TORNEO DI BURRACO A COPPIE
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- Eva Napolitano
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1 TORNEO DI BURRACO A COPPIE FINALITA DEL TORNEO La Pro Loco di Troia organizza il torneo di burraco a coppie al fine di stimolare l aggregazione sociale e trascorrere le festività natalizie in piena armonia e in compagnia. Il torneo si svolgerà nelle ore serali dei giorni dicembre 2017 e gennaio L orario esatto verrà comunicato tempestivamente agli iscritti. ISCRIZIONE AL TORNEO L iscrizione può essere fatta da una coppia o da un singolo giocatore; in quest ultimo caso le coppie saranno formate casualmente al primo turno. All atto dell iscrizione ogni singolo giocatore verserà la quota di partecipazione fissata in 10,00. FASI DEL TORNEO Il torneo si svolgerà in tre fasi: la prima in gironi all italiana, che prevede lo svolgimento di incontri diretti tra tutti i partecipanti in tutti gli abbinamenti; passano alla seconda fase i vincitori di ogni girone. la seconda ad eliminazione diretta, che prevede l immediata eliminazione dalla competizione di chi perde il turno. la terza ed ultima fase finale, sempre ad eliminazione diretta, che assegnerà la coppia vincitrice. Per turno si intende la fase di un torneo in cui una coppia di giocatori effettua una o più smazzate giocando contro lo stesso avversario. Vince il turno la coppia che raggiunge o supera il punteggio di 2005 punti. Per smazzata si intende la fase della partita che inizia con la distribuzione delle carte e termina con la chiusura da parte di una coppia o con l'esaurimento delle carte. La vittoria viene data alla coppia che raggiunge per prima i 2005 punti. Alle coppie che si classificheranno al 1 e 2 posto sarà assegnato un premio. REGOLE GENERALI DEL TORNEO E' vietato qualsiasi tipo di accordo tra giocatori per falsare volontariamente il risultato di una partita o del torneo. Sono vietate espressioni volgari e offese personali. Durante lo
2 svolgimento della partita è vietato dare indicazioni di qualsiasi tipo al compagno sulla giocata da fare, sulla strategia da adottare, sulle proprie carte o rimarcare una situazione di gioco. Ad esempio, sono vietate frasi come "Che brutte carte che ho" o "Non ho una pinella". PREPARAZIONE DEL GIOCO Prima di iniziare il gioco i giocatori prendono e scoprono una carta dai due mazzi di carte posti coperti sul tavolo. Il giocatore che solleva la carta più alta ha diritto ad essere servito dal giocatore della coppia avversaria che ha sollevato la carta più bassa. A parità di valore di carta sollevata vale la gerarchia dei semi (in ordine decrescente: cuori, quadri, fiori, picche). Il mazziere deve: - mescolare le carte; - far tagliare il mazzo al giocatore alla sua destra, ricomporre il mazzo e distribuire le carte, 11 per giocatore, in senso orario, una per volta, lasciando per il pozzetto un numero di carte sufficienti. Contemporaneamente il giocatore alla destra del mazziere: - prende le carte da sotto il mazzo e compone coperti - una carta per volta - due pozzetti di 11 carte ciascuno facendo in modo che il pozzetto completato per ultimo sia il secondo ad essere giocato ponendolo al di sotto dell altro. Terminata la distribuzione delle 11 carte, i giocatori le devono contare senza guardarle. Al via dell arbitro, i giocatori possono guardare le proprie carte ed il gioco avrà inizio con la pesca/raccolta da parte del giocatore di turno. SVOLGIMENTO DEL GIOCO Il tempo di gioco del giocatore di turno è costituito dalle seguenti azioni: - pescare dal tallone o raccogliere dal monte degli scarti. - aprire giochi e/o legare carte - scartare (dopo lo scarto nessuna azione è più possibile) PESCARE DAL TALLONE Il giocatore di turno prende la prima carta dal tallone. Se solleva anche parzialmente la carta dal tallone, pur non avendola vista, non può cambiare idea.
3 RACCOLTA DAL MONTE Quando un giocatore decide, al proprio turno, di raccogliere il monte degli scarti, deve ritirare tutte le carte che lo costituiscono; successivamente potrà effettuare i suoi giochi e quindi scartare. Se nel raccogliere le carte ne lascia una sola, questa costituisce automaticamente lo scarto. Il giocatore che al suo turno ha intenzione di raccogliere le carte del "monte degli scarti" può ispezionarle, senza sollevarle. Se il monte degli scarti è formato da una sola carta, questa non può essere scartata immediatamente. Le aperture dei giochi possono essere effettuate con: COMBINAZIONI di tre o più carte uguali, delle quali anche due dello stesso seme SEQUENZE ordinate di tre o più carte obbligatoriamente dello stesso seme. Ogni gioco aperto può contenere una sola matta. JOLLY E PINELLE Si definiscono matte i Jolly ed i 2 del mazzo o Pinelle. Bisogna tener presente che la Pinella, se dello stesso seme della sequenza aperta, può rappresentare un 2 naturale ove inserita prima del 3: in questo caso sarà possibile anche legare una eventuale matta. Nelle sequenze il Jolly o la Pinella possono essere sostituiti solo dalla carta della quale fanno le veci e devono obbligatoriamente restare nei giochi in cui sono state collocate. Le matte libere vanno collocate sempre nella posizione più bassa vicino al giocatore. Non si possono calare combinazioni di Pinelle o Jolly. SEQUENZE Le sequenze possono essere formate da un massimo di 13 carte disposte ordinatamente, più l eventuale matta (per un totale di 14 carte): A J Q K (2) o (Jolly) L Asso può essere posto prima del 2 o dopo il K. COMBINAZIONI Le combinazioni possono essere formate da un massimo di 8 carte, più l eventuale matta (per un totale di 9 carte).
4 BURRACHI Si definisce Burraco un insieme di almeno sette carte: - in sequenza ordinata dello stesso seme - di carte uguali, anche di semi uguali. 1) Burraco Pulito Il Burraco si definisce pulito quando non contiene alcuna matta, tranne il caso in cui la pinella rappresenti il 2 naturale. Viene evidenziato mettendo le ultime due carte scoperte di traverso. Ai fini del punteggio vale 200 punti. 2) Burraco Semipulito Un burraco si definisce semipulito quando: - la sequenza comprende una matta che preceda o segua almeno sette carte; - la combinazione sia composta da almeno 8 carte compresa la matta. Viene evidenziato mettendo la penultima carta scoperta di traverso. Ai fini del punteggio vale 150 punti. 3) Burraco Sporco Il Burraco si definisce sporco quando contiene una matta che non sia il 2 naturale. Viene evidenziato mettendo l ultima carta scoperta di traverso. Ai fini del punteggio vale 100 punti. La natura del burraco e relativo punteggio vanno verificati all atto del conteggio dei punti. SCARTO DELLE MATTE Può essere effettuato in qualsiasi momento del gioco tranne che per la chiusura definitiva. CHIUSURE Con Bonus di 100 punti se: una linea è andata a pozzetto ; ha realizzato almeno un burraco; uno dei due componenti della linea ha ultimato tutte le carte scartandone una. Senza bonus di 100 punti se: Le carte componenti il tallone si sono esaurite le ultime due carte del tallone non sono giocabili, quindi il gioco si chiude con lo scarto del giocatore che ha pescato la terzultima carta (non è possibile proseguire utilizzando le carte del monte degli scarti).
5 CONTEGGIO DEI PUNTI Il conteggio dei punti per ogni linea avviene secondo le seguenti valutazioni: Positivi BURRACO PULITO 200 punti BURRACO SEMIPULITO 150 punti BURRACO SPORCO 100 punti CHIUSURA 100 punti VALORE DELLE CARTE GIOCATE Negativi POZZETTO NON PRESO 100 punti POZZETTO PRESO E NON GIOCATO valore delle carte del pozzetto VALORE DELLE CARTE NON GIOCATE VALORI DELLE CARTE JOLLY 30 PUNTI 2 (PINELLA) 20 PUNTI ASSO K Q J PUNTI 10 PUNTI PUNTI
6 TORNEO DI BURRACO Il/La sottoscritto/a nato/a a il residente in alla via tel. cell. chiede di partecipare al Torneo di burraco in coppia con singolo dichiara di aver letto e di accettare integralmente il regolamento di autorizzare gli organizzatori alla effettuazione e pubblicazione di riprese fotografiche e/o video in mostre, canali d informazione e social di versare la quota di partecipazione di 10,00., lì Firma Ai sensi dell art. 13 del D. Lgs 196/2003, i dati personali che la riguardano saranno trattati dagli Organizzatori solo per lo svolgimento del torneo. In relazione ai dati conferiti Lei potrà esercitare i diritti di cui all art. 7 del citato decreto. Il titolare del trattamento è l Associazione Turistica Pro Loco Troia nella persona del suo legale rappresentante. Con l iscrizione al torneo Lei acconsente al trattamento dei dati personali.
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