DEFINIZIONI. Corso di Reti telematiche CONCETTI DI BASE INTERCONNESSIONE FRA SISTEMI STRUTTURA DELLA RETE STRUTTURA DELLA RETE

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1 Facoltà di Ingegneria - Pavia Corso di Reti telematiche DEFINIZIONI TELEMATICA termine che evidenzia l'integrazione di tecnologie informatiche e tecnologie delle comunicazioni RETE insieme di sistemi per l'elaborazione delle informazioni messi in comunicazione fra loro NETWORKING condividere risorse comuni, comunicare dati e messaggi fra i sistemi 01 - Introduzione alle Reti di Calcolatori 2/82 CONCETTI DI BASE 1. Standard, terminologia, modelli 2. Pianificazione di una installazione o di un aggiornamento stabilendo i requisiti tecnici di: 1. larghezza di banda per trasmettere 2. affidabilità e ridondanza 3. scalabilità per far crescere la rete a basso costo 4. mezzo per la trasmissione e protocolli 5. topologia di rete 3. Installazione della rete, del software, degli utenti 4. Diagnostica per trovare i problemi e loro risoluzione INTERCONNESSIONE FRA SISTEMI aspetti elettronici: con quali elementi collegare i sistemi aspetti informatici: sistema operativo in grado di supportare la struttura hardware aspetti telematici: caratteristiche di strumenti di comunicazione due questioni rilevanti: integrare sistemi di differente architettura la distanza non deve influenzare la comunicazione 3/82 4/82 STRUTTURA DELLA RETE Computer Host H Nodi T Sottorete di comunicazione: insieme di interconnessioni tra i nodi della rete IMP Interface Message Processor: nodo della rete dove transitano i messaggi diretti da un host ad un altro host oppure ad un nodo la connessione tra gli IMP prende il nome di backbone (dorsale) messaggio: insieme di caratteri e di dati organizzati che può essere trasmessa da un sistema ad un altro STRUTTURA DELLA RETE i terminali T comunicano con gli host H ogni host comunica con altro host tramite sottorete 5/82 6/82 1

2 I COMPUTER IN RETE Sistema client/server: server: sistema di elaborazione dei dati destinato ad essere centro di distribuzione di informazioni per gli utenti della rete (nelle reti locali è il server di rete) client: un sistema connesso in rete che utilizza i servizi di rete messi a disposizione dai server cui manda una richiesta ed ottiene una risposta I COMPUTER IN RETE Sistema punto-a-punto (peer-to-peer): i nodi sono collegati tra loro e lo stato di ciascun nodo sulla rete è uguale agli altri, non c è controllo centralizzato è la soluzione più semplice: basta un concentratore di traffico (hub) e le schede di rete nei computer 7/82 8/82 SISTEMA DI COMUNICAZIONE CLASSIFICAZIONE DELLE RETI tecnologia di comunicazione connessione condivisa (broadcast) connessione dedicata (peer-to-peer) estensione geografica della rete LAN MAN WAN Internet 9/82 10/82 CONNESSIONE CONDIVISA unico canale di comunicazione condiviso da tutti i computer i computer si scambiano messaggi formati da pacchetti un indirizzo all interno del pacchetto specifica il computer destinatario ogni computer riceve tutti i pacchetti mandati sul canale; se l indirizzo del destinatario coincide col suo accetta il pacchetto, altrimenti lo ignora si può mandare un pacchetto a tutti i computer con l indirizzo di broadcasting CONNESSIONE CONDIVISA elaboratori rete unica per tutti 11/82 12/82 2

3 CONNESSIONE DEDICATA formata da un insieme di connessioni fra coppie di computer un pacchetto può attraversare alcuni computer prima di arrivare al destinatario algoritmi di instradamento (routing) stabiliscono i percorsi migliori tra i computer CONNESSIONE DEDICATA Elaboratore Pacchetto Connessione 13/82 14/82 ESTENSIONE GEOGRAFICA LAN (Local Area Network): rete ad estensione locale, area ristretta, es. da un ufficio ad un edificio WAM (Wide Area Network): rete a larga estensione, area molto ampia, es. una nazione MAN (Metropolitan Area Network): rete ad estensione metropolitana, area di alcune decine di chilometri quadrati reti di reti: collegamenti di reti differenti con estensione fino all'intero pianeta, es. Internet TOPOLOGIE DI RETE la topologia della rete indica la disposizione degli oggetti fisici nello spazio definire la topologia di una rete significa progettare nei particolari la configurazione e la ubicazione dei componenti della rete stessa 15/82 16/82 TOPOLOGIA BUS TOPOLOGIA ANELLO il bus ha connettori per inserire altri nodi solo un nodo può trasmettere, gli altri no standard IEEE il bus è formato da una linea chiusa cui possono connettersi tutti i nodi un solo senso di percorrenza dei messaggi nell anello standard IEEE /82 18/82 3

4 TOPOLOGIA A STELLA un nodo al centro in cui passa tutto il traffico (hub) rischio di blocco se salta il nodo centrale MECCANISMI ARBITRAGGIO un meccanismo di arbitraggio risolve i conflitti quando due o più nodi vogliono trasmettere nello stesso canale: - tecniche a contesa: ogni nodo trasmette appena si accorge del bus libero - tecniche non a contesa: ogni nodo, a turno ed in ordine determinato, riceve un gettone (token) che dà diritto di usare il bus 19/82 20/82 ESEMPI DI LAN RETI WIRELESS Ethernet: controllo di accesso a contesa, topologia a bus, trasmissione con cavo coassiale schermato, velocità di trasmissione 10 Mbps, numero massimo di nodi 1024 Token ring: controllo di accesso con token passing, topologia ad anello, trasmissione con doppino intrecciato e schermato, velocità di trasmissione 16 Mbps, numero massimo di nodi 256 Fast Ethernet (100Base-T): Ethernet a 100 Mbit/sec FDDI (Fiber Distribuited Data Interface) usa cavi in fibra ottica e controllo di accesso con token passing sono reti locali senza cavi, interne a edifici comunicano con tecnologia radio frequenza o raggi infrarossi vantaggi: libertà di movimento facilità e velocità di installazione convenienza: eliminazione di cavi e installazioni fisse svantaggi: problemi di sicurezza contro intrusioni 21/82 22/82 RETE WAN RETE WAN si estende a livello di nazione, formata da: computer (host o end system) su cui girano i programmi usati dagli utenti communication subnet che connette gli end system fra loro per trasportare i messaggi e formato da: linee di trasmissione (circuiti, canali, trunk) elementi di commutazione (switching element, router) per connettere i canali e scegliere il canale su cui mandare i messaggi Router Host LAN Linea di trasmiss. WAN Subnet 23/82 24/82 4

5 RETE WAN RETE WAN ha linee che congiungono coppie di router ogni router deve ricevere un pacchetto da una linea in ingresso memorizzarlo in un buffer instradare il pacchetto su una linea libera topologie di connessione tra router 25/82 26/82 INTERCONNESSIONE DI RETI ASPETTI SOFTWARE un bridge connette due reti con stessa tecnologia se le reti da connettere usano tecnologie diverse si usa un gateway che collega le reti ed adatta i pacchetti secondo le rispettive tecnologie WAN 1 WAN 1 Per ridurre la complessità, le reti sono organizzate a gerarchia di livelli in cui ogni livello è costruito sopra il precedente. Fra un tipo di rete ed un altra possono essere diversi: - il numero dei livelli - i nomi dei livelli - il contenuto dei livelli - le funzioni dei livelli Router multiprotocollo (gateway) 27/82 28/82 ASPETTI SOFTWARE ASPETTI SOFTWARE lo scopo di un livello è offrire servizi ai livelli più alti nascondendo i dettagli sul come tali servizi siano implementati l interfaccia è definita fra ogni coppia di livelli adiacenti e definisce i servizi che sono offerti dal livello sottostante il livello n su host1 conversa col livello n su host2 tramite il protocollo di livello n i processi a pari livello (peer entitly) sono le entità che effettuano tale comunicazione il dialogo tra due peer entity di livello n viene realizzato mediante i servizi offerti dal livello n-1 ogni livello di host1 passa dati e informazioni di controllo al livello sottostante e non direttamente al livello corrispondente dell host2 i dati vengono trasferiti tra gli host attraverso il mezzo fisico quando i dati arrivato ad host2 partono dal livello 1 e salgono verso il livello n 29/82 30/82 5

6 ASPETTI SOFTWARE ASPETTI SOFTWARE HOST 1 HOST 2 Livello 5 di livello 5 Livello 5 Interfaccia liv. 4/5 Interfaccia liv. 4/5 Livello 4 di livello 4 Livello 4 Interfaccia liv. 3/4 Interfaccia liv. 3/4 Livello 3 di livello 3 Livello 3 tifoso indiano (parla solo indiano) Traduttore la partita di calcio di domenica Uso della lingua inglese tifoso africano (parla solo swahili) Traduttore Interfaccia liv. 2/3 Interfaccia liv. 2/3 Livello 2 di livello 2 Livello 2 Segreteria Uso della Segreteria Interfaccia liv. 1/2 Interfaccia liv. 1/2 Livello 1 di livello 1 Livello 1 Mezzo fisico di comunicazione Mezzo fisico 31/82 32/82 ESEMPIO DI COMUNICAZIONE Il programma applicativo al livello 5 deve mandare un messaggio M alla sua peer entity: 1. il livello 5 consegna M al livello 4 per la trasmissione 2. il livello 4 aggiunge un header in testa al messaggio aggiungendo informazioni di controllo 3. il livello 4 consegna il risultato al livello 3 4. il livello 3 frammenta i dati da trasmettere in unità più piccole, (pacchetti) a ciascuna delle quali aggiunge il suo header ESEMPIO DI COMUNICAZIONE 5. il livello 3 passa i pacchetti al livello 2 6. il livello 2 aggiunge ad ogni pacchetto il proprio header e lo spedisce sul canale fisico 7. nell host di destinazione i pacchetti fanno il percorso inverso, ogni livello elabora e poi elimina l'header di propria competenza, e passa il resto al livello superiore 33/82 34/82 ESEMPIO DI COMUNICAZIONE HOST 1 HOST 2 M di livello 5 M H 4 M H 3 H 4 M 1 H 3 M 2 H 2 H 3 H 4 M 1 T 2 H 2 H 3 M 2 T 2 di livello 4 di livello 3 H 4 M H 3 H 4 M 1 H 3 M 2 di livello 2 H 2 H 3 H 4 M 1 T 2 H 2 H 3 M 2 T 2 ARCHITETTURA DI RETE insieme dei livelli e dei relativi protocolli dettagliata per realizzare hardware e software che rispettino il relativo protocollo per ogni livello i dettagli implementativi di ogni livello e le interfacce fra livelli non sono parte della architettura ma sono nascosti all'interno di un singolo host in tal modo dialogano fra loro anche host aventi processore, sistema operativo, costruttore diversi Canale fisico 35/82 36/82 6

7 ARCHITETTURA DI RETE proprietaria: basata su scelte indipendenti ed arbitrarie del costruttore, ed è generalmente incompatibile con architetture diverse, esempi: IBM System Network Architecture, Novell IPX, Appletalk standard de facto: basata su specifiche di pubblico dominio e ha larga diffusione, esempi: Internet Protocol Suite standard de iure: basata su specifiche di pubblico dominio approvate da enti internazionali, esempi: IEEE 802 per reti locali, architettura OSI SERVIZI E PROTOCOLLI un servizio è l insieme di operazioni primitive che un livello offre al livello superiore; come tali operazioni siano implementate non riguarda il livello superiore un protocollo è l insieme di regole che governano il formato ed il significato delle informazioni (messaggi, frame, pacchetti) che le peer entity si scambiano fra loro; le entità usano i protocolli per implementare i propri servizi 37/82 38/82 SERVIZI E PROTOCOLLI HOST 1 HOST 2 Livello n Livello n Servizi Servizi Livello n - 1 Livello n - 1 PILA DI PROTOCOLLI insieme dei protocolli utilizzati su un host e relativi ad una specifica architettura di rete va un host può avere contemporaneamente attive più pile di protocolli fa riferimento alla struttura dati della pila per il modo con cui vengono aggiunti e tolti, da notare nella figura precedente 39/82 40/82 MODELLO E ARCHITETTURA il modello di riferimento definisce il numero, le relazioni e le caratteristiche funzionali dei livelli, ma non definisce i protocolli effettivi, esempio OSI Reference Model l architettura di rete definisce, livello per livello, i protocolli effettivi; esempio Internet Protocol Suite, detta anche architettura TCP/IP o, impropriamente, TCP/IP reference model MODELLO OSI OSI (Open Systems Interconnection) Reference Model è stato creato nel 1984 dalla ISO (International Standard Organization) per fornire: uno standard per la connessione di sistemi aperti, cioé in grado di colloquiare gli uni con gli altri una base comune per lo sviluppo di standard per l'interconnessione di sistemi un modello rispetto cui confrontare le varie architetture di rete 41/82 42/82 7

8 MODELLO OSI non include la definizione di protocolli specifici non è un'architettura di rete, perché dice solo cosa devono fare i livelli, ma non definisce né i servizi né i protocolli; per questo ci sono documenti di definizione degli standard è formato da 7 livelli Application Presentation Session Transport Network Application protocol Presentation protocol Session protocol Application protocol Subnet di comunicazione Network Network Application Presentation Session Transport Network MODELLO OSI 2 Data Link Data Link Data Link Data Link 1 Fisico Fisico Fisico Fisico HOST 1 ROUTER ROUTER HOST 2 43/82 Protocolli host - router Protocolli router - router Protocolli host - router 44/82 MODELLO OSI LIVELLO 1: FISICO HOST 1 3 ROUTER 3 ROUTER HOST 2 riguarda la trasmissione elettronica di bit "grezzi" su un canale di comunicazione è progettato in modo che se parte un 1 arrivi effettivamente un 1 per crearlo occorre scegliere i mezzi di trasmissione adeguati rappresentazione dei livelli interessati durante una comunicazione, notare l assenza di protocolli 45/82 46/82 MEZZI DI TRASMISSIONE DOPPINO TELEFONICO mezzi guidati che trasmettono segnali: doppino telefonico cavo coassiale fibra ottica mezzi non guidati su cui vengono irradiati segnali elettromagnetici: lo spazio ogni mezzo ha le caratteristiche di: capacità del canale grado di attenuazione del segnale interferenze tra segnali numero di ripetitori necessari coppia di conduttori in rame intrecciati l'uno coll'altro in forma elicoidale per ridurre le interferenze fra coppie adiacenti (due fili paralleli costituiscono un'antenna; se sono intrecciati no) per le connessioni terminali del sistema telefonico da casa alla centrale più vicina 47/82 48/82 8

9 CAVO COASSIALE FIBRE OTTICHE miglior isolamento rispetto al doppino quindi ha velocità di trasmissione maggiori su distanze superiori uso per la TV via cavo e in molte LAN Conduttore di rame Strato isolante Core Rivestimento Cladding alte prestazioni dovute alla deviazione che un raggio di luce subisce quando attraversa il confine fra due materiali diversi Rivestimento esterno Guaina esterna Calza metallica 49/82 50/82 LIVELLO 2: DATA LINK Deve far sì che un canale di trasmissione appaia, al livello superiore, come una linea di trasmissione esente da errori, cioè non si occupa dei dettagli di trasmissione fisica ma: spezza i dati provenienti dal livello superiore in frame invia i frame al livello inferiore per ogni frame aspetta un segnale di avvenuta ricezione LIVELLO 3: NETWORK controllare il funzionamento della rete di comunicazione tramite: routing, scelta del cammino da usare gestione di congestione conteggio del traffico da far pagare ad utenti conversione di dati nel passaggio fra una rete ed un altra 51/82 52/82 LIVELLO 4:TRANSPORT compito: input: accettare i dati dal livello superiore elaborazione: spezzarli in pacchetti output: passarli al livello network assicurarsi che arrivino alla peer entity all altro host della trasmissione isola i livelli superiori dai cambiamenti della tecnologia di rete sottostante, in modo da non cambiarli se la rete sottostante cambia LIVELLO 5: SESSION assicurare servizi come l autorizzazione alle due parti, a turno, a trasmettere controlla l interazione tra sistema operativo e livelli inferiori e l interazione tra l utente e la rete questo livello non è stato ampliato 53/82 54/82 9

10 LIVELLO 6: PRESENTATION decodificare le informazioni per renderle visualizzabili sui normali dispositivi di output questo livello non è stato ampliato LIVELLO 7: APPLICATION Vi risiedono tutti i protocolli necessari per offrire servizi agli utenti come la posta elettronica, il trasferimento file, ecc. e tutte le procedure per la gestione di risorse condivise COMMUTAZIONE DI PACCHETTO Il messaggio è diviso in unità di dati separate (pacchetti o datagramm) che vengono spedite in tempi e su percorsi differenti attraverso una grande rete i pacchetti devono contenere il numero di ordine nella sequenza e l indirizzo della destinazione il nodo di destinazione ricostruisce il messaggio rimettendo in sequenza i pacchetti che arrivano in tempi e da percorsi differenti 55/82 56/82 COMMUTAZIONE DI PACCHETTO Vantaggi: nello stesso canale passano diverse unità da diverse sorgenti nessuna unità occuperà un intero canale se un canale si blocca le unità viaggeranno su un altro canale ARCHITETTURA TCP/IP dal nome dei suoi due protocolli principali non è un modello di riferimento perché include i protocolli effettivi, specificati nei documenti RFC (Request For Comments) criteri di progetto: alta affidabilità e tolleranza ai guasti, possibilità di interconnessione di più reti; per cui è alla base della rete Arpanet, precursore militare di Internet, affidabile anche in caso di eventi bellici 57/82 58/82 LIVELLO 1: HOST-NETWORK LIVELLO 2: INTERNET non è specificato nell'architettura, che prevede di utilizzare quelli disponibili per le varie piattaforme HW e conformi agli standard si assume solo la capacità dell'host di inviare pacchetti IP sulla rete permette ad un host di iniettare pacchetti in una qualunque rete e farli viaggiare, indipendentemente gli uni dagli altri e per strade diverse, fino alla destinazione anche in una altra rete formato ufficiale dei pacchetti e protocollo IP (Internet Protocol) 59/82 60/82 10

11 PROTOCOLLO IP ogni nodo ha un unico indirizzo creato da una sequenza di 32 bit rappresentati con una successione di 4 numeri decimali (uno per byte) separati da un punto (ad es ) suddiviso in una parte che identifica la rete ed una parte che identifica il singolo nodo collegato alla rete; tre classi di indirizzi: classe A ( n. h. h. h ), n parte fissa e h variabile classe B ( n. n. h. h ) classe C ( n. n. n. h ) PROTOCOLLO IP i router leggono l indirizzo e provvedono a mandare i pacchetti verso il destinatario ogni router ha in memoria la tabella di routing con gli indirizzi dei router delle sottoreti che conosce autorità internazionali assegnano gli indirizzi di rete esempio italiano: 61/82 62/82 LIVELLO 3: TRANSPORT LIVELLO 4: APPLICATION consente la conversazione delle peer entity sugli host sorgente e destinazione tramite: TCP (Transmission Control Protocol): protocollo connesso (tutti i pacchetti arrivano nell ordine giusto). Frammenta il flusso in arrivo dal livello superiore in messaggi separati passati poi al livello Internet. In arrivo, i pacchetti vengono riassemblati e mandati al livello superiore UDP (User Datagram Protocol): protocollo non connesso non sempre affidabile (i pacchetti possono arrivare in ordine diverso o non arrivare), ma più veloce protocolli di alto livello usati dalle applicazioni reali Telnet: terminale virtuale; FTP (File Transfer Protocol): file transfer; SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) e POP (Post Office Protocol): posta elettronica DNS (Domain Name Service): mapping fra nomi di host e indirizzi IP numerici NNTP (Network News Transfer Protocol): trasferimento di articoli per i newsgroup HTTP (HyperText Transfer Protocol): la base del Word Wide Web 63/82 64/82 ESEMPIO DI COMUNICAZIONE A che invia stabilisce un contatto diretto con l'host B che riceve la comunicazione inizia con una richiesta da A a B di prepararsi a ricevere dati in caso di risposta positiva A inizia il trasferimento del primo segmento di dati, e attende che B invii un segnale di aver ricevuto bene tutti i dati inviati se questo avviene A procede col prossimo invio se questo non avviene o se B dichiara di avere ricevuto solo una parte dei dati inviati, A ritrasmette il segmento perduto RELAZIONI OSI-TCP/IP modello generale applicazione ad architettura OSI Tcp/Ip Application Application Presentation Session Tranport Transport Network Internet Data Link Fisico Host - to - Network 65/82 66/82 11

12 RELAZIONI OSI-TCP/IP somiglianze: basati su concetto di pila di protocolli indipendenti funzionalità simili per i vari livelli differenze: OSI è un modello generale di riferimento, i protocolli vengono solo successivamente TCP/IP nasce con i protocolli, il modello di riferimento viene a posteriori IL DNS riferirsi a una risorsa tramite un indirizzo IP numerico è scomodo ogni risorsa è identificabile con un nome logico una stringa di caratteri più comprensibile diventa vax.unipv.it la corrispondenza fra gli indirizzi IP numerici ed i nomi logici si effettua mediante l'uso del Domain Name Service 67/82 68/82 IL DNS IL DNS se un'applicazione deve collegarsi ad una risorsa di cui conosce il nome logico (es. vax.unipv.it): invia una richiesta al DNS server locale il DNS server locale, se conosce la risposta, la invia direttamente al richiedente; altrimenti interroga un DNS server di livello superiore, e così via. Quando finalmente arriva la risposta, il DNS server locale la passa al richiedente quando l'applicazione riceve il numero IP della risorsa usa tale numero per creare una connessione TCP o UDP con la destinazione il nome logico di un host è formato sottostringhe separate da punti, come nell'esempio: host.subdomain2.subdomain1.topleveldomain mercurio.vax.unipv.it la prima sottostringa (quella più a sinistra) identifica il nome dell'host; le altre sottostringhe (tranne quella più a destra) identificano ciascuna un sottodominio del dominio di cui alla sottostringa seguente l'ultima sottostringa (quella più a destra) identifica il top-level domain di appartenenza 69/82 70/82 GESTIONE DELLE RETI l amministratore di rete è il gestore ed effettua: organizzazione e accesso alle risorse condivise gestione degli utenti e dei permessi attività di configurazione ed installazione verifica e controllo sugli errori controllo del traffico dei dati efficienza delle trasmissioni gestione della sicurezza valutazione delle prestazioni impostazione della tariffazione CREARE UNA RETE Per creare una piccola rete locale di computer: procurare il materiale necessario installare le schede di rete ed i cavi installare i driver software per gestire la scheda condividere le risorse provare ad esplorare la rete risolvere eventuali problemi. 71/82 72/82 12

13 MATERIALE NECESSARIO un sistema operativo con funzionalità di rete una scheda di rete con driver per ogni computer cavi di collegamento se si usa il doppino occorre un hub e connettori RJ- 45 se si usa il cavo coassiale occorrono connettori a T e terminatori di linea MATERIALE NECESSARIO connettori BNC connettori RJ-45 connettore a T 73/82 74/82 INSTALLARE SCHEDE scaricare l energia statica ed aprire il computer installare la scheda di rete chiudere il computer collegare con i cavi il computer e l hub Nic (Network interface card) è un altro nome che designa la scheda di rete nei computer portatili si inseriscono nello slot di espansione PCMCIA ogni scheda di rete ha un indirizzo univoco scritto nella scheda scheda di rete per portatili SCHEDE DI RETE connessioni esterne scheda di rete 75/82 76/82 INSTALLARE I DRIVER CONDIVIDERE RISORSE installare i driver della scheda di rete; in genere Windows rileva automaticamente la scheda plug-&- play verifica della corretta installazione dichiarare il nome del computer, per identificarlo, e del gruppo di lavoro; due computer comunicano solo se appartengono allo stesso gruppo installare il servizio di connessione risorse autorizzare la condivisione di file e stampanti condividere le cartelle condividere le stampanti condividere altre periferiche identificare i profili di utente e di amministratore fornendo i privilegi e password 77/82 78/82 13

14 ESPLORARE LA RETE PROBLEMI DELLE RETI accesso ad altro computer della rete accesso da altro computer della rete accesso alle risorse condivise verificare la velocità della connessione la scheda della rete non sembra installata il computer non riesce ad accedere alla rete il computer non sembra visibile nella rete non è possibile condividere le risorse 79/82 80/82 BIBLIOGRAFIA BIBLIOGRAFIA A. Tanenbaum, Computer Networks, terza edizione, ed. Prentice-Hall A. Tanenbaum, Reti di computer, ed. UTET libreria Douglas Comer, Computer Neworks and Internets, ed. Prentice Hall Douglas Comer, Internet e reti di calcolatori, ed. Addison Wesley Jack Steiner, Creare una piccola rete di PC, One Shot Jackson corsi universitari di reti di comunicazione o di telematica animazioni su funzionamento di rete 81/82 82/82 14

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