già dall attacco, che dà origine alla fase difensiva, quale

Dettagli

- 1NT 2 Pass. L'ATTACCO. Ovest attacca nella sua quinta, e non avendo sequenze sceglie la sua quinta carta.

- 1NT 2 Pass. L'ATTACCO. Ovest attacca nella sua quinta, e non avendo sequenze sceglie la sua quinta carta. Colpo in bianco in difesa Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno A654 J7 KQ1087 63 K9 10873 A9432 K86 543 A6 982 J1074 QJ2 Q105 J92 AKQ5 2 2 Contratto: 3 NT giocato da Sud. Attacco: 2 di Cuori..

Dettagli

Parliamo un po di più di bridge. I contratti 2. Nico Andriola

Parliamo un po di più di bridge. I contratti 2. Nico Andriola Parliamo un po di più di bridge I contratti 2 2 3 In ROSSO la distribuzione delle Mani SemiBilanciate Mani Bilanciate Mani Semibilanciate 4-3-3-3 5-3-3-2 4-4-3-2 con colore 5 Cuori (4-4-4-1) o Picche Mani

Dettagli

QUIZ DI ATTACCO 81-85

QUIZ DI ATTACCO 81-85 QUIZ DI ATTACCO 81-85 QUIZ N 81 Seduti in Sud avete: O N S E [ 10 9 4 2 A K 8 J 7 3 2 Q 9 Mitchell, tutti in zona: O N E S (voi) passo 1 passo 1 passo 2SA passo 3[ passo 3SA Come attaccate e perché? Paolo

Dettagli

L APERTURA 2 QUADRI 8.1

L APERTURA 2 QUADRI 8.1 L apertura 2 QUADRI (alert) è di tipo multicolor, e può essere: a) sottoapertura in seme nobile (8 11): monocolore sesta di 7 pd.; b) sbilanciata forte in seme minore (18 19): monocolore sesta di 4 pd.;

Dettagli

QUIZ DI ATTACCO

QUIZ DI ATTACCO QUIZ DI ATTACCO 96-100 QUIZ 96 Seduti in Sud avete: O S E [ K Q 7 6 5 3 Q 8 2 Q 8 5 2 Mitchell, S in zona: O E S (voi) tutti passano 1 4 contro Come attaccate e perché? Paolo Farina 1 SOLUZIOE DEL QUIZ

Dettagli

Il sistema di gioco fiori forte. 20 Gennaio, 2015

Il sistema di gioco fiori forte. 20 Gennaio, 2015 Il sistema di gioco fiori forte 20 Gennaio, 2015 Introduzione Filosofia complessiva: giocare d anticipo Ogni apertura e risposta descrive il proprio livello come debole, medio e forte Obiettivo è la regolarità:

Dettagli

FIORI DEBOLE Schema aperture BIL (anche 5M-332) 5+Q o BIL 5+C 5+P. 1NT 9-11 mano sbilanciata (no fiori) 5+Q 5+C 5+P

FIORI DEBOLE Schema aperture BIL (anche 5M-332) 5+Q o BIL 5+C 5+P. 1NT 9-11 mano sbilanciata (no fiori) 5+Q 5+C 5+P FIORI DEBOLE 08 Schema aperture -4 BIL (anche 5M-33) + 5+F 5+ 5+Q o BIL 5+C 5+P NT 9- mano sbilanciata (no fiori) 9-4 Bicolore -, no 4-4 -4 5+Q 5+C 5+P NT - BIL - no Puppet 3x - 7+m / 7M - Barrage 3NT

Dettagli

Risposte alle aperture di 2-2

Risposte alle aperture di 2-2 L apertura di 2-2 Si apre così con una mano molto forte, mai bilanciata, monocolore o bicolore, capace di fare da sola una manche (con minimo 9 prese e più di 20 punti) e anche in caso di belle distribuzioni

Dettagli

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola

Parliamo un po di più di bridge. La filosofia del gioco. Nico Andriola Parliamo un po di più di bridge La filosofia del gioco www.avivavoce.it 11/10/2014 2 www.avivavoce.it Le classifiche dei tornei Open Circolo Unif. Esercito Le classifiche dei tornei Open dell'angiulli

Dettagli

SCHEMA DELLE APERTURE

SCHEMA DELLE APERTURE V NOBILE - QUARTE - DUE SU UNO SCHEMA DELLE APERTURE 1 2+ carte 1 4+ carte 1 5+ carte 1 SA 15/17 p.o.- piatta o bilanciata possibile quinta nobile o sesta minore. 2 22+ p.o. piatta o bilanciata anche con

Dettagli

IL GIOCO CON ATOUT. 874 Giocante Sud. 109 KQJ2 AK63 AKQ92 J1065 N O E S 1052 QJ4 3 AKQJ75 A54 987

IL GIOCO CON ATOUT. 874 Giocante Sud. 109 KQJ2 AK63 AKQ92 J1065 N O E S 1052 QJ4 3 AKQJ75 A54 987 IL GIOCO CO ATOUT Il tipo di gioco visto fino ad ora si chiama gioco a enz Atout, il che significa che nessun colore prevale sugli altri e le carte vincono la presa alla sola condizione di essere le più

Dettagli

QUIZ DI ATTACCO 56-60

QUIZ DI ATTACCO 56-60 QUIZ DI ATTACCO 56-60 QUIZ N 56 eduti in Ovest avete: [ 10 8 5 9 7 3 A 9 8 K J 7 2 O N E Mitchell, tutti in prima: O (voi) N E 1 passo 2 (1) passo 2[ passo 3 passo 3 (2) passo 4 (3) passo 4 passo 5 (4)

Dettagli

Interrogativa d'atout

Interrogativa d'atout Interrogativa d'atout Su sequenze del tipo o Su sequenze del tipo 1 o 1 1 o o 1 2 2 NT interrogativa d atout 2 2 NT interrogativa d atout Risposte Risposte 3 4 senza onori maggiori 3 4 senza onori maggiori

Dettagli

gradimento conto preferenza segnale di gradimento segnale prioritario la continua- zione nel colore non gradisco

gradimento conto preferenza segnale di gradimento segnale prioritario la continua- zione nel colore non gradisco Sintonia e fiducia in controgioco si riverberano sulla stabilità di una coppia e per converso spesso tolgono sicurezza agli avversari e non è un caso che la maggior parte delle rotture tra partner avvenga

Dettagli

l apertura in barrage a livello 3 Togliere spazio necessità di descrizione

l apertura in barrage a livello 3 Togliere spazio necessità di descrizione Tutti i giocatori di qualunque gioco amano mettere in difficoltà i propri avversari e le dichiarazioni di barrage (o pre-empts) sono probabilmente nate con questa intenzione già nel Whist e da lì, traghettando

Dettagli

SUD OVEST NORD EST. - Pass 3 Pass

SUD OVEST NORD EST. - Pass 3 Pass Contare la mano Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno J73 AKQ96 8 KQ104 KQ962 A105 105 8732 AK93 Q1054 32 AJ 84 J4 J762 98765 3 1 3 1 2 2 4 Contratto: 3 PICCHE giocato da Ovest. Attacco: Asso di

Dettagli

Basta lisciare AQ3 K8 QJ1095 A J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5. 1NT 2 Pass. Pass Pass Pass. - Pass Pass - 2 3NT

Basta lisciare AQ3 K8 QJ1095 A J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5. 1NT 2 Pass. Pass Pass Pass. - Pass Pass - 2 3NT Basta lisciare Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno AQ3 K8 QJ1095 A83 9864 105 J1095 Q643 K7 86 K104 Q9762 KJ72 A72 A432 J5 2 2 Contratto: 3 NT giocato da Nord. Attacco: 2 di Fiori. LA DICHIARAZIONE.

Dettagli

Aprire i tagli al morto K5 K72 A652 Q AJ102 A53 86 KQJ J932 Q86 QJ AK Pass Pass Pass Pass.

Aprire i tagli al morto K5 K72 A652 Q AJ102 A53 86 KQJ J932 Q86 QJ AK Pass Pass Pass Pass. Aprire i tagli al morto Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K5 K72 A652 Q654 9743 AJ102 A53 86 KQJ4 1083 108 J932 Q86 QJ1094 97 AK7 1 2 4 1 1NT 2 Contratto: 4 CUORI giocato da Sud. Attacco: Re

Dettagli

- 1 3NT. L'ATTACCO Dopo la risposta di 1 Quadri di Sud Fiori sembra l'attacco più ragionevole.

- 1 3NT. L'ATTACCO Dopo la risposta di 1 Quadri di Sud Fiori sembra l'attacco più ragionevole. Expasse o impasse Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno QJ103 AKJ4 Q82 107 84 9762 982 Q1053 KJ43 109 A832 KQ4 AK5 76 A765 J965 1 3NT 1 1 Contratto: 3NT giocato da Sud. Attacco: 3 di Fiori. Dopo

Dettagli

INTERVENTI E COMPETIZIONE

INTERVENTI E COMPETIZIONE DEFINIZIONI E IDEE INTERVENTI E COMPETIZIONE Intervento: una qualsiasi dichiarazione fatta dalla coppia che non ha aperto. Competitiva: dichiarazione nella quale c è stato almeno un intervento. Regole

Dettagli

Dizionario del bridge

Dizionario del bridge Dizionario del bridge Trova la spiegazione delle espressioni del bridge e dei termini tecnici. Dizionario del bridge 5a nobile: Avere in mano almeno 5 carte di Cuori o 5 carte di Picche. Affrancare, Affrancamento:

Dettagli

QUIZ DI ATTACCO 41-45

QUIZ DI ATTACCO 41-45 QUIZ DI ATTACCO 41-45 QUIZ 41 eduti in ud avete: O E Q 8 6 5 A 10 5 4 10 7 2 8 5 Mitchell, voi in zona: O E (voi) 1 passo 2 2 (1) passo 4 5 passo passo passo (1) bicolore maggiore debole 5-5 o più Come

Dettagli

LA MANOVRA DI MILTON WORK

LA MANOVRA DI MILTON WORK LA MANOVRA DI MILTON WORK Bd I, 1972, 1 di Si tratta del particolare maneggio di un colore, il cui meccanismo è stato scoperto oltre quarant anni fa dall esperto americano Milton Work. (o contro-tempo,

Dettagli

Contro le bicolori K Q532 J107 Q932 AQ J AKJ8 A6 KJ104 AKQ Pass Pass Pass. Pass Pass Pass Pass.

Contro le bicolori K Q532 J107 Q932 AQ J AKJ8 A6 KJ104 AKQ Pass Pass Pass. Pass Pass Pass Pass. Contro le bicolori Board 1 Dichiarante Nord, Vulnerabile Nessuno K854 76 743 Q532 J107 Q932 AQ98 532 852 J10 764 AKJ8 A6 KJ104 AKQ96 109 1 2 1 3 Contratto: 3 QUADRI giocato da Sud. Attacco:? A seguito

Dettagli

RISPOSTE DIRETTE DI APPOGGIO AL COLORE DI APERTURA

RISPOSTE DIRETTE DI APPOGGIO AL COLORE DI APERTURA RISPOSTE DIRETTE DI APPOGGIO AL COLORE DI APERTURA ( da Marina Causa) Il concetto di LIVELLO DI GUARDIA (abbrevieremo in L.D.G.) è uno dei cardini della dichiarazione; eccone la definizione: quando una

Dettagli

INTERVENTO SULLA APERTURA DI 1SA DELL AVVERSARIO

INTERVENTO SULLA APERTURA DI 1SA DELL AVVERSARIO INTERVENTO SULLA APERTURA DI 1SA DELL AVVERSARIO Quando interveniamo lo facciamo con l intenzione di disturbare la dichiarazione avversaria e allo stesso tempo non dobbiamo essere massacrarti dagli opponenti.

Dettagli

L affrancabilità di prese di lunga dipende dai resti

L affrancabilità di prese di lunga dipende dai resti Le Prese di Lunga Lezione 5 AFFRACAMETI DI LUGA E DI POIZIOE Una carta vince una Presa di Lunga quando il suo colore è stato giocato un certo numero di volte e nessun avversario può più rispondere. Un

Dettagli

Tamagnini Secondo 2014 Ass. Rimini Bridge : Torneo Macedonia

Tamagnini Secondo 2014 Ass. Rimini Bridge : Torneo Macedonia Tamagnini econdo 2014 Ass. Rimini Bridge : Torneo Macedonia MAO 1 53 4 R1054 AJ6 10843 R F97 98 J7632 RD109854 3 A72 J965 Movimento colore AD108642 R Quadri AD 72 RD Dopo l attacco : devo cedere 1F ed

Dettagli

L AVVERSARIO PERICOLOSO da Bd I, 1971/3

L AVVERSARIO PERICOLOSO da Bd I, 1971/3 L AVVERSARIO PERICOLOSO da Bd I, 1971/3 di Robert Berte è autore quanto mai prolifico e fortunato. Per anni ha curato sulle riviste Bridgerama e Le Bridgeur, con la quale ultima ancora collabora, la rubrica

Dettagli

Parliamo un po di più di bridge. I contratti 1. Nico Andriola

Parliamo un po di più di bridge. I contratti 1. Nico Andriola Parliamo un po di più di bridge I contratti 1 2 Le aperture sono di due tipi: Le aperture normali (con almeno 12 P.O.) Le sotto aperture (Con meno di 11 P.O. e distribuzione adeguata) 3 4 La prima dichiarazione

Dettagli

Eserdzi pratici, Dieci secondi di riflessione Il piano di gioco a Senza Atont ead Atont - 1-

Eserdzi pratici, Dieci secondi di riflessione Il piano di gioco a Senza Atont ead Atont - 1- Dieci secondi di riflessione l piano di gioco a Senza Atont ead Atont Eserdzi pratici JL s s 1 i 1 A! 5l Cl Viste le carte del morto il dichiarante deve identificare ogni problema man mano che questo si

Dettagli

QUIZ DI GIOCO

QUIZ DI GIOCO QUIZ DI GIOCO 226-230 eduti in ud avete: A 10 4 K Q 5 3 A 8 7 9 6 4 Mitchell, tutti in zona: O E (voi) passo 1 passo 2 (1) passo 2A passo 3A (1) forcing con appoggio Ovest attacca di J di cuori e scende

Dettagli

IL BRUTTINO 2 - La vendetta. In principio fu Il Bruttino 1,... ( Genesi?, 4, 4, 43 ) Pag. 1

IL BRUTTINO 2 - La vendetta. In principio fu Il Bruttino 1,... ( Genesi?, 4, 4, 43 ) Pag. 1 In principio fu Il Bruttino 1,... ( Genesi?, 4, 4, 43 ) Pag. 1 INDICE - SCHEMA APERTURE pag. 3-1 FIORI pag. 5-1 QUADRI pag. 6-1 CUORI pag. 6-1 PICCHE pag. 7-1 SENZA ATOUT pag. 8-2 FIORI pag. 10-2 QUADRI

Dettagli

FIORI DEBOLE Un sistema fortissimo

FIORI DEBOLE Un sistema fortissimo FIORI DEBOLE Un sistema fortissimo adileva@hotmail.it APERTURE + 4+F o BIL di -4 NT 5+ -4 4+Q o BIL 5+C 5+P 5+Q 5+C 5+P 5-0 6M - Ogust NT -3 BIL - Puppet Stayman 3-7+m - Barrage * 3-7M - Barrage * 3NT

Dettagli

distribuzione tricolore grande 5440 si presenta circa. 1,24 %

distribuzione tricolore grande 5440 si presenta circa. 1,24 % AUTOCORSO 5 lesson 5 La nostra prima dichiarazione (*) Premessa (*) diversa da passo! Le prime 4 lezioni hanno detto tutto sul bridge, in tema di regole e di economia, economia che è sempre e soltanto

Dettagli

Corso Fiori + Scuola Bridge in IV Direttore: Marco Troiani I VOLUME GIOCO DELLA CARTA INDICI. Il Gioco della Carta Indice Volume I Pag.

Corso Fiori + Scuola Bridge in IV Direttore: Marco Troiani I VOLUME GIOCO DELLA CARTA INDICI. Il Gioco della Carta Indice Volume I Pag. I VOLUME GIOCO DELLA CARTA INDICI Il Gioco della Carta Indice Volume I Pag. 1 Indice per Dispensa Dispensa Pagina Cenni storici sulle carte da Gioco 0 1 Il Bridge e i suoi antenati 0 2 I Giochi di Carte

Dettagli

C o r i a n d o l i d i B R I D G E. Appunti di Salvo

C o r i a n d o l i d i B R I D G E. Appunti di Salvo C o r i a n d o l i d i B R I D G E Appunti di Salvo Coriandoli di B R I D G E Per una risposta a liv2: caratteristiche APERTURA. (con 12+pti e senza 5 carte a / o 4 a, si dichiara 2 ) Il rispondente,

Dettagli

Sotto-Aperture Corso

Sotto-Aperture Corso Lezione 12 (2^ Parte Lezioni 10-11) LE SOTTOAPERTURE LE SOTTO APERTURE e : REQUISITI Trattandosi di aperture interdittive analoghe ai classici barrage, occorre prendere in considerazione alcuni elementi

Dettagli

QUIZ DICHIARATIVI

QUIZ DICHIARATIVI QUIZ DICHIARATIVI 236-240 QUIZ N 236 Seduti in Sud avete: A 10 7 4 3 2 9 2 9 4 3 6 4 Squadre, NS in zona: O N E S 1 (1) passo 1 passo 2 passo passo? (1) nobili 5ì e quadri 4e QUIZ N 237 Seduti in Nord

Dettagli

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE QUADRO N 27 CUE BID MISTE

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE QUADRO N 27 CUE BID MISTE FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE QUADRO N 27 FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE QUADRO N 28 CONDIZIONI NECESSARIE PER LO SLAM DISPORRE: DI DODICI PRESE RAPIDE O AFFRANCABILI. TANTO NEL GIOCO A SENZA ATOUT,

Dettagli

La risposta di 1NT dopo apertura a minore

La risposta di 1NT dopo apertura a minore Lezione 4 LE RISPOSTE A SENZA Secondo corso- Quinta nobile e Quadri quarto Le risposte a Senza mostrano forza onori in crescendo: 1NT: almeno 5 punti, al massimo 10. Scoraggiante : almeno 11 punti, al

Dettagli

AK KQ QJ J10 10x xx Ax Kx Qx Jx Axx Axxx Axxxx Axxxxx Axxxxxx ( 4 carta del colore lungo, senza sequenze)

AK KQ QJ J10 10x xx Ax Kx Qx Jx Axx Axxx Axxxx Axxxxx Axxxxxx ( 4 carta del colore lungo, senza sequenze) AUTOCORSO 14 lesson 14 All ATTACCO! All ATTACCO!! All attacco di che? Ma come di che? ma del contratto avversario, naturalmente! Credi forse di essere diventato un giocatore di bridge perché sai tutto

Dettagli

PERDENTE SU PERDENTE

PERDENTE SU PERDENTE PERDENTE SU PERDENTE da Bd I 1971/10 di Le possibilità di usare la tecnica del gioco «perdente su perdente» sono assai numerose. Ne esamineremo le situazioni più comuni. 1) Per affrancare una o più prese

Dettagli

Selezione a Coppie Miste Quadri dipinti

Selezione a Coppie Miste Quadri dipinti elezione a Coppie Miste Quadri dipinti Gianluigi Meneghini Con la mia partner, la simpatica lena, decidiamo di affrontare i simultanei di elezione Coppie Miste ed allo stesso tempo di goderci una gita

Dettagli

PREMESSE NECESSARIE SULLE 13 CARTE ED I LORO RAGGRUPPAMENTI

PREMESSE NECESSARIE SULLE 13 CARTE ED I LORO RAGGRUPPAMENTI AUTOCORSO 6 lesson 6 POTERE E LOGICA DELLE CARTE AKQJ1098765432 PREMESSE NECESSARIE SULLE 13 CARTE ED I LORO RAGGRUPPAMENTI a) Le CARTINE (o scartine) Nella gerarchia AKQJ1098765432 delle 13 carte di ognuno

Dettagli

Lezione 10 IL GIOCO AD ATOUT

Lezione 10 IL GIOCO AD ATOUT Lezione 10 IL GIOCO AD ATOUT el gioco a enz Atout, nessun colore prevale sugli altri e le carte vincono la presa alla sola condizione di essere le più alte o le ultime di un colore. Il gioco con atout

Dettagli

Il 2SA moderatore è un trattamento convenzionale attivato dal rispondente.

Il 2SA moderatore è un trattamento convenzionale attivato dal rispondente. WEEK-END E VACANZE www.piacerebridge.it valentinodomini@gmail.com Il 2SA moderatore è un trattamento convenzionale attivato dal rispondente. Il 2SA moderatore è utilizzato dal rispondente, nell ambito

Dettagli

Tutto facile: l avversario tace

Tutto facile: l avversario tace Lezione 3 TROVARE I FIT 4-4 Tutto facile: l avversario tace Secondo corso- Quinta nobile e Quadri quarto Quando Apertore e Rispondente possono proseguire indisturbati emergono comodamente sia i fit 5-3

Dettagli

STANDARD AMERICAN YELLOW CARD DA Okbridge.com

STANDARD AMERICAN YELLOW CARD DA Okbridge.com STANDARD AMERICAN YELLOW CARD DA Okbridge.com GENERALITA Normalmente si apre di 5^ nobile in tutte le posizioni. Fra due lunghe (5^ - 6^) la maggiore. Normalmente 1Q con la 4-4 nei minori. Normalmente

Dettagli

GLI OLANDESI VOLANTI. di L. Marietti, P. Brandsma e M. Rebattu

GLI OLANDESI VOLANTI. di L. Marietti, P. Brandsma e M. Rebattu GLI OLANDESI VOLANTI di L. Marietti, P. Brandsma e M. Rebattu Gli amici Peter Brandsma e Max Rebattu mi hanno proposto una nuova serie di problemi elaborati partendo da smazzate recentemente pubblicate

Dettagli

CONVENZIONI DELLA LINEA IN DIFESA

CONVENZIONI DELLA LINEA IN DIFESA CONVENZIONI DELLA LINEA IN DIFESA INTERVENTI BICOLORI SU APERTURA DI 1 A COLORE. La convenzione (Ghestem) viene utilizzata su aperture avversarie di uno a colore con significato naturale, preparatorio,

Dettagli

ATTACCHI SOTTO ONORE

ATTACCHI SOTTO ONORE ATTACCHI SOTTO OORE Io sotto Re non attacco mai! neppure io, se è per quello neanche sotto Dama giusto, giusto: ma io vi batto, perché non attacco neanche sotto Fante. scusate, siete proprio dei bambini

Dettagli

L'onnipresente Rinco Pirloni al TORNEO DI NATALE di RIMINI, presenti i neo campioni italiani I.M.P. Donati-Fornaciari.

L'onnipresente Rinco Pirloni al TORNEO DI NATALE di RIMINI, presenti i neo campioni italiani I.M.P. Donati-Fornaciari. L'onnipresente Rinco Pirloni al TORNEO DI NATALE di RIMINI, presenti i neo campioni italiani I.M.P. Donati-Fornaciari. Domenica 21.12.14 al torneo di Natale di Rimini ci sono 22 tavoli e un delizioso buffett

Dettagli

APERTURA DI 1SA SCHEMA RISPOSTE ALL APERTURA DI 1SA

APERTURA DI 1SA SCHEMA RISPOSTE ALL APERTURA DI 1SA APERTURA DI 1SA Requisiti: Piatta o bilanciata ( 4333-4432 - 5332 anche con la V nobile) Anche con la VI minore in una mano contenente almeno una nobile III. Punteggio: 15-17 p.o. ( con 15 brutti si può

Dettagli

L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( quinta parte )

L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( quinta parte ) L EREDITA DI FEDERICO ROSA ( quinta parte ) di Eccoci giunti alle cinque perle finali; una più bella dell altra. Numero 5 LA DIFESA INVEROSIMILE Il colpo che vi presento venne compiuto al tavolo dal campione

Dettagli

CONVENZIONI DELLA LINEA CHE HA APERTO

CONVENZIONI DELLA LINEA CHE HA APERTO CONVENZIONI DELLA LINEA CHE HA APERTO DIFESA CONTRO L INTERFERENZA ALL APERTURA DI 1SA INTERFERENZA 2 2 2 2 con significato NATURALE (conv.lebensohl) a)- Passo - Debole o di attesa di trasformare l eventuale

Dettagli

Quinta Nobile Quadri Quarte Fiori Preparatorio

Quinta Nobile Quadri Quarte Fiori Preparatorio Sistema Naturale Quinta Nobile Quadri Quarte Fiori Preparatorio La prima dichiarazione indica un tipo di apertura dipendente dalla distribuzione L apertore ha bisogno di due dichiarazioni per descrivere

Dettagli

passare appog- giare dichiarare in cambio di colore dichiara- re a senza atout passo passo 0/4 punti onori passo bilanciate mono- colori bicolori

passare appog- giare dichiarare in cambio di colore dichiara- re a senza atout passo passo 0/4 punti onori passo bilanciate mono- colori bicolori Il rispondente, dopo l apertura uno a colore del compagno può, passare, appoggiare, dichiarare in cambio di colore (nuovo colore del rispondente) o dichiarare a senza atout. Si dichiara passo possedendo

Dettagli

LA PRATICA DEL GIOCO DELLE CARTE NEL BRIDGE

LA PRATICA DEL GIOCO DELLE CARTE NEL BRIDGE Luciano Cosimi Istruttore Federale F.I.G.B. LA PRATICA DEL GIOCO DELLE CARTE NEL BRIDGE POTERE E LOGICA DELLE CARTE REGOLE GENERALI GIOCO DEL DICHIARANTE COL MORTO CONTROGIOCO DEI DIFENSORI dalle manovre

Dettagli

LA STRUTTURA DELLA COMPRESSIONE K 10. Q J K (ininfluente) 3 Q 7. Fig 1

LA STRUTTURA DELLA COMPRESSIONE K 10. Q J K (ininfluente) 3 Q 7. Fig 1 LA STRUTTURA DELLA OPRESSIONE di Osserviamo il seguente esempio K 10 3 Q J K 3 Q 7 Fig 1 A SA, Sud possiede due vincenti: K e 7. Se gioca K e poi 7, cede Q. Se invece gioca per primo 7 realizza tutte e

Dettagli

NON CI VOLEVO ANDARE

NON CI VOLEVO ANDARE NON CI VOLEVO ANDARE Il Campionato individuale nooooooooooo ma che Bridge è??? A Bridge si gioca in coppia, non da soli. Così, fino a quest anno, non avevo mai voluto partecipare a questo campionato. Oltre

Dettagli

LE MOSSE PSICOLOGICHE (2)

LE MOSSE PSICOLOGICHE (2) LE MOSSE PSICOLOGICHE (2) Bd I, 1972, 2 e 5 di Robert Berthe L astuzia può talvolta dimostrarsi altrettanto efficace quanto la tecnica. L avversario, soprattutto all inizio del colpo, non ha ancora delle

Dettagli

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE Commissione Insegnamento

FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE Commissione Insegnamento FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE Commissione Insegnamento CORSO FIORI Luglio 2017 Il mazzo francese Premessa IL BRIDGE: UN GIOCO DI PRESE Il Bridge è un gioco di coppia; i due giocatori che siedono di

Dettagli

ProgettoBridge Gli articoli di Tecnica. Marina Causa Claudio Rossi

ProgettoBridge Gli articoli di Tecnica. Marina Causa Claudio Rossi LA COVEZIOE MITH Marina Causa Claudio Rossi..."Un senza...tre senza." Gli avversari vi hanno dichiarato questa sbrigativa manche, e non avete nessuna informazione. In ogni caso, poiché avete un attacco

Dettagli

2 QUADRI MULTICOLOR. Il rispondente deve far conto nella prima risposta di avere a che fare con una mano debole e che si giocherà a o a.

2 QUADRI MULTICOLOR. Il rispondente deve far conto nella prima risposta di avere a che fare con una mano debole e che si giocherà a o a. 2 QUADRI MULTICOLOR L apertura di 2 multicolor può contenere una delle seguenti mani: 1 - sottoapertura a ( 6 carte di e 7-11 punti onori ) 2 - sottoapertura a ( 6 carte di e 7-11 punti onori ) 3 - bilanciata

Dettagli

1 LA DICHIARAZIONE E I CONTRATTI

1 LA DICHIARAZIONE E I CONTRATTI Lezione 1 LA DICHIARAZIONE E I CONTRATTI Poiché un tipo di gioco (per esempio con atout Picche piuttosto che Cuori) valorizza le mani di una coppia a discapito dell altra, è intuitivo che la coppia che

Dettagli

Se il passaggio sarà invece sufficientemente profondo, allora il passatore dovrà andare sullo spigolo dal lato forte.

Se il passaggio sarà invece sufficientemente profondo, allora il passatore dovrà andare sullo spigolo dal lato forte. Dopo aver ricevuto, il giocatore con palla dovrà attaccare il campo spingendo il contropiede con palleggio spinto in campo aperto, l idea deve essere quella di mettere subito in difficoltà la difesa avversaria,

Dettagli

1 L ATTEGGIAMENTO VINCENTE

1 L ATTEGGIAMENTO VINCENTE Scelte obbligate: GIOCARE COME SE Marina Causa Claudio Rossi se il tuo aereo precipita, mettiti il paracadute e buttati. Se il paracadute non si apre, prova ad azionare quello di riserva. Se quello di

Dettagli

GHESTEM A CURA DI ENZO RIOLO FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE TAVOLA N 2

GHESTEM A CURA DI ENZO RIOLO FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE TAVOLA N 2 FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE TAVOLA N 2 CONVENZIONE USATA PER MOSTRARE MANI BICOLORI DOPO APERTURA AVVERSARIA DI UNO A COLORE. (ALMENO 5-5 E DI FORZA INDEFINITA)

Dettagli

A TUTTI GLI APPASSIONATI DI BRIDGE DELLE MARCHE Informazioni a cura di Antonio Esposito

A TUTTI GLI APPASSIONATI DI BRIDGE DELLE MARCHE Informazioni a cura di Antonio Esposito 28/01/2014 Pagina 1 di 1 Marco Galeazzi From: antonio [oasi1952@alice.it] Sent: martedì 28 gennaio 2014 1.19 To: ANTONIO ESPOSITO Subject: PASSAPAROLA n 6 di gennaio 2014 Attachments: 91Appunti_Il sistema

Dettagli

MARE MOSSO PSICODRAMMA NUMERO UNO

MARE MOSSO PSICODRAMMA NUMERO UNO MARE MOSSO di La scorsa primavera deve essere stata molto piovosa, dal momento che secondo una mia molto personalissima teoria l umidità provoca strane distribuzioni. Appena tornato da Salsomaggiore, dove

Dettagli

SISTEMA DI INTERVENTO

SISTEMA DI INTERVENTO FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE SISTEMA DI INTERVENTO FEDERAZIONE ITALIANA GIOCO BRIDGE QUADRO N 2 UNA ANTICIPATA RACCOMANDAZIONE AI MIEI LETTORI: essere sempre consapevoli che: L INTERVENTO non è L

Dettagli

Quinta Italiana. Versione 2016 LA CONVENTION CARD PAG. 2-4 IL SISTEMA E GLI SVILUPPI PAG MODIFICHE APPROVATE PER IL 2016:

Quinta Italiana. Versione 2016 LA CONVENTION CARD PAG. 2-4 IL SISTEMA E GLI SVILUPPI PAG MODIFICHE APPROVATE PER IL 2016: Quinta Italiana Versione 2016 Nobili quinti, quarto, doubleton 1NT 15-17 pt. 2NT 21-23 pt. 2 Forzante Artificiale 2, 2, 2 Sotto aperture monocolori 3NT Gambling 4, 4 Namyats LA CONVENTION CARD PAG. 2-4

Dettagli

QUIZ DICHIARATIVI

QUIZ DICHIARATIVI QUIZ DICHIARATIVI 161-165 QUIZ N 161 Seduti in Ovest avete: J 9 A J 10 7 2 9 2 K 7 5 3 Mitchell, voi in zona: O (voi) N E S passo 1 (1) 1 contro 2 passo passo? (1) nobili 5i e quadri 4e Cosa dichiarate

Dettagli