MATLAB (II parte) L ambiente QTOctave (MATLAB) Scrivere ed eseguire un programma. Commenti
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- Fabiano Gagliardi
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1 L ambiente QTOctave () (II parte) Lab. Programmazione - 2 Scrivere ed eseguire un programma Nella finestra Editor è possibile scrivere una sequenza di istruzioni (un programma!) che potranno poi essere eseguite. 1. Scrivere il programma 2. Salvarlo in un file col nome desiderato ed estensione.m (esempio: mioprogramma.m) 3. Per eseguire il programma basterà inserire nella linea di comando del terminale il nome del file (senza estensione) oppure usare il pulsante Run (ruota dentata) nell editor. >> mioprogramma NB Per farlo, è necessario entrare nella cartella che contiene il programma (con il comando cd nomecartella nel terminale,utilizzando l'apposito comando 'Change Directory' dal menu File di QTOctave, o inserendo il percorso nella finestra Navigator e premendo il pulsante Go ). Commenti Sequenze di caratteri precedute da % Es. % Questo è un commento Vengono ignorati nell'esecuzione di un programma ma servono a chiarire il significato del programma Possono essere inseriti anche dopo un comando a=5; % Questo è un altro commento Si chiudono automaticamente a fine riga Lab. Programmazione - 3 Lab. Programmazione - 4 1
2 Input/Output (I/O) Le operazioni di I/O sono quelle che realizzano la comunicazione fra il computer e il mondo esterno Input: i dati vengono inseriti dall'esterno (ad es. con la tastiera) nella memoria (centrale) del computer Output: i dati presenti in memoria centrale vengono mostrati all'esterno (ad es. su un monitor) Istruzioni di Input/Output (I/O) Input (lettura da tastiera) a=input('inserisci uno o più valori'); Mostra il messaggio indicato in parentesi e attende che vengano inseriti dei dati (l'input da tastiera si conclude con la pressione del tasto 'Invio'). Output (stampa su terminale) display ('Il tuo input è stato:'); disp(a) % disp o display sono equivalenti Stampa il contenuto della parentesi: se è una stringa la riproduce, se è una variabile o un'espressione ne stampa il valore. Lab. Programmazione - 5 Lab. Programmazione - 6 Input/Output elementare Input: Quando si richiede un dato da tastiera è bene aggiungere un messaggio che specifica cosa il programma si aspetta di ricevere a = input('inserisci un numero ') assegna alla variabile a il valore che viene inserito tramite tastiera NB è bene far terminare la stringa di caratteri che richiede l input con uno spazio, poiché il dato inserito da tastiera viene visualizzato immediatamente dopo di essa. Input/Output elementare Output: Anche quando si effettua un'operazione di output può essere necessario aggiungere un messaggio che specifica il significato del dato che deve essere stampato disp('il numero inserito è: '), disp(a) mostra in una riga il messaggio e nella riga sottostante il valore della variabile a NB alla fine di ogni comando disp(x) viene automaticamente generato un 'a capo' Lab. Programmazione - 7 Lab. Programmazione - 8 2
3 Esempio mat=input('inserisci i valori della matrice ') Inserisci i valori della matrice [1 2 3; 4 5 6] mat = disp('mat(1,2) vale '), disp(mat(1,2)) mat(1,2) vale 2 Attenzione vet=input('inserisci i valori della matrice ') fornisce un risultato equivalente all'istruzione vet =. dove la parte destra dell'assegnazione è ESATTAMENTE ciò che inseriamo da tastiera. Quindi ciò che viene inserito da tastiera deve essere un'espressione valida. Inserisci i valori della matrice produce un errore Inserisci i valori della matrice [2 3 4] invece è corretto Lab. Programmazione - 9 Lab. Programmazione - 10 Funzioni aritmetiche predefinite Funzioni aritmetiche predefinite NB Sono definite tutte per operare elemento per elemento Operatore Parte intera superiore di a ceil(a) Esponenziale di a exp(a) Parte intera inferiore di a floor(a) Logaritmo di a log(a),log2(a) log10(a) Arrotondamento di a round(a) Segno di a sign(a) Radice quadrata di a sqrt(a) Operatore Resto divisione intera a/b Somma elementi kma col. di a Somma elementi del vettore b Prodotto elementi kma col. di a Prodotto elementi del vettore b Max. elem. di ogni colonna di una matrice a Max. elemento di un vettore b Min. elem. di ogni colonna di una matrice a Min. elemento di un vettore b mod(a,b) sum(a,k) sum(b) prod(a,k) prod(b) max(a) max(b) min(a) min(b) Lab. Programmazione - 11 Lab. Programmazione
4 Chiedere Aiuto Per avere informazioni sull'uso di una funzione si usa il comando help nomefunzione Si ottengono informazioni su: - tipo di comando (operatore di, funzione esterna, ecc.) - sintassi del comando - esempi di uso Chiedere Aiuto Es. help if -- Keyword: if (COND)... endif Sintassi -- Keyword: if (COND)... else... endif -- Keyword: if (COND)... elseif (COND)... endif -- Keyword: if (COND)... elseif (COND)... else... endif Begin an if block. x = 1; if (x == 1) disp ("uno"); elseif (x == 2) disp ("due"); else disp ("né uno né due"); endif See also: switch Tipo di comando Descrizione (semantica) Funzioni simili Esempio di uso Lab. Programmazione - 13 Lab. Programmazione - 14 Esercizi suggeriti Leggere i capitoli 1 e 2 del libro Matlab per l'ingegneria, che contengono gli elementi di base per utilizzare Come per tutti i libri sui linguaggi di programmazione, non è necessario imparare a memoria la sintassi dei comandi che descrivono, ma capire come funzionano e ricordarsi dove trovare le informazioni sul loro uso, al momento in cui servono. Provare a svolgere gli esercizi di riepilogo a fine capitolo Lab. Programmazione - 15 Esercizi Definire tre variabili larghezza, profondita e altezza e calcolare l'area della superficie laterale ed il volume di un parallelepipedo, richiedendo i valori da tastiera e visualizzando il risultato. Provare a definire due array di dimensioni uguali contenenti larghezze, profondità e altezze corrispondenti a più parallelepipedi e calcolarne le corrispondenti aree laterali e volumi, verificando che il risultato che si ottiene siano due array di lunghezza uguale contenenti i valori cercati. NB: i due problemi possono essere risolti utilizzando lo stesso codice (a parte il messaggio di input) Lab. Programmazione
5 Direttiva If-Then-Else Istruzioni di controllo: if..then..else.. O1 Sì C No O2 if (condizione C) istruzioni O1 else istruzioni O2 end If - Then - Else NB In Octave: if else endif Lab. Programmazione - 18 Esempio a=input('inserisci un numero: '); if (mod(a,2)==0) % mod(a,2) restituisce il resto disp('a è pari'); % della divisione intera a/2 else disp('a è dispari'); end; Esempio di esecuzione Inserisci un numero: 7 a è dispari Esercizi 1.Disegnando prima il diagramma di flusso, scrivere un programma che stabilisce, dati due numeri a e b, se a è maggiore, uguale o minore di b e lo scrive su video. 2.Disegnando prima il diagramma di flusso, scrivere un programma che chiede l'inserimento di tre numeri e ne stampa il più grande, senza utilizzare la funzione max. 3.Scrivere lo stesso programma che valga per una quantità arbitraria di numeri, considerando i numeri come elementi di un vettore v, richiedendoli tutti in input con una sola istruzione ed utilizzando la funzione max(v) di. Lab. Programmazione - 19 Lab. Programmazione
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