Lezione 2 Primi programmi
|
|
- Benedetto Mauro
- 4 anni fa
- Visualizzazioni
Transcript
1 Lezione 2 Primi programmi Barbara Rita Barricelli Corso di Laboratorio di Programmazione -Turno B (Cognomi M-Z) CdL in Informatica per la Comunicazione Digitale A.A
2 Riassunto di quanto visto
3 Struttura base del codice import java.io.*; import java.util.*; public class NomeClasse { public static void main(string args[]) { // CODICE DEL PROGRAMMA NomeClasse è il nome scelto per la classe. Lettere maiuscole, minuscole e numeri (ma deve iniziare con una lettera) Ricordatevi che il nome del file sorgente deve essere identico al nome della classe.
4 Per leggere input da tastiera Scanner sc = new Scanner(System.in); Lo Scanner va creato una volta sola. Una riga: Una parola: Un intero: Un long: Un double: String line = sc.nextline(); String line = sc.next(); int x = sc.nextint(); long l = sc.nextlong(); double d = sc.nextdouble();
5 Per stampare in output System.out.println(...) System.out.print(...) va a capo non va a capo Se avete più stringhe, le potete concatenare con l operatore +, che si preoccupa anche di convertire in stringa qualunque altro oggetto o variabile: Scanner mysc = new Scanner(System.in); System.out.print("Scrivi qualcosa: "); String input = mysc.nextline(); System.out.println("Hai scritto " + input);
6 Esercizi
7 Esercizio 1 Chiedere all utente di inserire un numero Calcolare il quadrato del numero Stampare il risultato in output
8 Esercizio 1 Chiedere all utente di inserire un numero Calcolare il quadrato del numero Stampare il risultato in output import java.io.*; import java.util.*; public class QuadratoNumero { public static void main(string args[]) { // creo lo scanner da usare in tutto il programma Scanner sc = new Scanner(System.in); // chiedo all'utente di inserire un numero System.out.print("Inserire un numero: "); int a = sc.nextint(); // calcolo il quadrato del numero int b = a*a; System.out.println("il quadrato di "+a+" è "+b);
9 Esercizio 2: cosa fa questo codice? public class Indovina { public static void main(string arg[]) { int daindovinare = 10; int x = Integer.parseInt(arg[0]); if (x == daindovinare) { System.out.println("Indovinato"); return; if (x < daindovinare) { System.out.println("Troppo piccolo"); return; if (x > daindovinare) { System.out.println("Troppo grande"); return;
10 Esercizio 2: cosa fa questo codice? public class Indovina { public static void main(string arg[]) { int daindovinare = 10; int x = Integer.parseInt(arg[0]); if (x == daindovinare) { System.out.println("Indovinato"); return; if (x < daindovinare) { System.out.println("Troppo piccolo"); return; if (x > daindovinare) { System.out.println("Troppo grande"); return; java Indovina 5
11 Esercizio 3 Create una classe Java di nome Soluzione, che chiede all utente il suo nome (che chiameremo NOME) e gli risponde con: Ciao NOME, sai che oggi è DATA? Dove NOME è il nome inserito dall utente, e DATA è la data di oggi (usate new Date() per generare la data di oggi). Esempio di esecuzione: >Java Soluzione Come ti chiami? Marco Ciao Marco, sai che oggi è Mon Oct 23 09:46:49 CEST 201?
12 Esercizio 3 import java.io.*; import java.util.*; public class Soluzione { public static void main(string args[]) { // creo lo scanner da usare in tutto il programma Scanner sc = new Scanner(System.in); // chiedo all'utente di inserire il suo nome System.out.print("Inserire il tuo nome: "); String nome = sc.nextline(); // stampo la frase richiesta System.out.println("Ciao "+nome+" sai che oggi è "+new Date());
13 Esercizio 4 Il metodo System.currentTimeMillis() restituisce un long che contiene il numero corrente di millisecondi (dal primo gennaio 1970 UTC). Utilizzatelo per scrivere una classe che chiede all utente di scrivere un numero e informa l utente di quanti secondi ci ha messo per scriverlo.
14 Esercizio 4 import java.io.*; import java.util.*; public class Millisecondi { public static void main(string args[]) { // creo lo scanner da usare in tutto il programma Scanner sc = new Scanner(System.in); // chiedo all'utente di inserire un numero System.out.print("Inserisci un numero: "); // controllo numero millisecondi prima di inserimento long prima = System.currentTimeMillis(); int num = sc.nextint(); // controllo numero millisecondi dopo inserimento long dopo = System.currentTimeMillis(); // calcolo secondi impiegati long diff = (dopo - prima)/1000; // stampo il risultato System.out.println("hai impiegato "+diff+" secondi");
15 Esercizio 5 Il metodo System.currentTimeMillis() può anche essere utilizzato come un rozzo generatore di numeri. Scrivete una classe che genera un intero tra 0 e 3 utilizzando l espressione System.currentTimeMillis() % 4, chiede all utente di indovinarlo, e infine dice all utente se il numero è quello giusto.
16 Esercizio 5 import java.io.*; import java.util.*; public class IndovinaMillisecondi { public static void main(string args[]) { // creo lo scanner da usare in tutto il programma Scanner sc = new Scanner(System.in); // genero un numero da 0 a 3 usando currenttimemillis long daindovinare = System.currentTimeMillis() % 4; // chiedo all'utente di inserire un numero System.out.print("Inserisci un numero: "); int num = sc.nextint(); if (num == daindovinare) { // se utente indovina System.out.println("Indovinato"); else { // se utente non indovina System.out.println("Sbagliato, era: "+daindovinare);
17 Esercizi liberi
18 Esercizio 6 Scrivere un programma che dato un numero inserito dall utente dica se il numero è pari o dispari.
19 Esercizio 7 Scrivere un programma che chieda all utente l inserimento di due numeri n e l e calcoli l area di un poligono regolare con n lati di lunghezza l. L area si calcola come A = nl2 4 tan π n dove tan è l operatore che restituisce la tangente di un numero (Math.tan(x) con x double) e il valore π si ottiene con Math.PI Il codice Java per l area del poligono si scrive: double area = (n*math.pow(l,2))/(4*math.tan(math.pi/n));
20 Esercizio 8 Scrivere un programma che converta: - Secondi (inseriti dall utente) in ore - Secondi (inseriti dall utente) in minuti - Minuti (inseriti dall utente) in ore - Minuti (inseriti dall utente) in secondi - Minuti (inseriti dall utente) in giorni e ore - Minuti (inseriti dall utente) in anni e giorni - Ore (inserite dall utente) in secondi - Ore (inserite dall utente) in minuti
21 Esercizio 9 Dopo aver cercato in rete e letto la documentazione della classe String e della classe Character, scrivere un programma che legga una stringa inserita dall utente e la riscriva: - con tutti i suoi caratteri maiuscoli - con tutti i suoi caratteri minuscoli
Laboratorio di programmazione
Laboratorio di programmazione 25 ottobre 2017 Da questo laboratorio, lo scheletro dei vostri programmi deve essere import java.io.*; import java.util.*; public class NomeClasse { public static void main(
DettagliLezione 4 Casting, stringhe e caratteri, operatori relazionali, espressioni e variabili booleane
Lezione 4 Casting, stringhe e caratteri, operatori relazionali, espressioni e variabili booleane Barbara Rita Barricelli Corso di Laboratorio di Programmazione -Turno B (Cognomi M-Z) CdL in Informatica
DettagliLaboratorio di programmazione
Laboratorio di programmazione 9 novembre 2016 (Trump Day!) Lo scheletro dei vostri programmi deve essere import java.io.*; import java.util.*; public class... { public static void main( String[] args )
DettagliLaboratorio di Programmazione Lezione 2. Cristian Del Fabbro
Laboratorio di Programmazione Lezione 2 Cristian Del Fabbro Prossima lezione GIOVEDÌ 29 OTTOBRE 14:00 Input da tastiera package input; import java.io.*; public class Input { public static void main(string[]
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 4: controllo del flusso
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 4: controllo del flusso AA 2018/2019 Tutor: Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 4 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi
DettagliLaboratorio di Programmazione Ottobre. Simone Zaccaria
Laboratorio di Programmazione 27 31 Ottobre Simone Zaccaria Esercizio di Ripasso Scrivere un programma che: 1. dichiari 2 variabili a e b; 2. inizializzi le 2 variabili con valori numerici a scelta; 3.
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Variabili, costanti e operazioni Selezione
Variabili, costanti e operazioni Selezione 2 Variabili Dichiarazione di una variabile: ; Esempio: variabile numerica intera numauto: int numauto; Assegnare alla variabile
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2 Basi del linguaggio Java
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2 Basi del linguaggio Java AA 2018/2019 Tutor Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Programma Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e
DettagliLezione 3 Strutture di controllo
Lezione 3 Strutture di controllo Barbara Rita Barricelli Corso di Laboratorio di Programmazione -Turno B (Cognomi M-Z) CdL in Informatica per la Comunicazione Digitale A.A. 2017-2018 Sequenza Sequenza
Dettagli9 - Array. Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java. Paolo Milazzo
9 - Array Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa http://www.di.unipi.it/ milazzo milazzo di.unipi.it Corso di Laurea
DettagliProgrammazione in Java (I modulo) Lezione 5: Più dettagli su Input e Output La classe String L'istruzione while
Programmazione in Java (I modulo) Lezione 5: Più dettagli su Input e Output La classe String L'istruzione while Output su Schermo System.out è un oggetto che è parte di Java. println() scrive sullo schermo
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2: Linguaggio Java, basi e controllo del flusso
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 2: Linguaggio Java, basi e controllo del flusso AA 2015/2016 Tutor: Vincenzo Lomonaco vincenzo.lomonaco@unibo.it Programma Introduzione al calcolatore
DettagliDecomposizione per scelta
Decomposizione per scelta T C F P1 P2 Codifica if ( C ) T C F P1 P1 P2 else P2 C : condizione da verificare (espressione booleana a valore VERO/FALSO). Parentesi obbligatorie P1 : istruzione da eseguire
DettagliLaboratorio di Programmazione. Programmini più complessi
Programmini più complessi AreaRettangolo.java /* AreaRettangolo calcola l area di un rettangolo */ public class AreaRettangolo { public static void main(string args[]) { int base=3; int altezza=4; System.out.print("L
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Introduzione al linguaggio Java - Input/Output, Variabili, Tipi Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De
DettagliLABORATORIO 7 ARRAY. ATTENZIONE: argomenti da linea di comando!!!
LABORATORIO 7 ARRAY Esercizio Minimo Massimo Media Scrivere un programma che chieda all'utente di inserire un numero intero n, e quindi chieda di inserire n numeri interi. Dopo aver salvato i numeri inseriti
DettagliA. Ferrari. informatica. Java basi del linguaggio. Alberto Ferrari Informatica
informatica Java basi del linguaggio Alberto Ferrari Informatica struttura di un programma Java /** * Classe EsempioProgramma * Un esempio di programmazione in Java * @author 4A Informatica */ public class
DettagliImpariamo a programmare in. Lezione 5
Impariamo a programmare in Operazioni Aritmetiche Quando entrambi gli operandi sono numeri interi, la divisione ha una caratteristica particolare, che può essere utile ma che va usata con attenzione Calcola
DettagliIntroduzione Programmazione Java
Introduzione Programmazione Java Paolo Tomeo paolo.tomeo@poliba.it Regole basilari Java è case sensitive quindi prestare attenzione alle maiuscole Il commento si inserisce con // all'inizio della linea
DettagliOggetti. Oggetti e occultamento delle informazioni. Definire oggetti. Oggetti. Definire oggetti la sintassi. Convenzione sugli identificatori
Oggetti Oggetti e occultamento delle informazioni Paolo Coppola Dipartimento di Matematica e Informatica Università degli Studi di Udine http://www.dimi.uniud.it/coppola/ coppola@dimi.uniud.it I metodi
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Input/Output, Variabili, Tipi e Stringhe Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 19 VARIABILI
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Guida al LAB4 Introduzione a JDK e Eclipse
Guida al LAB4 Introduzione a JDK e Eclipse 2 Tutor Tutor: e-mail: francesco.casimiro@studio.unibo.it Ricevimento studenti: al termine delle esercitazioni o previo appuntamento via e-mail Sito del corso:
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 5: controllo del flusso
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 5: controllo del flusso AA 2018/2019 Tutor: Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 5 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi
DettagliFondamenti di Informatica T-1. Introduzione al linguaggio Java Input/output, variabili, tipi
Introduzione al linguaggio Java Input/output, variabili, tipi 2 Programmi e linguaggi Algoritmo sequenza finita di passi per risolvere in un tempo finito un problema Linguaggio di programmazione notazione
DettagliSTRINGHE IN JAVA In Java, le stringhe non sono pezzi di memo-ria con dentro dei caratteri, come in C: sono oggetti appartenenti alla classe
STRINGHE IN JAVA In Java, le stringhe non sono pezzi di memo-ria con dentro dei caratteri, come in C: sono oggetti appartenenti alla classe String Una stringa Java rappresenta uno specifico valore e come
DettagliMetodi statici. Dichiarazione e chiamata di metodi statici
Metodi statici Dichiarazione e chiamata di metodi statici Cos è un metodo Un metodo è un blocco di istruzioni che fornisce una funzionalità e viene identificato con un nome Può avere dei parametri ed un
DettagliFondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi
Fondamenti di Informatica T1 Introduzione al linguaggio Java Input/Output-Variabili-Tipi Tutor Melissa Licciardello melissa.licciardell2@unibo.it Melissa Licciardello Fondamenti di Informatica T1 1 / 15
DettagliINTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA. Struttura di un programma Java
Fondamenti di Informatica INTRODUZIONE ALLA PROGRAMMAZIONE AD ALTO LIVELLO IL LINGUAGGIO JAVA 1 Struttura di un programma Java Un programma Java consiste in un insieme di definizioni di classi. In genere
DettagliLezione 5 programmazione in Java. Anteprima. Tipi classe. I tipi classe BASE e loro dichiarazione La Dichiarazione (new) Il confronto
Lezione 5 programmazione in Java Nicola Drago nicola.drago@univr.it Dipartimento di Informatica Università di Verona Anteprima I tipi classe BASE e loro dichiarazione La Dichiarazione (new) Il confronto
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 7: metodi, classi, oggetti
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 7: metodi, classi, oggetti AA 2018/2019 Tutor lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 7 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo
DettagliProgrammazione in Java (I modulo) Lezione 11: Metodi della classe Math
Programmazione in Java (I modulo) Lezione 11: Metodi della classe Math Dalla lezione scorsa... Ricordiamo cosa sono e come si definiscono i metodi statici Metodi static o metodi di classe Sono metodi che
DettagliFONDAMENTI DI INFORMATICA T-A. Java parte 3 Ing. Giorgio Villani
FONDAMENTI DI INFORMATICA T-A Java parte 3 Ing. Giorgio Villani INDICE Javadoc La classe String (metodi) La classe Scanner Visibilità public private JAVADOC CLASSE STRING Indice dei metodi della classe
DettagliSTRINGHE IN JAVA In Java, le stringhe non sono pezzi di memo-ria con dentro dei caratteri, come in C: sono oggetti appartenenti alla classe
STRINGHE IN JAVA In Java, le stringhe non sono pezzi di memo-ria con dentro dei caratteri, come in C: sono oggetti appartenenti alla classe String Una stringa Java rappresenta uno specifico valore e come
DettagliArray. Definizione e utilizzo di vettori
Array Definizione e utilizzo di vettori Array (1/2) Un array o vettore rappresenta un insieme di elementi dello stesso tipo. Sintassi per la creazione di un array: tipo_elementi[] nome; nome = new tipo_elementi[numero_elementi];
DettagliFondamenti di Informatica 1. Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011
Fondamenti di Informatica 1 Prof. B.Buttarazzi A.A. 2010/2011 Sommario API di Java Istruzione di scrittura Istruzione di lettura 21/03/2011 2 API di Java Java è un linguaggio orientato agli oggetti basato
DettagliMetodi statci. Dichiarazione e chiamata di metodi statci
Metodi statci Dichiarazione e chiamata di metodi statci Cos è un metodo Un metodo è un blocco di istruzioni che fornisce una funzionalità e viene identificato con un nome Può avere dei parametri ed un
DettagliCorso Base. Liceo Norberto Rosa Bussoleno Prof. Angelo GIORGIO
Corso Base Liceo Norberto Rosa Bussoleno Prof. Angelo GIORGIO Richiamo di una Proprietà Se la proprietà è privata, è visibile solo dai metodi della classe, se pubblica invece anche dai metodi al di fuori
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 8: classi e oggetti
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 8: classi e oggetti AA 2018/2019 Tutor Lorenzo Rosa lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 8 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e
DettagliProgrammazione 1 A.A. 2015/2016
Cognome e Nome Matricola Programmazione 1 A.A. 2015/2016 Appello del 16 Dicembre 2015 Compito n 1 Prima parte Esercizio 1 (10 punti) Cosa stampa il seguente frammento di codice Java? int[] A = {3, 8, 91,
DettagliProgrammazione in Java (I modulo)
Programmazione in Java (I modulo) Lezione 9 La classe Random Condizioni di eguaglianza sulle stringhe Funzioni sulle stringhe Ricordiamo l input da tastiera... abbiamo definito un oggetto della classe
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Metodi statici e Array Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 12 METODI STATICI: Definizione Un metodo
DettagliLaboratorio di programmazione
Laboratorio di programmazione 5 novembre 5 Stampa a rovescio con vettori Scrivete un programma che legge da riga di comando un intero n, legge da tastiera n interi, li inserisce in un vettore di interi
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Stringhe Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2015/2016 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 13 STRINGHE: Definizione e creazione Stringa
DettagliProgrammazione in Java e gestione della grafica. Lezione 6
Programmazione in Java e gestione della grafica Lezione 6 La scorsa lezione.. Operatori incremento/decremento ++ -- Istruzione while Riscritto programmi precedenti usando istruzione while Esercizio della
DettagliPreparazione allo Scritto di Programmazione
Preparazione allo Scritto di Programmazione Informatica / Comunicazione Digitale A.A. 2013/2014 1. Una riga di testo è detta numerica se e solo se contiene più cifre che caratteri di altro genere. Ad esempio,
DettagliEsempi. Esempio utilizzo di classi
Esempi Uso classi Esempio utilizzo di classi La Classe InterfacciaConsole ha Il metodo costruttore InterfacciaConsole() Ed il seguente metodo: int richiedinumero(string richiesta) Stampa a video la stringa
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Metodi statici e array Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 14 METODI STATICI: Definizione Un metodo
DettagliSomma di due numeri interi
Somma di due numeri interi class Somma int x=15; int y=15; int s=x+y; System.out.println("Buon giorno ragazzi della IVB Oggi si inizia con Java...\n"); System.out.println(x+"+"+y+"="+s); oppure utilizzando
DettagliFondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 6: Eclipse
Fondamenti di informatica T-1 (A K) Esercitazione 6: Eclipse AA 2018/2019 Tutor lorenzo.rosa@unibo.it 2 Esercitazione 6 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo del flusso Eclipse
DettagliOggi. La programmazione strutturata - II. Riassunto (1/2) Riassunto (2/2) Sequenza e selezione. if e while. Stefano Mizzaro 1
La programmazione strutturata - Stefano Mizzaro Dipartimento di matematica e informatica Università di Udine http://www.dimi.uniud.it/mizzaro/ mizzaro@uniud.it Programmazione, lezione 5 Oggi Video: http://code.org/
DettagliSintassi Java PA RTE 1 FONDAMEN TI DI I N FORMAT ICA PER IL CORSO DI LAUREA I N M AT EMAT ICA PA O L A L E C C A
Sintassi Java PA RTE 1 FONDAMEN TI DI I N FORMAT ICA PER IL CORSO DI LAUREA I N M AT EMAT ICA PA O L A L E C C A D I PA R T I M E N T O D I M AT E M AT I C A, U N I V E R S I TÀ D I T R E N TO paola.lecca@unitn.it
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Input/Output, Variabili, Tipi e Stringhe Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2017/2018 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 26 TUTOR Angelo Feraudo
DettagliProgrammazione. Cognome... Nome... Matricola... Compitino del 24 novembre 2008
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Compitino del 24 novembre 2008 Negli esercizi fate riferimento alle
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Metodi Statici Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 9 METODI STATICI Un metodo statico
DettagliI Metodi. Fondamenti di Informatica A-K
I Metodi Fondamenti di Informatica A-K Esercitazione 3 Introduzione al calcolatore e Java Linguaggio Java, basi e controllo del flusso I metodi: concetti di base Stringhe ed array Classi e oggetti, costruttori,
DettagliCorso di Laurea Ingegneria Civile Elementi di Informatica. Esercizi. Carla Limongelli. Esercizi 1
Corso di Laurea Ingegneria Civile Elementi di Informatica Esercizi Carla Limongelli Esercizi 1 Quanti giorni in un mese? Scrivere un metodo che ricevuto in input un mese e un anno, restituisca il numero
DettagliLaboratorio di Programmazione 1 [Java]
Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 7 Settembre 2010 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Tavolo e Ristorante. La classe Tavolo ha i seguenti attributi: numero
DettagliFondamenti di informatica 2 Claudio Biancalana. Esercitazione capitolo 19 Array
Fondamenti di informatica 2 Claudio Biancalana Esercitazione capitolo 19 Array Contatti claudio.biancalana@dia.uniroma3.it Contenuto esercitazione Ricerca sequenziale Progettazione e Divide et Impera 2
DettagliUso di metodi statici. Walter Didimo
Uso di metodi statici Walter Didimo Metodi di istanza Fino ad ora abbiamo imparato a creare oggetti e ad invocare metodi su tali oggetti i metodi venivano eseguiti dagli oggetti un metodo invocato su un
DettagliProgrammazione A.A Costrutti di base. ( Lezione XII, parte I ) Gestione dell input. Prof. Giovanni Gallo Dr.
Programmazione A.A. 2002-03 I Costrutti di base ( Lezione XII, parte I ) Gestione dell input Prof. Giovanni Gallo Dr. Gianluca Cincotti Dipartimento di Matematica e Informatica Università di Catania e-mail
DettagliProgrammazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 2: Prime nozioni di Java
Programmazione in Java e gestione della grafica (I modulo) Lezione 2: Prime nozioni di Java Programmi Un programma è un insieme di istruzioni che il computer deve seguire Usiamo programmi in continuazione
DettagliPrimi programmi in Java. Lezione II
Primi programmi in Java Lezione II Il processo di sviluppo Passo 1: scrivere il programma Software: un qualsiasi text editor Passo 2: compilare il programma Software: Java Development Kit (JDK) Comando:
DettagliJava Classi wrapper e classi di servizio. Classi di servizio
Java Classi wrapper e classi di servizio 1 Classi wrapper Concetti di base In varie situazioni, può essere comodo poter trattare i tipi primitivi come oggetti. Una classe wrapper (involucro) incapsula
DettagliCorso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a. 2016/ Giugno 2017
Cognome Matricola Nome Postazione PC Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica - a.a. 2016/2017 12 Giugno 2017 Testo Il database del sistema di gestione delle prenotazioni dei voli
DettagliCostrutto if. Come utilizzare il costrutto condizionale if
Costrutto if Come utilizzare il costrutto condizionale if Costrutto if (1/2) Il costrutto if permette di effettuare azioni diverse a seconda del valore di una certa condizione booleana. if (condizione)
DettagliIII Appello - 4 giugno 2009
Corso di laurea in Comunicazione digitale Fondamenti di architettura e programmazione AA 2008/09 III Appello - 4 giugno 2009 Cognome Matricola Nome 1 (4 punti) Scrivete il programma Java, Esercizio, che
DettagliCostrutti iterativi. Utilizzo dei costrutti iterativi
Costrutti iterativi Utilizzo dei costrutti iterativi Costrutti iterativi (1/3) I costrutti iterativi permettono di eseguire ripetutamente del codice Il linguaggio Java mette a disposizione tre costrutti
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Array Tutor: Allegra De Filippo allegra.defilippo@unibo.it a.a. 2016/2017 Fondamenti di Informatica T-1 Allegra De Filippo 1 / 14 ARRAY (1) Un vettore (array) è un insieme
DettagliLaboratorio di Programmazione 1 [Java]
Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 26 Gennaio 2011 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Tavolo e Pizzeria. La classe Tavolo ha i seguenti attributi: nome (una
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Input/Output e Interi Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 19 TUTOR Angelo Feraudo Email: angelo.feraudo2@unibo.it
DettagliLaboratorio di Programmazione Lezione 3. Cristian Del Fabbro
Laboratorio di Programmazione Lezione 3 Cristian Del Fabbro Prossima lezione GIOVEDÌ 12 NOVEMBRE ORE 14:00 Array a.k.a. vettore Un array è una collezione ordinata di dati omogenei (cioé sono tutti dello
DettagliFondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica (L-Z) Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Introduzione alla Programmazione Prof. Stefano Mariani Dott. Alket Cecaj Indice Il concetto di algoritmo Algoritmo vs. programma
DettagliEsempi di programmi. Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1. Dispensa E01. A. Miola Settembre 2007
Corso di Laurea Ingegneria Informatica Fondamenti di Informatica 1 Dispensa E01 Esempi di programmi A. Miola Settembre 2007 http://www.dia.uniroma3.it/~java/fondinf1/ Esempi di programmi - 1 1 Contenuti
DettagliCorso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona
Corso di Laurea in Bioinformatica Dipartimento di Informatica - Università di Verona Sommario tipi di dati condizioni cicli cicli annidati per alcuni tipi di dati Java mette a disposizione una rappresentazione
DettagliEsercitazione Fondamenti di Informatica 2
Esercitazione Fondamenti di Informatica 2 Array 6 Marzo 2006 Marco R. Iarusso iarusso@dia.uniroma3.it Riassumendo. Un array è una collezione finita di variabili di uno stesso tipo posto in corrispondenza
DettagliCorso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a Secondo Compitino 17 Dicembre 2005
Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2005-06 Secondo Compitino 17 Dicembre 2005 Si noti che le soluzioni ai quesiti saranno considerate
DettagliProgrammazione in Java
Programmazione in Java Settima lezione Cristian Del Fabbro Lezione di oggi Esercizio sull'utilizzo delle classi viste nella quarta lezione (Vector, StringTokenizer, file su disco, ecc.) Alcune classi per
DettagliCorso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a Secondo Compitino 17 Dicembre 2005
Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Informatica Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale a.a. 2005-06 Secondo Compitino 17 Dicembre 2005 Si noti che le soluzioni ai quesiti saranno considerate
DettagliLaboratorio 1. 15/16 marzo 2018
Laboratorio 1. 15/16 marzo 2018 Attivitá Professionalizzante A.A. 2017/18 Premessa Quando avete finito gli esercizi, inviatemeli in un unico file compresso chiamato lab1 CognomeNome (zip, rar,...), all
Dettagli7 - Programmazione procedurale: Dichiarazione e chiamata di metodi ausiliari
7 - Programmazione procedurale: Dichiarazione e chiamata di metodi ausiliari Programmazione e analisi di dati Modulo A: Programmazione in Java Paolo Milazzo Dipartimento di Informatica, Università di Pisa
DettagliFondamenti di Informatica T-1
Fondamenti di Informatica T-1 Stringhe e Istruzioni di selezione Tutor: Angelo Feraudo angelo.feraudo2@unibo.it a.a. 2018/2019 Fondamenti di Informatica T-1 Angelo Feraudo 1 / 24 STRINGHE: Definizione
DettagliSystem.out.print("\tATTENZIONE: hi inserito un valore non valido!\n");
Creare un applicazione console che dato l indice della borsa di Milano nel giorno precedente, calcola la variazione percentuale rispetto al valore dell indice del giorno corrente. import java.io.*; public
DettagliLABORATORIO 8 ancora ARRAY
LABORATORIO 8 ancora ARRAY Esercizio 1 - Stampa a rovescio con array (detti anche vettori) Scrivete un programma che legge da riga di comando un intero n, quindi legge da tastiera n interi (inseriti su
DettagliLezione 12 programmazione in Java. Anteprima. ADT Array ... Nicola Drago Dipartimento di Informatica Università di Verona
Lezione 12 programmazione in Java Nicola Drago nicola.drago@univr.it Dipartimento di Informatica Università di Verona Anteprima ADT Array I Costruttori Gli ordinamenti Selezione Inserzione Ricerche Diretta
DettagliCapitolo 4. Tipi di dati fondamentali. Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione
Capitolo 4 Tipi di dati fondamentali Cay S. Horstmann Concetti di informatica e fondamenti di Java quarta edizione Convenzioni per i nomi ContoCorrente: nome di una classe contocorrente: può essere una
DettagliLinguaggi di Programmazione I Lezione 10
Linguaggi di Programmazione I Lezione 10 Prof. Marcello Sette mailto://marcello.sette@gmail.com http://sette.dnsalias.org 8 maggio 2008 Array 3 Dichiarazione...........................................................
Dettagli//riferimento a una sequenza di oggetti della classe Importo
Cognome................................ Nome................................... Matricola............................... Programmazione Compitino del 29 novembre 2010 Negli esercizi fate riferimento alle
DettagliStudente (Cognome Nome): Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a Primo scritto 14 Gennaio 2010
Studente (Cognome Nome): Matricola: Corso di Laurea in Ingegneria Gestionale Esame di Informatica a.a. 2009-10 Primo scritto 14 Gennaio 2010 Quesito Una Farmacia è rappresentata da un array di farmaci
DettagliRicercaSequenziale import public class public static void throws new new new int int int char boolean true true false false out true out out else
Algoritmo di ricerca sequenziale o lineare, in una Tabella con LunghezzaTabella righe. L algoritmo restituisce il valore TRUE in Trovato se la chiave di ricerca C esiste nel campo Chiave (numerico) della
DettagliLaboratorio di Programmazione 1 [Java]
Laboratorio di Programmazione 1 [Java] Prova di esame - 1 Giugno 2010 Tempo massimo: 50 minuti Si implementino in Java le classi Libretto e RigaLibretto. In particolare, la classe Libretto ha i seguenti
DettagliProgrammazione II Compitino (Vers. B)
Programmazione II Compitino (Vers. B) 17 dicembre 2015 Cognome Jackson Nome Michael Matricola 696969 Anno di corso 1 Nei seguenti quesiti, quando vi è richiesto di scrivere un programma, potete limitarvi
DettagliIL LINGUAGGIO JAVA. Input, Tipi Elementari e Istruzione Condizionale. Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1. Fondamenti di Informatica
Fondamenti di Informatica IL LINGUAGGIO JAVA Input, Tipi Elementari e Istruzione Condizionale Fondamenti di Informatica - D. Talia - UNICAL 1 Primo esempio di un programma Java Semplicissimo programma
DettagliPreparazione allo scritto di Programmazione Comunicazione Digitale / Informatica - A.A. 2012/2013
Preparazione allo scritto di Programmazione Comunicazione Digitale / Informatica - A.A. 2012/2013 Matricola:...................... Cognome:...................... Nome:...................... Informatica
DettagliLABORATORIO 4 - Iterazioni
LABORATORIO 4 - Iterazioni Ripassiamo l utilizzo della classe Scanner Scrivete un programma che, chiede all utente di inserire un numero intero n e quindi chiede all utente di inserire n numeri interi
DettagliLaboratorio di Matematica e Informatica 1
Laboratorio di Matematica e Informatica 1 Matteo Mondini Antonio E. Porreca matteo.mondini@gmail.com porreca@disco.unimib.it Dipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione Università degli Studi
Dettagli