Tecnologie per i beni culturali e Digital Mont e Prama
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- Andrea Motta
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1 Visual Computing Tecnologie per i beni culturali e Digital Mont e Prama Enrico Gobbetti / CRS4 Visual Computing
2 CRS4: Centro di Ricerca, Sviluppo e Studi Superiori in Sardegna CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Focalizzato su ricerca e sviluppo in ICT e scienze computazionali Infrastrutture di calcolo e bioprocessing Applicazioni in tematiche prioritarie Operativo dal 1990, staff di circa 150 persone (gennaio 2014)
3 CRS4 Visual Computing Acquisizione, processamento, distribuzione, esplorazione di grandi quantità di dati ed altri temi (collegati) Simulazione chirurgica, 3DTV, Campi applicativi Cultural heritage Geoviewing Medical imaging Sciviz,
4 Ricerca e trasferimento tecnologico Acquisizione, processamento, distribuzione, esplorazione di grandi quantità di dati ed altri temi (collegati) Simulazione chirurgica, 3DTV, Campi applicativi Cultural heritage Geoviewing Medical imaging Sciviz,
5 Tecnologie per i beni culturali Focus: digitalizzazione accurata (forma e colore) di siti e manufatti + Partire da dati acquisiti Modelli misurabili Molti usi oltre la visualizzazione Riproduzione materica Studio di opere d arte Documentazione in-situ di scavi archeologici Supporto al restauro e sua documentazione Valorizzazione 5
6 Tecnologie per i beni culturali Le quantità di dati prodotte dai moderni sensori sono però difficili da trattare, archiviare, distribuire, visualizzare Scalabilità! Tecniche attuali sub-ottimali Costi, tempi, qualità Bisogno di ricerca in tecnologie abilitanti scalabili Acquisizione Processamento geometrico Visualizzazione 6
7 Tecnologie per i beni culturali Come acquisire e processare efficacemente forma e colore di siti e manufatti? Tecniche di fusione multi-sensore, stream-processing, multirisoluzione, out-of-core, parallelizzazione, GPGPUs Come archiviare e distribuire efficacemente i modelli? Multirisoluzione, streaming adattivo, compressione Come visualizzarli efficacemente? Multirisoluzione, rendering adattivo, out-of-core, GPU programming, parallelizzazione, rasterizzazione e ray-casting Come esplorarli? 3D displays, tecniche interattive, device mobili
8 Ricerca CRS4-ViC nelle tecnologie per i beni culturali DIGITAL MONT E PRAMA Visual Computing
9 Digitalizzazione e valorizzazione di un complesso statuario
10 10 CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Forma e colore complessi da acquisire
11 11 CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Metodo di acquisizione innovativo DH2013 PRIZE (UNESCO) best of 600 submissions VAST 2011 EG CH 2011 (best paper) ACM JOCCH 2011 DH 2013 (best paper) ACM JOCCH 2014 a / b
12 Digital Mont e Prama: Digitalizzazione Acquisizione e creazione dei modelli 38 statue, 6200 scansioni e circa 4000 foto Tutti i modelli a 0.25 mm di risoluzione (16 punti/mm per forma e colore) I dati verranno messi a disposizione della comunità scientifica e permettono molti altri usi 12
13 13 Digital Mont e Prama: Alcuni esempi CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Arciere1: statua Arciere1: ricostruzione 3D
14 14 Digital Mont e Prama: Alcuni esempi CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Arciere1: statua Arciere1: ricostruzione 3D
15 15 Results: Digital Mont e Prama CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Arciere1: statua Arciere1: ricostruzione 3D
16 16 Digital Mont e Prama: Alcuni esempi CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Arciere1: statua Arciere1: ricostruzione 3D
17 17 Results: Digital Mont e Prama CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Ricostruzione 3D (colore misurato + illuminazione simulata)
18 18 Results: Digital Mont e Prama CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Ricostruzione 3D (solo colore illuminazione naturale rimossa)
19 19 Results: Digital Mont e Prama CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Ricostruzione 3D (solo colore illuminazione naturale rimossa)
20 20 Results: Digital Mont e Prama CRS4/Visual Computing, Luglio 2014 Ricostruzione 3D (solo colore illuminazione simulata con ombreggiatura e esaltazione dei rilievi)
21 Digital Mont e Prama: Valorizzazione Promozione e valorizzazione del patrimonio culturale Diffusione di conoscenza e valori Impatto economico Le tecnologie permettono di inserirsi in un contesto di forte competizione a livello mondiale Copertura efficace delle fasi di pre-visita (documentazione), visita (immersione) e post-visita (possesso emozionale) Ricerca per permettere l alta qualità Rispetto dell aura dell oggetto originale Think big! 21
22 Digital Mont e Prama: Valorizzazione Esplorazione virtuale in contesto museale Utilizzo di tecnologie derivanti da attività di ricerca per la visualizzazione multirisoluzione e l interazione Due istallazioni permanenti Cagliari / Cabras Proiezione esterna! SIGGRAPH 2004 IEEEViz 2004 C&G 2012 ACM JOCCH
23 Digital Mont e Prama: Valorizzazione Documentazione interattiva Attività di ricerca sulla navigazione interattiva Collegamento ad informazioni contestuali per fornire documentazione Aggiornamento delle attuali installazioni museali ACM Web3D 2014 ACM JOCCH
24 Digital Mont e Prama: Valorizzazione Distribuzione in rete Metodi di ricerca per la compressione, la distribuzione in streaming e la visualizzazione adattiva su device mobili Tecnologie allo studio, da integrare in un ecosistema unico Web3D 2012 (Best paper) Web3D 2013 ACM SIGASIA Mobile 2013 ACM Web3D
25 Digital Mont e Prama: Valorizzazione Riproduzione materica Utilizzo di risultati di ricerca per la ricostruzione watertight e per rendere meglio percepibili i dettagli di forma e colore Applicazione in preparazione per museo tattile Società inclusiva The Visual Computer 2010 EG VAST
26 Digital Mont e Prama: Un buon esempio Ricerca di base ed applicata Pubblicazioni su maggiori riviste ed eventi internazionali SIGGRAPH, TVC, CGF, ACM WEB3D, ACM JOCCH, Trasferimento tecnologico diretto Digitalizzazione Installazioni museali Impatto scientifico, tecnologico e sociale Cagliari, Cabras e proiezione per la Sardegna Molte possibilità per il futuro 26
27 Per maggiori informazioni:
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