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1 Array di array E' possibile creare strutture a matrice (2D, 3D,..., ND), esempio: double [ ][ ] entrate = new double [NANNI][NMESI]; Per l'accesso ai dati è necessario utilizzare il doppio indice: entrate [0][4]; Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 1

2 Costanti All'interno di un programma alcune variabili non vengono mai modificate. E' possibile dichiararle come costanti all'inizio del programma (final). Tipicamente il loro nome è tutto maiuscolo. Esempio: final int NMESI = 12; // costante Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 2

3 Esercizio 9 Si scriva un programma che chiede all'utente di inserire i guadagni relativi agli ultimi NANNI anni per ciascuno dei NMESI = 12 mesi dell'anno. Si calcoli quindi la media dei guadagni per ogni anno e per ogni mese. Si utilizzi un doppio array per la memorizzazione dei dati; Si utilizzino delle costanti per il numero di mesi e di anni. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 3

4 Classe Rettangolo Classe Rettangolo package prog.utili; public Rettangolo(double x, double y) public double getarea() public double getperimetro() public boolean equals(rettangolo R) public String tostring() public double getbase() public double getaltezza()... Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 4

5 Esercizio 10 Si scriva un programma Java che chiede all'utente di inserire la base e l'altezza di due rettangoli. Si comunichi all'utente quale dei due rettangoli ha area maggiore e quale ha perimetro maggiore. HINT Si utilizzino i metodi haareamaggiore(), haperimetromaggiore() messi a disposizione dalla classe Rettangolo. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 5

6 Classe Quadrato Classe Quadrato package prog.utili; public Quadrato(double x) public double getarea() public double getperimetro() public boolean equals(quadrato q) public String tostring() public double getlato()... Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 6

7 Ereditarietà e polimorfismo Si supponga di dover scrivere un'applicazione nella quale viene chiesto di confrontare tra di loro le aree di un rettangolo e di un quadrato. Nella classe Rettangolo abbiamo: public boolean haareamaggiore(rettangolo R); Nella classe Quadrato abbiamo: public boolean haareamaggiore(quadrato Q); Come confrontiamo le aree di rettangoli e quadrati? Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 7

8 Ereditarietà e polimorfismo La classe Quadrato estende la classe Rettangolo (ovvero: ogni Quadrato è un Rettangolo!); La classe Quadrato, dunque, eredita i metodi e i campi definiti nella classe Rettangolo (Rettangolo è una superclasse di Quadrato); Una variabile di tipo Rettangolo può allora riferirsi ad una variabile di tipo Quadrato (così come una variabile long può contenere valori int); Una variabile di tipo Quadrato può quindi essere promossa ad una variabile di tipo Rettangolo; Alcuni metodi sono definiti per la sola classe Quadrato (es. getlato); Altri metodi sono ridefiniti (overriding) nella classe Quadrato (es. tostring() - polimorfismo: il metodo corretto viene scelto in fase di esecuzione. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 8

9 Esercizio 11 Si scriva un programma java con le seguenti linee di codice: Rettangolo r; Quadrato q = new Quadrato(6); r = q; r.tostring(); Quale metodo tostring() viene eseguito, quello della classe Rettangolo o quello della classe Quadrato? boolean b = (r instance of Rettangolo) è vera o falsa? b = (r instance of Quadrato) è vera o falsa? b = (q instance of Rettangolo) è vera o falsa? b = (q instance of Quadrato) è vera o falsa? Cosa succede se ora proviamo a scrivere r = new Rettangolo (10,2);? Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 9

10 Esercizio 12 Si scriva un'applicazione java che acquisisca dall'utente una serie di 10 basi/altezze ( array), creando un oggetto Rettangolo o Quadrato. Si comunichi all'utente l'oggetto con perimetro minore tra tutti gli oggetti inseriti (hint si utilizzi il metodo haperimetromaggiore()). Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 10

11 Classe (astratta) Figura Rettangolo e Quadrato, così come Cerchio, sono in realtà sottoclassi di una superclasse più generale chiamata Figura; La classe Figura, come tutte le classi Java, è sottoclasse di Object. Rettangolo Quadrato Object Figura Cerchio Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 11

12 Classe (astratta) Figura La classe astratta Figura ha dei metodi che devono essere implementati in ogni sottoclasse; Ad esempio il metodo getarea() sarà implementato, in modo differente, per la classe Cerchio, Rettangolo e Quadrato; Nella classe Figura è però possibile implementare un metodo haareamaggiore che permette di confrontare tra di loro due figure; Tale metodo sarà ereditato da tutte le sottoclassi. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 12

13 Esercizio Si scriva un'applicazione che acquisisca i parametri geometrici di un rettangolo, di un quadrato e di un cerchio (si utilizzino le classi corrispondenti); Dopo l'acquisizione si utilizzi il metodo tostring(), ereditato dalla classe object, per verificare a schermo i dati inseriti dall'utente; L'applicazione comunichi all'utente quale tra le tre figure ha perimetro maggiore, quale ha area maggiore. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 13

14 Esercizio (effetti collaterali - prep. compitino) Assumete che x e y siano variabili int, e che il loro valore prima di ciascuno dei seguenti assegnamento sia rispettivamente 12 e 31. Quale sarà il loro valore dopo gli assegnamenti indicati?d Provate a prevedere il valore scrivete un programma per la verifica dei risultati. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 14

15 Esercizio (array - prep. compitino) Scrivete un (frammento di) programma Java che legga una sequenza di interi (preceduta dalla sua lunghezza) e ne ristampi gli elementi, uno sì e uno no, a partire dal secondo: Numero valori: 6 Valore: 5 Valore: 15 Valore: 51 Valore: 4 Valore: 6 Valore: Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 15

16 Esercizio (array (prep. - prep. compitino) Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 16

17 Implementazione delle classi Abbiamo visto che, quando si istanzia un oggetto di una classe, è necessario chiamare il costruttore; Quando si implementa una classe è quindi sempre necessario progettare un costruttore adeguato, che prepari l'oggetto per l'utilizzo. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 17

18 Esercizio Si scriva un programma che istanzi un oggetto della classe Prova; Il costruttore della classe Prova deve mostrare a schermo un saluto all'utente. Hint nella stessa directory dobbiamo avere un file MainApplication.java, contenente un main, ed un file Prova.java, con l'implementazione della classe Prova; Il costruttore della classe Prova andrà dichiarato all'interno della classe come Prova(); Per compilare la compilazione della classe che chiama la classe Prova implica anche la compilazione della classe Prova! Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 18

19 Esercizio 2 Si modifichi la classe Prova per fare in modo che la classe contenga un metodo statico chiamato PappagalloStatico; Tale metodo riceve in input un int e mostra a schermo la scritta Sono un pappagallo statico di prova tante volte quanto il valore del parametro passato in input; Si chiami con la sintassi opportuna il metodo statico PappagalloStatico dall'applicazione MainApplication. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 19

20 Esercizio 3 Si modifichi la classe Prova dell'esercizio 3 per fare in modo che il costruttore riceva in ingresso una stringa che venga memorizzata come variabile di istanza; la classe contenga un metodo chiamato Pappagallo; tale metodo riceve in input un int e mostra a schermo la stringa memorizzata come variabile di istanza tante volte quanto il valore del parametro passato in input; Si chiami con la sintassi opportuna il metodo Pappagallo dall'applicazione MainApplication (è necessario creare un oggetto della classe Prova...). Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 20

21 Esercizio 4 Si aggiungano alla classe Prova un metodo GetString che permettono di impostare il valore della variabile di istanza contenente la stringa; Si aggiunga un metodo Visualizzami() che permette di visualizzare il contenuto della variabile di istanza. si modifichi il costruttore Prova() di conseguenza (hint all'interno del costruttore comparirà una chiamata a SetString() - il costruttore riceve un parametro in ingresso). Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 21

22 Esercizio 5 Si aggiunga un metodo statico che visualizzi il numero di istanze della classe Prova utilizzati dall'utente. Hint Per ogni istanza creata è necessario incrementare il valore di una variabile statica della classe Prova che contiene il numero di istanze; Tale variabile deve essere messa a zero da un metodo statico che azzeri il numero di istanze. Laboratorio di Programmazione - Esercitazio 22

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